Ледокол (видеоигра) - Icebreaker (video game)

Ледокол
3DO Icebreaker cover art.jpg
Оригинальная обложка 3DO
Разработчики)Магнит Интерактивные Студии
Издатель (ы)Panasonic
Fox Interactive (ПК)
Директор (ы)Грег Джонсон
Производитель (и)Базель Даллул
Дизайнер (ы)Эндрю Луни
Программист (ы)Эндрю Луни
Гленн Ортнер
Марк Эмон
Художник (ы)Дэвид Бонди
Композитор (ы)Маркус Уильямс
СерииЛедокол
Платформа (и)3DO Interactive Multiplayer
Macintosh
Майкрософт Виндоус
Релиз3DO ПК
  • NA: 31 октября 1995 г.
Жанр (ы)Действие -стратегия
Режим (ы)Один игрок

Ледокол 1995 год стратегия /действие видеоигра, разработанная Магнит Интерактивные Студии для 3DO Interactive Multiplayer консоль. Несмотря на одобрение критиков, игра не продавалась хорошо (в основном из-за провала 3DO на Рынок 32-битных видеоигр ). Позже игра также была портирована на Macintosh и ПК, где он нашел аналогичную судьбу.

Несмотря на название, лед появляется только на части уровней игры, и его нельзя сломать никаким способом. Игра была названа так потому, что считалось, что ее сочетание простых целей, интенсивного действия и интеллектуально сложного дизайна сделает ее одинаково привлекательной для обычных геймеров, хардкорных геймеров и даже не-геймеров и, таким образом, послужит социальным ледоколом.

Ледокол 2 был создан, но так и не выпущен, и до недавнего времени единственная существующая копия находилась на специально созданной машине аркадного стиля у создателя Эндрю Луни дом. Эндрю Луни Ледокол 2 была сделана доступной для 3DO компанией Older Games 3 августа 2007 года. К декабрю 2007 года компания Older Games была куплена и больше не продает игру. В игре присутствует «бодрый» саундтрек из простой электронной музыки.

Геймплей

Снимок экрана версии 3DO Interactive Multiplayer.

Игрок управляет скользящей белой пирамидой (называемой «Дюдемейер») на изометрический /диаметральный уровень проекции. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все другие пирамиды (называемые «парнями»), начиная со стационарных пирамид, выстилающих поле, а затем с мобильных пирамид (называемых «искателями»), которые движутся к белой пирамиде. У каждого вида пирамиды есть свои слабые места и особый способ уничтожения.

Игра состоит из 150 уровней. Была создана демо-версия, которая содержит пять характерных уровней из разных частей игры.

В игре присутствуют следующие особенности:

  • Белая пирамида - Блок, управляемый игроком, который может двигаться в восьми направлениях и стрелять огненными шарами со своей точки.
  • Голубая пирамида - Стационарные пирамиды. Они разбиваются при прикосновении к белой пирамиде.
  • Красная пирамида - Стационарные пирамиды. При попадании огненного шара они испаряются. Если белая пирамида игрока касается красной пирамиды, она «умирает».
  • Зеленая пирамида - Стационарные пирамиды. Белая пирамида не может разрушить, только ищущие.
  • Красные, зеленые и синие пирамиды сменяются друг другом в течение игры, за исключением ранних уровней, поскольку они «учат» концепции типов пирамид по отдельности. Каждые несколько секунд случайно выбранная пирамида меняет цвет. Новый цвет зависит от старого цвета пирамиды; сдвиги идут от красного к синему, от зеленого к красному.
  • Пурпурная пирамида - Стационарные пирамиды. При попадании огненного шара они превращаются в яму.
  • Бетонная пирамида - Они серого цвета, для уничтожения требуется 10 огненных шаров.
  • Радужная пирамида - При касании белой пирамиды или попадании огненного шара они превращаются в красную, зеленую, синюю, пурпурную пирамиду или пирамиду Искателя. Если они превратятся в красную пирамиду или пирамиду искателей, они будут немедленно уничтожены.
  • Искатели - Мобильные пирамиды, которые последовательно движутся в сторону белой пирамиды. Прикосновение к одному - смерть. Их можно уничтожить выстрелами огненного шара, а в некоторых случаях заманить их в опасность, но респаун в тот же момент, когда они будут уничтожены, если не будут уничтожены все неподвижные пирамиды на поле. Типы искателей различаются по цвету (желтый, розовый, голубой, светло-зеленый, зеленый, светло-фиолетовый, пестрый и оранжевый), скорости, AI, и анимация «смерти». Кроме того, в то время как большинство искателей уничтожаются одним выстрелом, пятнистым искателям (так называемым «зомби») требуется 3 выстрела, чтобы уничтожить, а оранжевые искатели (называемые «существа») разделяются на половины, а затем четверти при выстреле, изменяя скорость и ИИ с помощью каждый раскол. Хотя ИИ различается для разных типов, все искатели движутся по прямой к белой пирамиде, пока не встретят объект. Различия заключаются в том, как ищущий действует, когда встречает объект; в зависимости от ИИ, он либо наткнется на него, либо будет медленно обходить его, либо прячется за ним, пока не приблизится белая пирамида.
  • Опасности - Ямы, лужи лавы и хищная зеленая слизь выглядят как опасности для досок; они также уничтожают некоторых ищущих.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА4,125 / 10 (3DO)[1]
Следующее поколение3/5 звезды (3DO, ​​ПК)[2][3]

GamePro дал версии 3DO в целом положительный отзыв, оценив, что "Частично головоломка, частично шутер, Ледокол освежает оба жанра. Неуклюжие элементы управления ограничивают удовольствие, но сотни уровней предлагают глубину и разнообразие ".[4] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что концепция игры уникальна, но играть в нее скучно, и что графика игры не демонстрирует всех возможностей 3DO.[1] Следующее поколение рассмотрел 3DO-версию игры и заявил, что «даже несмотря на то, что игровой процесс быстро становится повторяющимся, как только вы освоите его, он становится чем-то вроде навязчивого характера, и все же стоит взглянуть».[2]

Рассматривая версию для ПК, Следующее поколение критик прокомментировал, что «для простой маленькой головоломки, Ледокол есть что предложить ». Он пояснил, что разнообразие пирамид и других препятствий, 150 уровней и конструктор уровней объединяются, чтобы сделать игру сложной и захватывающей, несмотря на ее простую и легкую в освоении концепцию.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б «Команда обзора: Ледокол». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 38.
  2. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 70.
  3. ^ а б «Ледокол». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. С. 96, 99.
  4. ^ «Ледокол». GamePro. IDG (83): 75. Август 1995.

внешняя ссылка