Инуяша: феодальный бой - Википедия - Inuyasha: Feudal Combat
Инуяша: феодальный бой | |
---|---|
Разработчики) | Восемь / Рейз |
Издатель (ы) | Bandai |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | 3D-оружие против боевых действий |
Режим (ы) | Один игрок мультиплеер |
Инуяша: феодальный бой (犬夜叉 奥義 乱舞, Инуяша: Оги-Ранбу) это 3D компьютерная графика файтинг для PlayStation 2 на основе Инуяша манга и аниме серии.
Bandai планировал выпустить эту видеоигру 16 августа 2005 года в Северная Америка, но он был перенесен на 24 августа из-за Землетрясение Мияги. Он был выпущен в Японии 16 июня 2005 года.
Bandai также планировал выпустить эту игру на Nintendo DS и Sony PlayStation портативный но его отменили.[1]
Символы
Вот список игровых персонажей, символы, выделенные курсивом, должны быть разблокированы на протяжении всего режима истории.
- Инуяша
- Кагоме Хигураши
- Мироку
- Санго
- Шиппо
- Сесшомару
- Кагура
- Кога
- Кикё
- Кохаку
- Нараку
- Демон Инуяша
- Человек Инуяша
- Банкоцу
Геймплей
В Инуяша: феодальный бой, до четырех персонажей, по два на команду, могут одновременно присутствовать в битве, однако два персонажа игрока не могут быть в одной команде. (То есть: Игрок 1 как главный боец; Игрок 2 как их партнер) И игрок, и противник могут каждый выбрать другого персонажа в качестве своего партнера. Есть четыре режима игрового процесса, включая режимы истории, миссии, битвы и практики.
Когда шкала духа заполнена, можно выполнить особый завершающий прием. Базовый завершающий прием каждого персонажа можно активировать, нажав и удерживая кнопку с кружком. Но когда персонаж сражается бок о бок с партнером, и дуэт достигает Большой сродства, нажатие на кружок вызовет комбинированный завершающий удар, объединенную командную атаку между двумя персонажами. У определенных комбинаций игрок / партнер будет свой особый финишный ход вместе. Эти комбинации:
(Помните: игрок может быть любым из персонажей, партнер может также)
- Инуяша / Сесшомару
- Инуяша / Кикё
- Инуяша / Кагоме
- Кикё / Кагоме
- Санго / Мироку
Во время битвы можно выбрать четыре различных построения (различные способы, которыми партнер игрока может помочь игроку): формирование ветра (партнер имитирует действия игрока), формирование леса (игрок и партнер всегда нацелены на разных противников), Горное построение (партнер остается между игроком и противником и блокирует атаки противника) или огненное построение (и игрок, и партнер сосредотачиваются на одном и том же противнике и атакуют непрерывно). Формации Огня и Горы также увеличивают силу и защиту игрока и партнера соответственно.
Близость повлияет на то, что персонажи говорят друг другу.
- Плохое сродство - Совсем не очень хорошо.
- Нормальная близость - как они обычно относятся друг к другу.
- Хорошее сродство - довольно хорошо.
- Отличная близость - достаточно хорошо, чтобы выполнить комбинированный завершающий прием.
Кроме того, у некоторых персонажей с самого начала будет определенная близость. Например, Инуяша и Кога будут иметь низкое сродство, однако Инуяша и Кагоме будут иметь высокое сродство.
Режим истории
В режиме истории игрок должен сначала следовать за Инуяшей, затем за Санго и Мироку, затем за Сесшомару и, наконец, за «Главой» Шиппо. Они состоят из серии сражений, чередующихся с вырезанными сценами, иллюстрирующими историю. Если игрок нокаутирован (нокаутирован) в одном из этих сражений, доступен экран с возможностью повторной попытки последнего сражения. Если каждая из этих историй завершается без того, чтобы игрок ни разу не получил нокаут, то в режимах «Битва», «Практика» и «Миссия» можно выбрать нового персонажа в качестве игрока / партнера. Эти персонажи:
- Глава Инуяши - Нараку
- Глава Санго / Мироку - Банкоцу
- Глава Шиппо - Человек Инуяша
- Глава Сесшомару - Демон Инуяша
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "смешанные" отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[2]
Рекомендации
- ^ «Инуяша: феодальная битва для Nintendo DS». ToTheGame. Архивировано из оригинал 11 января 2008 г.. Получено 29 декабря, 2015.
- ^ а б «Инуяша: феодальный бой для PlayStation 2».. Metacritic. Получено 29 декабря, 2015.
- ^ Дэвис, Райан (20 сентября 2005 г.). "Инуяша: Обзор феодального боя". GameSpot. Получено 29 декабря, 2015.
- ^ Скантлберри, Крис (6 сентября 2005 г.). "GameSpy: Inuyasha: Feudal Combat". GameSpy. Получено 29 декабря, 2015.
- ^ Кнутсон, Майкл (11 сентября 2005 г.). «Инуяша: Феодальный бой - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 29 декабря, 2015.
- ^ Сулич, Иван (30 августа 2005 г.). «Инуяша: феодальный бой». IGN. Получено 29 декабря, 2015.
- ^ «Инуяша: феодальный бой». Официальный журнал PlayStation в США: 107. Октябрь 2005.
- ^ «Рецензия: Инуяша: Феодальный бой». PSM: 82. Ноябрь 2005.
- ^ Сьюарт, Грег (13 сентября 2005 г.). "Инуяша: Обзор феодального боя". X-Play. Архивировано из оригинал 10 декабря 2005 г.. Получено 29 декабря, 2015.