Повелители полуночи: Цитадель - Википедия - Lords of Midnight: The Citadel

Повелители полуночи: Цитадель
Повелители полуночи 3 cover.jpg
Разработчики)Игры Maelstrom
Издатель (ы)Домарк
Производитель (и)Хью Ф. Баттербери
Дизайнер (ы)Майк Синглтон
Пол А. Ходжсон
Дэвид Оллман
Джеймс Шоу
Художник (ы)Эндрю Элкертон
Стюарт Флинт
Композитор (ы)Пол Роботэм
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Повелители полуночи: Цитадель (также известный как Повелители полуночи) - второе и последнее продолжение классической ZX Spectrum игра Повелители полуночи к Майк Синглтон. Он был разработан Maelstrom Games и опубликован Домарк в 1995 году. Распространялся Спектр HoloByte в Северной Америке.

Продолжение довольно радикально отличается от своих предшественников, отказавшись от предыдущих частей ». пошаговая движение и выбор в реальном времени 3D движение.

Геймплей

Переключение персонажей из предыдущих игр все еще присутствует, хотя движение персонажа другое. Игровым персонажам могут быть даны автономные задания, которые затем выполняются независимо игровой движок, без дальнейшего участия игрока.

Разработка

Компьютерный игровой мир сообщил в марте 1994 года о "сплетнях и слухах в эфире - разговоре о новой игре Майка Синглтона, третьей части Повелители полуночи"и, возможно, назвал Глаз судьбы.[2]

Цитадель является прямым продолжением Месть Думдарка. Отец Моркина, Луксор Лунный принц, который к настоящему времени уже старик, отправляется на поиски легендарного Глаза Луны. Во время своего квеста он захвачен Боротом Волчьим Сердцем и заключен в Цитадель. Главный квест - помочь Моркину найти и освободить захваченного отца.

Некоторые детали сюжетной линии были изменены по сравнению с тем, что было выпущено как сюжет для Глаза Луны, например, игровое полотно разворачивается в Кровавом марше, теперь расположенном к юго-востоку от Полуночи, а не к юго-западу, как в оригинале. Кроме того, в оригинальной истории Луксор отправил Моркина на поиски Глаза Луны, тогда как в истории Цитадели Луксор уже был захвачен.[3] Геймдизайнер Синглтон объяснил ошибку непрерывности, заявив, что события Цитадели происходят примерно за 20 лет до событий в Глазе Луны.[4]

Рекомендации

  1. ^ «Информация о выпуске в GameFAQ».
  2. ^ Мэтьюз, Робин (март 1994). "Спешите вокруг калитки, мальчики!". Там. Компьютерный игровой мир. С. 98, 100.
  3. ^ «Отрывок новеллы».
  4. ^ «Повелители могущественной ночи 3: Цитадель». Ретро Геймер. № 4. Март 2004 г. с. 69.

внешняя ссылка