История го - History of Go
Часть серии по |
Идти |
---|
Особенности игры |
|
История и культура |
Игроки и организации |
Компьютеры и математика |
Игра Идти (упрощенный китайский : 围棋; традиционный китайский : 圍棋; пиньинь : Wéiqí) возникла в Китай в древние времена. Считался одним из четыре основных искусства культурного китайского ученого в древности и описывается как достойное развлечение для джентльмена в Аналитики Конфуция. Это достигло Корея к 5 веку,[1] в 7 веке он достиг Япония. Игру описал Томас Хайд в 1694 году, но он не стал популярным на Западе до конца 19 века.
Согласно легенде, игра была создана как учебное пособие после древних Китайский император Яо 堯 (2356–2255 гг. До н.э.) разработал его для своего сына, Данжу 丹朱, чтобы научиться дисциплине, концентрации и равновесию. Другой предполагаемый генезис игры заключается в том, что Китайский полевые командиры и генералы использовали куски камня для нанесения на карту атакующих позиций. Другие правдоподобные теории относят оборудование Go к гадание или борьба с наводнениями.
Происхождение в Китае
Ранняя история Го обсуждается, но существуют мифы о его существовании, один из которых предполагает, что Го был древним устройством для предсказания судьбы, которое китайские астрологи использовали для моделирования взаимоотношений Вселенной с человеком.[нужна цитата ]
Самым ранним письменным упоминанием об игре обычно считается исторический аннал. Цзо Чжуань[2] (ок. 4 век до н. э.[3]), ссылаясь на историческое событие 548 г. до н.э. Он также упоминается в книге XVII Аналитики Конфуция[3] и в двух книгах Mencius[4] (ок. III в. до н. э.[3]). Во всех этих произведениях игра упоминается как yì (弈).
В древности Китай, Го часто рассматривался как изысканное развлечение ученых, в то время как сянци была игрой масс. Go был одним из четыре культурных искусства из Китайский ученый джентльмен, вместе с каллиграфия, картина и играть на музыкальном инструменте Гуцинь, и экзамены на знание этих искусств использовались для отбора кандидатов на службу в бюрократия.[5]
Китайские археологи обнаружили обломок глиняной посуды перейти на борт от Династия Западная Хань (206 г. до н.э. - 24 г. н.э.) в Провинция Шэньси. Это самое раннее открытие существующей доски, обнаруженное в Китае.
Доска была найдена в руинах сторожевой башни у могилы Императора. Цзинди и Императрица Ван Чжи династии Западная Хань. Разбитый фрагмент доски имеет длину от 5,7 до 28,5 см, ширину от 17 до 19,7 см и толщину 3,6 см.
Ли Ган, научный сотрудник Института археологических исследований провинции Шэньси, сказал, что эта доска могла быть сделана из плитки для пола и что она не принадлежала королевской семье, так как резьба слишком грубая. Ли сказал, что доску могли сделать охранники гробницы, которые играли в го, чтобы скоротать время. «Это доказывает, что более 2000 лет назад го играли не только дворяне, но и обычные люди, например, стражи гробниц», - отметил Ли.
В 1954 году в гробнице, датируемой Восточная династия Хань (25–220) дюймов Уезд Ванду, Провинция Хэбэй. Эта доска имеет сетку 17 × 17, что подтверждает утверждение автора 3 века Хандан Чун в Классика искусств в то время Го играли на сетке 17 × 17:
Доска для го имеет 17 линий по длине и ширине, что в сумме дает 289 очков. Количество чёрных и белых камней по 150.[6]
Самая ранняя найденная доска с сеткой 19 × 19 - это керамика доска датируется Династия Суй (581-618), раскопанный с Аньян в Провинция Хэнань, так что где-то между 3 и 6 веками должно было произойти изменение размера сетки. Однако доска 17 × 17 сохранилась в версии Го, в которую играют в Тибете.[7]
Рост в Восточной Азии
Считается, что го в Японию привезли Киби Макиби кто учился в Тан Китай в начале 8 века. Но Кодекс Тайхо, введенная в действие в 701, имеет описание го, и поэтому игра могла быть представлена немного раньше. После того, как он был представлен из Китая, в го стали активно играть во время Период Нара (710–794), и в течение следующих Период Хэйан (794–1185) Го было излюбленным времяпрепровождением аристократов, как это описано в типичных литературных произведениях этого периода, таких как Книга подушек и Сказка о Гэндзи.
