HyperCard - HyperCard

HyperCard
HyperCard 2-icon.png
Оригинальный автор (ы)Билл Аткинсон
Разработчики)Apple Inc. (ранее Apple Computer, Inc.)
изначальный выпуск1987; 33 года назад (1987)[1]
Окончательный релиз
2.4.1 / 1998; 22 года назад (1998)
Написано вЯблочный Паскаль
Операционная системаMacintosh: Система 6, Система 7, Mac OS 8, Mac OS 9
Apple IIGS: GS / OS 5 и 6
ПлатформаMacintosh, Apple IIGS
Доступно ванглийский
ТипГипермедиа, разработка программного обеспечения
ЛицензияПроприетарный

HyperCard это программное обеспечение и комплект разработки для Apple Macintosh и Apple IIGS компьютеры. Один из первых успешных гипермедиа системы, предшествующие Всемирная паутина.

HyperCard объединяет плоский файл база данных с графическим, гибким, настраиваемым пользователем интерфейсом.[2] HyperCard включает в себя встроенный язык программирования называется HyperTalk для управления данными и пользовательским интерфейсом.

Эта комбинация функций - база данных с простой компоновкой форм, гибкая поддержка графики и простота программирования - подходит HyperCard для многих различных проектов, таких как быстрая разработка приложений приложений и баз данных, интерактивные приложения без требований к базе данных, системы управления и контроля, а также множество примеров в демосцена.

Первоначально HyperCard была выпущена в 1987 году по цене 49,95 долларов США и бесплатно входила в комплект всех продаваемых тогда новых компьютеров Mac.[1] Он был снят с продажи в марте 2004 года, а окончательное обновление было получено в 1998 году после возврата Стив Джобс в Apple. HyperCard работает в Классическая среда, но не был перенесен на Mac OS X.

Обзор

Дизайн

Apple Macintosh SE / 30 запускает программу HyperCard.[3]
Прелесть HyperCard заключается в том, что она позволяет людям программировать без необходимости учиться писать код - то, что я называю «программированием для всех нас». HyperCard позволила людям делать то, о чем они никогда не думали раньше, без тяжелого программирования. Это позволило многим непрограммистам, таким как я, войти в этот цикл.

Дэвид Лингвуд, APDA[4]

HyperCard основана на концепции «стопки» виртуальных «карт».[5] Карты содержат данные, как и в Rolodex устройство для хранения карт. Каждая карточка содержит набор интерактивных объектов, включая текстовые поля, флажки, кнопки и аналогичные общие графический интерфейс пользователя (GUI) элементы. Пользователи просматривают стек, переходя от карточки к карточке, используя встроенные функции навигации, мощный механизм поиска или используя сценарии, созданные пользователем.[6]

Пользователи создают или изменяют стопки, добавляя новые карты. Они размещают объекты графического интерфейса пользователя на карточках с помощью механизма интерактивной компоновки, основанного на простом интерфейсе перетаскивания.[6] Кроме того, HyperCard включает в себя карточки-прототипы или шаблоны, называемые фонами; при создании новых карточек они могут ссылаться на одну из этих фоновых карточек, в результате чего все объекты на фоне копируются на новую карточку. Таким образом можно создать стопку карточек с общим макетом и функциональностью. Механизм компоновки похож по концепции на форму, используемую в большинстве быстрая разработка приложений (RAD) среды, такие как Borland Delphi и Microsoft Visual Basic и Visual Studio.

Функции базы данных системы HyperCard основаны на хранении состояния всех объектов на картах в физическом файле, представляющем стек. База данных не существует как отдельная система в стеке HyperCard; нет ядро базы данных или подобная конструкция существует. Вместо этого состояние любого объекта в системе считается текущим и редактируемым в любое время. С точки зрения среды выполнения HyperCard, нет никакой разницы между перемещением текстового поля на карточке и вводом в него, обе операции просто изменяют состояние целевого объекта в стеке. Такие изменения сразу же сохраняются по завершении, поэтому ввод текста в поле приводит к тому, что текст сохраняется в физическом файле стека. Система работает в основном без сохранения состояния, без необходимости сохранения во время работы. Это характерно для многих систем, ориентированных на базы данных, хотя несколько отличается от приложений на основе документов.

