Список игр, использующих SDL - List of games using SDL
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Март 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Это список известных игр, игровых движков и эмуляторов аркад или игровых консолей, которые используют Простой слой DirectMedia (SDL), кроссплатформенная программная библиотека, которая абстрагирует платформенную графику, звук и API ввода, позволяя разработчику один раз написать компьютерную игру или другое мультимедийное приложение и запустить его во многих операционных системах.
Игры с использованием SDL
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2017 г.) |
- 0 г.[1]
- Амнезия: Темный спуск
- BEEP (видеоигра)
- CorsixTH[2]
- Counter-Strike: глобальное наступление
- Counter-Strike: Источник
- Куб 2: Зауэрбратен
- Демократия 4
- Гномья Крепость
- Озадаченный[3]
- Factorio[4]
- Freespace 2 Open (начиная с версии 3.8.0)[5]
- FTL: быстрее света[6]
- Half Life 2
- Волшебное печенье![7]
- N ++
- Секретные хроники Марио[8]
- SuperTux
- SuperTuxKart[9]
- Team Fortress 2
- Веснот[10]
- Они истекают кровью пикселей
- Городской террор
- VVVVVV
- Ксонотический
- Zod Engine
Игры, использующие SDL только для версии Linux
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2014 г.) |
- OpenTTD[11]
- Нереальный Турнир (SDL 1.1)
- Нереальный турнир 2004 (SDL 1.2)
- Цивилизация: призыв к власти[12]
Игровые движки и редакторы уровней, использующие SDL для версий Linux и Mac
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2014 г.) |
- Source Engine[13]
- GoldSource[14]
- Unreal Engine 1 (SDL 1.1)
- Unreal Engine 2 и 2.5 (SDL 1.2)
Игровые движки и редакторы уровней, использующие SDL
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2014 г.) |
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2014 г.) |
Ремейки игр, использующие SDL (открытый исходный код)
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2015 г.) |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Обзор". 0 A.D. Информация об игре. Игры Wildfire. Архивировано из оригинал 23 февраля 2013 г.. Получено 5 декабря 2012.
- ^ «Описание ролей движков рендеринга». В архиве с оригинала 21 июня 2012 г.. Получено 16 ноября, 2012.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2020-10-02. Получено 2020-09-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Friday Facts # 235 - стабильная 0.16". Factorio. В архиве из оригинала на 2019-07-18. Получено 2019-07-18.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 23.08.2017. Получено 2017-08-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=2400
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2020-10-02. Получено 2020-09-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "SMC: Разработка - Secret Maryo Chronicles Wiki". 30 августа 2013 г. В архиве из оригинала 22 ноября 2014 г.. Получено 29 сентября 2014.
- ^ Алайян (27.08.2020). «Релиз SupertuxKart 1.2». В архиве из оригинала 31.08.2020. Получено 2020-09-17.
- ^ "Компиляция Веснота; Предпосылки". Архивировано из оригинал 3 января 2018 г.. Получено 29 сентября 2014.
- ^ "OpenTTD". В архиве из оригинала 10 июля 2014 г.. Получено 29 сентября 2014.
sdl, чтобы иметь возможность рисовать на экране (не требуется в Windows и Mac OS X).
- ^ «Простой слой DirectMedia». 2005-04-15. Архивировано из оригинал на 2005-04-15. Получено 2019-11-14.
- ^ «Перенос исходного движка на Linux: извлеченные уроки Valve» (PDF). Nvidia. В архиве (PDF) из оригинала 19 октября 2014 г.. Получено 6 ноября 2014.
- ^ SDL2.0 можно найти среди библиотек в Steam-версии игры.
- ^ Ларабель, Майкл (21 марта 2014 г.). "Подробная информация о порте Crytek CRYENGINE Linux Engine". Фороникс. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 29 сентября 2014.
- ^ GitHub - MonoGame / MonoGame.Dependencies: подмодуль двоичных зависимостей MonoGame., MonoGame, 2019-11-07, в архиве из оригинала 2018-06-11, получено 2019-11-14
- ^ "DOSBox, эмулятор x86 с DOS". DOSBox. В архиве из оригинала 25 мая 2008 г.. Получено 29 сентября 2014.
DOSBox - это эмулятор DOS, который использует SDL-библиотеку, что упрощает перенос DOSBox на разные платформы.
- ^ "Хатари". В архиве из оригинала 5 января 2012 г.. Получено 29 сентября 2014.
Hatari - это эмулятор Atari ST / STE / TT / Falcon для GNU / Linux, BSD, Mac OS X, Windows и других систем, которые поддерживаются библиотекой SDL.
- ^ «Меднафен - мультисистемный эмулятор». В архиве из оригинала 18 апреля 2012 г.. Получено 29 сентября 2014.
Mednafen - это переносимый мультисистемный эмулятор, использующий OpenGL и SDL, управляемый аргументами (из командной строки).
- ^ «Получение поддержки - Документация ЗСНЭС». ЗСНЭС. В архиве из оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 29 сентября 2014.
SDL (Simple DirectMedia Layer) - это API, необходимый для работы ZSNES в UNIX-подобных операционных системах.
- ^ OpenRA на GitHub
- ^ OpenRCT2 на GitHub
- ^ OpenXCom на GitHub