Прятки - Hide-and-seek
Картина XIX века, изображающая троих детей, играющих в прятки в лесу (Фридрих Эдуард Мейерхейм ) | |
Игроки | 2+ |
---|---|
Время установки | около 90 секунд |
Время игры | нет ограничений |
Случайный шанс | Очень низкий |
Возрастной диапазон | 3+ |
Требуются навыки | Бег, выслеживание, укрытие, наблюдение, умение молчать |
Прятки популярный детская игра в котором не менее двух игроков (обычно не менее трех)[1] скрываются в определенной среде, чтобы их нашел один или несколько искателей. В игру играет один выбранный игрок (обозначенный как «он»), закрывая глаза и считая до заранее определенного числа, в то время как другие игроки прячутся. Достигнув этого числа, игрок, который "это", называет: "Готов или нет, я иду!" или "Идем, готовы или нет!" а затем пытается найти всех скрытых игроков.[2]
Игра может закончиться одним из нескольких способов. Самый распространенный способ завершения - это выбранный игрок, поскольку «он» определяет местонахождение всех игроков; игрок, найденный первым, является проигравшим и выбирается им в следующей игре. Последний найденный игрок становится победителем. Другой распространенный вариант - подсчет ищущих на «домашней базе»; прячущиеся могут либо оставаться скрытыми, либо выйти из укрытия и отправиться на домашнюю базу; как только они прикоснутся к нему, они «безопасны» и не могут быть помечены. В Огайо укрыватель должен кричать «бесплатно», когда он касается базы, иначе его все равно могут пометить. Но если ищущий помечает другого игрока до того, как достигнет домашней базы, этот человек становится «им» или «искателем».
Игра является примером устная традиция, как обычно проходит мимо дети.
Варианты
Во всем мире играют в разные версии игры под разными названиями.[3]
Один вариант называется «Сардины», в котором прячется только один человек, а остальные должны найти их, прячась вместе с ними. Укрытия становятся все теснее, сардины в жестяной банке. Последний человек, который найдет прячущуюся группу, является проигравшим и становится скрывающимся в следующем раунде. А. М. Бёррэдж называет эту версию игры «Сми» в своей одноименной истории о привидениях 1931 года.[4]
В некоторых версиях игры после поимки первого злоумышленника или если в течение определенного периода времени не удается найти других игроков, искатель произносит заранее согласованную фразу (например, "Olly Olly Oxen Free "или" Все, все, все, все бесплатно "), чтобы подать сигнал другим укрывателям, чтобы они вернулись на базу для следующего раунда.[5] В другой версии, когда укрывателей ловят, они помогают ищущему найти оставшихся укрытий.
В одном варианте, после того, как все прячущиеся были обнаружены, игра превращается в игру с метками, в которой искатель преследует всех других игроков, а первый отмеченный человек становится искателем в следующем раунде.
В другом случае найденные укрытия помогают ищущему выследить оставшихся укрывателей, но первый найденный человек становится следующим искателем.
В другом варианте игра называется «Погоня». Он командный и играет только после сумерек. Две команды - прячущиеся и ищущие - состоят из двух или более игроков. Существует центральная домашняя база (также известная как сейф), откуда подсчитываются ищущие и прячущиеся должны вернуться, не будучи отмеченными искателем, чтобы их снова считали «свободными», чтобы спрятаться. Все игроки одеваются в черное. Использование фонариков запрещено. Единственные источники света на игровом поле - это уличные фонари или естественное освещение. Цель состоит в том, чтобы скрывающиеся использовали маскировку теней в окружающей местности. Игра предназначена для скрытности. Когда укрыватель пойман и помечен ищущим, укрыватель больше не может скрываться и должен оставаться на своей базе. Если злоумышленник возвращается домой «бесплатно», не будучи отмеченным, он может снова спрятаться в следующем раунде, представляя свою команду. Когда все прятки пойманы, прятавшиеся становятся ищущими, а ищущие - прячущимися. Хайдеры не могут покидать пределы игрового поля, иначе они немедленно «поймают» или «вылетят» из раунда. Истоки этой версии возникли в Греции, Нью-Йорке, в 1976 году, и у нее было большое количество поклонников до конца 1989 года. Ее популярность пошла на убыль в 1990-х годах, когда родители начали беспокоиться о безопасности подростков в ночное время.[нужна цитата ]
В некоторых частях Австралии игра называется «44 дома». Скрывающиеся прячутся до тех пор, пока их не заметит ищущий, который поет: «Сорок, сорок, я вижу тебя» (иногда сокращается до «Сорок, сорок, увидимся»). После того, как его заметили, укрыватель должен бежать к «домашней базе» (где искатель считал, пока другие игроки прятались) и коснуться ее, прежде чем искатель «опрокинет» (пометит или коснется) его. Если он помечен, этот укрыватель становится новым искателем.[6]
В Северной Индии в прятки играют по-другому: если кто-нибудь из пряток касается искателя и говорит «Дхаппа», не будучи замеченным, то искатель должен начать заново раунд и снова считать; И ищущий говорит: «Я шпионю», когда замечает прятаться. Первый замеченный укрыватель становится искателем следующего раунда. В разных местах могут использоваться разные фразы, такие как «Чаппа» и «ледяные пирожки» (я шпионю), или изменяться, когда к искателю можно прикоснуться (например, во время счета). Искателя иногда называют «Дианер» (счетчик).
В Бразилии и России, когда ищущий замечает прятавшегося, они оба бегут к тому месту, где искатель изначально считал; тот, кто первым коснется этого места, выигрывает игру.
Иногда в прятки играют ночью в парке, на поле или в доме при выключенном свете.
Международный конкурс
Чемпионат мира в прятки официально названный «Чемпионат мира в Насондино» - это уникальное международное соревнование по пряткам, командная игра для взрослых с недиверсифицированными категориями по полу. Родился в 2010 году в итальянском городе Бергамо, проводится ежегодно в Италия, летом. Игра является производным от итальянской версии игры в прятки, «nascondino» (прятки по-итальянски), и разворачивается на игровой площадке под открытым небом, созданной с искусственными и естественными укрытиями. Седьмое соревнование состоялось в сентябре 2017 года, в нем приняли участие 70 команд из 11 стран.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Уильямс, Дженни (20 августа 2009 г.). «30 классических подвижных игр для детей». Проводной. Прятки. Получено 2 июля 2017.
- ^ Трафтон, Дж. Грегори; Шульц, Алан; Перзновски, Деннис; Бугайская, Магдалена; Адамс, Уильям; Кассиматис, Николай; Брок, Дерек (август 2003 г.). «Дети и роботы учатся играть в прятки» (PDF). Лаборатория военно-морских исследований. Получено 2 декабря, 2011. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "прятки". Британская энциклопедия, Inc.. Получено 22 декабря 2012.
- ^ Оксфордская книга английских рассказов о привидениях, ОУП 1986.
- ^ Олли Олли бесплатно, World Wide Words, Майкл Куинион
- ^ Дариан-Смит К., Логан В., Сил G (2011). «Дом 44 - Игра в прятки». Детство, традиции и перемены. Австралия. Получено 2017-07-03.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Прятки в Wikimedia Commons