Inferno (видеоигра) - Википедия - Inferno (video game)
Inferno | |
---|---|
Разработчики) | Дизайн цифровых изображений |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ocean |
Дизайнер (ы) | Шон Голливуд |
Программист (ы) | Колин Белл |
Художник (ы) | Роберт Болл Донна Чиппендейл Шон Голливуд |
Писатель (ы) | Роберт Болл Шон Голливуд |
Композитор (ы) | Чужой Sex Fiend[1] Барри Лейтч |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Один игрок |
Inferno это симулятор космического боя видеоигра, разработанная Дизайн цифровых изображений и опубликовано Программное обеспечение Ocean в 1994 году для ПК. Это продолжение игры 1992 года. Эпос. Он был выпущен в цифровом виде в комплекте с Эпос 20 декабря 2019 г. Piko Interactive на GOG.com при поддержке Майкрософт Виндоус, macOS, и Linux предварительно упакованный DOSBox.[2]
участок
Игра является продолжением игры Эпос. В нем показаны дальнейшие приключения главного героя этой игры, когда он стремится отомстить злым Раксонам, инопланетной расе, которая генетически изменила его, чтобы он стал одним из них.
Геймплей
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2012 г.) |
Разработка
Inferno использовал игровой движок из TFX, игра Digital Image Design, выпущенная в прошлом году.[3] Inferno был представлен на выставке 1993 г. Летняя выставка бытовой электроники в Лас Вегас, Невада рядом TFX.[3] Версия для Коммодор Амига был отправлен в начале 1994 года вместе с TFX, однако эта версия не была выпущена.[4] Аналогично порт для Атари Ягуар также сообщалось, что он находится в стадии разработки, но так и не был реализован.[5]
В 1994 г. Inferno был показан на Европейская компьютерная выставка в Центр бизнес-дизайна в Лондон, Англия.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензент для Следующее поколение дал Inferno три из пяти звезд, комментируя, что «Хотя [] элементы управления и оборудование действительно вдохновляют ... за игровым процессом часто трудно следить. Те, у кого хватит терпения придерживаться этого, найдут уникальный игровой опыт , но никогда полностью не достигнет величия ".[10] Дракон дал игре 2½ и 3½ из 5 звезд.[1]
Немецкий игровой журнал Aktueller Software Markt дал Inferno получил общий балл 11/12 и назвал это ASM Hit.[8] Немецкий игровой журнал Компьютерные игры дал общий балл 80%.[9] Финский игровой журнал МикроБитти дал Inferno исключительно высокий балл 97% и назвал игру Bit Hit.[7]
ПК-геймер дал общий балл 73% и похвалил Инферно геймплей благодаря его «чувству масштаба», разнообразию и быстрому действию. ПК-геймер однако раскритиковал сложное управление в игре, но отметил Inferno как "состояние искусства" космическая опера застрели их, несмотря на значительную конкуренцию в жанре.[3]
Компьютерный игровой мир дал Inferno одна из пяти звезд, назвав ее сюжет «банальным» и «дрянным», а игру в целом «глючной» и «утомительной». CGW отметил огромную разницу в качестве графики между кат-сценами игры по сравнению с остальной частью игры, уменьшив графику игры до "плоский многоугольники в основных цветах ", далее заявляя, что Inferno "ужасно посредственная" и "невозможно рекомендовать [никому]" из-за обилия других похожих, лучших игр.[11] В 1996 г. CGW оценил ее как 44-ю худшую игру всех времен, назвав ее «плохой сюжетной линией, гортанной озвучкой и слишком большим количеством скучных видеороликов в безвкусном космическом шутере».[12]
Рекомендации
- ^ а б c Джей и Ди (март 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон. № 215. ТСР, Инк. С. 57–64. ISSN 0279-6848.
- ^ «6 недавно выпущенных классических игр, заслуживающих вашего внимания». GOG.com. CD Projekt. 20 декабря 2019. В архиве с оригинала на 20 декабря 2019 г.. Получено 20 декабря 2019.
- ^ а б c d Вольф, Скотт (май 1995 г.). «Обзоры: Inferno: The Odyssey Continues». ПК-геймер. Vol. 2 шт. 5. Публикации GP. п. 113. ISSN 1059-2180.
- ^ "Журнал Amiga Format, выпуск 056: Бесплатная загрузка, заимствование и потоковая передача". Интернет-архив. Получено 2020-08-15.
- ^ Потрошитель (апрель 1994 г.). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 5. Шинно Медиа. п. 136–137. ISSN 1070-3020.
- ^ "ECTS '94: Neuheiten und Impressionen - Bunter, lauter, hektischer" [ECTS '94: инновации и впечатления - красочнее, громче, хаотичнее]. Aktueller Software Markt (на немецком). Троник-Верлаг. Ноябрь 1994. С. 64–68. ISSN 0933-1867.
- ^ а б Дж. Пийра; П. Пийра (январь 1995 г.). "Games: Inferno CD". МикроБитти (на финском). Хельсинки Медиа. п. 68.
- ^ а б Траффорд, Клаус (январь 1994). "Highlight Des Monats: Rexxonisches Inferno" [Момент месяца: Rexxonic Inferno]. Aktueller Software Markt (на немецком). Троник-Верлаг. С. 12–13. ISSN 0933-1867.
- ^ а б Боровскис, Томас (декабрь 1994). "Инферно - Одиссея продолжается: Эйн, эпизоды Верк" [Ад - Одиссея продолжается: эпическая работа]. Компьютерные игры (на немецком). № 27. Computec Verlag. С. 42–44.
- ^ а б «Финал - PC: Inferno». Следующее поколение. № 4. Издания GP. Апрель 1995. с. 92. ISSN 1078-9693.
- ^ а б Dei, Vox (март 1995 г.). "Не могу выдержать жару?". Компьютерный игровой мир. № 128. ZDNet. С. 112, 114. ISSN 0744-6667.
- ^ «50 худших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. № 148. ZDNet. Ноябрь 1996. с. 98. ISSN 0744-6667.