Последним ключевым элементом HyperCard является сценарий, единственный элемент, несущий код для каждого объекта в стеке. Сценарий представляет собой текстовое поле, содержимое которого интерпретируется на языке HyperTalk.[6] Как и любое другое свойство, сценарий любого объекта можно редактировать в любое время, и изменения сохраняются, как только они были завершены. Когда пользователь вызывает действия в графическом интерфейсе, такие как нажатие кнопки или ввод в поле, эти действия переводятся в события средой выполнения HyperCard. Затем среда выполнения исследует сценарий объекта, который является целью события, например кнопки, чтобы увидеть, содержит ли его объект сценария код события, называемый обработчиком. Если это так, механизм HyperTalk запускает обработчик; в противном случае среда выполнения проверяет другие объекты в визуальной иерархии.

Внешнее видео
значок видео "HyperCard Mania!" Компьютерные хроники, 1987 archive.org (Интернет-архив )

Эти концепции составляют большую часть системы HyperCard; стеки, фоны и карточки обеспечивают систему графического интерфейса, подобную форме, файл стека предоставляет постоянство объекта и функциональность, подобная базам данных, а HyperTalk позволяет писать обработчики для событий графического интерфейса. Однако, в отличие от большинства систем RAD или баз данных того времени, HyperCard объединяет все эти функции, ориентированные как на пользователя, так и на разработчика, в одном приложении. Это обеспечивает быстрое выполнение работ и немедленное создание прототипов, возможно, без какого-либо программирования, позволяя пользователям создавать собственные решения проблем с их собственным персонализированным интерфейсом. «Расширение прав и возможностей» стало модным, так как эта возможность была воспринята сообществом Macintosh, как и фраза «программирование для всех нас»,[7][4] то есть кто угодно, а не только профессиональные программисты.

Именно эта комбинация функций также делает HyperCard мощным гипермедиа система. Пользователи могут создавать фоны в соответствии с потребностями какой-либо системы, например Rolodex и используйте простые команды HyperTalk, чтобы предоставить кнопки для перемещения с места на место в стеке, или обеспечить ту же систему навигации в элементах данных пользовательского интерфейса, например, текстовых полях. Используя эти функции, легко создавать связанные системы, подобные гипертекстовым ссылкам в Интернете.[5] В отличие от Интернета, программирование, размещение и просмотр были одним и тем же инструментом. Подобные системы были созданы для HTML, но традиционные Web-сервисы намного тяжелее.

HyperTalk

HyperCard содержит объектно-ориентированный язык сценариев называется HyperTalk. Классы объектов HyperTalk предопределены средой HyperCard, хотя другие могут быть добавлены с помощью внешних элементов.[нужна цитата ]. В слабо типизированный HyperTalk поддерживает большинство стандартных структур программирования, таких как «если-то» и «повторение». HyperTalk многословен, поэтому он прост в использовании и удобочитаем.[8] Сегменты кода HyperTalk называются «скриптами», термин, который считается[ВОЗ? ] менее сложная задача для начинающих программистов.

Внешние

HyperCard можно значительно расширить за счет использования внешняя команда (XCMD) и внешняя функция (XFCN) модули. Это библиотеки кода, упакованные в вилка ресурса которые интегрируются либо в систему в целом, либо в язык HyperTalk в частности; это ранний пример плагин концепция. В отличие от обычных подключаемых модулей, они не требуют отдельной установки, прежде чем они станут доступны для использования; они могут быть включены в стек, где они напрямую доступны для скриптов в этом стеке.

Во время пика популярности HyperCard в конце 1980-х годов целая экосистема поставщиков предлагала тысячи таких внешних компонентов, таких как компиляторы HyperTalk, системы построения графиков, доступ к базам данных, подключение к Интернету и анимация. Oracle предложила XCMD, который позволяет HyperCard напрямую запрашивать базы данных Oracle на любой платформе, замененной на Карта Oracle. BeeHive Technologies предложила аппаратный интерфейс, который позволяет компьютеру управлять внешними устройствами. Подключено через Apple Desktop Bus (ADB), этот прибор может считывать состояние подключенных внешних переключателей или записывать цифровые выходы на множество устройств.

Внешние элементы позволяют получить доступ к Macintosh Toolbox, который содержит множество команд нижнего уровня и функций, не присущих HyperTalk, например, управление последовательным портом и портом ADB.

