Список распространенных тестовых 3D-моделей - Википедия - List of common 3D test models
Это список модели и сетки обычно используется в 3D компьютерная графика для тестирования и демонстрации рендеринг алгоритмы и визуальный эффект. Их использование важно для сравнения результатов, подобно способу стандартные тестовые изображения используются в обработка изображений.
Модели по годам создания
Название модели | Изображение модели | Год создания | Создатель | Источник | Размер модели | Способ создания | Вдохновение | Комментарии |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Чайник Юта | 1975 | Мартин Ньюэлл | Университет Юты | 28 патчей Безье (32 с низом)[1] | Смоделированный[а] | Мелитта заварочный чайник | Также называется «чайник Ньюэлл». | |
Коробка Корнелла | 1984 | Синди М. Горал, Кеннет Э. Торранс, Дональд П. Гринберг, Беннетт Баттейл | Корнелл Университет | 5 квадроциклов[b] 1 источник света | Смоделированный | Сцена включает несколько моделей и источник света. Существует множество версий, но только одна из них считается стандартной коробкой Cornell. | ||
Стэнфордский кролик | 1993-94[2] | Грег Терк, Марк Левой | Стэндфордский Университет | 69 451 треугольник[2] | Сканировано | Керамика кролик[3] | Тест дальности сканирования физических объектов. Первоначально.слойный файл. | |
Стэнфордский дракон | 1996[2] | Стэндфордский Университет | 1,132,830 треугольников | Сканировано | Китайский дракон. | |||
Деревянная игрушка лося | 2000[4] | Ханс-Петер Зайдель | Max-Planck-Institut für Informatik | Фотограмметрия | Часто используется как пример нетривиального объекта с высоким род. | |||
Сюзанна | 2002 | Виллем-Пауль ван Овербрюгген | Блендер | 500 лиц | Смоделированный | Орангутанг из фильма Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар | Голова шимпанзе для Блендер[5] | |
Флегматичный дракон[6] | 2007 | Академия наук Чешской Республики, Чешский технический университет в Праге | Еврография 2007 конференция | 667 214 лиц (оригинал) 480 076 лиц (сглаженных) | Сканировано | |||
Дэйвид[7][8] | 2009 | Стэндфордский Университет | ~ 1 миллиард полигонов | Сканировано[9] | Микеланджело 5-метровая статуя Дэйвид | Доступно только признанным ученым и только для некоммерческого использования.[8] | ||
Плодородие | 2009 | Репозиторий AIM @ SHAPE (сканировано на Утрехтский университет ) | 241,607 вершин 483226 треугольников | Сканировано | Маленькая статуя с двумя соединенными фигурами. Лазерное сканирование каменной скульптуры. | |||
Crytek Sponza | 2010 | Франк Майнл | Crytek | 262267 треугольников 184,330 вершин[10] | Смоделированный[10] | В с колоннадой атриум Sponza Palace в Дубровник[10] | Используется для демонстрации глобальное освещение техники[11][12][13][14] | |
Место | 2012 | Кинан Крейн | Калтех | 2930 вершин 5856 треугольников | Смоделированный | Мультипликационная корова | Пятнистая корова с управляющей сеткой Катмулла-Кларка, четырехугольником, триангуляцией, векторной текстурой и растровой текстурой. Все сетки многообразны, вложения рода 0. | |
3DBenchy | 2015 | Творческие инструменты | 112,569 вертов 225 154 трис | Смоделированный | Счастливая маленькая мультипликационная лодка | Специально разработан для проверки точности и возможностей 3D-принтеров | ||
Другая Нефертити | 2015 | Нора Аль-Бадри и Ян Николай Неллес | ~ 2 миллиона треугольников | Сканировано | Бюст Нефертити | Бюст египетской царицы Нефертити. Сетка была отсканирована Норой Аль-Бадри и Яном Николаем Неллесом с бюста Нефертити, созданного в 1345 г. до н.э. Тутмос. |
Галерея
В Чайник Юта (1975) в нем есть "дыра", поэтому в нем есть род больше нуля.
В Коробка Корнелла (1985) тестирует освещение и рендеринг.
В Стэнфордский кролик (1993) был полезен для тестирования алгоритмов.
В Стэнфордский дракон[15] (1996) физическая модель
Показано пятно (2012) гомеоморфный в сферу
3DBenchy (2015), разработан для тестирования 3D-печати
Примечания
Смотрите также
- Стандартное тестовое изображение, файл цифрового изображения для тестирования обработки и сжатия изображения
- Рука Катмулла, одна из оригинальных 3D-моделей
- Volkswagen Сазерленда, еще одна ранняя 3D-модель
Рекомендации
- ^ "Чайник Юты". www.holmes3d.net. Получено 2020-10-28.
