Тяжелый в магии - Heavy on the Magick
Тяжелый в магии | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Игры Горгульи[1] |
Издатель (ы) | Игры Горгульи[2] |
Дизайнер (ы) | Грег Фоллис[3] Ройстон Картер[3] |
Композитор (ы) | Отметить время |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение[1] |
Режим (ы) | Один игрок[2] |
Тяжелый в магии это видео игра за Амстрад КТК и ZX Spectrum опубликовано в 1986 к Игры Горгульи. Влияние игры в значительной степени опирается на оккультизм, причем Мастер Терион в сюжете ниже ссылается на Алистер Кроули. Чтобы закончить игру, игрок должен вызвать множество демонов, которые основаны на своих «настоящих» собратьях, например Белезбар основан на Вельзевул.
участок
Из буклета с инструкциями:
Аксил Авель стоял в трех дюймах от стоячей воды и осматривал одно из самых мрачных подземелий, в которое он когда-либо попадал… 30 секунд назад он сидел перед жареным быком в знаменитом убежище оккультизма, Золотом кадильнице. занимается своим любимым занятием - травлей волшебников. Какую хорошую историю рассказывал Аксил - новую историю о Терионе, одном лунном существе и довольно легковерном эльфе - на самом деле, внезапное молчание аудитории должно было его предупредить. Толпа разошлась, когда Терион шагал по полу, опасный при всех своих десяти градусах. Терион поднял похожий на ветку указательный палец и швырнул Аксиля на несколько сотен лиг через Граумерфи в подземелья под унылым замком под названием Куча Коллодона. В темных сумерках Аксил фыркнул - а затем подвел итоги. Он был, по крайней мере, одет: у него была большая кожаная сумка, а на соседнем столике лежала книга. Заголовок гласил: Сеть Гугамона - гримуар: в котором содержатся надлежащие обряды для созыва различных демонических принцев, добыча меньших духов, а также различные действия, заклинания, проявления, символы, относящиеся ко всем видам астрала. Явления и т. Д. На протяжении еще нескольких страниц в довольно резком стиле, который необходим для таких книг. К сожалению, помимо заголовка, казалось, было немного больше, чем довольно потрепанная страница с содержанием. Но не зря его называли Аксилем Способным. Итак, размахивая руками, он направился к двери в поисках выхода.
Геймплей
Игрок управляет волшебником-новичком Аксилом Способным и должен помочь ему выбраться из подземелий под замком Коллоденс Пайл. Это игра только с клавиатурой и использует набор команд (называемых в игре "Merphish"), таких как стандартные север, юг, восток и запад (N, S, E, W), а также некоторые дополнительные уникальные команды, такие как invoke (I), замораживание (f) и взрыв (b). Разговоры с некоторыми дружелюбными персонажами, такими как Апекс Огр, начинаются с использованием следующего синтаксиса: «[персонаж], [речь]», например «Апекс, спасибо».
Подземелья полны опасных и враждебных существ, таких как виверны, гоблины и вампиры. Аксил может защитить себя, используя магию, чтобы остановить или убить этих существ. Не все в подземелье враги, некоторые обитатели (например, Апекс Огр) дружелюбны, если их не спровоцировать, и с ними можно разговаривать.
Само подземелье разделено на несколько отдельных уровней, на которые Аксил может перемещаться по желанию, при условии, что он может найти лестницы вверх или вниз.
Игра может быть завершена тремя разными способами, каждый из которых имеет разную сложность.[нужна цитата ] Планировалось, что игра станет первой частью трилогии, но другие игры так и не были созданы.[2]
Прием
Отзывы об игре были очень положительными,[нужна цитата ] единственная распространенная критика - блочная графика.[нужна цитата ] Чтобы уменьшить воздействие на память большой анимированной графики, программисты взорвали отдельные графические ячейки, чтобы создать все спрайты и декорации переднего плана в игре, эффективно уменьшая разрешение графики, но сжимая их в памяти и таким образом увеличивая доступное пространство. для игрового контента.[нужна цитата ]
Игра получила награду за лучшую приключенческую игру года в КРУШЕНИЕ.[4] Он также занял второе место в Награды Golden Joystick Awards.[5]
Рекомендации
- ^ а б c Тяжелый в магии Информация в Игры
- ^ а б c "Сильный в магии". Спектральные вычисления.
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ http://www.crashonline.org.uk/38/awards.htm
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue066/Pages/CVG06600101.jpg