История

Разработка

HyperCard была создана Билл Аткинсон после ЛСД путешествие.[9] Работа над ним началась в марте 1985 года под названием WildCard (отсюда и его код создателя компании WILD). В 1986 году Дэн Винклер начал работу над HyperTalk и название было изменено на HyperCard для товарный знак причины. Первоначально он был выпущен в августе 1987 года при том понимании, что Аткинсон передаст HyperCard Apple только в том случае, если компания пообещала выпустить ее бесплатно на всех Mac. Apple приурочила свой выпуск к Конференция и выставка MacWorld в Бостон, Массачусетс чтобы гарантировать максимальную известность.

Запуск

HyperCard добилась успеха практически мгновенно. Ассоциация программистов и разработчиков Apple (APDA) заявила: «HyperCard вызвала безумие информационного кормления. С августа [1987 года, когда было объявлено] по октябрь наши телефоны никогда не переставали звонить. Это был зоопарк». В течение нескольких месяцев после выпуска появилось несколько книг HyperCard и набор из 50 дисков, являющихся общедоступными.[4] Руководители проектов Apple обнаружили, что HyperCard используется огромным количеством людей как внутри компании, так и за ее пределами. Отчеты об ошибках и предложения по обновлению продолжали поступать, демонстрируя широкий круг пользователей. Поскольку он также был бесплатным, было трудно оправдать выделение инженерных ресурсов на улучшение программного обеспечения. Apple и ее основные разработчики понимали, что расширение прав пользователей HyperCard может снизить продажи обычных упакованных в термоусадочную пленку продуктов.[10] Стюарт Олсоп II предположил, что HyperCard может заменить Finder как графический интерфейс пользователя Macintosh.[11]

HyperCard 2.0

В конце 1989 года Кевин Калхун, в то время инженер HyperCard в Apple, возглавил работу по обновлению программы. Это привело к появлению HyperCard 2.0, выпущенной в 1990 году. Новая версия включала оперативную компилятор что значительно увеличило производительность вычислительно интенсивного кода, новый отладчик и множество улучшений основного языка HyperTalk.

В то же время, когда разрабатывалась HyperCard 2.0, отдельная группа внутри Apple разработала и в 1991 году выпустила HyperCard IIGS, версию HyperCard для Apple IIGS система. Направленная в основном на образовательный рынок, HyperCard IIGS имеет примерно тот же набор функций, что и версии 1.x Macintosh HyperCard, но при этом добавляет поддержку возможностей цветной графики IIGS. Несмотря на то что стеки (Программные документы HyperCard) не являются двоично-совместимыми, программа-переводчик (другой стек HyperCard) позволяет перемещать их с одной платформы на другую.

Затем Apple решила, что большая часть ее пакетов прикладного программного обеспечения, включая HyperCard, будет собственностью дочерней компании, находящейся в полной собственности. Кларис. Многие разработчики HyperCard предпочли остаться в Apple, а не перейти в Claris, в результате чего команда разработчиков разделилась. Claris попыталась создать бизнес-модель, в которой HyperCard также могла бы приносить прибыль. Сначала свободно распространяемые версии HyperCard поставлялись с отключенной авторинкой. Ранние версии Claris HyperCard содержат Пасхальное яйцо: ввод «magic» в окно сообщения превращает проигрыватель в полноценную среду разработки HyperCard.[12] Когда этот трюк стал почти универсальным, они написали новую версию HyperCard Player, которую Apple распространяла с Macintosh. Операционная система, в то время как Claris продавала полную версию на коммерческой основе. Многие пользователи были расстроены тем, что им приходилось платить за использование программного обеспечения, которое традиционно поставлялось бесплатно и которое многие считали базовой частью Mac.

Даже после того, как HyperCard приносила доход, Claris мало что делала для ее продвижения. Разработка продолжалась с небольшими обновлениями и первой неудачной попыткой создать третье поколение HyperCard. В этот период HyperCard начала терять долю рынка. Не имея нескольких важных базовых функций, авторы HyperCard начали переходить на такие системы, как SuperCard и Macromedia Authorware. Тем не менее, HyperCard продолжала оставаться популярной и использовалась для широкого спектра приложений, начиная с игр Люк, более ранняя попытка создателей Myst, корпоративным информационным службам.

