Герои уничтоженных империй - Википедия - Heroes of Annihilated Empires

Герои уничтоженных империй
HoAE.jpg
Разработчики)GSC Game World
Издатель (ы)GSC World Publishing
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз5 октября 2006 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Герои уничтоженных империй это стратегия в реальном времени ролевая видеоигра разработан GSC Game World и выпущен в октябре 2006 года.

Обзор

Герои уничтоженных империй - первая часть запланированной трилогии. Разработчики цитируют Герои Меча и Магии серии и их собственные Казаки серия как вдохновение.[1]

Разработчики описывают жанр игры как «RTS vs. RPG» - в игру можно играть как ролевая игра с отрядом-одиночкой или в традиционной стратегии в реальном времени по строительству базы. В игровой движок использует трехмерную карту мира с двухмерным блоком спрайты, хотя более крупные юниты и герои являются полностью трехмерными моделями. Маленькие юниты представляют собой спрайты для экономии вычислительной мощности, так как в больших битвах их может быть несколько сотен. Герои уничтоженных империй включает четыре игровых расы и двенадцать нейтральных рас. Игра поддерживает до 7 игроков через локальную сеть или Интернет.[2]

Параметр

Сеттинг и сюжетную линию игры создал украинский писатель Илья Новак, получивший поощрительную премию в Еврокон 2005.[3] Новак описывает жанр игры как «эпическое мрачное фэнтези».[4] В поддержку игры планируется серия из пяти романов; по состоянию на ноябрь 2006 г. три из них были опубликованы в России.[5]

участок

Геймплей

Герои уничтоженных империй имеет четыре игровые расы: эльфы (лесной народ), нежить (легионы пепла), механики (гномы, использующие машины) и криогенная раса (варвары, специализирующиеся на магии холода), также пятая раса доступна через мод с форума GSC под названием Sols (Египетские маги огня). Игрок может выбрать один из трех типов героев: Воин, Рейнджер и Маг. В начале игры игрок может наложить заклинание под названием «Сплотить войска», чтобы превратить героя в статую на 30 минут и взамен получить несколько строителей или продать заклинание за 2100 золотых монет. Если игрок продает заклинание, игра разыгрывается как ролевая игра; в противном случае игра играет как стратегическую игру в реальном времени.

На стратегия в реальном времени Режим, в котором основное внимание уделяется строительству базы, сбору ресурсов и победе над противником. Это также забил игры, в которых оба игрока сосредотачиваются на увеличении общего счета для достижения победы. Режим стратегии в реальном времени позволяет сражаться на уровне земли, воды и воздуха, хотя морская война остается эффективной только в многопользовательской игре, поскольку ИИ не может строить порты и корабли.

Сражения стратегии в реальном времени огромны с тысячами юнитов. Многие юниты, такие как Волки-оборотни, Вампиры и т. Д., Способны превращаться в совершенно разные юниты. Например, волки-оборотни могут превращаться в лучников, а вампиры - в летучих мышей.

Рекомендации

  1. ^ Айхоши, Ричард (26 июля 2006 г.). "Интервью с обновлением Heroes of Annihilated Empires". РПГ Убежище. Архивировано из оригинал 18 августа 2006 г.. Получено 2006-09-21.
  2. ^ "Функции". Официальный сайт Heroes of Annihilated Empires. Получено 2006-09-21.
  3. ^ «Еврокон 2005: Глазго - Шотландия». Европейское общество научной фантастики. 29 апреля 2006 г.. Получено 2007-01-19.
  4. ^ Новак, Илья (4 марта 2006 г.). «Вопросы к Илье Новаку». Официальный форум GSC Gameworld. Получено 2007-01-19.
  5. ^ Джонатан, Тревизани (27 ноября 2006 г.). "Герои уничтоженных империй: вопросы и ответы". Компьютерные игры онлайн. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 2007-01-19.

внешняя ссылка