Невероятный кризис - Incredible Crisis

Невероятный кризис
Невероятный кризис
Североамериканская обложка
Разработчики)Магия полигонов
Издатель (ы)Игровая приставка
Аркада
Дизайнер (ы)Кеничи Ниши
Композитор (ы)Tokyo Ska Paradise Orchestra
Платформа (и)Игровая приставка
Аркада
Релиз
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Невероятный кризис, известный в Японии как Кризис Тондемо! (と ん で も ク ラ イ シ ス!, Тондемо Кураишису!, «Огромный кризис!»), это Игровая приставка видео игра разработан Магия полигонов. Игра была издана в Японии компанией Токума Шотен 24 июня 1999 г. Переведенные версии выпущены Titus Interactive в Северной Америке и Европе в течение ноября 2000 г.

Невероятный кризис следует за четырьмя членами японской семьи рабочего класса в их причудливых приключениях домой из их повседневной рутины, чтобы получить подарки на день рождения для бабушки семьи. Игра состоит из нескольких действие ориентированный мини игры соединенные вместе и завершенные заранее подготовленными кат-сценами. Игра была разработана и написана Кеничи Ниши и включает музыку из Tokyo Ska Paradise Orchestra.

участок

Сегодня день рождения бабушки Хацу. Она хочет, чтобы все вернулись пораньше в ее особенный день: день, который служит напоминанием о том, что она жила больше лет, чем она может вспомнить. К сожалению, ее семья полностью забыла дать Хацу обещание на день рождения в последний момент. Игра начинается, как и любой другой обычный день для членов семьи - отца Танео, матери Эцуко, дочери Ририки и сына Цуёси - до тех пор, пока череда событий не станет препятствием на их пути к Хацу с подарками.

Танео танцует со сверстниками.

Первым членом семьи, на котором нужно сосредоточиться, является отец Танео, который постоянно работает в своем офисе (хотя и довольно устало), когда внезапно начальник приказывает ему танцевать вместе со своими сверстниками. После этого в полном неистовстве его сотрудники убегают, выглядя очень напуганными и, кажется, убегают от чего-то. Танео оборачивается, чтобы исследовать, когда он видит, как гигантская подобная валуну часть статуи (которая была помещена на статую поблизости, но случайно оторвалась) пробивает стену; и вынужден бежать оттуда по коридорам, пока не достигнет безопасного лифта, на котором спустится. Однако валун падает сверху, сбивая обломки, в то время как Танео отчаянно работает над активацией аварийной остановки. В конце концов, валун также попадает в лифт, и в результате взрыва Танео вылетает из окна. Падая насмерть, Танео, к счастью, хватается за флагшток, но, к сожалению, он не выдерживает его веса, и Танео снова падает; но разные вещи замедляют его спуск, и он благополучно приземляется. Валун снова появляется через главный вход в здание, но он легко уклоняется от него - вскоре после этого часть статуи, которая держала флагшток, приземляется на его голову, сбивая его с толку. Позже он просыпается в машине скорой помощи, привязанный к носилкам, пока парамедики задают ему вопросы, чтобы проверить состояние его мышления. Правильно ответив на вопросы, они случайно отправляют Танео - все еще привязанного к носилкам - из машины скорой помощи в движение из-за своего чрезмерного возбуждения. Тем не менее, Танео успешно уклоняется от движения и вырывается из-под ограничений; но когда он это делает, он врезается в валун раньше (который чудесным образом появляется). Когда он выздоравливает, ему помогает привлекательная дама, которая вскоре оставляет его. Танео, похоже, влюбленный, следует за ней на колесо обозрения и делает ей эротический массаж спины (в этой сцене два персонажа только слышны, но не видны. В североамериканской версии это называется "массаж спины" ", но в японском оригинале намекнули, что это гораздо более сексуальный акт, и хотя в американской версии это преуменьшается, женщина по-прежнему издает оргазмические крики, когда Танео успешен). После этого она внезапно прыгает с колеса обозрения в вертолет, прежде чем указать, что она оставила бомбу позади Танео. Бомба взрывается, и Танео садится в вертолет. Вскоре он убегает и видит НЛО, которое два военных корабля пытаются уничтожить - однако по какой-то причине Танео захватывает турель и сбивает их ракеты, спасая НЛО. В конце концов, на самого Танео попадает ракета, взрывающая турель и отправляющая его высоко в небо, но каким-то образом благополучно приземляется и садится на лодку. Ему интересно узнать о блоке на лодке и он удаляет его, который невольно начинает тонуть в лодке. Танео и владелец лодки успешно блокируют дыру и возвращаются на берег, где Танео решает сесть на поезд метро (возможно, чтобы избежать большего безумия). Садясь в поезд, он находит его странно пустым, и появляется привлекательная женщина, которая была раньше, показывая, что она отключила тормоза поезда. Поезд врезается в различные преграды на путях и вылетает из метро, ​​где Танео чудесным образом оказывается вне дома Хацу.

