Список игр го - List of Go games
Часть серии по |
Идти |
---|
Особенности игры |
|
История и культура |
Игроки и организации |
Компьютеры и математика |
На протяжении всей истории ряд заметных Идти игры имели место.
Кровавая рвота
В игра с рвотой кровью (Японский: 吐血 の 一 局) играл во время Период Эдо Японии, 27 июня 1835 г., между Хонинбо Джова (белый) и Intetsu Akaboshi (чернить). Он отмечен тремя ходами, которые якобы были даны Джове во время игры призраки, а за преждевременную смерть Го вундеркинд Интецу Акабоши, который умер после кашля кровью на доске после игры.
Игра покраснения ушей
В покраснение ушей (Японский: 耳 赤 の 一 局) играл во время Период Эдо Японии, в 1846 г. Хонинбо Сюсаку (черный и Иноуэ Геннан Инсеки (белый). Игра содержит «ход покраснения ушей», названный так, когда врач, наблюдавший за игрой, обратил внимание на Геннана, когда его уши покраснели, когда Сусаку сделал ход, что указывает на то, что он расстроился.
Игра века
В игра века относится к известной игре идти между Хонинбо Сюсаи (белый) и Go Seigen (черный) в честь 60-летия Хонинбо Сюсаи. Игра началась 16 октября 1933 года и закончилась 29 января 1934 года. Каждому игроку было дано двадцать четыре часа на размышления. Шусай был старейшиной мира Го, так как он был главой знаменитой школы Хонинбо Го, самой престижной из школ, основанных по указанию Сёгун Токугава Иэясу в начале 17 века. Го Сейген прославился как вундеркинд, первый из поколения молодых гениальных игроков, и впоследствии стал одним из самых знаменитых игроков 20 века. Это привело к тому, что газеты окрестили матч игра века.
В то время традиция требовала, чтобы тот, кто играл белыми, имел право в любой момент отложить игру, и никаких ограничений на ходы не было. Это означало, что Сюсаи, будучи номинально более сильным игроком и, таким образом, державшим белых, мог отложить игру, когда подошла его очередь играть, и продолжить обсуждение в свободное время во время отсрочки. Шусай объявил перерыв около 13 раз, все в начале своей очереди, чтобы продлить матч до трех месяцев (16 октября 1933 - 19 января 1934). Например, на восьмой день матча Шусай сыграл первым, и Го Сейген ответил в течение двух минут. Затем Сюсай подумал три с половиной часа, но только чтобы отложить игру. Во время этих перерывов Шусай уходил домой, чтобы изучать игру со своими учениками.
В начале игры Го Зайген сделал то, что в то время считалось шокирующей серией ходов в точках три-три, звезду и центр.[1] Такие необычные и новаторские шаги сторонники Сюсаи сочли оскорблением Хонинбо.[нужна цитата ]
Сусай плелся по следу на протяжении всей игры, пока на 13-й день матча он не сделал блестящий ход на W160, который теперь уже стал знаменитым. Ходили слухи, что это был не Шусай, а один из его учеников, Маэда Нобуаки, который был автором этого гениального хода. Сегоэ Кенсаку сказал об этом репортеру в интервью, которое он считал неофициальным.[2] Об этом даже намекнул сам Маэда. Когда Маэда представилась возможность развенчать эти слухи, он не отрицал и не подтверждал их.[3]
Атомная бомба: вперед
В атомная бомба идет игра это знаменитая игра Идти это было в процессе, когда атомная бомба был сброшен на Хиросима, Япония, 6 августа 1945 года. Место проведения игры было в пригороде Хиросимы, примерно в 5 километрах (3,1 мили) от нулевой уровень.[4]
Игра собиралась вступить в свой третий и последний игровой день, когда в 8:15 утра упала бомба. Игроки - Хашимото Утаро, кто был Хонинбо обладатель титула, и Ивамото Каору, который был претендентом - переиграл игру на отложенную позицию, но еще не начал играть. Взрыв привел к нарушению игры, повреждению здания и ранениям участников матча. Игра возобновилась после обеденного перерыва, и вечером игра была сыграна до конца. Хашимото с белыми выиграл с разницей в пять очков.
Первая партия матча проходила с 23 по 25 июля в центре Хиросимы. Переезд подальше от города был рекомендован полицией после падения пропагандистских листовок.[5]
Матч продолжился после войны и завершился вничью 3: 3. В 1946 году был проведен плей-офф с тремя играми, в котором Ивамото выиграл в двух играх подряд и завоевал титул Хонинбо (став Хонинбо Кунва). Утаро вернул себе титул в 1950 году.[6]
В Титул Хонинбо, первоначально название одного из Четыре дома го или финансируемые государством академии го, основанные в 17 веке, стали первым из ежегодных титулов, за которые профессиональные игроки соревнуются после смерти Хонинбо Сюсаи. Условия военного времени затрудняли проведение ежегодных матчей, поскольку для поиска претендента требовались крупные предварительные отборочные турниры. В 1945 г. Хонинбо Турнир запускается в третий раз.
