МАГ (видеоигра) - MAG (video game)
МАГ | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Молния Интерактивная |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Эд Бирн |
Производитель (и) | Алан Ван Слайк |
Дизайнер (ы) | Энди Бодуан |
Программист (ы) | Нейт Клее, Майк МакГрат |
Композитор (ы) | Себастьян Бах[нужна цитата ] |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Релиз | |
Жанр (ы) | массовый многопользовательский онлайн, шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
МАГ несуществующий массовый многопользовательский онлайн шутер от первого лица[4] видеоигра, разработанная Молния Интерактивная для PlayStation 3. Игра была выпущена в Северной Америке 26 января 2010 года.[2] материковой Европе 27 января и Великобритании 29 января. Он был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 11 февраля 2010 года.[5] МАГ получил награду от Книга Рекордов Гиннесса как «Большинство игроков в FPS консоли» с 256 игроками.[6]
28 января 2014 г. онлайн-серверы для МАГ были закрыты. Из-за того, что он полагается на онлайн-игру, играть в игру больше невозможно.[7]
Геймплей
Эта секция может быть слишком долго читать и удобно ориентироваться.Январь 2012 г.) ( |
MAG использовал новую серверную архитектуру[8] для поддержки сетевых сражений с участием до 256 игроков, при этом пользователи разделены на отряды по восемь игроков, при этом четыре отделения образуют взвод, а четыре взвода образуют роту.[9][10] Каждый отряд возглавляет игрок, который продвинулся по рейтинговой системе игры.[9] Статистика и развитие персонажа также увеличиваются с частым игровым процессом.[11] Игроки, занимающие руководящие должности, могут одновременно руководить битвой и непосредственно участвовать в бою.[12]
Версия 2.0 представила новое дерево навыков, а также склад для покупки оружия. Теперь в дереве навыков есть отдельные классы, в которых игроки могут тратить свои очки навыков. Эти классы включают штурм, стрелок, ближний бой, специальные операции, медицину, инженерное дело, атлетизм, транспортные средства и сопротивление, которые затем переходят в собственное дерево навыков. Теперь у игроков на складе есть баланс, который представляет собой деньги, которые зарабатываются за каждый матч. Таким образом, вместо того, чтобы получать оружие / вложения в дереве навыков, теперь их можно покупать отдельно. После покупки предмета игроки могут продать его за половину его первоначальной цены. Патч v1.05 представил модифицированный алгоритм выбора лидерства, который основан на использовании очков лидерства, которые зарабатываются за победу в битвах, будучи хотя бы лидером отряда, и имеет ли игрок Bluetooth гарнитура или нет.
Базовые сражения происходят в рамках текущих фракционных кампаний, чтобы побудить игрока к активной игре.[9][13] В трейлере, представляющем игру на E3, были представлены большие пейзажи, такие приемы, как воздушные удары и прыжки с парашютом, а также различные транспортные средства, от танков и бронетранспортеры (БТР) к самолетам.[9][13]
Игроки могли настраивать лицо, голос и броню своих персонажей, а также то, какое оружие и комплекты они носят в бою.[4][14] В игре игрок может повысить уровень до 70 в любой фракции. После достижения 70 уровня игроки могут войти в режим ветеранов и выбрать новую фракцию (или, если игрок выберет это, ветеран из той же фракции, что и раньше). Ветеранский режим стирает текущий прогресс и заставляет игрока начинать с нуля, хотя медали, ленты, статистика и очки лидерства, которые игрок заработал в прошлом, остаются неизменными. Игрок также получает бонус + 10% к опыту, который увеличивает скорость прокачки. Бонусы ветерана не суммируются, а это означает, что + 10% остается независимо от того, сколько раз игрок использовал этот режим. Кроме того, игрок получает звездный знак отличия под своим текущим рангом, который используется, чтобы не путать опытных игроков с новичками. Число звездочек показывает, сколько раз игрок достиг 70 уровня.
Режимы игры
Геймплей состоит из шести отдельных режимов (два из которых - запрет и эскалация - являются DLC) и дополнительного режима обучения.
Подавление
Самым маленьким по масштабу режимом игрового процесса было Подавление, которое было единственным режимом, не влияющим на Shadow War. Подавление было командная битва насмерть Режим, в котором 32 игрока одной фракции против 32 игроков другой. При условии, что они соответствуют квалификационным требованиям, игрокам могут быть назначены руководящие должности в этом игровом режиме, хотя у них нет лидерских способностей. В игре этого типа на каждую фракцию приходится 4 командира отрядов (SL) и 1 командир взвода (PL). Подавление использует модифицированные карты из игрового режима Саботаж.
