Ханс Клосс (видеоигра) - Hans Kloss (video game)

Ханс Клосс
Ханс Клосс Atari cover.jpg
Обложка Atari
Издатель (ы)LK Avalon
Программист (ы)Дариуш Жолна
Художник (ы)Дариуш Жолна, Себастьян Михна
Композитор (ы)Даниэль Клечиньски
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64
РелизAtari 8-бит
Коммодор 64
Жанр (ы)Пазл-платформа
Режим (ы)Один игрок

Ханс Клосс это головоломка-платформер разработан Дариушем Жолной и опубликован в Польше LK Avalon. Он был опубликован в 1992 г. Семейство 8-битных Atari.[1] А Коммодор 64 Конвертация, запрограммированная Янушем Домбровски, была выпущена в 1993 году.[2][3] Игрок управляет Хансом Клоссом, вымышленным героем польского сериала. Stawka większa niż ycie, в течение Вторая Мировая Война. Он должен найти планы секретного оружия в Адольф Гитлер штаб, Волчье логово.[3]

Ханс Клосс встретил успех после выпуска, отчасти благодаря использованию популярного персонажа.[3] Рецензенты хвалили его за качество игрового процесса, графики и музыки.[4][2]

Геймплей

Комната возле начала игры. Внизу можно увидеть шахту Голиафа.

Ханс Клосс принадлежит к жанру, известному в Польше как гра лабиринтова («лабиринт»). Эта категоризация относится к флип-экран игры установлены в лабиринт, в котором сочетаются элементы действия (например, избегание врагов) и логики (например, сбор и использование ключей).[3]

Задача игрока - найти 21 кусок тайных планов. Нацистский оружие ( Летающая бомба Фау-1 ), спрятанный в сейфах, найденных в коридорах бункера Волчьего логова, а также тюлень находится в одной из комнат.[3][5][6] Завершение игры требует от игрока умелого обхода лабиринта бункера.[1] Многочисленные закрытые двери преграждают путь игроку, но можно найти ключи, чтобы открыть их, хотя каждый ключ одноразовый.[7]

Два счетчика, отображаемые в нижней части экрана, представляют уровень голода и жажды главного героя. Значение жетонов постепенно уменьшается со временем, и если любой из них достигает нуля, игра заканчивается.[6] Их можно пополнить, найдя баранина ножки и чашки кофе.[7] Еще одна угроза - это Голиаф гусеничные мины которые время от времени появляются в комнатах;[3] пока главный герой остается в тесном контакте с миной, оба счетчика быстро уменьшаются.[5] В бункере также находятся автоматические пулеметы, расположенные поблизости. детекторы движения. Пересечение датчика вызывает выстрел из пистолета, мгновенно убивая главного героя; однако датчик можно временно отключить, обнаружив его выключатель.[7]

Разработка

Ханс Клосс был запрограммирован Дариушем Жолной, который уже разработал ряд простых игр, опубликованных в Tajemnice Atari журнал, но имел амбиции создать "что-то большее и интересное". Он решил основать игру на своем любимом сериале, Stawka większa niż ycie. На разработку ушло полгода; Жолна, тогда школьница готовилась к выпускной экзамен из средней школы, работал над ним после школы, иногда по ночам. Над игрой работали еще три разработчика: Себастьян Мична (художник, создавший анимацию главного героя и титульный экран ), Даниэль Клечинский (композитор) и Бартек Галонска (дизайнер уровней ). Дариуш Жолна создал некоторые из художественных материалов: фоновую графику, шахту Голиафа. спрайты, шрифт и планы летающей бомбы Фау-1, скопированные вручную с книжной иллюстрации.[8][3]

После выхода Ханс Клосс, Жолна продолжала разрабатывать компьютерные игры (Реактивное действие, Digi Duck).[8] Пока Ханс Клосс никогда не получал должного продолжение отчасти из-за опасений по поводу использования персонажа, защищенного авторскими правами, в 1993 году Жолна выпустила похожую игру под названием Мастер шпиона, а духовное продолжение где игрок управлял внуком Клосса. Тем не менее, Ханс Клосс остается его самой успешной постановкой.[3]

Прием

Ханс Клосс был встречен критиками в польской игровой прессе. Рецензент в Tajemnice Atari описал это как "очень интересно и захватывающе" и высоко оценили разнообразие игрового процесса, а также качественную графику и музыку; она также положительно прокомментировала беззаботные аспекты игры, такие как рвота Клосса после того, как он съел слишком много еды. Единственной критикой рецензента была неоригинальная концепция игры-лабиринта.[4][3] Игра получила общую оценку 4/5 от Совершенно секретно, с музыкой с рейтингом 2/5 и графикой с рейтингом 4/5.[7] Обзор в британском Новый пользователь Atari журнал похвалил графику, музыку и элементы управления и пришел к выводу, что Ханс Клосс была «одним из лучших аркадных приключений», доступных для платформы Atari.[9]

В Секретная служба Magazine, порт Commodore 64 получил высокие оценки за графику и музыку, но подвергся критике за медленную анимацию прыжков и отсутствие музыки за пределами титульного экрана.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Клуска, Бартломей; Розвадовский, Мариуш (2011). Байты Польские (по польски). Лодзь: Wydawnictwo Orka. С. 119–121. ISBN  978-83-927229-1-5.
  2. ^ а б c "Rzut okiem czyli przegląd nowości: Hans Kloss". Секретная служба (на польском языке) (październik 6/1993): 4 октября 1993 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я «Ханс Клосс». Секретная служба (на польском языке) (wrzesień / październik 2014 (97)): 92–94. Сентябрь – октябрь 2014 г.
  4. ^ а б "Ханс Клосс". Tajemnice Atari (на польском языке) (1 (9) / 1992): 15.
  5. ^ а б "Ханс Клосс". Tajemnice Atari (на польском языке) (6-7 (14-15) / 1992): 23.
  6. ^ а б Ханс Клосс (Внутренняя обложка) (на польском языке). LK Avalon. 1992 г. Należy pamiętać, że wędrówka po Wilczym Szańcu jest bardzo męcząca, w związku z czym Kloss powinien od czasu do czasu coś zjeść. Należy w tym celu "stanąć" na wizerunku jedzonka i nacisnąć strzał. (...) Poniżej planzy znajdują się liczniki przedstawiające ilość jedzenia, picia, kluczyków, oraz planów i tekstów opisujących je. Aby ukończyć misję należy zdobyć 9 rysunków i 12 tekstów.
  7. ^ а б c d «Клосс». Совершенно секретно (на польском языке) (lipiec-sierpień 11/92): 11. июль – август 1992 г.
  8. ^ а б "Wywiad z autorami gier". Tajemnice Atari (на польском языке) (5 (25) / 1993): 21.
  9. ^ Пол Риксон. "Ханс Клосс". Новый пользователь Atari (Апрель / май 1993 г.): 43.