Программное обеспечение для интроверсии - Introversion Software
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Март 2013 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2001 |
Штаб-квартира | Уолтон-на-Темзе, Англия |
Ключевые люди |
|
Товары | |
Количество работников | 12 (2017) |
Интернет сайт | интроверсия |
Introversion Software Limited британец разработчик видеоигр основанный в Уолтон-на-Темзе, Англия.
История
Компания была основана в 2001 году тремя друзьями: Крисом Делэем, Марком Моррисом и Томасом Арунделем, которые познакомились еще во время учебы в университете. Имперский колледж Лондон.[1] Компания изначально называла себя «последним в спальне. программисты "из-за того, что трио работало дома - они переехали в офис, когда работали над своей четвертой игрой, Мультивиния. Их первый выпущенный видео игра, Восходящий канал, был запрограммирован и разработан почти исключительно Крисом, в то время как Марк и Том занимались маркетингом, материалами и другими бизнес-элементами. Их небольшие первоначальные вложения позволили им купить CD-R и картриджи для принтеров. Ранние копии игры делались вручную. Компания смогла полностью окупить свои вложения в течение нескольких часов после приема заказов. Сформировалось большое сообщество, и команда вместе с новым программистом Энди Бейнбриджем начала работу над двумя новыми играми.
Дарвиния был выпущен с большим одобрением критики и в конечном итоге был переиздан через Пар 14 июля 2005 г.[2] 29 сентября 2006 года компания Introversion Software выпустила свою третью игру, ДЕФКОН. Вскоре после этого Introversion впервые измерила свою пропускную способность в терабайтах. После выхода ДЕФКОН, Introversion начала работу над игрой под названием Subversion.[3] Однако их следующая игра была Мультивиния, многопользовательское продолжение Дарвиния, и был выпущен 19 сентября 2008 года.
Дарвиния и Мультивиния были портированы для Xbox 360. Это привело к окончательному выпуску Дарвиния +, в который вошли обе игры, в Xbox Live Аркады 10 февраля 2010 г.[4]
Subversion задержка и Тюремный архитектор
После выхода Мультивиния в 2008 году Introversion объявила о начале работы над игрой под названием Subversion в декабре того же года.[3] Затем последовала серия сообщений в блоге о разработке игры и ее процедурно созданный городские районы[5] и игра была показана на мероприятии World of Love в 2010 году.[6] В октябре 2011 года, после трех лет разработки, Subversion был объявлен задержанным.[7]
Их новая игра была анонсирована как Тюремный архитектор вовремя Набор Humble Indie выпуск интроверсионных игр и технические демонстрации из Subversion материал, а также поиск сокровищ с информацией о новой игре, скрытой в технических демонстрациях.[8]
Финансовая история и независимость
После сдержанного запуска Восходящий канал был критическим и коммерческим успехом Introversion. Посещение E3 В 2002 году команда «промывала 10 тысяч фунтов стерлингов в неделю на скоростных катерах и быстрых автомобилях», но вскоре пришло сожаление, поскольку они увидели, что их доход неуклонно снижается, поскольку «в игровой индустрии вы получаете 75% от общего дохода от продукта в первые 6 месяцев ».[9] К декабрю 2002 г. тогдашний издатель Стратегия прежде всего перестал платить роялти за Восходящий канал; позже они подадут Потребительское предложение, но были приобретены Silverstar Holdings в начале 2005 года. Даже с учетом денежных потоков от прямых продаж у Introversion закончились деньги в середине 2003 года.[9] Компания находилась на грани банкротства, а команда продавала большую часть своих мирских товаров в качестве второго проекта и единственной надежды на средства - Дарвиния - «скользил безжалостно».[9]
Дарвиния в конце концов был выпущен в марте 2005 года, но, несмотря на успешные первые выходные, продажи вскоре упали слишком низко, чтобы поддерживать компанию. В течение шести месяцев разработчики вернулись к правительственным льготам Великобритании до ноября, когда они связались с Клапан "по прихоти"[10] чтобы попытаться создать цифровое распространение иметь дело с их Пар Платформа. Valve отреагировала с энтузиазмом, и после онлайн-запуска 14 декабря 2005 года цифровые продажи, которые представили игру новой глобальной аудитории, позволили компании выпустить свою третью игру. ДЕФКОН.