В конце концов Apple вернула Claris в материнскую компанию, вернув HyperCard основной группе разработчиков Apple. В 1992 году Apple выпустила долгожданное обновление HyperCard 2.2 и включила лицензионные версии Color Tools и Addmotion II, добавив поддержку цветных изображений и анимации. Однако эти инструменты ограничены и часто неудобны в использовании, поскольку в HyperCard 2.0 отсутствует настоящая внутренняя поддержка цвета.

HyperCard 3.0

Было предпринято несколько попыток перезапустить разработку HyperCard после ее возвращения в Apple. Поскольку продукт широко используется в качестве инструмента для редактирования мультимедиа, он был добавлен в QuickTime группа. Новая попытка позволить HyperCard создавать интерактивные фильмы QuickTime (QTi) началась снова под руководством Кевина Калхауна. QTi расширил основные функции воспроизведения мультимедиа QuickTime, чтобы обеспечить настоящие интерактивные возможности и язык программирования низкого уровня, основанный на языке ассемблера 68000. Получившаяся в результате HyperCard 3.0 была впервые представлена ​​в 1996 году, когда версия с альфа-качеством была показана разработчикам на ежегодной конференции Apple. Всемирная конференция разработчиков Apple (WWDC).[13] Под руководством Дэн Кроу разработка продолжалась до конца 1990-х, с общедоступными демонстрациями, демонстрирующими многие популярные функции, такие как поддержка цвета, подключение к Интернету и возможность воспроизводить стеки HyperCard (которые теперь были специальными фильмами QuickTime) в веб-браузер. Разработка HyperCard 3.0 застопорилась, когда команда QuickTime сосредоточилась от разработки интерактивного QuickTime до потоковых функций QuickTime 4.0. в 1998 году[14] Стив Джобс не любил программное обеспечение, потому что Аткинсон решил остаться в Apple, чтобы закончить его, вместо того, чтобы присоединиться к Джобсу в Следующий, и (согласно Аткинсону) "он Скалли все пропахло ».[9] В 2000 году группа инженеров HyperCard была переведена на другие задачи после того, как Джобс решил отказаться от продукта. Кэлхун и Кроу покинули Apple вскоре после этого, в 2001 году.

Его последний выпуск был в 1998 году, а в марте 2004 года он был полностью прекращен.[15]

HyperCard изначально работает только в классическая Mac OS, но его все еще можно использовать в Mac OS X с Классический режим на машинах на базе PowerPC (G5 и ранее). Последняя функциональная родная среда разработки HyperCard - это классический режим в Mac OS X 10.4 (Tiger) на машинах на базе PowerPC.

Приложения

HyperCard использовалась для множества гипертекстовых и художественных целей. До появления Силовая установка, HyperCard часто использовалась как универсальная презентационная программа. Примеры приложений HyperCard включают простые базы данных »,выбери свое собственное приключение игры и учебно-методические пособия.

Из-за возможности быстрого проектирования приложений HyperCard также часто использовалась для создания прототипов приложений, а иногда даже для реализации версии 1.0. Внутри Apple команда QuickTime была одним из крупнейших клиентов HyperCard.

HyperCard имеет более низкие требования к оборудованию, чем Директор Macromedia. В HyperCard было создано несколько коммерческих программных продуктов, в первую очередь оригинальная версия интерактивного игрового повествования. Myst,[16] то Компания "Вояджер" с Расширенные книги, мультимедийные компакт-диски CD-ROM Девятой симфонии Бетховена, Ночь тяжелого дня к Битлз, и "Вояджер" Макбет. Раннее электронное издание Каталог всей Земли был реализован в HyperCard.[17] и хранится на CD-ROM.[18]

Прототип и демо популярной игры Ты не знаешь Джека был написан на HyperCard.[19][20] Французский производитель автомобилей Renault использовали его для управления своей системой инвентаризации.[5][21]

В Квебеке, Канада, HyperCard использовалась для управления манипулятором робота, который вставлял и извлекал видеодиски на Национальный совет по кинематографии CinéRobothèque.

HyperCard использовалась для создания полнофункционального прототипа SIDOCI (один из первых в мире экспериментов по разработке интегрированного электронная карта пациента system) и активно использовалась консалтинговой фирмой DMR из Монреаля, чтобы продемонстрировать, как будет выглядеть «обычный день из жизни пациента, которому предстоит операция» в безбумажную эпоху.

Activision Компания, которая до этого была в основном игровой, рассматривала HyperCard как точку входа на бизнес-рынок. Сменив название на Mediagenic, он опубликовал несколько основных приложений на основе HyperCard, в первую очередь Дэнни Гудман Координатор,[17] персональный информационный менеджер и Reports For HyperCard, программу от Nine To Five Software, которая позволяет пользователям рассматривать HyperCard как полноценную систему баз данных с надежными функциями просмотра и печати информации.

Вдохновленный HyperCard SuperCard какое-то время включал Родстер плагин, позволяющий размещать стопки внутри веб-страниц и просматривать их веб-браузеры с соответствующим плагином браузера. Была даже версия этого подключаемого модуля для Windows, позволяющая использовать его не на Macintosh компьютерах.

Эксплойты

Первый вирус HyperCard был обнаружен в Бельгии и Нидерландах в апреле 1991 года.[22]

Поскольку HyperCard запускала скрипты в стопках сразу же при открытии, она также была одним из первых приложений, восприимчивых к макровирусы. Вирус Merryxmas был обнаружен в начале 1993 года.[23] Кена Данэма, за два года до Концепция вирус.[24] Очень мало вирусов было основано на HyperCard, и их общее воздействие было минимальным.

Прием

Приложения Apple от Compute! в 1987 году заявил, что HyperCard «может сделать Macintosh предпочтительным персональным компьютером». Отмечая, что из-за больших требований к памяти он лучше всего подходит для компьютеров с 2 МБ памяти и жесткими дисками, журнал предсказал, что «самый маленький магазин программирования должен иметь возможность выпускать стековое ПО», особенно для использования CD-ROM.[25] Вычислить! в 1988 году предсказал, что большая часть программного обеспечения для Mac в будущем будет разрабатываться с использованием HyperCard, хотя бы потому, что ее использование вызывает такое привыкание, что разработчики «не смогут оторваться от нее достаточно долго, чтобы создать что-нибудь еще».[26] Байт в 1989 году он был включен в список победителей премии Byte Awards «Превосходство». Заявив, что «как и у любой первой записи, у нее есть некоторые недостатки», журнал написал, что «HyperCard открыла новую категорию программного обеспечения», и похвалил Apple за то, что она поставляется вместе с каждым Mac.[27] В 2001 Стив Возняк назвал HyperCard «лучшей из когда-либо написанных программ».[28]

Наследие

HyperCard - один из первых продуктов, в которых использовалась и популяризовалась гипертекст концепция большой популярной базы пользователей.

Якоб Нильсен указал, что HyperCard на самом деле была гипермедиа программа, поскольку ее ссылки начинались с областей карты, а не с текстовых объектов; действительный HTML текст в стиле гиперссылки были возможны в более поздних версиях, но были неудобны в реализации и использовались редко.[29] Дина Ларсен запрограммированные ссылки на HyperCard для Marble Springs. Билл Аткинсон позже посетовал, что если бы он только осознал всю мощь сетевых стеков, вместо того, чтобы сосредоточиться на локальных стеках на одной машине, HyperCard могла бы стать первым веб-браузером.[30]

Популярность HyperCard снизилась с ростом всемирной паутины, поскольку сеть могла обрабатывать и доставлять данные почти так же, как HyperCard, не ограничиваясь файлами на локальном компьютере. жесткий диск. HyperCard оказала значительное влияние на Интернет, поскольку вдохновила на создание обоих HTTP (через влияние на Тим Бернерс-Ли коллега Роберт Кайо ),[31] и JavaScript (чей создатель, Брендан Эйх, был вдохновлен HyperTalk[32]). Это также было ключевым вдохновением для ВиолаWWW, ранний веб-браузер.[33]

Указательный палец курсор Используемый для навигации по стекам позже использовался в первых веб-браузерах в качестве курсора гиперссылки.[34]

В Myst франшиза компьютерных игр, первоначально выпущенная как стек HyperCard и включенная в комплект некоторых компьютеров Mac (например, Performa 5300), все еще живет, делая HyperCard удобной технологией для запуска одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен.[35]

В соответствии с Уорд Каннингем, изобретатель Вики, концепция вики восходит к стеку HyperCard, который он написал в конце 1980-х.[36][37][38]

В 2017 г. Интернет-архив создали проект по сохранению и подражать Стеки HyperCard, позволяющие пользователям загружать свои собственные.[39]

Графический интерфейс прототипа Apple Телефон Wizzy Active Lifestyle был основан на HyperCard.[40]

