Ересь: Kingdom Come - Википедия - Heresy: Kingdom Come

Рубашка карты Heresy: Kingdom Come

Ересь: Пришествие Царства больше не издается коллекционная карточная игра (CCG) разработан и опубликован Последние Игры Единорогов (LUG) в сентябре 1995 г.[1][2][3] Игра основана на религия -тематический фантазия в киберпанк параметр.

История публикации

Базовый набор, выпущенный в 1995 году,[1][2] состоял из 374 карточек.[4][5] Расширение под названием Проект Демиург с 90 картами планировалось выпустить в июне 1996 года, но из-за плохих продаж никакие наборы расширения не были выпущены.[6][7] Компания отложила выпуск в зависимости от «достаточного количества заказов от дистрибьюторов».[8]

Параметр

Тема Ересь было продолжением Война на небесах между ангелы и демоны в футуристическом киберпанк параметр.[1][2][9] Предпосылка состоит в том, что барьеры (известные в игре как Зеркало, Покров или Завеса) между физическим царством (Дикие), цифровым царством (Матрица) и духовным царством (Небеса ) похудели, и падшие ангелы на Земле пытаются использовать Матрицу (киберпространство ), чтобы открыть портал подниматься обратно в рай.[1][2][9] Между тем, Землю раздирают конфликты не только между вышеупомянутыми ангелами и демонами, но и человеческими правительствами, корпорациями, преступные организации, искусственный интеллект, хакеры, и кибернетически -усиленные люди.[1][2][9]

Геймплей

Игроки по очереди ходят. Каждый тип карты связан с одной из восьми убеждения: Приобретение, Преданность, Эволюция, Сохранение, Восстание, Застой, Технологии, и Традиция.[1][10] Есть шесть типов карт:[1]

  • Место расположения карты можно повернуть боком, чтобы создать ауру или тау:
    • Аура всегда ассоциируется с одним из восьми обвинений и используется для розыгрыша не-локационных карт того же убеждения.
    • Тау собирается, чтобы продвигаться к победе в игре.
  • Характер карты представляют физических лиц. Они остаются на доске после игры и могут вступить в бой.
  • Алеф карты представляют артефакты. Как и персонажи, алефы остаются на доске после игры.
  • Улучшение карты прикрепляются к другим картам, чаще всего к персонажам, для различных эффектов.
  • Небесная сила карты - разовые эффекты. Они могут быть сыграны только во время хода игрока и сбрасываются после розыгрыша.
  • Чудо карты - это одноразовые эффекты, такие как небесные силы, но их можно разыграть в любое время, а не только во время хода игрока.

Игрок побеждает, если он или она сгенерировали достаточно тау, чтобы открыть портал, с помощью которого можно подняться на Небеса.[1]

Размер карты

Хотя подавляющее большинство CCG придерживались стандарта ISO 216 Размер карты B8 2,5 "x 3,5", популяризированный играя в карты и новаторская CCG Магия: Сбор, Ересь отличался вместо этого использованием негабаритных карт с гораздо большей высотой.[1] Сходство высоты с высотой карты Таро подчеркнули магическую и мистическую тематику карточной игры. Больший размер карты также позволял более крупное искусство.[1] С другой стороны, больший размер критиковался за то, что карты не помещались в стандартный размер. рукава для карт, а также изготовление шаркающий трудно.

Изобразительное искусство

На карточках большего размера были представлены работы таких известных художников, как Тим Брэдстрит, Джеральд Бром, Майкл В. Калута, Том Кидд, Джеймс О'Барр, Эндрю Робинсон, Барклай Шоу, Джон К. Снайдер III, Карл Уоллер, и Берни Райтсон.[11]

Прием

Отзыв Стива Фарагера Ересь за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[12] Фарагер отмечает, что "Ересь - замечательная игра, которая доказывает, что поразительно оригинальная атмосфера так же важна, как и новаторская механика в CCG ».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j "Описание ереси". НастольнаяИграГик. Получено 2011-08-17.
  2. ^ а б c d е "Ересь: Kingdom Come Introduction". Пенообразователи Unite UK. Получено 2011-08-17.
  3. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 222–224.
  4. ^ "Контрольный список ереси". BoardGameGeek. 2010-03-05. Получено 2011-08-17.
  5. ^ «Все карты, перечисленные в алфавитном порядке». Сендайский пузырь. Архивировано из оригинал на 2003-08-14. Получено 2011-08-17.
  6. ^ «Утраченное искусство проекта Демиург». Пенообразователи Unite UK. Получено 2011-08-17.
  7. ^ Варни, Аллен (май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт (# 10), стр. 9
  8. ^ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 15), стр. 84
  9. ^ а б c "Загадка Метатрона". Ересь: Пришествие Царства. Получено 2011-08-17.
  10. ^ «Карты по убеждению». Сендайский пузырь. Архивировано из оригинал на 2003-12-10. Получено 2011-08-17.
  11. ^ «Открытки художника». Сендайский пузырь. Архивировано из оригинал на 2003-12-10. Получено 2011-08-17.
  12. ^ а б Фарагер, Стив (апрель 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (5): 64–65.

внешняя ссылка