Atomic Bomb Go Игра на позиции 106, когда в Хиросиме взорвалась бомба.[7]
Сломанная лестница Ли
Это был матч между Ли Седол и Хон Чан Сик во время Кубка КАТ 2003 года. Эта игра примечательна тем, что Ли использует сломанная лестница формирование.
Обычно разыгрывание сломанной лестницы - серьезная ошибка, ловушка, связанная с плохой игрой новичков; камни для преследования остались ужасно слабыми. Между экспертами это должно быть решающим, ведущим к проигранной игре. Ли, играя черными, бросил вызов общепринятому мнению, подтолкнув развитие лестницы к захвату большой группы камней Хонга в нижнем правом углу доски. Хотя черные не могли захватить камни на лестнице, белые в конце концов сдались.[8]
Движение с 67 на 74 (черные: Ли Седол; белые: Хон Чан Сик) |
Ходит с 89 на 97 (черные выигрывают, когда белые сдаются на 211 ходу) |
AlphaGo против Фань Хуэй
В октябре 2015 г. компьютерная программа AlphaGo стал первым искусственный интеллект программа для победы над профессиональным игроком в го на полноразмерной доске и на равных (без гандикапа),[9] когда он выиграл 5-0 против 2 дан Чемпион Европы Фань Хуэй.[10] Новость была объявлена 27 января 2016 г., чтобы можно было опубликовать научная бумага описывая алгоритмы используется для AlphaGo.[11] Победа привлекла очень широкое внимание, поскольку это была веха, не доступная для современных технологий, учитывая сложность и интуитивно понятный характер игры, а также ее непригодность для обычного поиска по дереву и методов, основанных на оценке положения, что привело к успеху в играх. Такие как шахматы. Однако обычно считалось, что AlphaGo, хотя и замечательный для компьютерного игрока, совершала ошибки и, вероятно, не сможет устоять против игрока мирового уровня.[12]
AlphaGo против Ли Седола
Через пять месяцев после победы над Фань Хуэй AlphaGo провела серию из пяти матчей против 9 дан Ли Седол, а южнокорейский Professional по праву считается одним из самых сильных и креативных игроков в мире. Перед игрой, в феврале 2016 года, Ли Седол выразил уверенность в победе, хотя и признал AlphaGo «сильным игроком»,[13] и обсуждение на сайте GoGameGuru сообщил, что в то время «большинство ведущих игроков мира считали [победу AlphaGo в игре против Ли] практически невозможной».[14] Условия игры были: китайские правила, коми (компенсационные баллы за секунду) 7,5, 2 часа и три 60-секундных. Byoyomi (ограниченное время после использования их начального времени).[15] Как и в предыдущих играх против Fan Hui, турнир проходил на полноценной доске и на равных. Компьютер выиграл первые три игры из пяти, Ли выиграл четвертую, а компьютер выиграл пятую и последнюю игру, что привело к окончательному счету 4-1. Каждая из четырех сыгранных игр широко отслеживалась и анализировалась. Это был первый раз, когда компьютер соревновался, а тем более выигрывал, на высшем уровне игры, и каждая игра получила всемирное освещение.
- Игры 1-2: Первая игровая победа AlphaGo рассматривалась как возможное отражение стресса, с которым столкнулся Ли Седол, и возможных в результате ошибок, которые он мог совершить. Ли Седол попытался проверить свое мастерство в дебютной игре. После второй победы AlphaGo, ради которой Ли играл в гораздо более осторожную игру «выжидания», призванную избавиться от некоторых слабостей,[14] Сообщается, что Ли сказал: «Вчера я был удивлен, но сегодня я потерял дар речи. Сегодня я чувствую, что AlphaGo сыграла почти идеально.[16]
- Игра 3: После второй игры игроки все еще сильно сомневались, действительно ли AlphaGo является сильным игроком в том смысле, в каком может быть человек. Третья игра была описана как устранение этого сомнения; аналитики отмечают, что «AlphaGo победила настолько убедительно, что устранила все сомнения в ее силе из умы опытных игроков. На самом деле, она играла так хорошо, что это было почти страшно ... Вынудив AlphaGo противостоять очень суровому, одно- При двусторонней атаке Ли раскрыл свою до сих пор незамеченную силу ... Ли не получал достаточной прибыли от своей атаки ... Один из величайших виртуозов средней игры только что был отодвинут на второй план в черно-белой ясности ".[17]
- Игра 4: Ли играл в экстремальную игру, амаши стратегии, в ответ на очевидное предпочтение AlphaGo Souba Go (пытаясь выиграть за счет множества мелких выигрышей, когда появляется возможность), захват территории по периметру, а не в центре.[18] Поступая таким образом, его очевидная цель состояла в том, чтобы навязать стиль ситуации «все или ничего» - возможная слабость для оппонента, сильного в переговорных типах игры, и такая, которая могла бы сделать способность AlphaGo определять незначительные преимущества в значительной степени несущественной.[18] Эта стратегия развернулась примерно в 47-м году, но примерно к 69–76 комментаторам стало казаться, что игра Ли проиграна. Однако игру белыми 78 описали как "блестящую Tesuji", и Гу Ли 9дан как «рука Бога» и совершенно непредвиденный им, привел к первой победе Ли, когда AlphaGo сделал несколько неудачных ходов в ответ и, наконец, оказался неспособным восстановиться в финале. Янггил в GoGameGuru пришел к выводу, что эта игра была «шедевром для Ли Седола и почти наверняка станет известной игрой в истории го».[18]
- Игра 5: Захватывающая игра, которая, по мнению многих, станет первой счетной игрой в матче. Цвета в этой игре должны были быть случайными, но Ли попросил черный, предположительно более слабый цвет в матче, для большей сложности. Несмотря на ошибки примерно на 50-м ходу, AlphaGo удалось сохранить преимущество в 2,5 очка к концу игры и сыграть безупречный эндшпиль. Ли сдался на 280-м ходу.