Всемирная паутина

HyperCard повлияла на развитие Интернета в конце 1990 года, оказав влияние на Роберт Кайо, который помогал в разработке Тим Бернерс-Ли первый веб-браузер.[41] Javascript был вдохновлен HyperTalk.[42]

Хотя стеки HyperCard не работают через Интернет, к 1988 г. по крайней мере 300 стопок были общедоступны для загрузки из коммерческих CompuServe сеть (которая еще не была подключена к официальному Интернету). Система может связывать телефонные номера на компьютере пользователя вместе и давать им возможность набирать номера без модема, используя менее дорогое оборудование, Hyperdialer.[43]

В этом смысле, как и Интернет, он действительно формирует основанный на ассоциациях опыт просмотра информации по ссылкам, хотя тогда он не работает удаленно по протоколу TCP / IP. Как и Интернет, он также позволяет подключать множество различных средств массовой информации.

Подобные системы

Другие компании предлагали свои версии. По состоянию на 2010 г., доступны четыре продукта, которые предлагают возможности HyperCard:

  • HyperNext - это система разработки программного обеспечения, которая использует многие идеи HyperCard и может создавать как автономные приложения, так и стеки, которые запускаются на бесплатное ПО Hypernext Player. HyperNext доступен для Mac OS 9 и X, а также Windows XP и Vista.
  • HyperStudio, один из первых клонов HyperCard, по состоянию на 2009 г., разработано и издано Software MacKiev.[44]
  • LiveCode, опубликовано LiveCode, Ltd., значительно расширяет набор функций HyperCard[45] и предлагает набор инструментов цвета и графического интерфейса, который можно развернуть на многих популярных платформах (Android, iOS, системное программное обеспечение Classic Macintosh, Mac OS X, Windows 98–10 и GNU Linux / Unix). LiveCode напрямую импортирует существующие стеки HyperCard и предоставляет путь миграции для стеки, которые все еще используются.
  • SuperCard, первый клон HyperCard, похож на HyperCard, но с множеством дополнительных функций, таких как: поддержка полного цвета, пиксельная и векторная графика, полный набор инструментов графического интерфейса пользователя и поддержка многих современных функций Mac OS X. Он может создавать как автономные приложения, так и проекты, работающие на бесплатном SuperCard Player. SuperCard также может преобразовывать существующие стеки HyperCard в проекты SuperCard. Работает только на Mac.

Прошлые продукты включают:

  • SK8 была «убийцей HyperCard», разработанной в Apple, но так и не выпущенной. Он расширяет HyperTalk, позволяя произвольным объектам создавать полные Mac-подобные приложения (вместо стека). Проект так и не был выпущен, хотя исходный код был размещен в открытом доступе.
  • Hyper DA от Symmetry был настольным аксессуаром для классической однозадачной Mac OS, который позволяет просматривать стеки HyperCard 1.x как добавленные окна в любом существующем приложении, а также встроен во многие продукты Claris (например, MacDraw II) для отображения их пользовательской документации.
  • HyperPad от Brightbill-Roberts - это клон HyperCard, написанный для ДОС. Он использует линейное рисование ASCII для создания графики карточек и кнопок.
  • Плюс, позже переименован WinPlus, аналогична HyperCard для Windows и Macintosh.
  • Oracle приобрел Plus и создал кросс-платформенную версию как Oracle Card, позже переименованную Объекты Oracle Media, используется как 4GL для доступа к базе данных.
  • Приложение Asymetrix для Windows ToolBook напоминает HyperCard, а позже включал внешний преобразователь для чтения стеков HyperCard (первым был продукт стороннего производителя Heizer Software).
  • TileStack представляет собой попытку создать веб-версию HyperCard, совместимую с исходными файлами HyperCard.[46] Сайт закрыт 24 января 2011 года.[47][48]

Кроме того, многие из основных концепций исходной системы позже были повторно использованы в других формах. Apple построила свой общесистемный скриптовый движок AppleScript на языке, похожем на HyperTalk; это часто используется для настольная издательская система (АКДС) автоматизация рабочего процесса потребности.[нужна цитата ] В 1990-е годы FaceSpan предоставлен сторонний графический интерфейс. AppleScript также имеет собственный интерфейс графического программирования под названием Automator, выпущенный с Mac OS X Tiger в апреле 2005 г. Одной из сильных сторон HyperCard была обработка мультимедиа и многие мультимедийные системы, например Macromedia Authorware и Директор Macromedia основаны на концепциях, взятых из HyperCard.[49]

