Куб 2: Зауэрбратен - Википедия - Cube 2: Sauerbraten

Куб 2: Зауэрбратен
Sauerbraten logo.png
Разработчики)Воутер ван Оортмерссен, Ли Зальцман, Майк Дайзарт[1]
Дизайнер (ы)Воутер ван Оортмерссен
Композитор (ы)Марк А. "Фанатик" Пуллен[1]
ДвигательИгровой движок SauerbratenОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux, FreeBSD, OpenBSD, OS X, Unix
Релиз6 мая 2004 г.[2]
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Куб 2: Зауэрбратен (Немецкий за "кислое жаркое ", также известный как Зауэр) это кросс-платформенный, Землетрясение -подобно шутер от первого лица что работает на Майкрософт Виндоус, Linux, FreeBSD, OpenBSD,[3] и Mac OS X с помощью OpenGL и SDL. Особенности игры один игрок и мультиплеер геймплей и содержит внутриигровой редактор уровней. В игровой движок является бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, под zlib Лицензия,[4] с коммерческой поддержкой, предоставляемой бизнес-партнером разработчика, Dot3 Labs.[5] Игровые носители выпускаются под различными несвободными лицензии. Целью проекта является не создание максимально возможного количества функций и графики высочайшего качества, а, скорее, возможность редактировать карту в реальном времени внутри игры, сохраняя при этом движок исходный код маленький и элегантный.

Геймплей

Старый логотип

В игре есть одиночный и многопользовательский режимы. Возможна многопользовательская игра с LAN, локальная и онлайн-игра. Онлайн-игра получает списки серверов с главного сервера. Предлагаемые режимы игры: Free-For-All (бой на смерть), Capture (где команды сражаются за контроль над точками на карте, все разрешенное оружие), Capture the Flag (две команды сражаются, чтобы захватить флаг другой и вернуть его на свою базу) , Командная игра (побеждайте игроков другой команды, чтобы набрать очки для своей команды), Тактика (FFA, но игроки порождать со случайным снаряжением), Эффективность (FFA, но игроки появляются со всем снаряжением) InstaHold, где две команды должны владеть одним флагом в течение минимум 20 секунд, чтобы набрать очки; Собирайте (убивайте вражеских игроков и собирайте их черепа, которые затем нужно вернуть на базу) и Защищайте (команды пытаются коснуться флагов друг друга). Доступны Instagib (только винтовки, 99 боеприпасов, убийство одним выстрелом, без подбора), регенеративное оружие и версии некоторых игровых режимов для командной игры, а также совместное онлайн-редактирование карты - один из Куб 2 's наиболее интересные и популярные функции. Есть также однопользовательские режимы с эпизодическим игровым процессом и смертельными боями на многопользовательских картах с ИИ. боты вместо человеческих противников.

История

Разработка

Куб 2: Sauerbraten начался как редизайн оригинала Куб игровой движок.[6][7]

В Куб 2: Зауэрбратен двигатель написан на C ++ и OpenGL. Куб 2: Зауэрбратен разделяет большую часть своих дизайнерских целей и философии со своим предшественником, но использует новое 6-направленное поле высоты (или октодерево ) модель мира.

Производные и вилки

Tesseract - это улучшенная версия игрового движка Cube 2, а также вилка от Куб 2 Зауэрбратен игра. Игра предлагает лучшую графику, но имеет более высокие системные требования.[8][9][10][11]

Inexor - это вилка of Cube 2 призван добавить больше функциональности. В конце концов, он надеется заменить Sauerbraten.[12][13]

Red Eclipse был вилка of Cube 2 с улучшениями движка и другим игровым процессом. В версии 2.0 он был перенесен на движок Tesseract.[14][15]

В 2012 г. Mozilla исследователь, Алон Закай, создал демоверсию браузера под названием BananaBread, используя Emscripten для переноса кода C ++ в JavaScript и WebGL.[16]

Функции

Механизм рендеринга

Куб 2 's движок рендеринга разработан на основе современных графических процессоров, которые лучше всего работают с огромными массивами геометрии, уже хранящимися в видеопамять. Освещение предварительно рассчитывается в карты освещения - файлы изображений, которые соответствуют геометрии в виде текстур - для эффективного пакетирования с дополнительным сохраненным направленным компонентом, что позволяет эффективно шейдер на основе световых эффектов. Оригинал Куб движок рендеринга движка предполагал, что перерисовка (где полигоны, которые не появляются в финальной сцене, перекрываются через z-буфер ) потребляла больше ресурсов процессора, чем отправка новых потоков треугольников для обработки графики каждый кадр, что значительно ограничивало его производительность на более современном оборудовании, где пропускная способность памяти является большим ограничивающим фактором. Самые последние выпуски (начиная с «CTF Edition») поддерживают предварительно вычисленную систему видимости (PVS) для видеокарт, которые не поддерживают аппаратную окклюзию.

Редактирование в реальном времени

Пример разбиения примитивного куба

Куб 2: Зауэрбратен использует поле высоты в 6 направлениях (или октодерево ) модель мира. Октодерево в Sauerbraten - это куб, который можно разделить на восемь меньших кубиков; эти меньшие кубики также являются октодеревьями и могут быть подразделены дальше. Это позволяет значительно усложнить геометрию уровня и упростить редактирование.