Второй член семьи, на котором нужно сосредоточиться, - это мать Эцуко, которая покупает ингредиенты для ужина на день рождения Хацу. Вскоре она посещает банк, где обнаруживает, что он находится в процессе ограблен, но успевает незаметно ускользнуть до последней минуты. Грабители банков решают использовать Эцуко для исследования хранилища денег, и ей приказывают взять золотую копилку, которую она находит заминированной, и поэтому должна заменить ее вес, используя ингредиенты, которые она купила до сих пор. После этого она отдает его своим похитителям; которые заставляют ее открыть его, вводя музыкальные команды, которые демонстрируют двое грабителей банка. После этого они неожиданно обнаруживают, что он открывается и превращается в смертоносную машину, стреляющую лазерами. Эцуко удается удалить его голову, однако, используя один из ее ингредиентов, и он взрывается, бросая ее и грабителей банка на заднюю часть берега и на длинный участок снега. Грабители банка пытаются сбить ее (возможно, потому, что она является ключевым свидетелем преступления), но ей удается ускориться и случайно приземлиться в ущелье. Некоторое время спустя Эцуко просыпается в секретном ангаре для военных самолетов, где она решает пилотировать реактивный самолет, чтобы вернуться домой. После взлета она обнаруживает, что гигантский медведь (на котором есть большой знак Ририки) бродит и разрушает город; и будучи единственным истребителем, остающимся в небе, она вынуждена сбить его, и ей это удается. После его поражения она возвращается в дом Хацу с ингредиентами, заявляя: «Сукияки " на ужин.

Третий член семьи, на котором нужно сосредоточиться, - это сын Цуёши, который читает в парке. К своему изумлению, он наблюдает, как недалеко от него плюшевый мишка вырастает до гигантских размеров (тот самый медведь, с которым столкнулся Эцуко), который испускает розовые лучи, один из которых соприкасается с Цуёши и уменьшает его до миниатюрных размеров, подобных муравью. К его ужасу, он вынужден бежать от муравьев, избегая при этом оползней, пауков и встречи с усохшим владельцем лодки, таким как его отец.

Члены семьи: Ририка, Эцуко, Хацу, Танэо и Цуёси.

