Keep Cool (настольная игра) - Keep Cool (board game)

Бокс-арт для настольной игры

Сохранять хладнокровие это настольная игра Создано Клаусом Эйзенаком и Герхардом Петшель-Хельдом из Потсдамского института исследований воздействия на климат и опубликовано Немецкий Компания Spieltrieb в ноябре 2004 года. Игра может быть классифицирована как серьезная игра и игра о глобальном потеплении. В Keep Cool до шести игроков, представляющих страны мира, соревнуются, чтобы сбалансировать свои экономические интересы и мировые интересы. климат в игре Переговоры. Цель игры, как заявили авторы, - «способствовать общим знаниям об изменении климата и пониманию трудностей и препятствий, а также« сделать их доступными для настольной игры, сохранив при этом основные элементы и процессы ».[1] Эмпирические исследования показали, что Keep Cool может облегчить экспериментальное изучение трудностей международной климатической политики.[2][3]

Прием

После того, как Keep Cool был выпущен в магазинах, он был распродан всего за четыре месяца, что привело к выпуску второго издания игры. Игра стала очень популярной в Германия, и создатели игры были удивлены успехом. Петчел-Хельд объяснил: «Благодаря« Keep Cool »мы смогли открыть новые каналы для диалога между учеными и общественностью», а Эйзенак прокомментировал: «Обратная связь выявила удивительные идеи и захватывающие дискуссии о конфликтах интересов в климатической политике. как основные моменты Keep Cool ". Keep Cool используется НПО, школы, университеты, и игровые соглашения, помимо того, что они используются семьями и широкой публикой. В Федеральное министерство окружающей среды Германии (BMU) теперь включила Keep Cool в свои учебные материалы.[4][5]

Деятельность, связанная с KEEP COOL, была отмечена различными призами: В 2016 году Совет по устойчивому развитию Германии наградил KEEP COOL mobil знаком качества Werkstatt N.[6] В 2017 году Джаспер Мея получил премию German Simulation and Gaming Award за эмпирическое исследование эффективности настольной игры KEEP COOL для обучения изменению климата.[7] В 2016 и 2017 годах KEEP COOL mobil была награждена премией Comenius-EduMedia-Siegel за образовательные медиа с особенно высоким дидактическим, содержательным и дизайнерским качеством.[8]

Геймплей

Страны

В игре могут участвовать от трех до шести игроков. Страны, которые игроки будут использовать для игры, зависят от количества игроков, как показано в таблице ниже.

Количество игроковСтраны
3США и партнеры, Европа и страны-тигры
4Выше + Развивающиеся страны
5Выше + бывший Советский Союз
6Выше + ОПЕК

Каждая из стран имеет свою стартовую позицию в игре, а некоторые обладают особыми способностями / фишками, которые могут сильно повлиять на ход переговоров. В Соединенные Штаты начинает игру с наибольшим количеством фабрик на доске (пять черных и один зеленый) и всегда идет первым. Европа начинается с трех черных фабрик и одной зеленой, а Страны тигра Начнем с двух черных. Бывший Советский Союз начинает игру с одной фабрикой каждого типа, но имеет особую прерогативу требовать одну угольную фишку у любого игрока в начале своего хода. ОПЕК и Развивающиеся страны начинаются только с одной черной фабрикой, но у обоих есть особые атрибуты, которые они могут использовать в своих интересах. ОПЕК получает дополнительный углеродный чип в качестве дохода за каждые четыре черных фабрики на игровом поле. В Развивающиеся страны может добавлять или удалять до трех угольных стружек в / из карбометра из / в пул стружки.[9]

Цели

Чтобы выиграть игру, игроку необходимо выполнить как свою экономическую цель, так и свою секретную цель. Как только обе их цели будут выполнены, игра заканчивается, независимо от того, были ли цели достигнуты во время хода этого игрока. Возможно, что несколько игроков смогут достичь своих целей одновременно.

Экономические цели

Экономическая цель игрока достигается за счет наличия на игровом поле определенного минимального количества фабрик. Для этой цели учитываются только фабрики, принадлежащие данному игроку. Это число разное для каждой группы стран, и оно зависит от количества начальных заводов этой группы и темпов роста. Игроки не могут получать фабрики от других игроков, но игроки могут получать средства от других игроков, которые могут пойти на строительство новых фабрик.[9]

СтраныСША и партнерыЕвропаСтраны тиграРазвивающиеся страныБывший Советский СоюзОПЕК
Цель12 фабрик8 заводов5 заводов4 фабрики5 заводов4 фабрики

Секретные цели

В начале игры игрокам случайным образом выдается карта с напечатанными на ней двумя секретными целями. Игроки не делятся этими целями с другими игроками. Игрокам нужно выполнить только одну из напечатанных секретных целей, хотя наличие двух на выбор дает некоторую гибкость в их стратегии. Игрок может переключаться между стратегиями в любое время. В Keep Cool есть восемь различных секретных целей. Все цели - это минимальное или максимальное количество жетонов защиты, зеленые или черные фабрики. Эти минимальные и максимальные числа могут быть глобальными целями или G77 цели. Цели G77 учитывают только количество игровых фишек в Бывший Советский Союз, Развивающиеся страны, и Страны тигра.[9]

ПлощадьМаксимум (глобальный)Минимум (глобальный)Минимум (только для стран G77)
Имя целиЭкологиКлиматические скептикиНефтяная промышленностьНовые технологииСтрахованиеЭкономический ростTech. СотрудничествоПомощь развитию
ТипЧерные фабрикиЗеленые фабрикиЧерные фабрикиЗеленые фабрикиЖетоны защитыФабрики (любой цвет)Зеленые фабрикиЖетоны защиты

Хотя секретных целей всего восемь, секретных целевых карт одиннадцать, поэтому весьма вероятно, что по крайней мере у двух игроков в игре будет общая секретная цель.