AppWare, первоначально названный Serius Developer, иногда кажется похожим на HyperCard, поскольку оба быстрая разработка приложений (РАД) системы. AppWare продавалась в начале 90-х и работала как на Mac, так и на Windows.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б «Гиперкарта - как насчет новых владельцев Mac», Mac GUI
  2. ^ Игла, Дэвид (11 августа 1987 г.), «HyperCard: слухи или реальность», Компьютерные токи
  3. ^ США, Джефф Кейзер из Остина, Техас (7 января 2011 г.), Apple Macintosh SE / 30, получено 16 ноября, 2015
  4. ^ а б c Лингвуд, Дэвид (23 мая 1988 г.). «Тенденции развития APDA Pinpionts в продуктах Macintosh». InfoWorld (Опрос). Беседовал Стюарт Дж. Джонстон. Получено 30 марта, 2019.
  5. ^ а б c Кэни, Леандер (14 августа 2002 г.), «Гиперкарта забыта, но не ушла», Проводной, заархивировано из оригинал 6 февраля 2010 г.
  6. ^ а б c "Учебник по гиперкарте", InfoWorld, 6 ноября 1989 г., стр. S3 (боковая панель)
  7. ^ Виноград, Терри (1996), «HyperCard, директор и Visual Basic», Внедрение дизайна в программное обеспечение, Эддисон-Уэсли
  8. ^ ДеВото, Жанна. "Дом Жанны гиперкарты". www.jaedworks.com. Получено 9 мая, 2019. Его обработка строк является наиболее гибкой из тех, что я когда-либо видел - язык содержит примитивы для прямой адресации любого символа, слова, логической строки или фрагмента, разделенных любым выбранным вами символом. Синтаксис естественного языка - «подождите, пока мышь не опустится», «если это не число, то звуковой сигнал», «получить слово с 3 по 10 в строке 8 ответа» и «перейти к последней карточке в этой стопке». являются законными выражениями HyperTalk, поэтому их приятно читать и легко поддерживать.
  9. ^ а б Билл Аткинсон взял интервью в телешоу Triangulation на TWiT.tv сеть (связь )
  10. ^ Адамс, Дуглас (2002) [1989]. "Фрэнк Вандал". MacWorld. Пан Макмиллан. Получено 30 марта, 2019.
  11. ^ Олсоп, Стюарт II (18 января 1988 г.). «Apple Finder: зрелость пользовательского интерфейса» (PDF). ПК. Письмо. 4 (2): 4–5.
  12. ^ «Apple забрала HyperCard у Claris. Вот что они с ней сделали». Claris также попробовала временную схему поставки урезанного, низкоуровневого домашнего стека, который пользователи могли переопределить, набрав «magic» в окне сообщения. Была некоторая путаница между этой версией и Player, из-за которой люди безуспешно пытались набрать «магия» в окне сообщения Player. Магия HyperCard 2.2 очевидна и очевидна.
  13. ^ Колби, Клиффорд (сентябрь 1996 г.). «Новое предложение HyperCard: разработка QuickTime». MacWeek.
  14. ^ Дункан, Джефф (2 ноября 1998 г.). "Увы, HyperCard!". TidBits.
  15. ^ Орен, Тим (26 марта 2004 г.), «Похвала HyperCard», Юридическая экспертиза (блог), Печатная панель
  16. ^ Брин, Кристофер (декабрь 1993 г.). "Зрелище не быть мистическим". Компьютерный игровой мир. стр.114, 116. Получено 29 марта, 2016.
  17. ^ а б HyperCard Mania!. Компьютерные хроники, 1987. Стюарт Шейфет Производство (archive.org)
  18. ^ Краткая история Каталога всей Земли, Вся Земля
  19. ^ "Вы не знаете Джека для Macintosh (1995)". MobyGames. Получено 23 января, 2016.
  20. ^ «Apple HyperCard: предшественник первого веб-браузера». DailyMotion. FORA.TV. Получено 23 января, 2016.
  21. ^ «Опережая свое время: девять технологий, появившихся раньше», IT мир, 26 октября 2009 г.
