Список игр, использующих SDL - List of games using SDL

Это список известных игр, игровых движков и эмуляторов аркад или игровых консолей, которые используют Простой слой DirectMedia (SDL), кроссплатформенная программная библиотека, которая абстрагирует платформенную графику, звук и API ввода, позволяя разработчику один раз написать компьютерную игру или другое мультимедийное приложение и запустить его во многих операционных системах.

Игры с использованием SDL

Игры, использующие SDL только для версии Linux

Игровые движки и редакторы уровней, использующие SDL для версий Linux и Mac

Игровые движки и редакторы уровней, использующие SDL

Эмуляторы, связанные с играми, использующие SDL

Ремейки игр, использующие SDL (открытый исходный код)

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Обзор". 0 A.D. Информация об игре. Игры Wildfire. Архивировано из оригинал 23 февраля 2013 г.. Получено 5 декабря 2012.
  2. ^ «Описание ролей движков рендеринга». В архиве с оригинала 21 июня 2012 г.. Получено 16 ноября, 2012.
  3. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2020-10-02. Получено 2020-09-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ "Friday Facts # 235 - стабильная 0.16". Factorio. В архиве из оригинала на 2019-07-18. Получено 2019-07-18.
  5. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 23.08.2017. Получено 2017-08-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2400
  7. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2020-10-02. Получено 2020-09-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  8. ^ "SMC: Разработка - Secret Maryo Chronicles Wiki". 30 августа 2013 г. В архиве из оригинала 22 ноября 2014 г.. Получено 29 сентября 2014.
  9. ^ Алайян (27.08.2020). «Релиз SupertuxKart 1.2». В архиве из оригинала 31.08.2020. Получено 2020-09-17.
  10. ^ "Компиляция Веснота; Предпосылки". Архивировано из оригинал 3 января 2018 г.. Получено 29 сентября 2014.
  11. ^ "OpenTTD". В архиве из оригинала 10 июля 2014 г.. Получено 29 сентября 2014. sdl, чтобы иметь возможность рисовать на экране (не требуется в Windows и Mac OS X).
  12. ^ «Простой слой DirectMedia». 2005-04-15. Архивировано из оригинал на 2005-04-15. Получено 2019-11-14.
  13. ^ «Перенос исходного движка на Linux: извлеченные уроки Valve» (PDF). Nvidia. В архиве (PDF) из оригинала 19 октября 2014 г.. Получено 6 ноября 2014.
  14. ^ SDL2.0 можно найти среди библиотек в Steam-версии игры.
  15. ^ Ларабель, Майкл (21 марта 2014 г.). "Подробная информация о порте Crytek CRYENGINE Linux Engine". Фороникс. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 29 сентября 2014.
  16. ^ GitHub - MonoGame / MonoGame.Dependencies: подмодуль двоичных зависимостей MonoGame., MonoGame, 2019-11-07, в архиве из оригинала 2018-06-11, получено 2019-11-14
  17. ^ "DOSBox, эмулятор x86 с DOS". DOSBox. В архиве из оригинала 25 мая 2008 г.. Получено 29 сентября 2014. DOSBox - это эмулятор DOS, который использует SDL-библиотеку, что упрощает перенос DOSBox на разные платформы.
  18. ^ "Хатари". В архиве из оригинала 5 января 2012 г.. Получено 29 сентября 2014. Hatari - это эмулятор Atari ST / STE / TT / Falcon для GNU / Linux, BSD, Mac OS X, Windows и других систем, которые поддерживаются библиотекой SDL.
  19. ^ «Меднафен - мультисистемный эмулятор». В архиве из оригинала 18 апреля 2012 г.. Получено 29 сентября 2014. Mednafen - это переносимый мультисистемный эмулятор, использующий OpenGL и SDL, управляемый аргументами (из командной строки).
  20. ^ «Получение поддержки - Документация ЗСНЭС». ЗСНЭС. В архиве из оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 29 сентября 2014. SDL (Simple DirectMedia Layer) - это API, необходимый для работы ZSNES в UNIX-подобных операционных системах.
  21. ^ OpenRA на GitHub
  22. ^ OpenRCT2 на GitHub
  23. ^ OpenXCom на GitHub