Последний член семьи, на котором стоит сосредоточиться, - это дочь Ририка, которая ходит в свою частную школу для девочек. Как только она оказывается в своей домашней комнате, подруга показывает ей новый магазин. Желая пойти туда, Ририка заставляет своих одноклассников поменяться местами (многих из них сбивает меловая палочка, брошенная учителем), чтобы она смогла добраться до выхода. Оказавшись в магазине, Ририка покупает в общей сложности 4 вещи, которые есть на распродаже. Она выходит из магазина, но, идя обратно в класс (и, вероятно, неизбежно разбитая мелом), она замечает автомат «Сделай снимок на медведя» возле местного магазина Teddy Bear. Пока она готовится к съемке, появляется нечто похожее на крошечный НЛО и заставляет снимок сердито хмуриться. Ририка кричит на НЛО и пытается поймать его, но он стреляет фиолетовыми лучами, один из которых попадает в плюшевого мишку, выпущенного из машины. Он начинает расти, пока Ририка преследует маленький НЛО в здании, где ее друг входит в дверь и говорит: «Ририка! Пойдем, пой с нами!», Начиная мини-игру, взятую для английской версии. Затем Ририка преследует НЛО снаружи и проходит мимо большого экрана телевизора, где она хватает НЛО. Увидев материнский корабль на экране, она звонит своему отцу, Танео, и говорит ему стрелять ракетами, направляющимися к материнскому кораблю, после того, как шантажировала его, сказав, что она больше никогда не станет убирать свою комнату. После того, как Танео соглашается, Ририка идет к экрану и играет в игру, в которой Саймон говорит, нажимая цвета на маленьком НЛО, соответствующие мигающим цветам корабля-носителя, что прерывается надписью «Пожалуйста, подождите» и новостью о нападении гигантского плюшевого мишки. Токио, ограбление банка, свидетелем которого был Эцуко, и большой валун, в который учительница Ририки бросала мел. После этого она идет в метро и находит маску, принадлежащую таинственной женщине, с которой столкнулся Танео, и возвращает ее. Она прибывает в бухту и едет на лодке, на которой ехали ее брат и отец, тоже чуть не потопив ее. После того, как Ририка добирается до места назначения, она берет грузовой велосипед, прислоненный к стене, и уезжает от крана / бульдозера, управляемого грабителями банка и женщиной, с которой столкнулся Танео, дамой в красном. После этого она выходит с улицы, Ририку и ее мотоцикл поднимают в материнский корабль, мимо знаменитой сцены из E.T., пересекающей луну. Ририка не светится перед своим домом, что в последний раз удивило Хатсу после того, как Ририка сказала: «Привет, мама!»

Геймплей

Всего существует 24 мини-игры, которые составляют большую игру в целом, но некоторые из них повторяются. Несмотря на использование только одного контроллера, игра по-прежнему относится к жанру тусовки, потому что упрощенные мини-игры с быстрым запуском позволяют передавать контроллер от игрока к игроку. В мини-играх, которые являются основными элементами игрового процесса, которыми управляет игрок, используются кнопки направления, чтобы блокировать обломки, а кнопки действий используются для управления головоломкой. Некоторые головоломки, однако, сосредотачиваются на размышлении в ограниченное время, а не на уклонении и решении; например, задача Эцуко заменить точный вес предмета на комбинацию ее собственных предметов. Мини-игры, после того как они были сыграны в основном сюжетном режиме игры, позже могут быть воспроизведены в любое время из главного меню.

Разработка

Невероятный кризис был разработан Магия полигонов. Дизайн и сценарий были выполнены Кеничи Ниши, директор в Skip Ltd. известен своим нетрадиционным подходом к производству игр.[4][5] Арт-директором игры был Наозуми Ямагути, бывший Человеческие развлечения сотрудник, который позже продолжит работать с Sega по таким проектам, как Фантазия Звездная Вселенная.[6]

Titus Interactive приобрели права на публикацию игры за рубежом и представили ее как свою единственную игру для PlayStation на Выставка электронных развлечений в 2000 г.[7] Virgin Interactive получили эксклюзивные права на распространение игры в Европе.[нужна цитата ] Две мини-игры были удалены из локализованного выпуска игры, как сообщается, потому что они слишком полагались на кандзи, что затрудняет их перевод.[8] Музыкальное сопровождение игры составлено Tokyo Ska Paradise Orchestra. Компакт-диск под названием Кризис Тондемо! Оригинальный саундтрек, включающий 25 песен из игры, был выпущен в Японии компанией Avex Trax 23 июля 1999 г.[9]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[11]
Край4/10[12]
ВОСА7/10[13]
Famitsu29/40[14]
Информер игры6.5/10[15]
GamePro4/5 звезд[17]
GameRevolutionC +[16]
GameSpot7.6/10[18]
IGN8.5/10[19]
Следующее поколение3/5 звезды[20]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[21]