  22. ^ «Последняя вирусная инфекция для Mac ударила в стопки: болезнь HyperCard обнаруживается в Европе (включая соответствующую статью о формах вирусных атак)». MacWEEK. 16 апреля 1991 г.
  23. ^ Антивирусное программное обеспечение для Macintosh (список), Мичиганский университет, получено 18 марта, 2010 включает/mac/util/virus/merryxmaskiller.sit.hqx 8 4/27/93 BinHex4.0, StuffIt3.50 Удалите основанный на сценарии вирус под названием «merryxmas». Требуется HyperCard 2.0.
  24. ^ «Гиперкарта», Пантехникон (вики), CA: UQAM, заархивировано из оригинал 26 сентября 2006 г.
  25. ^ «Информация о карте». Приложения Apple от Compute!. Декабрь 1987 г. с. 6. Получено 18 августа, 2014.
  26. ^ Лимон, Шелдон (апрель 1988 г.). «Опасности HyperCard». Вычислить!. п. 49. Получено 18 августа, 2014.
  27. ^ "The Byte Awards". Байт. Январь 1989 г. с. 327.
  28. ^ "Беседа Возняка у камина". Macworld. 22 июня 2001 г.. Получено 16 февраля, 2015.
  29. ^ "Парадигмы программирования, журнал доктора Доббса, июнь 1990 г.". Самый большой недостаток HyperCard для всех, кто интересуется гипертекстом, - это отсутствие текстовых ссылок.
  30. ^ «HyperCard: что могло быть», Проводной, Август 2002 г.
  31. ^ Кайо, Роберт, Как это было на самом деле, Компьютер, заархивировано из оригинал 6 января 2011 г. (по предложению WWW).
  32. ^ Эйх, Брендан (1998), Библия JavaScript (3-е изд.), Дэнни Джи, заархивировано оригинал 15 апреля 2008 г.
  33. ^ Гиллис, Джеймс; Кайо, Роберт (2000). Как родилась Интернет: история всемирной паутины. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. п.213. ISBN  0-19-286207-3. Я получил руководство по HyperCard, посмотрел на него и просто взял концепции и реализовал их в X-windows [sic ].
  34. ^ Грэннеман, Скотт, "1987", История вычислительной техники с 1968 г. по настоящее время
  35. ^ «Часть 33: Мист», Основное 50, 1UP, заархивировано из оригинал 23 мая 2011 г.
  36. ^ "История вики", C2 (вики)
  37. ^ Брюнинг, Ким, Викиновости обсуждают Викиманию (Опрос)
  38. ^ Каннингем, Уорд; Кляп, Джон, "Вечер беседы с изобретателем Wiki", видео
  39. ^ Скотт, Джейсон (11 августа 2017 г.). «HyperCard в архиве (к 30-летию HyperCard)». Интернет-архив. После того, как в начале этого года мы добавили в браузере раннюю эмуляцию Macintosh, в Internet Archive теперь есть множество эмулированных стеков Hypercard, доступных для ознакомления, и мы рекомендуем вам легко и быстро загрузить свои собственные.
  40. ^ Диксон, Сонни (8 апреля 2019 г.). "Видео Apple W.A.L.T. в действии - iPhone 1993 года выпуска". Сонни Диксон. Получено 11 апреля, 2019.
  41. ^ Люди, участвующие в проекте WorldWideWeb
  42. ^ Д-р Аксель Раушмайер, Говоря на JavaScript: подробное руководство для программистов (О'Рейли, 2014)
  43. ^ HyperCard: первые восемь месяцев, InfoWorld, 11 апреля 1988 г., стр.
  44. ^ «ГиперСтудия». Программное обеспечение MacKiev. Получено 31 августа, 2009.
  45. ^ «LiveCode - это следующее поколение HyperCard». opensource.com. 23 февраля 2013 года.
  46. ^ «HyperCard возвращается из мертвых в сеть», Slashdot, 7 июня 2008 г.
  47. ^ "Прощай, Tilestack".
  48. ^ @tilestack (25 января 2011 г.). "Прощай, tilestack.com" (Твит) - через Twitter.
  49. ^ Китинг, Энн Б. Харгитай, Джозеф Р. (1999). Проводной профессор: руководство по использованию всемирной паутины в обучении в колледжах. NYU Press. п.178. ISBN  978-0814747254. Получено 23 января, 2016.

Библиография

внешняя ссылка