15 сентября 2006 г. в день ДЕФКОН были сделаны предварительные заказы, Introversion потратила последние 1500 фунтов стерлингов. К счастью, игра «оказалась намного лучше, чем [они] когда-либо могли себе представить», и на ее замену быстро пришли средства, по крайней мере, на ближайшие двенадцать месяцев. Казалось бы, финансово обеспеченная компания ставит свой конечный успех в основном на ноги Valve: «Steam добился коммерческого успеха Introversion», - цитирует слова Тома Арундела.[11]
К началу 2010 года компания снова столкнулась с финансовыми проблемами. Потратив больше года на портирование Дарвиния + к Xbox 360, игра не удалась при запуске. «Это просто бомба. Думаю, нам не хватало всей аудитории», - сказал режиссер Марк Моррис.[12] На самом деле запуск был настолько неудачным, что компания смогла в первые 10 минут сказать, что не заработает достаточно денег, чтобы спасти компанию.[12] В это время компания была так сильно в долгах, что продолжая работу, директора столкнулись с уголовным преследованием по Закон Великобритании о несостоятельности.[12] «Том (Арундел) провел много времени в те последние дни, искренне убежденный в том, что мы торгуем неплатежеспособно, возможно, торгуем неплатежеспособно, что является уголовным преступлением. Поэтому он утверждал, что нам нужно немедленно прекратить, полностью отключить инструменты, или вполне реальная вероятность того, что нас ждет судебное преследование ".[12]
Постепенно финансы Introversion снова изменились. В третьем квартале 2010 года компания смогла добавить достижения Steam в ДЕФКОН в результате игра стала заметной фигурой на распродаже.[12] Моррис считает, что 250 000 долларов, полученные от продвижения Steam, спасли компанию.[13] Позже игры Introversion попали в Набор Humble Indie который был запущен в ноябре 2011 года. "Humble Introversion Bundle" продал 190 261 пакет и принес 779 026,33 доллара. Introversion потратила деньги на постоянную разработку своей следующей игры под названием Тюремный архитектор.[14]
По состоянию на 26 сентября 2015 г. Тюремный архитектор собрала более 19 миллионов долларов продаж, и было продано более 1,25 миллиона единиц игры.[15] К концу августа 2016 года, когда будет выпущена финальная версия 2.0. Тюремный архитектор был выпущен, количество отдельных игроков было дано как два миллиона.
В январе 2019 года Introversion и Paradox Interactive объявили, что Тюремный архитектор IP продавалась Paradox за нераскрытую плату, чтобы Introversion могла сосредоточиться на новых проектах, в то время как Paradox продолжал поддерживать и расширять собственность.[16][17]
Игры
- Восходящий канал (2001)
- Дарвиния (2005)
- ДЕФКОН (2006)
- Мультивиния (2008)[18][19]
- Дарвиния + (2010)[20]
- Тюремный архитектор (2015)
- Сканер Сомбре (2017)[21]
Другие проекты
- Subversion (отменено)[22][3]
- Хронометр (опция, но не разработана)[23]
- Неправильный провод (отменено)[24]
- Порядок величины (отменено)[25][26]
Рекомендации
- ^ «Программное обеспечение для интроверсии. О нас». Introversion.co.uk. Получено 3 февраля 2014.
- ^ "Дарвиния в Steam".
- ^ а б c «Интроверсия • Просмотр темы - все в твоей голове, часть 1». Forums.introversion.co.uk. 19 декабря 2006 г.. Получено 3 февраля 2014.
- ^ Дарвиния +
- ^ "Разоблачение Subversion". Камень, Бумага, Ружье. Получено 3 февраля 2014.
- ^ "См. Subversion в World Of Love". Камень, бумага, дробовик. 30 ноября 2010 г.. Получено 3 февраля 2014.
- ^ «Новый проект интроверсии, Subversion отложена». Камень, Бумага, Ружье. Получено 3 февраля 2014.
- ^ "Обновления Introversion HumBundle And Hunt". Камень, бумага, дробовик. 30 ноября 2011 г.. Получено 3 февраля 2014.
- ^ а б c "Стать настоящей компанией ...." Том, сотрудники Introversion.
- ^ «Интроверсия в Steam». Обзор Steam. 15 июля 2006 г.. Получено 12 апреля 2007.
- ^ Хайман, Пол (март 2007). «Состояние отрасли: цифровая дистрибуция». Разработчик игр. CMP Group. п. 14.
- ^ а б c d е «То, что тебя не убивает ...»
- ^ Гиллен, Кирон (23 августа 2010 г.). «Как продвижение Steam спасло интроверсию».
- ^ «Интроверсия • Просмотр темы - Количество игроков: удвоено». Forums.introversion.co.uk. Получено 3 февраля 2014.
- ^ Пурчез, Роберт (30 сентября 2015 г.). «Prison Architect заработал 19 миллионов долларов от продаж 1,25 миллиона - но что дальше?». Eurogamer. Получено 30 сентября 2015.
- ^ "Paradox Interactive приобретает Prison Architect у компании Introversion Games". VentureBeat. 8 января 2019 г.. Получено 23 января 2019.
- ^ «Paradox приобретает Prison Architect у компании Introversion Software». GamesIndustry.biz. Получено 24 марта 2020.
- ^ «Последние программисты в спальне анонсируют Multiwinia на ПК» из пресс-релиза Introversion Introversion анонсирует Multiwinia, 27 февраля 2007 г., 14:57
- ^ «Добро пожаловать в рай - интроверсия».
- ^ "Дарвиния + XBLA Xbox Live Arcade".
- ^ «Сканер Сомбре - Интроверсия».
- ^ Валлийский, Оли. "Rezzed Sessions: почему Subversion - отстой, а Prison Architect - нет". Eurogamer.
- ^ «Хронометр - Интроверсия».
- ^ «Wrong Wire - Rock, Paper, Shotgun - Обзоры компьютерных игр, превью, субъективность».
- ^ "Порядок величины". Камень, бумага, дробовик.
- ^ «Интроверсия отошла от порядка величин, но ДНК игры будет жить в следующем проекте». PC Games Insider.