Knack II - Knack II

Knack II
Knack II Boxart.jpg
Разработчики)SIE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)Марк Черни
Такамицу Иидзима
Производитель (и)Юсуке Ватанабэ
Шо Нумакура
Программист (ы)Цуёси Мураками
Художник (ы)Ёсиаки Ямагути
Писатель (ы)Марианна Кравчик
Марк Черни
Композитор (ы)Энтони Уиллис
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз
  • NA: 5 сентября 2017 г.
  • PAL: 6 сентября 2017 г.
  • JP: 28 сентября 2017 г.
Жанр (ы)Действие, платформер
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Knack II является действие -платформер разработан SIE Japan Studio и опубликовано Sony Interactive Entertainment за PlayStation 4. Это продолжение игры 2013 года. Сноровка и был выпущен во всем мире в сентябре 2017 года.

Геймплей

В Knack II , игрок управляет одноименным персонажем Knack.[1] Способности Нака включают в себя нанесение ударов руками, ногами, изменение размера и отражение снарядов с помощью щита.[1] В игре есть дерево навыков система, в которой игроки могут улучшать способности Knack, собирая энергию реликвий, найденную на уровнях.[1] На протяжении всей игры есть сундуки с сокровищами, в которых можно получить реликвию или хрустальную часть для дальнейшего улучшения умения.[2] В игру также можно играть совместно.[3] Knack II представляет автономный многопользовательский режим, позволяющий дополнительному игроку присоединиться и оставить основную историю на досуге. Эта доступность Knack II позволяет играть людям разного возраста и получил высокую оценку за динамику совместной игры на диване.[4] Knack II также использует Quick-Time Events во время кат-сцен. Есть головоломки, которые требуют, чтобы игрок управлял миром и способностями Нэка для прогресса. Knack II также вводит телепорт, позволяющий игрокам телепортироваться между площадками в пределах их соответствующих уровней. По мере того, как игрок прогрессирует в игре, Нэк приобретает специальные способности для Нэка, которые также меняют его внешний вид. Этими способностями в сюжете являются Железо, Лед и Скрытность. Другие специальные способности, которые может использовать Knack, открываются с помощью улучшения Knack частями Knack, реликвиями и хрустальными частями.[5]

Синопсис

Настройка

За два столетия до событий Knack II, известных как время Хрустальных войн, развитая цивилизация гоблинов, известная тогда как Высокие Гоблины, враждовала с людьми и искала энергетические кристаллы, которые можно было найти только на человеческая территория. Юрик, лидер Высоких Гоблинов и главный инженер, создал Древнее Оружие, армию могущественных роботов, чтобы истребить людей. Империя верховных гоблинов расширялась, пока они продолжали свое наступление, пока человеческий лидер и воин Мариус и его войска не начали побеждать Древнее оружие в сингле с использованием камня, виноградных лоз, ловушек и хитрости, продвигая свои непрерывные победы на протяжении всего пути. войны.

После поражения Юрик вернулся в свою лабораторию, чтобы создать центр управления, чтобы управлять своими силами роботов, а также более мощным оружием, в первую очередь титанами, для их последней битвы против Мариуса и людей. Пока Мариус и Юрик сражались со своими армиями, Мариус послал ударную группу, пока они были заняты, отключив центр управления Древним оружием и победив Высоких Гоблинов.

Мариус и его люди плачут об уничтожении Высоких Гоблинов, становясь тем самым, что они хотели остановить. Затем он основал орден монахов и привел людей в новую эру мира и мудрости.

участок

По прошествии неустановленного количества лет с момента событий Сноровка, Ньюхейвен атакован четырьмя Титанами. Лукас указывает, что это было его гибелью, и сражается с Наком, чтобы помочь исправить свои неизвестные проступки. Шесть месяцев назад Лукас летит со своим дядей Райдером и Наком на остров, через кишащий гоблинами лес, и обнаруживает памятник, посвященный Мариусу во время Хрустальных войн. Продолжая, они находят поле битвы Хрустальной войны, оскверненное телами авангарда Армии гоблинов. Пока они задерживаются, армия восстает из мертвых и атакует группу. Нэк защищает их, и они сбегают с самолета, возвращаясь к доктору Варгасу и Шарлотте в монастырь в Норклиффе, чтобы рассказать о своем опыте. Все они собираются в монастыре и встречаются с двумя монахами, Ксандером, их надзирателем, и Авой, их молодежным лидером, и решают утром искать горный перевал, чтобы найти древнее оружие в этом районе.

