Марк Рэндел - Википедия - Mark Randel

Марк Рэндел
Родился
оккупацияПрограммист игр, Продюсер игры, Исполнительный директор

Марк Рэндел является Американец программист игр и основатель, главный технолог и мажоритарный владелец Терминальная реальность. Рандел был ведущим программистом Предельная скорость, Безумие грузовика-монстра, BloodRayne, его продолжение и Охотники за привидениями: Видеоигра.

История

Марк Рэндел начал программировать коммерческое программное обеспечение в возрасте 15 лет, но только в 1991 году Марк вошел в индустрию компьютерных игр, когда он сотрудничал с программистом. Брюс Артвик написать дополнительные продукты для только что выпущенных Microsoft Flight Simulator 4.0. Это привело к тому, что Марк стал со-дизайнером и ведущим программистом для Симулятор полета 5.0 и разработка стандарта летной техники следующего поколения. Эта технология до сих пор используется Microsoft в различных выпусках Flight Simulator.

Покинув организацию Брюса Артвика в середине 1994 года, Марк и Бретт основали в октябре 1994 года Terminal Reality, что потребовало от Марка покинуть Чикаго, где он только что закончил курс лечения BSE и MS. электротехника от Университет Иллинойса. Целью Терминальной реальности было использование наложена текстура Движки для 3D-игр всего за 1000 долларов, которые работают дома Бретта Комбса. В то время они разрабатывали свой первый релиз, Предельная скорость, и собрали 120 000 долларов, получили аванс на игру и в основном смогли избежать передачи права собственности и основных прав принятия решений венчурным капиталистам. По истечении этого первого года компания Рэндела получила 1,2 миллиона долларов, а во второй год почти удвоила их, составив 2,1 миллиона долларов.[1]

использованная литература

внешние ссылки

  • «Блог Марка Рэндела в Intel Software Network». Получено 4 декабря, 2010. | архив-url = неверно сформирован: отметка времени (Помогите)