Живое видео игр и соответствующие комментарии транслировались на корейском, китайском, японском и английском языках. Освещение игры 1 на китайском языке с комментариями игроков с 9 даном Гу Ли и Ке Цзе был предоставлен Tencent и LeTV соответственно, достигнув около 60 000 000 зрителей.[19] Онлайн-англоязычное покрытие, представленное 9 дан США Майкл Редмонд и Крис Гарлок, вице-президент Американская ассоциация го, достигло в среднем 80 000 зрителей, а пик - 100 000 человек ближе к концу игры 1.[20]
Рекомендации
- ^ Зайген, Го (1999). Бриджес, Патрик (ред.). Go on Go: проанализированные игры Go Seigen (PDF). Джим З. Ю. п. 507.
- ^ Интервью Питера Миоха - Go Seigen (часть 2) на gobase.org
- ^ Интервью Питера Миоха - Go Seigen (часть 2) на gobase.org, стр. 80
- ^ «Игра в атомную бомбу в библиотеке Сенсея». senseis.xmp.net. Получено 18 августа 2018.
- ^ «Листовки, предупреждающие японцев об атомной бомбе, 1945 год». PBS. Получено 2016-03-20.
- ^ «Игра с атомной бомбой в The Magic of Go». Получено 18 августа 2018.
- ^ «Учетная запись пользователя - Go4Go».
- ^ «Ли Седол - Хонг Чанг Сик - игра в жанре лестницы в библиотеке Сэнсэя». senseis.xmp.net. Получено 18 августа 2018.
- ^ "Première défaite d'un Professionalnel du go contre une Intelligence Artificielle". Le Monde (На французском). 27 января 2016 г.
- ^ Мец, Кейд (27 января 2016 г.). «В крупном прорыве в области искусственного интеллекта система Google тайно побеждает лучших игроков древней игры го». ПРОВОДНОЙ. Получено 2016-02-01.
- ^ Сильвер, Дэвид; Хуанг, Аджа; Мэддисон, Крис Дж .; Гез, Артур; Сифре, Лоран; Дрише, Джордж ван ден; Шриттвизер, Джулиан; Антоноглоу, Иоаннис; Паннеершелвам, Веда; Ланкто, Марк; Дилеман, Сандер; Греве, Доминик; Нхам, Джон; Кальхбреннер, Нал; Суцкевер Илья; Лилликрап, Тимоти; Лич, Мадлен; Кавукчуоглу, Корай; Грэпель, Тор; Хассабис, Демис (28 января 2016 г.). «Освоение игры го с глубокими нейронными сетями и поиском по дереву». Природа. 529 (7587): 484–489. Bibcode:2016Натура.529..484S. Дои:10.1038 / природа16961. ISSN 0028-0836. PMID 26819042.
- ^ Элизабет Гибни (27 января 2016 г.), «Игроки в го реагируют на компьютерное поражение», Природа, Дои:10.1038 / природа.2016.19255
- ^ «Google AI проведет матч по го против чемпиона мира». 5 февраля 2016 г. - через www.bbc.co.uk.
- ^ а б «AlphaGo выходит вперед 2: 0 против Ли Седола». 10 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 11 марта 2016 г.. Получено 13 марта 2016.
- ^ «AlphaGo - DeepMind».
- ^ «Google AI побеждает вторую игру в го над лучшим игроком». 10 марта 2016 г. - через www.bbc.co.uk.
- ^ «AlphaGo показывает свою истинную силу в третьей победе над Ли Седолом». 12 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 13 марта 2016 г.. Получено 13 марта 2016.
- ^ а б c «Ли Седол побеждает AlphaGo в мастерском камбэке - Игра 4». 13 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 16 ноября 2016 г.. Получено 13 марта 2016.
- ^ «Печаль и красота наблюдения за игрой Google AI Play Go». ПРОВОДНОЙ. 11 марта 2016 г.. Получено 12 марта 2016.
- ^ "Künstliche Intelligenz:" Alpha Go spielt wie eine Göttin "- Golem.de".
внешняя ссылка
- Дополнительная информация о стиле игры Ли Седола что касается его игр выше, на Библиотека Сэнсэя.