Саботаж
Саботаж был наименьшим из тех, кто имел влияние Shadow War. В нем приняли участие 64 игрока из двух из трех фракций игры, по 32 игрока за каждую сторону. В режиме «Саботаж» атакующая команда должна работать над обеспечением безопасности двух вражеских спутниковых центров восходящей связи - целей A и B. После того, как оба центра были захвачены и одновременно удерживались, открывается цель C - база защищающейся команды. Затем злоумышленникам необходимо установить взрывчатку в точке C и защищать ее, пока она не взорвется, чтобы победить. Как и в Подавлении, в этом типе игры есть 4 SL и 1 PL на фракцию. Опять же, у них еще нет лидерских способностей, но общение и организованность - ключ к победе в этом режиме. Игра проходит по 20-минутному таймеру, обратный отсчет которого приостанавливается, пока заряд активен в C. Если время истекает до того, как атакующие уничтожат C, защитники выигрывают.
Приобретение
Приобретение настраивает одну фракцию против другой, 128 игроков за игру, фракции с 64 игроками, и это вариант MAG для типа игры «Захват флага». Карты разделены на две стороны: один взвод (4 отделения) каждой фракции противостоит другому, поскольку атакующая команда пытается захватить 2 «прототипа» эскортных машин (БТР) обороняющейся команды. Эти машины размещаются глубоко на территории обороняющейся команды с каждой стороны карты, а ряд из 4 бункеров, которые нападающие могут разрушить, стоят на пути. Это первый режим с лидерскими способностями. Помимо бункеров у защитников есть другие активы, которые злоумышленники могут уничтожить. Это: зенитная артиллерия (AAA), минометная батарея, сенсорная группа и моторные пулы. Они, наряду с бункерами, являются необязательными целями уничтожения. Батарея минометов позволяет командирам отделений (SL) и взводам (PL) вызывать артиллерийские удары, такие как минометные заграждения и отравляющий газ. Уничтожение этого актива отнимает эти способности, пока защитники не восстановят его. Sensor Array позволяет PL вызвать сенсорное сканирование, которое выявляет вражеские местоположения на мини-карте - его разрушение лишает эту способность. AAA служит двум целям: блокирует SL и PL-способности атакующей команды (воздушные удары и разведку БПЛА) и предотвращает появление вперед. Уничтожение AAA позволяет атакующим использовать свои лидерские способности, а также вступать в бой за линией бункера защитников либо на неподвижном вертолете, либо с парашютом. Моторные пулы не дают никаких лидерских способностей, но они порождают БТР, которые защитники могут использовать, чтобы быстрее добраться до линии фронта и защитить точки воронки своей башней. Злоумышленники должны пробраться к задней части карты, открыть контейнеры машины сопровождения (взломав панель управления) и направить машину в свой контейнер на другом конце карты. Если злоумышленники завладеют автомобилем сопровождения, защитники должны его уничтожить. На пути машины стоят блокпосты и ворота, которые необходимо разрушить, чтобы проехать БТР. Если бункеры не разрушены, в них появляются защитники, что облегчает им уничтожение украденного БТР по пути. У бункеров также есть очень опасная башня, которую можно разрушить независимо от бункера. Атакующие побеждают, захватив 2 машины; защитники побеждают, не позволяя им сделать это до истечения 20-минутного таймера.
Запрет
Запрет доступен через загружаемый контент (DLC). В этом режиме 128 игроков (64 против 64) должны захватить и удерживать три нейтральные базы. Чем дольше PMC удерживает базу, тем полоса для этой PMC заполняется вверху экрана. Кроме того, в каждом отряде из 8 человек есть БТР. Карты для режима запрета созданы по мотивам трех ЧВК, но нейтральны, что означает, что Доблесть может сразиться с Вороном на S.V.E.R. тематическая карта и любые другие комбинации. В игре установлен 20-минутный таймер, и побеждает тот, кто первым заполнит свою шкалу или тот, у кого шкала заполнена больше всего в конце.
