Image Fight - Image Fight

Image Fight
Японский аркадный флаер
Японский аркадный флаер
Разработчики)Ирем
Производить (планирование)[1]
Издатель (ы)Ирем
ДвигательПроприетарный
Платформа (и)Аркада, РЭШ, Двигатель ПК, Sharp X68000, FM города, Виртуальная консоль Wii, Виртуальная консоль Wii U
ВыпускАркада
  • JP: Ноябрь 1988 г.
Famicom / NES
  • JP: 16 марта 1990 г.
Двигатель ПК
  • JP: 27 июля 1990 г.
Sharp X68000
  • JP: 14 декабря 1990 г.
FM города
Виртуальная консоль Wii
Виртуальная консоль Wii U
  • NA: 8 февраля 2018 г.
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Image Fight (イ メ ー ジ フ ァ イ ト) (также ИЗОБРАЖЕНИЕ) 1988 год стрелок с вертикальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован Ирем. Он был перенесен на Система развлечений Nintendo, Двигатель ПК (Только для Японии), Sharp X68000 (Только для Японии) и FM города (Только для Японии) в 1990 году.

участок

Следующее взято непосредственно из инструкции по эксплуатации NES:

В роковой день 20XX года Луна Земли взорвалась на четыре больших фрагмента и множество метеоров. Пришельцам издалека удалось уничтожить лунную базу Запада. Один за другим гибли другие военно-космические комплексы человечества. Произошло то, чего боялось человечество. Десятки неопознанных боевиков были в этом районе. Кроме того, главный компьютер Луны, все еще неповрежденный после взрыва, был окружен странной растительностью. Их фирменные злые подвиги - это мертвая распродажа, захватчики из Галактики Пустоголовые прибыли, чтобы захватить Землю. Чтобы противостоять этим злым силам, ведущие ученые со всего мира создали истребитель «OF-1». Боевые летчики покидают Землю, чтобы отбиваться от захватчиков и заслужить вечную славу.

Игра

Image Fight был выпущен через год после успешного горизонтального скроллера Ирема, R-Тип, и, хотя и не связаны напрямую, эти две игры имеют некоторое сходство.

Игрок управляет футуристическим красным кораблем. R-Type Финал идентифицирует этот корабль как OF-1 Дедал, но неизвестно, было ли это первоначальное название корабля. Однако термин OF-1 появляется в РЭШ в инструкции к версии, а также в официальном оформлении сиквела, Image Fight II. Действие игры происходит внутри голографического симулятора, такого как голодек на Звездный путь: Следующее поколение.

Игра начинается с пяти этапов, происходящих в симуляции боя, и проверяется способность игрока уничтожать вражеские сущности. По окончании этапа моделирования игра отображает результаты и показывает, считается ли их результат успешным или неуспешным. Чтобы сразу перейти к реальному бою, игрок должен иметь средний коэффициент убийств 90% или выше на этапах моделирования. Если игрок проигрывает, он должен сыграть дополнительный этап перед тем, как вступить в настоящий бой. Настоящий бой состоит из трех этапов. Реальные этапы боя очень похожи на традиционную игру в жанре «стрелялки», где игрок сразу же переходит к следующему этапу после завершения текущего этапа.

Стручки

Определяющая черта Image Fight Стручок - маленькая цветная сфера с прикрепленными к ней двумя короткими стволами. После сбора капсула плавает рядом с кораблем игрока.

Скриншот Image Fight (аркадная версия)

Есть два разных типа Pod:

  • Красный стручок - это меняет направление в зависимости от движения корабля и, следовательно, может быть нацелено на врагов. Это может быть очень полезно, поскольку враги могут атаковать и атакуют с любого направления.
  • Синий стручок - аналогично Red Pod, за исключением того, что он всегда указывает вперед, и направление нельзя изменить. Это делает его более мощным в прямых столкновениях, но менее универсальным.

Корабль может поддерживать до трех контейнеров. Первые две собранные капсулы займут позиции с левой и правой стороны корабля; третья капсула парит за ней.