Согласно с Media Create записи о продажах, Невероятный кризис к концу 1999 года было продано 70 760 копий, что сделало ее 184-й по популярности видеоигрой в Японии за этот год.[2] Также, Famitsu дал ему 29 баллов из 40.[14] В других местах игра получила "положительные" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[10]

Джесс Рэган из 1UP.com чувствовал, что Невероятный кризисдля своего времени была новаторским введением в состав компиляций мини-игр. "Невероятный кризис «стал важным первым шагом для этого нового жанра игр», - заявил Рэган. «Но даже с его дурацкими ситуациями и гиперактивной ска-музыкой, Nintendo сильно его превзошла. Wario Ware серии."[22]

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "это длится недолго, но все на планете должны играть Невероятный кризис Хотя бы один раз."[20]

Рекомендации

  1. ^ "と ん で も ク ラ イ シ ス (Кризис Тондемо)". Топы (на японском языке). Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 31 марта, 2010.
  2. ^ а б «1999 年 テ レ ビ ビ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (フ ァ ミ 通))». Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинал 23 июля 2011 г.. Получено 8 июня, 2019.
  3. ^ Брамвелл, Том (3 ноября 2000 г.). «Консольные релизы». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 27 марта, 2011.
  4. ^ Хоффман, Крис (март 2006 г.). «Разрушая шаблон: Чиби-Робо». Nintendo Power. Vol. 201. Редмонд, Вашингтон: Нинтендо Америки. С. 28–33.
  5. ^ Паркин, Саймон (13 октября 2010 г.). «Производитель JRPG обращается к Twitter, чтобы защитить издателя». Гамасутра. UBM plc. Получено 26 марта, 2011.
  6. ^ Смит, Дэвид (8 декабря 2004 г.). "Phantasy Star Universe: комментарий к трейлеру". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 8 июня, 2019.
  7. ^ Сотрудники IGN (11 мая 2000 г.). «E3: У Тита есть для тебя что-то невероятное». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июня, 2019.
  8. ^ Паркин, Саймон (30 апреля 2008 г.). "Вы говорите, что помидор: искусство перевода видеоигр - часть 3". ЖеваниеПиксели. Архивировано из оригинал 14 июля 2009 г.. Получено 8 июня, 2019.
  9. ^ と ん で も ク ラ イ シ ス! - オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Амазонка Япония (на японском языке). Получено 26 марта, 2011.
  10. ^ а б «Невероятный кризис для обзоров PlayStation». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 июня, 2019.
  11. ^ Барнс, Дж. «Невероятный кризис - обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 8 июня, 2019.
  12. ^ Edge Staff (25 декабря 2000 г.). «Невероятный кризис». Край. № 92. Future plc.
  13. ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2000 г.). «Невероятный кризис». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 137. Зифф Дэвис.
  14. ^ а б "と ん で も ク ラ イ シ ス! [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 8 июня, 2019.
  15. ^ «Невероятный кризис». Информер игры. № 91. FuncoLand. Ноябрь 2000 г.
  16. ^ Лю, Джонни (1 октября 2000 г.). «Невероятный обзор кризиса». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 8 июня, 2019.
  17. ^ Star Dingo (8 декабря 2000 г.). «Невероятный кризисный обзор для PlayStation на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 8 июня, 2019.
  18. ^ Дэвис, Райан (19 октября 2000 г.). «Невероятный обзор кризиса». GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 июня, 2019.
  19. ^ Здырко, Давид (27 ноября 2000 г.). «Невероятный кризис». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июня, 2019.
  20. ^ а б Братчер, Эрик (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 11. Imagine Media. п. 138.
  21. ^ «Невероятный кризис». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Ноябрь 2000 г.
  22. ^ Рэган, Джесс (11 апреля 2006 г.). "Ретро / Актив - только из Японии". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 14 июля 2012 г.. Получено 8 июня, 2019.

внешняя ссылка