Инуяша: феодальный бой - Википедия - Inuyasha: Feudal Combat

Инуяша: феодальный бой
InuYasha Feudal Combat.jpg
Разработчики)Восемь / Рейз
Издатель (ы)Bandai
ДвигательRenderWare
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 16 июня 2005 г.
  • NA: 24 августа 2005 г.
Жанр (ы)3D-оружие против боевых действий
Режим (ы)Один игрок
мультиплеер

Инуяша: феодальный бой (犬夜叉 奥義 乱舞, Инуяша: Оги-Ранбу) это 3D компьютерная графика файтинг для PlayStation 2 на основе Инуяша манга и аниме серии.

Bandai планировал выпустить эту видеоигру 16 августа 2005 года в Северная Америка, но он был перенесен на 24 августа из-за Землетрясение Мияги. Он был выпущен в Японии 16 июня 2005 года.

Bandai также планировал выпустить эту игру на Nintendo DS и Sony PlayStation портативный но его отменили.[1]

Символы

Вот список игровых персонажей, символы, выделенные курсивом, должны быть разблокированы на протяжении всего режима истории.

Геймплей

В Инуяша: феодальный бой, до четырех персонажей, по два на команду, могут одновременно присутствовать в битве, однако два персонажа игрока не могут быть в одной команде. (То есть: Игрок 1 как главный боец; Игрок 2 как их партнер) И игрок, и противник могут каждый выбрать другого персонажа в качестве своего партнера. Есть четыре режима игрового процесса, включая режимы истории, миссии, битвы и практики.

Когда шкала духа заполнена, можно выполнить особый завершающий прием. Базовый завершающий прием каждого персонажа можно активировать, нажав и удерживая кнопку с кружком. Но когда персонаж сражается бок о бок с партнером, и дуэт достигает Большой сродства, нажатие на кружок вызовет комбинированный завершающий удар, объединенную командную атаку между двумя персонажами. У определенных комбинаций игрок / партнер будет свой особый финишный ход вместе. Эти комбинации:

(Помните: игрок может быть любым из персонажей, партнер может также)

  • Инуяша / Сесшомару
  • Инуяша / Кикё
  • Инуяша / Кагоме
  • Кикё / Кагоме
  • Санго / Мироку

Во время битвы можно выбрать четыре различных построения (различные способы, которыми партнер игрока может помочь игроку): формирование ветра (партнер имитирует действия игрока), формирование леса (игрок и партнер всегда нацелены на разных противников), Горное построение (партнер остается между игроком и противником и блокирует атаки противника) или огненное построение (и игрок, и партнер сосредотачиваются на одном и том же противнике и атакуют непрерывно). Формации Огня и Горы также увеличивают силу и защиту игрока и партнера соответственно.

Близость повлияет на то, что персонажи говорят друг другу.

  • Плохое сродство - Совсем не очень хорошо.
  • Нормальная близость - как они обычно относятся друг к другу.
  • Хорошее сродство - довольно хорошо.
  • Отличная близость - достаточно хорошо, чтобы выполнить комбинированный завершающий прием.

Кроме того, у некоторых персонажей с самого начала будет определенная близость. Например, Инуяша и Кога будут иметь низкое сродство, однако Инуяша и Кагоме будут иметь высокое сродство.

Режим истории

В режиме истории игрок должен сначала следовать за Инуяшей, затем за Санго и Мироку, затем за Сесшомару и, наконец, за «Главой» Шиппо. Они состоят из серии сражений, чередующихся с вырезанными сценами, иллюстрирующими историю. Если игрок нокаутирован (нокаутирован) в одном из этих сражений, доступен экран с возможностью повторной попытки последнего сражения. Если каждая из этих историй завершается без того, чтобы игрок ни разу не получил нокаут, то в режимах «Битва», «Практика» и «Миссия» можно выбрать нового персонажа в качестве игрока / партнера. Эти персонажи:

  • Глава Инуяши - Нараку
  • Глава Санго / Мироку - Банкоцу
  • Глава Шиппо - Человек Инуяша
  • Глава Сесшомару - Демон Инуяша

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic52/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6/10[3]
GameSpy3,5 / 5 звезд[4]
GameZone5.1/10[5]
IGN4/10[6]
OPM (НАС)2/5 звезд[7]
PSM5.5/10[8]
X-Play2/5 звезд[9]

Игра получила "смешанные" отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Инуяша: феодальная битва для Nintendo DS». ToTheGame. Архивировано из оригинал 11 января 2008 г.. Получено 29 декабря, 2015.
  2. ^ а б «Инуяша: феодальный бой для PlayStation 2».. Metacritic. Получено 29 декабря, 2015.
  3. ^ Дэвис, Райан (20 сентября 2005 г.). "Инуяша: Обзор феодального боя". GameSpot. Получено 29 декабря, 2015.
  4. ^ Скантлберри, Крис (6 сентября 2005 г.). "GameSpy: Inuyasha: Feudal Combat". GameSpy. Получено 29 декабря, 2015.
  5. ^ Кнутсон, Майкл (11 сентября 2005 г.). «Инуяша: Феодальный бой - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 29 декабря, 2015.
  6. ^ Сулич, Иван (30 августа 2005 г.). «Инуяша: феодальный бой». IGN. Получено 29 декабря, 2015.
  7. ^ «Инуяша: феодальный бой». Официальный журнал PlayStation в США: 107. Октябрь 2005.
  8. ^ «Рецензия: Инуяша: Феодальный бой». PSM: 82. Ноябрь 2005.
  9. ^ Сьюарт, Грег (13 сентября 2005 г.). "Инуяша: Обзор феодального боя". X-Play. Архивировано из оригинал 10 декабря 2005 г.. Получено 29 декабря, 2015.

внешняя ссылка