Лэнс Уильямс (исследователь графики) - Lance Williams (graphics researcher)

Лэнс Джозеф Уильямс, изобретатель мип-картографии.

Лэнс Дж. Уильямс (25 сентября 1949 г. - 20 августа 2017 г.[1]) был выдающимся исследователем графики, внесшим большой вклад в карта текстуры предварительная фильтрация, рендеринг теней алгоритмы, лицевая анимация, и сглаживание техники. Уильямс был одним из первых, кто осознал потенциал компьютерная графика преобразовать производство фильмов и видео.

Уильямс умер 20 августа 2017 года в возрасте 67 лет после борьбы с раком. У него остались жена и двое детей.[2]

Образование

Уильямс был студентом с отличием по специальности английский и второстепенным по азиатским исследованиям в Канзасский университет и получил степень бакалавра искусств. в 1972 году. Во время учебы в КУ он участвовал в университетских шахматных турнирах и, как говорят, имел рейтинг 1800. Он был привлечен к Университет Юты летним семинаром «Гуманистические вычисления», проводимым Джеф Раскин в КУ. Он присоединился к выпускнику Информатика программа на Университет Юты в 1973 году изучал компьютерную графику и анимацию у Ивана Сазерленда, Дэвида Эванса и Стивена Куна. В это время в начале 1970-х гг. Университет Юты был центром новаторской работы в области компьютерной графики. Лэнс покинул Юту (завершив докторскую работу и сдав экзамены, за исключением написания диссертации) в 1977 году, чтобы присоединиться к университету. Нью-Йоркский технологический институт (NYIT). Во время работы в NYIT Уильямс изобрел mipmapping техника для фильтрации текстур, которая сегодня повсеместно используется графическим оборудованием для ПК и видеоигр, и написала и направила заброшенный проект Работы который был бы первым полностью трехмерным CGI-фильмом, если бы он был закончен в начале 1980-х, как и предполагалось.

В 2000 году Уильямс получил докторскую степень в Университете штата Юта на основании правила, позволяющего тому, кто опубликовал три основополагающих статьи в своей области, связать их вместе в своей диссертации. Три статьи Создание изогнутых теней на изогнутых поверхностях (1978), Пирамидальные параметры (1983) и Просмотр интерполяции для синтеза изображений (1993).

Профессиональная карьера

Уильямс работал в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT) с 1976 по 1986 год над исследованиями и коммерческой анимацией, а также над разработкой отображение теней и наложение текстуры "mip". Впоследствии Уильямс консультировал Jim Henson Associates, самостоятельно разработавшего отслеживание лица по компьютерной анимации, шесть лет проработал в Компьютер Apple Группа Advanced Technology Group начала свою деятельность в 1987 году. В то время как там он сотрудничал с Эриком Ченом, создавая первые работы по рендерингу на основе изображений, разработал «Виртуальную интегральную голографию» (с Дэном Венолией), создал системы 3D-рисования и внес свой вклад в QuickTime VR. Он был пионером в области систем лицевой анимации с захватом движения более 20 лет. В 1997 году Уильямс присоединился к DreamWorks SKG. В 2002 г. стал главным научным сотрудником Анимационные студии Уолта Диснея. В 2006 году Уильямс присоединился к Google и работал с Google Geo Group (Карты и Земля). В 2008 году он был главным членом исследовательского персонала Nokia, а с 2012 года он присоединился к NVIDIA Исследование.

Публикации

• «Shadows for Cel Animation» (совместно с Адамом Финкельштейном и др.) Компьютерная графика (Материалы SIGGRAPH 2000) 511-516.

• «Обработка сигналов движения» (совместно с Армином Брудерлином) Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '95) 97-104.

• «Анимация изображений с помощью рисования линий» (совместно с Питом Литвиновичем) Компьютерная графика (Материалы SIGGRAPH '94) 409-412.

• «Просмотр синтеза изображений с интерполяцией» (совместно с Шэньчаном Эриком Ченом) Компьютерная графика (Материалы SIGGRAPH '93) 279-288.

• «Живые картинки» (приглашенный доклад) Компьютерная анимация '93, Швейцария, 1993.

• «Затенение в двух измерениях», Графический интерфейс '91, Калгари, Альберта, 1991.

• «3D Paint», Компьютерная графика 24, 2,1990 Симпозиум по интерактивной 3D-графике, 1990.

• «Анимация лица, ориентированная на производительность», Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '90) т. 24, вып. 4, 235-242.

• «Пирамидальные параметры», Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '83) т. 17, № 3, 1-11.

• «Нанесение изогнутых теней на изогнутые поверхности», Компьютерная графика (Материалы SIGGRAPH '78) т. 12, вып. 3, 270-274.

Признание

  • 1971 - Чемпионат пяти государственных университетов по шахматам
  • 15 августа 2001 года Уильямс выиграл ACM SIGGRAPH Награда кунов за выдающийся творческий вклад в компьютерную графику.
  • 2002 г. - почетный доктор изящных искусств Колумбийского колледжа искусств и дизайна.

Рекомендации

  1. ^ "Умер знаменитый исследователь компьютерной графики U". Инженерный колледж Университета Юты. 30 августа 2017 г.. Получено 2018-03-09.
  2. ^ "Лэнс Уильямс | Исследования". research.nvidia.com. Архивировано из оригинал на 2017-08-28. Получено 2017-08-28.

внешняя ссылка