В течение Период Муромати (1336–1573), властители нанимали полупрофессиональных игроков в го, которых называли Го-учи (碁 打 ち) или Дзёдзу (上手), которые соревновались с другими кланами. В конце 16 века Никкай (Хонинбо Санса ) служил Ода Нобунага, Тоётоми Хидэёси и Токугава Иэясу учителем го, а в 1578 году был признан первым Мэйдзин песни "Го" Ода Нобунага; он также стал первым Хон'инбо.
В 1612 г., в начале Период Эдо (1603–1868 гг.) Сёгунат Токугава установлен Четыре потомственных «дома» научить игре в го: Хон'инбо (本因坊, Хон'инбо), Хаяси (林, Хаяси), Иноуэ (井上, Иноуэ) и Ясуи (安井, Ясуи). Эти четыре дома (Иемото ) соревновались друг с другом на протяжении 300 лет Период Эдо.
Волна вестернизации и модернизации, сопровождающая Реставрация Мэйдзи в 1868 г. вызвал роспуск официального Иемото Система гоу и падение общей популярности игры. После этого переворота Хон'инбо title был преобразован в титул турнира.
Развитие на западе
Несмотря на широкую популярность в Восточная Азия, Го медленно распространялся по всему миру, в отличие от других игр древнеазиатского происхождения, таких как шахматы. Шадлер[8] предполагает, что шахматы имеют более широкое распространение, потому что в шахматах могут быть созданы согласованные в культурном отношении игровые элементы (например, Королева и Епископ в Западные шахматы, Советник и Слон в Китайские шахматы ), а Go - совершенно абстрактный. Кроме того, в го нет решающего финала (например, Шах и мат в шахматы). Новички часто не могут понять, когда игра в го окончена. Другие теории основываются на существовании фундаментальных различий в уровне и типе мышления, необходимого игрокам в го, в отличие от шахматистов. В то время как чистое аналитическое мышление и способность заранее планировать множество ходов полезны в шахматах, в го подчеркивается более интуитивный подход, основанный на распознавании образов и опыте. Чисто аналитический подход из-за огромного количества ходов, доступных для рассмотрения, может парализовать.
Первое подробное описание го на европейском языке, De Circumveniendi Ludo Chinensium (О китайской игре в окружение), был написан на латыни Томас Хайд, и включенный в его трактат 1694 года по восточным настольным играм, De Ludis Orientalibus (О восточных играх), с. 195–201; Оскар Коршельт, немец инженер, считается первым человеком, который попытался популяризировать го за пределами Восточной Азии. Он узнал об игре из Хон'инбо Сюхо (Мурасе Шухо), когда он работал в Япония с 1878 по 1886 год. Коршельт опубликовал подробную статью о го в 1880 году. Несколько лет спустя он опубликовал книгу, основанную на этой статье. Он привез игру в Европу, особенно в Германия и Австрия, и таким образом стал первым человеком, систематически описавшим го на западном языке. С тех пор, как он изучил го в Японии, термины го на западных языках происходят от Японский не Китайский.
К началу 20 века го распространилось по Немецкий и Австро-венгерский империи.[9] В 1905 г. Эдвард Ласкер научился игре в Берлине. Когда он переехал в Нью-Йорк, Ласкер основал New York Go Club вместе с (среди прочих) Артуром Смитом, который узнал об игре во время гастролей по Востоку и опубликовал книгу. Игра в го в 1908 г.[10] Книга ласкера Go and Go-moku (1934) помог распространить игру по США,[10] а в 1935 г. Американская ассоциация го был сформирован. Два года спустя, в 1937 году, была основана Немецкая ассоциация го.[9] Вторая Мировая Война положить конец большей части деятельности го, но после войны го продолжил распространяться.[11]
Интерес западных игроков возрос в 1950-х годах. В 1978 году Манфред Виммер[12] стал первым жителем Запада, получившим сертификат профессионального игрока от восточноазиатской профессиональной ассоциации го. Только в 2000 году житель Запада Майкл Редмонд получил профессиональный рейтинг 9 дан, высший рейтинг, присвоенный восточноазиатскими ассоциациями го.