Господство
Самым большим игровым режимом было Доминирование. Он поддерживал 256 игроков, по 128 на сторону в одной игре. Карты были разделены на 4 стороны, которые встречаются посередине, так что один взвод (4 отделения) атакующих противостоит другому защитнику с каждой стороны. Цель атакующих состояла в том, чтобы разблокировать и удерживать обозначенные буквами цели, от A до H, по две для взвода, расположенного в центре карты, где он пересекает, чтобы заполнить шкалу урона до истечения игрового таймера. Чтобы разблокировать свои цели, каждый атакующий взвод должен захватить и одновременно удерживать обе башни выгорания обороняющегося взвода. Как только это будет выполнено, взводы должны удерживать обе градирни, после чего цели будут разблокированы. Между огневыми башнями и градирнями стоит ряд из 4 бункеров (по одному для каждого отряда защиты). Уничтожение бункеров изменяет точку возрождения защищающегося отряда на заднюю точку возрождения, за обозначенными буквами целями, в середине карты, где встречаются стороны.
Как и в случае с захватом, у защитников были активы, которые злоумышленники смогли уничтожить, чтобы забрать их способности SL и PL до тех пор, пока они не будут восстановлены. Эти объекты расположены между градирнями и обозначенными буквами объектами. Удаление AAA снова позволит атакующим SL и PL использовать свои способности и разблокирует передовые точки возрождения, расположенные между бункерами защитников и градирнями. В дополнение к лидерам отрядов (16 на фракцию, на игру доминирования) и командирам взводов (по 4 на фракцию), «Доминирование» вводит позицию лидера «Ответственный офицер» (OIC). Это высшая лидирующая позиция в игре, и каждому поручено привести свои 128 игроков к победе в Доминировании. OIC обладают очень мощными способностями, которые могут влиять на скорость появления защитников и восполнять или блокировать способности SL и PL. На эти способности не влияют AAA или активы, и их можно использовать в любое время (при условии, что другой OIC не заблокировал его способность). Удерживание целей, обозначенных буквами, до тех пор, пока шкала повреждений не будет заполнена, выигрывает для атакующих; помешав им сделать это к моменту истечения 30-минутного таймера, защитники выиграли игру.
Мультифайлы
Кроме того, есть опция под названием Multiqueue, в которой игрок может быть поставлен в очередь для нескольких режимов игры по своему выбору. Этот режим дает суммируемый бонус + 20% для каждого режима игры, для которого игрок стоит в очереди, однако это не применяется, если игрок стоит в очереди только для одного игрового режима.
Эскалация
Эскалация (DLC) - это первый режим, в котором все три ЧВК сражаются на одной карте. Может играть до 96 игроков, по 32 на PMC. Идея эскалации состоит в том, чтобы одна команда захватила две из трех букв на карте A, B или C. Когда две буквы будут успешно получены и защищены, буква «D» будет разблокирована. На этом этапе команда, которая захватила два очка, должна будет пробиться к D и защитить его. Остальные буквы в это время заблокируются. Два других PMC попытаются защитить D. Если один из злоумышленников получит D, другие буквы будут открыты снова, и все три PMC должны будут сделать то же самое снова, чтобы разблокировать D. Каждый раз, когда D разблокируется определенным команда для этой ЧВК планка увеличится. Команда, которая больше всех заполняет планку, выигрывает игру. Командиры взводов и отделений не могут призывать удары.
Разработка
МАГ ранее названный MAG: массовая игра в жанре экшн.[15] Игра была анонсирована на Sony E3 2008 пресс-конференция. Для игры рассматривались различные субтитры, в том числе МАГ: Война теней, МАГ: ноль, MAG: Глобальное нападение и MAG: Последний час.[12][16]
Бета-тестирование
Приглашения на закрытое бета-тестирование были отправлены участникам, подавшим заявки на участие в бета-тестировании в первой половине августа.[17] Бета-версию можно было запускать только в определенные промежутки времени. Помимо игроков, на этом этапе закрытого бета-тестирования участвовали и представители прессы. Zipper Interactive сообщила, что официальная публичная бета-версия будет запущена 17 сентября. Частные бета-тестеры также были приглашены на бета-версию Qore.[18] Годовые подписчики на Qore подписавшиеся до 17 сентября получили шанс попасть в бета-версию 17 сентября.[19] Финальной версией бета-версии была v1.50.[20] Бета-тестирование завершилось 5 декабря.[21] Открытая бета-версия была доступна для загрузки в PlayStation Store 4 января 2010 г. и завершилась 10 января 2010 г.[22] Новую открытую бета-версию можно было загрузить из PlayStation Store с 24 августа 2010 года.[23]
Размещение клана
Версия 2.0 включает новое дополнение к МАГ, развертывание клана, которое позволяет клану войти в очередь как одна группа, и отряды будут случайным образом назначены на матч.