Наступает утро, когда группа расходится на горном перевале и находит сгоревшие руины деревни, неспособные раскрыть тайну. Затем группа возвращается к доктору Варгасу, Шарлотте и Ксандеру, пока они пытаются прийти к заключению, Лукас и Ава решают попросить дядю Райдера помочь им добраться до Таргана, Города высоких гоблинов, где Юрик первоначально создал этих роботов. Они прибывают в Руины Таргуна и проходят через городские стены, чтобы найти лабораторию Юрика. Вломившись внутрь, они обнаруживают часть карты империи верховных гоблинов, пульт для управления роботами, и решают отправиться в музей в Атенеуме, чтобы лучше понять центр управления Таргуном их Древним оружием.

Группа достигает музея Антеума и обнаруживает, что в город вторглись роботы и гоблины. Нэк приносит группе артефакт, взятый у командира. Они подозревают, что центр управления может быть на карте, которую приобрел дядя Райдер, и им удается точно определить, где он может быть. Ксандер и доктор Варгас убеждают Лукаса в важности артефакта и обсуждают, что с ним делать.

Группа достигает области на карте и раскрывает местонахождение центра управления, находя город высоких гоблинов. Затем Нэк сталкивается с командиром, но Гундахар через коммуникатор говорит Наку о своем гневе по отношению к нему и пытается найти диспетчерскую для их противостояния. Все они возвращаются в монастырь, чтобы обсудить свои дальнейшие действия.

Лукас приходит к выводу, что центр управления находится за океаном, основываясь на их встречах с Высшими Гоблинами. Им удается найти одинокий остров и натолкнуться на центр управления, отключив источник питания. Они пробиваются к Гундахару, и его сбивают с обрыва. Затем Ксандер встречается с Лукасом и раскрывает свой план использования артефакта в центре управления, используя Древнее оружие в своих целях. Лукас и Нэк остаются на острове в течение пяти месяцев и двух недель после поражения от Ксандера, разрабатывая план уйти с острова, собирая детали роботов для создания самолета. Они прибывают в Особняк Доктора и спасают доктора Варгаса, дядю Райдера и Шарлотту. Доктор Варгас сообщает Лукасу и Наку, что Ксандер атакует город, а Ава возглавляет эти атаки. Они вторглись в Крепость Катрины, бывшую девушку дяди Райдера, владеющую охранной фирмой и частной армией, чтобы завербовать ее помощь в борьбе с силами Ксандера. Нэк убеждает Катрину использовать свою армию роботов для борьбы с армией Ксандера.

Лукас и Нэк пробираются под Норклиффом, чтобы начать свое проникновение против Ксандера с армией Катрины за воротами. Затем Ава помогает Наку получить дальнейший вход на объект Ксандера, когда она узнает, что Ксандер использовал Древнее оружие. Найк и банда следуют за Ксандером на Нексус, древний остров Высоких Гоблинов. Ксандер использует артефакт, чтобы активировать машину на острове, чтобы сделать роботов и Титанов сильнее.

Затем Лукас и Нэк следуют за Ксандером в Ньюхейвен, чтобы сразиться с его армией. Нэк уничтожает Титанов, которыми командовал Ксандер, только для того, чтобы Ксандер использовал артефакт, делая Нака слабым и захваченным. Три месяца спустя Нэк оказывается в тюрьме Ксандера под монастырем, и его спасает Лукас; который рассказывает, что Ава и Лукас расстались, чтобы найти Нэка, и что все начали медленно исчезать. Ксандер создал Машину Армагеддона, чтобы вернуть человечество к более примитивным временам посредством разрушения с использованием артефакта. Лукас и Нэк входят в Машину Армагеддона с помощью Авы и других монахов, после чего она отправляется в эвакуацию из Ньюхейвена. Лукас модернизировал свой самолет, чтобы противостоять лучу Машины Армагеддона и стрелять сильнее. Затем Нэк забирает артефакт и Ксандера до того, как Машина рушится. Затем Ксандер активирует артефакт, чтобы создать массивного монстра, похожего на Knack, прежде чем он погибнет. Они сражаются, и Нэк разрушает артефакт, восстанавливая мир. Председательницы Ньюхейвена подписывают договор с монахами и отмечают всеобщую победу. Ава и Лукас примиряются, дядя Райдер уводит Лукаса в сторону, чтобы помочь восстановить его отношения с Катриной, а Нэк и Лукас уходят, чтобы отправиться навстречу новым приключениям.