На протяжении большей части 20-го века Японская ассоциация го сыграла ведущую роль в распространении го за пределами Восточной Азии, выпустив англоязычный журнал Перейти Обзор в 1960-х годах создание Го центры в США, Европе и Южной Америке, и часто отправляет профессиональных учителей в туры по западным странам.[13]К 2005 году Европейская федерация го насчитывала 35 стран-членов.[14]
В 1996 г. НАСА космонавт Дэниел Барри и японский космонавт Коичи Ваката стали первыми, кто начал играть в го в космосе, они использовали специальный набор для игры в го, разработанный Вай-Чунгом Уилсоном Чоу.[15] Оба космонавта были награждены почетными дан ранг посредством Нихон Киин.[15]
В 2016 г. Ли Седол был побежден компьютерной программой AlphaGo.
Мелочи
Первая зарегистрированная игра в го в Европе была сыграна в 1872 году между Кидо Такаяоши и Окубо Тосимичи. Оба были вице-послами Миссия Ивакура, который побывал в Соединенных Штатах и Европе между 1871 и 1873 годами. Кидо был увлеченным игроком в го, как видно из его дневника (переведенного Сидни ДеВере Брауном и Акико Хиротой как Дневник Кидо Такаяоши, Vol. I – III, Токио, The University of Tokyo Press, 1983–1986). Во время своего путешествия, прибыв в Бирмингем 1 ноября 1872 года и остановившись в отеле Queen's в номере № 10, Кидо через два дня отмечает в своем дневнике (том II, стр. 243):
3 ноября 1872 г. [Мэйдзи 5/10/3] Ярмарка, потом дождь. Я оставался в своей комнате весь день, чтобы оправиться от болезни, и сидел на специальной диете. Я играл идти с Окубо.
(Примечание) Воскресенье.
Смотрите также
- Побывать на Азиатских играх 2010 года
- Международная федерация го
- Список профессиональных турниров по го
- Руководство Dunhuang Go
- Классика искусств
использованная литература
- ^ "история го". Sentego. Получено 2018-11-09.
- ^ Potter 1985; Fairbairn 1995
- ^ а б c Брукс 2007
- ^ Potter 1984; Fairbairn 1995
- ^ Пинкард 1989
- ^ Fairbairn 1995
- ^ Шотвелл 2003
- ^ Шадлер, Ульрих (2001). «Некоторые игры путешествуют, некоторые - нет». Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) в материалах Первой международной конференции по бадуку, Ханкук-кивон, 2001 г. - ^ а б Leipzig Go. «История го в Европе 1880–1945». Архивировано из оригинал на 2006-05-28.
- ^ а б Американская ассоциация го. "Историческая книга Американской ассоциации го 1995". Архивировано из оригинал на 2011-08-06.
- ^ Ричард Бозулич. «Магия го - 40. Го в Европе». Архивировано из оригинал на 2007-07-30. Получено 2008-04-28.
- ^ Манфред Виммер
- ^ Британская ассоциация го. «Визиты игрока Pro Go в Великобританию и Ирландию (с 1964 года)». Получено 2007-11-17.
- ^ Европейская федерация го. "История EGF". Получено 2007-10-31.
- ^ а б Peng & Hall 1996
Заметки
- Поттер, Дональд Л. (1984). "Перейти в классику". Go World. Токио: Ishi Press (37): 16–18. Получено 2007-11-02.
- Поттер, Дональд Л. (1985). "Погрузитесь в классику (ii): Цо-цюань". Go World. Токио: Ishi Press (42): 19–21. Получено 2007-11-02.
- Fairbairn, Джон (1995). «Отправляйтесь в Древний Китай». Получено 2007-11-02.
- Fairbairn, Джон (2000). «История го в Корее». Архивировано из оригинал на 2011-06-08. Получено 2007-11-06.
- Ласкер, Эдвард (1960) [1934]. Go and Go-Moku. ISBN 0-486-20613-0.
- Пинкард, Уильям (1989). "Четыре достижения". В Ричард Бозулич (ред.). Японская гравюра и мир го. Архивировано из оригинал на 2008-03-16. Получено 2007-11-02..
- Пэн, Майк; Холл, Марк (1996). "Один гигантский прыжок вперед" (PDF). Свенск готиднинг. 96 (2): 7–8. Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-03-04. Получено 2007-11-12.
- Шотвелл, Питер (2003). «Игра го в древнем и современном Тибете» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2008-10-07. Получено 2008-07-16.