Бонусы за предзаказ
У разных дистрибьюторов были бонусы за предварительный заказ на МАГ. GameStop предлагал внутриигровой бонус для S.V.E.R. команда. Голливудское видео и GameCrazy предложил игровой бонус для команды Ворона. Лучшая покупка предлагал внутриигровой бонус для команды Доблести. 7-Eleven включал «набор для набора», который включает в себя справочную информацию о наборах навыков «Shadow War» и PMC. Amazon имело эксклюзивное личное пространство на основе S.V.E.R. в PlayStation Home.[24] Все скины для предзаказа были доступны бесплатно на PlayStation Network в Северной Америке.
Коллекционное Издание
Ограниченное издание МАГ, который был доступен только в Европе по предварительному заказу, поставляется в упаковке SteelBook и включает в себя дополнительные функции, такие как новая боевая броня (для использования в игре) - выберите один из трех отличительных дизайнов униформы: Bulldog, Spyder или Hazard, а также три динамические темы для системы PS3. Однако дизайн униформы можно было бесплатно загрузить в PlayStation Store.[25]
Социальная сеть
www.jointheshadowwar.com был специально созданным сайтом, который использовал Facebook Connect в качестве центрального компонента для создания сообщества МАГ пользователи на Facebook. Сайт был представлен как подпольная рекрутинговая компания под названием Private Recruiting Operation (PRO), которая может помочь «свободным агентам» (военным, уволенным с работы в результате вымышленного будущего игры). Сайт позволял посетителям «записаться» и войти в систему, используя для этого свою учетную запись Facebook. Однако с тех пор сайт был закрыт.
Загружаемый контент
25 марта Zipper Interactive выпустила свой первый бесплатный пакет DLC в сети PlayStation Network. В DLC были представлены новый вид гранат, скины и специальные выпуски ручные пулеметы. 19 апреля Зиппер выпустил второй пакет DLC с новыми снайперскими винтовками и новым типом брони.
Zipper Interactive выпустила новый пакет DLC под названием МАГ Пакет Миссии Запрета, который является первым выпущенным пакетом DLC. В паке был представлен новый тип игры на 128 игроков под названием «Запрет». DLC включал три карты, а также улучшенную тяжелую броню и улучшенные боевые возможности машин, новые открываемые трофеи и новые ленты. Четвертое DLC под названием Escalation было выпущено в связи с выпуском бета-версии 2.0. МАГ.
«Escalation» было вторым выпущенным дополнением. Это DLC было выпущено с тремя нейтральными картами на фракционную тематику. В набор были включены новые трофеи, ленты и оружие.
Zipper Interactive и Sony выпустили демоверсию MAG, которую можно бесплатно загрузить в PlayStation Store. «Пробная версия MAG дает вам полный доступ ко всем картам, оружию, навыкам персонажей и режимам MAG с единственным ограничением - ограничением роста персонажа на 8 уровне». Демоверсия была выпущена в магазин в Северной Америке 29 марта 2011 года.[26]
Весь загружаемый контент MAG больше не доступен.
История
Фон
Игра начинается в 2025 году. Со временем поддержание полномасштабной армии становится обузой. В глобализованном мире единственная угроза безопасности исходит от небольших организаций-изгоев, против которых большие силы бесполезны, а топливо, необходимое для снабжения все более механизированных армий, становится более дорогостоящим.
В результате армии большинства стран уменьшаются до размеров, необходимых для защиты от «чрезвычайного положения в стране». Кроме того, в соответствии с «Соглашением тысячелетия» вооруженным силам ни одной страны не разрешается покидать свои собственные границы, что официально устанавливает мир во всем мире. На их место встают Частные военные корпорации. У них есть два преимущества: во-первых, они конкурируют, снижая свои затраты, и, во-вторых, им разрешено работать на кого угодно и где угодно.
В нерегулируемой глобальной экономике компании вскоре начинают конкурировать нечестными методами. Однако после достаточного количества слияний, сделок и выкупов оставшиеся ЧВК решают в полной мере использовать свое оружие. Первоначальные атаки следовали простому плану: нейтрализовать солдат конкурента, уменьшить запасы, чтобы заставить их заряжаться больше и, в конечном итоге, выйти из бизнеса.