Стручок выстрел

Выстрел капсул - это особая атака, при которой боковые капсулы запускаются вперед на высокой скорости, а затем возвращаются на корабль. Это позволяет использовать их как снаряды и бросать во врагов впереди. Эта атака может быть выполнена как с одной, так и с двумя боковыми модулями - задний модуль, если он присутствует, не участвует.

Контроль скорости

Корабль имеет четыре различных уровня скорости, между которыми игрок может переключаться, чтобы обеспечить более точное маневрирование в ограниченном пространстве. При изменении скорости конструкция корабля трансформируется, крылья наклон вниз и назад на более высоких скоростях.

Корабельный двигатели выпускать большое синее пламя всякий раз, когда корабль меняет скорость; это может быть использовано как оружие, чтобы повредить или уничтожить врагов.

'Силы'

Игрок может приобретать различные бабочка -образные устройства, прикрепляемые к передней части корабля. Они очень похожи по функциям на Силу в R-Тип - они превращают бластер игрока в мощное лазерное оружие. Также они могут действовать как слабый щит, защищающий корабль от ударов; это уничтожает их, но оставляет корабль нетронутым. В отличие от Силы в R-Тип, их нельзя выбросить с корабля - единственный способ удалить их, по сути, - это уничтожить. Корабль не может поднять новое устройство, если оно уже установлено. Есть несколько различных видов оружия, каждый из которых дает свое. Названия оружия взяты из R-Type Финал. R-Type Финал подразумевает, что эти устройства на самом деле являются ранними версиями того, что он называет OF Force, но это может быть обратная непрерывность.

Порты и связанные релизы

Североамериканская обложка для версии NES

Аркадная игра также была перенесена на Система развлечений Nintendo а также стать игрой только для Японии для Двигатель ПК, Sharp X68000, и FM города в 1990 году. Версия PC Engine была позже переиздана для Виртуальная консоль Wii только в Японии. В 1998 г. Image Fightвместе с другой аркадной игрой Ирема, X-Умножение, был выпущен только в Японии как однодисковый двойной счет для Sony Игровая приставка и Sega Saturn.

За аркадной игрой последовала Image Fight II: Операция Deepstriker, продолжение PC Engine Super CD-ROM² в 1992 году исключительно в Японии. Как и версия первой игры на движке ПК, Image Fight II был переиздан для Виртуальная консоль Wii U в Японии в 2015 году и впервые в США 8 февраля 2018 года для обеих игр.[2][3][4][5] Image Fight II и его приквел PC Engine также дебютировал в Европе 1 февраля 2018 года.[6][7]

Корабль из этой игры включен в R-Type Финал, где он является первым из пяти истребителей серии OF. Стручки также доступны на истребителях серии OF.

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Image Fight в их выпуске от 15 декабря 1988 года, как самое успешное игровое устройство года.[8]

Наследие

По словам продюсера Хироши Юти, создателя Сияющее серебряное ружье, Image Fight был главным источником вдохновения для Сияющее серебрянное ружье 'с дизайном.[9] Томонобу Итагаки, создатель Мертвый или живой серии, перечисленные Image Fight как одна из его пяти любимых игр.[10]

использованная литература

  1. ^ Производят кадры. "Информация о компании". Pro-Net.co.jp. Архивировано из оригинал на 2000-05-10. Получено 2008-10-20.
  2. ^ «IMAGEFIGHT для Wii U - подробности об игре Nintendo». www.nintendo.com. Получено 2020-04-09.
  3. ^ «IMAGEFIGHT 2 для Wii U - подробности об игре Nintendo». www.nintendo.com. Получено 2020-04-09.
  4. ^ イ メ ー ジ フ ァ イ ト | Wii U |任天堂, nintendo.co.jp, (Переведено )
  5. ^ イ メ ー ジ フ ァ イ ト II | Wii U |任天堂, nintendo.co.jp, (Переведено )
  6. ^ «ImageFight ™». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2020-04-09.
  7. ^ «ImageFight II». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2020-04-09.
  8. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (по-японски). № 346. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1988 г. с. 25.
  9. ^ "Интервью Хироши Юти". Emuxhaven. 2004. Архивировано с оригинал на 2012-02-05. Получено 2009-07-30.
  10. ^ Мильке, Джеймс (29 сентября 2005 г.). "Хит-лист Итагаки от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 2009-07-30.

внешние ссылки