Каждый кубический узел в октодерево представляет собой визуализируемый объем или тип маршевого куба, которые называются куб, где каждое ребро этого куба может быть удлинено или укорочено, чтобы придать кубу множество других форм. Углы кубов также можно «толкать» или «тянуть» для создания грубых кривых. В что ты видишь, то и получаешь Редактирование в реальном времени позволило дизайнерам уровней добавить на карты много деталей, сократив время, затрачиваемое на фактическое создание. Это контрастирует с традиционным современным многоугольный суп Трехмерные движки, которые берут модель, сгенерированную как случайный пакет треугольников из внешней программы моделирования, и пытаются пространственно разделить треугольники модели постфактум, разбивая их, чтобы они поместились в древовидные структуры, такие как BSP дерево или даже октодерево, которые требуют дорогостоящей предварительной обработки для сборки. Куб 2 'новизна, таким образом, заключается в том, что представление мира является октодерево, или же Маршевые кубики, сама структура, из которой генерируются эффективные пакеты треугольников для графический процессор для рендеринга без необходимости дорогостоящей и трудоемкой предварительной обработки.[17]

Прием

Игра была показана в Бургер Кинг телевизионная реклама.[18][19] Он также получил четыре звезды из пяти в рейтинге MacWorld UK рассмотрение[20] и был упомянут в выпуске 3 Игры для Windows: официальный журнал (а также их статью «101 бесплатная игра»), где она была описана как «идеально подходящая как для скупых, так и для творческих игроков».[21]

"CTF Edition" получил положительные отзывы Фороникс, ориентированный на Linux веб-сайт с обзором оборудования и программного обеспечения,[22] а также Linux.com,[23] веб-сайт, предлагающий новости, связанные с бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Команда Sauerbraten (2009 г.). «Авторы / авторы Sauerbraten». sauerbraten.org. Sauerbraten. Получено 14 мая, 2009.
  2. ^ "Куб 2: Зауэрбратен". GameSpot. Получено 2020-12-01.
  3. ^ https://cvsweb.openbsd.org/ports/games/sauerbraten/Makefile
  4. ^ Команда Sauerbraten (2008 г.). «Лицензия Sauerbraten». sauerbraten.org. Зауэрбратен]. Получено 12 июня, 2008.
  5. ^ Dot3 Labs (2008). "Dot3 Labs - Sauerbraten Technology". dot3labs.com. Dot3 Labs]. Получено 12 июня, 2008.
  6. ^ "Sauerbraten FPS обновлен". insidemacgames.com. Игры для Mac. 2007-04-18. Получено 2009-04-15.
  7. ^ "Sauerbraten 2008_06_20". macupdate.com. MacUpdate. Архивировано из оригинал на 2009-05-14. Получено 2009-04-15.
  8. ^ Зальцман, Ли (18 апреля 2012 г.). "Объявление Тессеракт ..."
  9. ^ Ларабель, Майкл (24 апреля 2012 г.). «Тессеракт Cube 2 значительно улучшает графику».
  10. ^ «Страница Тессеракта». Архивировано из оригинал на 2016-01-13. Получено 2014-08-19.
  11. ^ Страница Ли Зальцмана, создателя Tesseract
  12. ^ "Inexor | Остается спокойнее, становится лучше". excor.org. Получено 2016-11-20.
  13. ^ "excor-game / code". GitHub. Получено 2016-11-20.
  14. ^ «Red Eclipse: бесплатный шутер на арене с паркуром». www.redeclipse.net. Получено 2019-10-10.
  15. ^ «Red Eclipse: Документация - Информация для v2». www.redeclipse.net. Получено 2019-10-10.
  16. ^ Пол, Райан. «Прибыл Firefox 15, поддерживающий сжатые текстуры для впечатляющих 3D-игр». Ars Technica. Получено 29 августа, 2012.
  17. ^ Воутер ван Оортмерссен. «Документация по первоначальной разработке Sauerbraten». Получено 21 августа, 2013.
  18. ^ Воутер ван Оортмерссен (2006). "Sauerbraten в рекламном ролике Burger King !!". cubeengine.com. Cube Engine Games]. Получено 22 февраля, 2007.
  19. ^ "Burger_King_Girlfriend_out_of_town_DC_25sec.mpg". sauerbraten.org. Архивировано из оригинал на 2007-03-07. Получено 2007-02-22.
  20. ^ Ходж, Карл (29 июня 2007 г.). "Куб 2: Обзор Sauerbraten". macworld.co.uk. MacWorld UK. Получено 2007-07-17.
  21. ^ Игры для Windows: официальный журнал, п. 58, февраль 2007 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  22. ^ Ларабель, Майкл (21.06.2008). "Sauerbraten CTF Edition". phoronix.com. Фороникс. Получено 2008-06-22.
  23. ^ Шарма, Маянк (26 августа 2008 г.). "Разбейте их на заднем дворе с помощью Sauerbraten". linux.com. Linux.com. Получено 2008-08-28.

внешняя ссылка