«Война теней», как ее называют, тайно разрастается до тех пор, пока конфликт не разовьется полным ходом, когда ЧВК защищают свои интересы и яростно борются за контракты.
Фракции
В игре есть три разных ЧВК:
- Raven Industries GmbH, фракция, базирующаяся в Вена, Австрия, с персоналом из Италия, Франция, Германия, и другие западноевропейский наций. Рэйвен считает, что точность тренировок создает совершенство на поле боя. Оперативники Ворона - высокотехнологичные элитные солдаты, знакомые с новейшими технологиями виртуального обучения.
- S.V.E.R. (Ответ руководства Серого Волка), а партизанский -стиль боевика базируется в Грозном, в г. Чеченская Республика в Россия. Их персонал набирается из Китай, Индия и Россия, а также некоторые Африканский и Ближневосточный наций. Они печально известны своей страстью к битвам и импровизированной тактикой.
- Valor Company Inc., состоящая из НАС., Британский, Канадский и Латиноамериканская спецназ, имеет элитных, опытных солдат, прочное вооружение и надежную технику. Технология Valor основана на современной американской армии. Доблесть основана на Аляска и Северо-Западная Канада.
Саундтрек
Есть три разных саундтрека, по одному для каждой фракции. Саундтрек к S.V.E.R. был составлен Пертту Кивилааксо и Микко Сирен из финского виолончель группа, Апокалиптика.[27] Саундтрек к «Доблести» написал Три Адамс. Саундтрек к фильму Raven написал Саша Дикичиян, он же Соник хаос.
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Поле битвы завтрашнего дня» | 5:01 |
2. | «Лазерная точность» | 6:38 |
3. | «Хаотический мир» | 5:48 |
4. | "Война Теней Ворона" | 4:48 |
5. | «Сила порядка» | 2:29 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Сокрушающая пята тирании" | 2:32 |
2. | «Двести пятьдесят шесть» | 2:13 |
3. | "S.V.E.R. Shadow War" | 1:56 |
4. | "Огонь внутри" | 2:02 |
5. | "S.V.E.R. Global Conflict" | 4:07 |
6. | «Надрез» | 2:13 |
7. | «Выживание и восстание» | 2:14 |
8. | "Overkill" | 2:07 |
9. | "Все что осталось" | 2:23 |
10. | "Новый рассвет" | 5:13 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Солдатская гордость" | 2:49 |
2. | "Долгий путь" | 2:39 |
3. | "Smoke 'Em Out" | 2:02 |
4. | "Верхняя рука" | 2:32 |
5. | «Военная история» | 2:35 |
6. | "Раздвигая черту" | 2:34 |
7. | "Кожа твоих зубов" | 2:48 |
8. | "Другой день" | 2:15 |
9. | "Возвращение к славе" | 2:54 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
МАГ получил в целом положительные отзывы. В соответствии с Metacritic, игра стоит 76. GameTrailers похвалил игру за большой многопользовательский режим и изобретательную систему повышения уровня, дав игре 8,2 / 10. G4 дал ему 4 из 5 звезд, заявив, что это хорошее дополнение к библиотеке PlayStation 3. IGN США дали игре рейтинг 7.0 / 10, жалуясь на ошибки, жесткую анимацию, несбалансированные фракции и общее отсутствие контента и лоска по цене. IGN UK дал 7.6 / 10 и пожаловался на те же проблемы. GameSpot дал ему оценку 8/10, высоко оценив хорошо интегрированную структуру команд, но пожаловавшись на техническую неуклюжесть.
Рекомендации
- ^ Бэтчелор, Джеймс (18 декабря 2009 г.). "Линейка Sony Q1 устарела". MCV. Получено 2009-12-18.
- ^ а б Луизи, Сет (14 августа 2009 г.). «MAG был выпущен 26 января 2010 года - прыгните в Shadow War на конференции PAX Seattle Blog Meet-Up». Sony Computer Entertainment. Получено 2009-10-17.
- ^ "Веб-сайт MAG AU PlayStation". SCEE. 2011 г.. Получено 2011-08-21.
- ^ а б Рейнольдс, Кристофер (7 апреля 2009 г.). «MAG предлагает более глубокий мультиплеер, чем CoD». NowGamer. Архивировано из оригинал 17 августа 2009 г.. Получено 2009-08-14.
- ^ «Даты выпуска PAL». CVG. 13 января 2010 г.. Получено 2010-01-13.
