Just Breed - Википедия - Just Breed
Просто порода | |
---|---|
Просто порода обложка | |
Разработчики) | Случайный дом |
Издатель (ы) | Enix |
Дизайнер (ы) | Казуро Морита Такаши Ясуно |
Художник (ы) | Юдзо Такада |
Писатель (ы) | Кацуюки Сато |
Композитор (ы) | Кохей Танака Дзюн Кобаяши Изуру Аки |
Платформа (и) | Семейный компьютер |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Просто порода (ジ ャ ス ト ブ リ ー ド, Ясуто Буридо) это тактическая ролевая игра опубликовано Enix для Семейный компьютер. Он был выпущен исключительно в Япония в 1992. Хотя он несколько неясен и был упущен из виду из-за позднего выпуска, он примечателен своим долгим развитием и как одна из крупнейших ролевых игр, созданных для Семейного компьютера.
Геймплей
У шести главных героев игры есть свои армии из шести солдат, в результате чего общее количество войск составляет тридцать шесть. класс персонажа, который наделяет их фиксированными атрибутами и позволяет некоторым из них изучать и использовать определенные заклинания. Лидеры - всесторонние Герои, использующие и оружие, и магию. Волшебники почти полностью полагаются на мощную магию. Истребители сражаются на близком расстоянии с использованием ряда видов оружия. Лучники атакуют издалека стрелами. Как и в традиционных ролевых играх, в битвах зарабатывается каждый персонаж. очки опыта которые повышают уровень, увеличивая статистика Такие как очки, сила, защита и мудрость.
Геймплей в Просто порода основан на пошаговой стратегии, аналогичной стратегии Эмблема Огня или же Сияющая сила.[1][2] В игре используется боевая система, известная как «Духи команды», в которой все отряды одной армии действуют друг за другом. Каждый персонаж и враг занимают на поле битвы одну единицу. Используя курсор, игрок может выбрать армию и выполнять действия с каждым персонажем в этой армии, такие как перемещение или атака на ближайшую цель, или может просматривать статистику врага. Логова монстров в надземном мире непрерывно порождают монстров, пока персонаж не переместится в пределах досягаемости, чтобы «разоружить» их.[2]
Не участвуя в битве, игрок может исследовать города, в которых можно покупать предметы и оборудование, участвовать в сюжетных событиях или случайно взаимодействовать с многочисленными неигровыми персонажами. Команды также могут использоваться, чтобы говорить, искать землю, использовать предметы и магию или расставлять оборудование.
участок
История игры начинается в городке Астхольм, который духовно охраняется сапфир владеет жрица Фирис. Она - одна из шести жриц, которым поручено держать особый драгоценный камень, чтобы вместе удерживать архаическую силу на протяжении нескольких поколений. Во время городского Сапфирового фестиваля Фирис похищен приспешником Иезелькиля, человеком, который собирает жриц, чтобы возродить древнее зло. Игрок берет на себя роль безымянного Героя, который, помимо того, что поклялся защищать Астхольма, является любовником Фириса. Он немедленно отправляется со своей армией, чтобы спасти жрицу, и в конечном итоге оказывается вовлеченным в гораздо более масштабное затруднительное положение, вовлекающее других жриц и драгоценных камней мира.
Разработка
Просто порода было объявлено почти за три года до его выпуска, который состоялся ближе к концу жизненного цикла Семейного компьютера.[1] Игра была разработана игровой компанией Random House Казуро Мориты.[3] Манга художник Юдзо Такада, наиболее известный 3 × 3 глаза сериал, созданный как персонажами, так и монстрами, а аниме композитор Кохей Танака забил игру. Картридж для Просто порода включает MMC5 чип, улучшающий графику и звук в игре.[4][5] В 6 мегабиты, она считается одной из крупнейших ролевых игр для системы.[1] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, но неофициальный английский патч был создан Stealth Translations в 2004 году.
Товар
Shogakukan опубликовал 144-страничное руководство по игре в январе 1993 года.[6] 57-страничная книга иллюстраций под названием Мир просто породы был опубликован Футабаша 20 июня 1993 года, где представлены все изображения игры Юдзо Такада.[7] Футабаша также опубликовал 255-страничный легкая новелла в рамках серии фантастических романов в октябре 1993 года.[8]
Рекомендации
- ^ а б c "Обзор игры: Just Breed". AtariHQ. Получено 2007-09-03.
- ^ а б Хирю. "Справочник по породе". РПГКлассика. Получено 2007-09-10.
- ^ ラ ン ダ ム ハ ウ ス の 昭和 の 業績 - 昭和 58 年度 ~ 昭和 63 の 業績 (на японском языке). Случайный дом. 28 сентября 1998 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 1998 г.
- ^ "Тех-информация для Just Breed". Получено 2007-09-03.
- ^ Тернер, Бежамин; Натт, Кристиан. «Nintendo Famicom: 20 лет веселья!». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-11-01. Получено 2007-09-03.
- ^ "Amazon.co.jp: カ ー ツ 佐藤 の ジ ャ ブ リ ー ド - フ ァ ミ リ コ ン ピ ュ ー タ 攻略 ガ ド ブ ッ ク" (ワ ン ダ ラ イ: シ) (на японском языке). Amazon.com. Получено 2009-09-07.
- ^ "Amazon.co.jp: 高田 裕 三 イ ラ ス ト 集 - ジ ャ ス ト ブ リ ー ド の 世界: 高田 裕 三: 本" (на японском языке). Amazon.com. Получено 2009-09-07.
- ^ "Amazon.co.jp: 小説 ジ ャ ス ト ブ リ ド (双 葉 社 フ ァ ン ジ ー ノ ベ ル シ リ ー ズ): 有 沢 一 成: 本" (на японском языке). Amazon.com. Получено 2009-09-07.