Разработка и выпуск

Knack II было объявлено 3 декабря 2016 г. PlayStation Experience мероприятие.[3] Игра была разработана SIE Japan Studio.[6] Марианна Кравчик, писатель Бог войны серии видеоигр, присоединился к команде разработчиков, чтобы написать сценарий истории Knack II.[6] Игра была выпущена 5 сентября 2017 года.[1] Бесплатная демоверсия была выпущена 29 августа 2017 года в магазине PlayStation Store, позволяя игрокам опробовать уровень Монастыря в одиночку или совместно.[7]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic69/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид5.5/10[9]
ВОСА8/10[10]
Информер игры8.25/10[11]
GameSpot7/10[12]
GamesRadar +3/5 звезды[13]
IGN7.2/10[14]
Многоугольник7.5/10[15]
VideoGamer.com5/10[16]

Во время предрелизной презентации игры Sony Knack II был известен своей художественной направленностью, совместной интеграцией и ориентацией на платформер.[17]

Knack II получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[8] Игра в значительной степени считалась улучшением по сравнению с предшественницей.[18]

В Японии, Knack II не входил в Media Create Топ-20 или Famitsu Топ-30 графиков продаж после выпуска. Dengeki Сообщается, что продано 2106 экземпляров этой книги, и ее дебют занял 35-е место среди самых продаваемых.[19] Для сравнения, за счет включения в пакетная игра со всеми первоначальными консолями PlayStation 4, проданными в стране, оригинальная игра разошлась на 316 787 единиц за первую неделю.[20]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Гольдфарб, Эндрю (4 декабря 2016 г.). «PSX 2016: Knack 2 пытается исправить недостатки оригинала». IGN. Получено 6 декабря 2016.
  2. ^ "Руководство Knack 2: как улучшить навыки и разблокировать новые навыки". Получено 4 марта 2019.
  3. ^ а б Гольдфарб, Эндрю (3 декабря 2016 г.). «PSX 2016: анонсирован Knack 2». IGN. Получено 6 декабря 2016.
  4. ^ Робертсон, Энди. «Многопользовательские режимы и повествование в стиле Pixar делают Knack 2 идеальным для всей семьи». Forbes. Получено 4 марта 2019.
  5. ^ Прохождение - Knack 2 Wiki Guide - IGN, получено 4 марта 2019
  6. ^ а б Маквертор, Майкл (5 декабря 2016 г.). «Самый большой сюрприз Knack 2: это очень весело». Многоугольник. Получено 6 декабря 2016.
  7. ^ "Демоверсия Free Knack 2 доступна в США и Европе". PlayStation LifeStyle. 29 августа 2017 г.. Получено 29 августа 2017.
  8. ^ а б «Обзоры Knack 2 для PlayStation 4». Metacritic. Получено 2 мая 2018.
  9. ^ Картер, Крис (5 сентября 2017 г.). «Обзор: Knack II». Деструктоид. Получено 5 сентября 2017.
  10. ^ Карсилло, Рэй (5 сентября 2017 г.). «Обзор Knack II». Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 5 сентября 2017.
  11. ^ Райнер, Эндрю (5 сентября 2017 г.). «Превращение во что-то существенное - Knack II - PlayStation 4». Информер игры. Получено 5 сентября 2017.
  12. ^ Д'Априле, Джейсон (5 сентября 2017 г.). "Обзор Knack 2". GameSpot. Получено 5 сентября 2017.
  13. ^ Коуэн, Ник (5 сентября 2017 г.). "Обзор Knack 2: 'Если он не сломан, то это Knack (ered)'". GamesRadar. Получено 5 сентября 2017.
  14. ^ Ши, Кэм (5 сентября 2017 г.). «Обзор Knack 2». IGN. Получено 5 сентября 2017.
  15. ^ Кэмпбелл, Колин (5 сентября 2017 г.). «Обзор Knack 2». Многоугольник. Получено 5 сентября 2017.
  16. ^ Белл, Алиса (5 сентября 2017 г.). «Обзор Knack 2». VideoGamer.com. Получено 5 сентября 2017.
  17. ^ «Knack 2 - это веселее, чем должно быть благодаря совместной игре». VentureBeat. 20 июн 2017. Получено 4 марта 2019.
  18. ^ "Обзор обзора Knack 2". GameSpot. Получено 5 сентября 2017.
  19. ^ «【週 間 フ ト 販 ン キ ン TOP50】『 閃 の 軌跡 III 』が 9,3 万 本 で 1 位 (9 月 25 日 ~ 10 月 1 日)». Dengeki. 5 октября 2017 г.. Получено 5 октября 2017.
  20. ^ «週 間 フ ト TOP50】 PS4 本体 は 発 2 日間 で 推定 31.7 万 台 を 販!». Dengeki. 27 февраля 2017 г.. Получено 5 октября 2017.