- ^ «Гиннесс признает достижения PlayStation». Sony Computer Entertainment. 18 июня 2010 г.. Получено 2013-02-19.
- ^ Мориарти, Колин (16 июля 2013 г.). «Серверы PS3 для MAG и SOCOM 4 отключаются». ign.com. Получено 21 апреля 2018.
- ^ Стойсавлевич, Раде (22 июля 2008 г.). "Первый взгляд на МАГ". Sony Computer Entertainment. Получено 2009-08-14.
- ^ а б c d Треттон, Джек; Бодвин, Энди (16 июля 2008 г.). «E3 2008: Пресс-конференция Sony, часть 4». IGN. Архивировано из оригинал 15 июля 2009 г.. Получено 2009-08-14.
- ^ Пинья, Крис (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Sony анонсирует MAG: Massive Action Game». 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 июля 2012 г.. Получено 2009-08-14.
- ^ Орланд, Кайл (15 июля 2008 г.). «Sony представляет MAG: Massive Action Game на 256 игроков». Джойстик. Архивировано из оригинал 28 февраля 2009 г.. Получено 14 августа, 2009.
- ^ а б Хорошо, Оуэн (20 июля 2008 г.). «Инсайдер описывает мир Sony MAG». Котаку. Получено 2009-08-14.
- ^ а б Хорошо, Оуэн (15 июля 2008 г.). Анонсирована "массовая игра для PS3"; обещает сражение до 256 игроков ". Котаку. Получено 2009-08-14.
- ^ ДеВриз, Джек (15 июля 2008 г.). «E3 2008: анонсирован MAG». IGN. Получено 2009-08-14.
- ^ Маккензи, Гэвин (16 апреля 2009 г.). "MAG The Massive Interview". NowGamer. Получено 2011-07-30.
- ^ «MAG: Massive Action Game станет MMO наемников: Insider». Гуру игры. 21 июля 2008 г.. Получено 2009-08-14.
- ^ МакВертор, Майкл (12 августа 2009 г.). «MAG Beta приглашает куда более 256 человек». Котаку. Получено 2009-08-22.
- ^ Каллен, Джонатан (20 августа 2009 г.). «Открытая бета-версия MAG стартует 17 сентября». VG247. Архивировано из оригинал 6 марта 2011 г.. Получено 2009-08-22.
- ^ МакКэндлесс, Ник (20 августа 2009 г.). "Qore - это путь в MAG Beta". Доступ геймера. Архивировано из оригинал 27 августа 2009 г.. Получено 2009-08-31.
- ^ Данэм, Джереми (24 ноября 2009 г.). "MAG Beta v1.46 прибывает!". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 27 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-24.
- ^ Данэм, Джереми (30 ноября 2009 г.). «Еще не поздно присоединиться к бета-версии MAG». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 5 декабря 2009 г.. Получено 2009-12-21.
- ^ Мартин, Эллиотт (21 декабря 2009 г.). "Объявлено открытое бета-тестирование MAG". Sony Computer Entertainment. Получено 2009-12-24.
- ^ «Новая бета-версия MAG доступна для существующих игроков 24 августа». joystiq.com. Архивировано из оригинал на 21.08.2010. Получено 2010-09-01. и заканчивается 24 сентября 2010 г.
- ^ Мансен, Крис (8 сентября 2009 г.). «Бонусы за предварительный заказ MAG: выберите свою PMC». Sony Computer Entertainment. Получено 2009-09-11.
- ^ "MAG (Massive Action Game) Steelbook Collectors Edition PS3". Просто игры. Архивировано из оригинал 3 апреля 2010 г.. Получено 10 января, 2011.
- ^ Ропер, Крис. «Пробная версия MAG теперь доступна всем». Молния интерактивная. Архивировано из оригинал 15 ноября 2009 г.
- ^ "MAG: S.V.E.R. (оригинальный саундтрек из видеоигры)". ITunes магазин. Получено 23 июля, 2012.
- ^ Том Чик. "Обзор 1UP MAG". 1UP. Архивировано из оригинал на 2012-07-16.
- ^ Тим Стивенс. «Обзор G4 MAG». G4.
- ^ Крис Уоттерс. «Обзор MAG для PlayStation 3». GameSpot. Архивировано из оригинал на 08.02.2010.
- ^ Джефф Герстманн. "Обзор Giant Bomb MAG". Гигантская бомба.[мертвая ссылка ]
- ^ Ник Колан. "MAG Review - IGN". IGN.