Катастрофы

Самое первое, что игрок делает в свой ход, даже до обычных шагов по сбору дохода и остального, - это вытягивает карту оранжереи. Карты оранжерей - это случайные генераторы бедствий в Keep Cool. Большинство парниковых карт - это катастрофы, которые затрагивают определенный регион (следовательно, только одного игрока), например Малярия Пандемия в Китай или холодной зимой в Европа. Теплицы также включают более редкие события, такие как глобальные бедствия (например, Повышение уровня моря ) и благоприятные события из-за глобальное потепление, как более дождь в Иран. Степень стихийного бедствия или благоприятного климатического события зависит от того, какой уровень потепления уже произошел в игре, что измеряется карбометром. В синей зоне многие стихийные бедствия и другие события практически не имеют эффекта. В желтой и оранжевой зонах бедствия особенно сильны, а также выгода, получаемая от положительных изменения климата. В красной зоне климатические явления являются катастрофическими, и количество благоприятных событий в результате положительных изменений резко сокращается.

Фон

Страны

Различные коалиции стран, используемые в Keep Cool, основаны на группах схожих интересов, которые возникли в результате конференций, проведенных Рамочная конвенция Организации Объединенных Наций об изменении климата (РКИК ООН). На протяжении различных конференций РКИК ООН страны, входящие в группу «США и партнеры», в целом колебались относительно подписания обязательных целей и обязательств по выбросам. Страны Бывший Советский Союз уже много лет их выбросы ниже часто упоминаемого «уровня 1990 года», поэтому они играют особую роль в сокращении выбросов, сохраняя низкий уровень выбросов. Страны Евросоюз имеют тенденцию иметь более сильные обязательства по сокращению. Все остальные группы стран относятся к G77. Страны G77 разделены соответственно из-за их разных интересов, т.е. Китай и Индия хотят быстро расширить свою промышленность и использовать собственный уголь, а страны-экспортеры нефти не взяли на себя никаких обязательств по сокращению выбросов.[10]

Развивающиеся страны выделены в отдельную группу отчасти из-за их контроля над миром. дождевые леса. В зависимости от того, защищают ли развивающиеся страны тропические леса на своих землях и восстанавливают леса или они решают сплошная рубка В пользу расширения сельскохозяйственных угодий и промышленности развивающиеся страны могут выступать либо в качестве еще одного источника углеродного загрязнения (путем сплошных рубок) или в качестве поглотителя углерода (путем сохранения и восстановления лесов).[9]

Фабрики

Зеленые и черные фабрики в Keep Cool на самом деле не соответствуют никаким типам фабрик. Вместо этого они символизируют выработку энергии. Зеленые фабрики символизируют энергию, вырабатываемую из возобновляемых источников, таких как ветер, солнце и биомасса. Черные фабрики представляют собой энергию из невозобновляемых источников ископаемого топлива, таких как нефть и уголь. В Keep Cool единственный способ по-настоящему снизить выбросы - снести черные фабрики.[10]

Жетоны защиты

Жетоны защиты предназначены для обозначения общих мер по адаптации к последствиям глобального потепления. Примеры включают установку поймы, строительство резервуары, и строительство новых зданий в районах подальше от побережья. В Keep Cool стоимость жетонов защиты увеличивается с каждой покупкой - «Дайки не могут подниматься бесконечно».[10]

внешняя ссылка

  1. Официальный сайт Keep Cool

Источники

  1. ^ Эйзенак, Клаус; Петшель-Хельд, Герхард. «Авторы: наука и игры». Получено 2007-07-25.
  2. ^ Meya, Jasper N .; Айзенак, Клаус (август 2018 г.). «Эффективность игр для общения и обучения изменению климата». Изменение климата. 149 (3–4): 319–333. Дои:10.1007 / s10584-018-2254-7. ISSN  0165-0009.
  3. ^ Ладенбергер, Адриан. «Загрязнители узнать больше - Пресс-портал». www.hu-berlin.de. Получено 2019-02-23.
  4. ^ «Успех настольной игры об изменении климата приводит ко второму изданию». Потсдамский институт исследований воздействия на климат. 2005-08-12. Архивировано из оригинал на 2007-06-02. Получено 2007-07-25.
  5. ^ «Настольная игра« Изменение климата »стала хитом». Неделя в Германии. 2005-08-19. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-07-25.
  6. ^ "Aktuelles | климат-game.net" (на немецком). Получено 2019-03-22.
  7. ^ "Preisträger". Центр моделирования управления (на немецком). Получено 2019-03-22.
  8. ^ Эйзенак, Клаус; и другие. (31 августа 2017 г.). "KEEP COOL mobil: Das planpiel zum Klimawandel für mobile Endgeräte: Abschlussbericht" (PDF). Universitat Oldenburg (на немецком).
  9. ^ а б c d Айзенак, Клаус и Петшель-Хельд, Герхард: «Сохраняйте спокойствие: правила игры». 2004 г.
  10. ^ а б c Айзенак, Клаус и Петшель-Хельд, Герхард: «Сохраняйте спокойствие: научные основы игры». 2004 г.