- ^ а б c "Стэнфордский репозиторий 3D-сканирования". Стэндфордский Университет. 22 декабря 2010 г.. Получено 17 июля 2011.
- ^ Грег Терк (2000). "Стэнфордский кролик". Получено 18 июля 2011.
- ^ Майкл Гозеле; Вольфганг Гейдрих; Хендрик П. А. Ленш; Ханс-Петер Зайдель. «Создание фотостудии для измерительных целей, январь 2000 г.». Группа компьютерной графики, Институт меховой информатики им. Макса Планка. Получено 6 ноября 2017.
- ^ кликнув Добавлять → Сетка → Обезьяна
- ^ "EG 2007 Флегматичный дракон". Еврография 2007. 12 мая 2011 г.. Получено 23 июля 2011.
- ^ Левой, Марк (11 августа 2009 г.). «Цифровой проект Микеланджело». Стэндфордский Университет. Получено 22 сентября 2014.
- ^ а б Левой, Марк (19 августа 2014 г.). "Цифровой архив 3D-моделей проекта Микеланджело". Стэндфордский Университет. Получено 22 сентября 2014.
- ^ Левой, Марк (27 ноября 1998 г.). "Стэнфордский сканер больших статуй". Стэндфордский Университет. Получено 22 сентября 2014.
- ^ а б c Морган Макгуайр. "Архив компьютерной графики McGuire".
- ^ Дженнифер О'Коннор (1 июля 2010 г.). Освоение mental ray: методы рендеринга для профессионалов в области 3D и CAD. Джон Уайли и сыновья. п.175. ISBN 0470563850.
Атриумная сцена Sponza Palaze стала классической демонстрационной моделью методов непрямого освещения в самых разных областях применения.
- ^ Роберт Макмиллан (24 сентября 2014 г.). «Nvidia доказывает, что мы гуляли по Луне, но в этом нет необходимости». Проводной.
Он подготовил демонстрацию, используя стандартную графическую симуляцию под названием Sponza Atrium, компьютерную прогулку по коридору в стиле эпохи Возрождения.
- ^ Мэтт Фарр; Грег Хамфрис (26 августа 2010 г.). Физический рендеринг: от теории к реализации. Морган Кауфманн. п.493. ISBN 0123750792.
- ^ Ярослав Криванек; Паскаль Готрон (2009). Практическое глобальное освещение с кэшированием освещенности. Издатели Morgan & Claypool. п.85. ISBN 1598296442.
- ^ Это физическое воспроизведение, сделанное быстрое прототипирование.
внешняя ссылка
- Стандартные тестовые модели
- Стэнфордский репозиторий 3D-сканирования организовано Стэндфордский Университет
- Архив больших геометрических моделей организовано Технологический институт Джорджии
- Другие репозитории
- 3DModelsCC0, Сборник бесплатных CC0 3D моделей
- Репозиторий 3D-анимации Юты, небольшая коллекция анимированных 3D моделей
- коллекция сцен от Physically Based Rendering Toolkit: ряд интересных сцен для рендеринга глобальное освещение
- Примеры сцен MGF, небольшая коллекция некоторых комнатных 3D сцен
- archive3D, коллекция 3D моделей
- Hum3D, коллекция 3D моделей автомобилей
- 3DBar, коллекция бесплатных 3D-моделей
- НАСА 3D модели, НАСА 3D-модели для использования в образовательных или информационных целях
- Модели VRML от ORC Incorporated, 3D-модели в VRML формат
- 3dRender.com: проблемы освещения, регулярно проводятся испытания освещения, в комплекте со сценой и моделями для каждой задачи
- Модель здания MPI Informatics, виртуальная реконструкция Институт информатики Макса Планка строительство в Саарбрюккен
- Система поиска 3D-моделей на основе форм Princeton
- Репозиторий 3D-моделей Кинана организовано Университет Карнеги Меллон
- HeiCuBeDa Hilprecht - набор данных Heidelberg Cuneiform Benchmark для коллекции Hilprecht коллекция почти 2.000 клинопись для массовой загрузки приобретается с помощью 3D-сканера высокого разрешения. Доступно под CC BY лицензия и цитируется идентификаторы цифровых объектов. Наборы данных очищены с помощью Программный фреймворк GigaMesh.
- HeiCu3Da Hilprecht - База данных 3D Heidelberg Cuneiform - Коллекция Hilprecht просматриваемая версия HeiCuBeDa, позволяющая загружать и цитировать отдельные 3D-модели.