Внутренние миры (видеоигра) - Википедия - Inner Worlds (video game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Внутренние миры это 1996 фантазия платформер к Sleepless Software Inc. включая некоторые РПГ элементы. Игра сосредоточена на оборотень Персонаж по имени Никита путешествует по волшебному миру, сражаясь с монстрами и изучая заклинания.
Геймплей
Хотя игра кажется типичной платформер с уровнями, сгруппированными в три эпизода, есть много РПГ элементы, которые значительно усложняют игру. Хотя эпизоды должны проходить в правильном порядке, структура уровней в игре не является строго линейной, так как некоторые уровни можно пропустить и вернуться к ним позже в эпизоде. Помимо прыжков, бега и борьбы с монстрами, Никита умеет изменение формы в волка в любое время, если ей хватит мана, что дает ей доступ к другим недоступным местам. Она также может собирать различные виды оружия и другие особые предметы, такие как ключи, свитки и зелья. Некоторые из них могут дать ей особые способности. Можно даже зачаровать оружие, выбранное игроком, чтобы резко изменить его силу и поведение.
Система развития персонажа
В отличие от других игр того времени, в Внутренние миры главный герой становится сильнее по ходу игры, помимо сбора новых предметов и оружия, как и следовало ожидать в ролевой игре. Практически на каждом уровне игрок может найти амулет, увеличивающий максимум маны или здоровья. Убийство необычных монстров позволяет игроку изучить некоторые заклинания для создания волшебных стрел или огненных шаров.
История
История раскрывается игроку с помощью длинных текстовых вступлений перед каждым уровнем. В первом эпизоде Волшебный мир, Никита отправляется в Замок Дрофанайрб (имя которого - имя программиста Брайана А. Форда, написанное наоборот), чтобы победить могущественного монстра по имени Гралоб, который был создан могущественным магом и теперь является бичом страны. Во втором эпизоде Мир перемен, она возвращается на свою родину, чтобы обнаружить новые ужасы - и сразиться с ними. В третьем эпизоде Сердце Мира, она спускается в большой вулкан, чтобы вступить в последнюю схватку со злыми силами.
Музыка
Музыкальные треки, воспроизводимые во время игры, были написаны разными людьми, победившими в конкурсе, проводимом с этой целью в Интернете. Создатели игры предложили 100 долларов за все песни, которые они захотят добавить в игру, и 1000 долларов в качестве первого приза для победителя конкурса. Победителем стал Даниэль Ханссон из Швеция для трека под названием Отключено. Авторы других песен, использованных в игре, были из самых разных мест. Хорватия, Нидерланды, Словакия, Австралия, нас и Финляндия.
Разработка, выпуск и прием
Команда Sleepless Software изначально состояла из 3 человек из Солт-Лейк-Сити, с Внутренние миры будучи их первым проектом. С помощью интернета команда стала намного больше и в итоге состояла из 27 человек из 9 стран.[1]Создание игры заняло 3 года вместо запланированного 1 года. В 1996 г. Внутренние миры был выпущен ДОС и Linux - его первая серия Волшебный мир был распространен как условно-бесплатная. Несмотря на все это, игру не очень хорошо купили, хотя и приняли ее достойно.
Примерно в 2001 году разработчики выпустили игру как свободно распространяемую. бесплатное ПО на их сайте.[2]
Рекомендации
- ^ Хитченс, Джо (16 декабря 1996 г.). "О... раздел Внутренние миры сайт". Sleepless Software Inc.
- ^ "Загрузка Внутренних миров". sleepless.com. 2001 г.. Получено 2015-05-10.
Inner Worlds изначально была выпущена как Shareware. Но впоследствии она стала доступной БЕСПЛАТНО, поскольку игра действительно была написана для DOS, и очень немногие машины все еще работают с DOS. Игра запускается под Windows (обычно) в режиме DOS на большинстве компьютеров.
внешняя ссылка
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Май 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |