RoadKill (видеоигра) - RoadKill (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
RoadKill | |
---|---|
Разработчики) | Терминальная реальность |
Издатель (ы) | Midway Games |
Двигатель | Адский двигатель |
Платформа (и) | GameCube, Xbox, PlayStation 2 |
Релиз | PlayStation 2 & Xbox GameCube
|
Жанр (ы) | Действие, автомобильный бой, Grand Theft Auto клон |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
RoadKill является открытый мир приключенческий боевик видео игра разработан Терминальная реальность и опубликовано в 2003 г. Midway Games. Midway описала эту игру как «единственную боевую гоночную игру, основанную на заданиях, действие которой происходит в постапокалиптическом мире».[1]
Геймплей
RoadKill это автомобильный бой игра, и ее игровой процесс очень похож на Витой металл, с сюжетной линией, основанной на заданиях, и открытый мир элементы, вдохновленные Grand Theft Auto III.
Персонаж игрока берет на себя управление импровизированная боевая машина, выполняет множество миссий для продвижения по сюжетной линии игры, имеет возможность свободного передвижения и может совершать определенные действия для повышения своих преступных рядов, например, нападение на соперничающие банды, уничтожение вражеских транспортных средств или создание хаоса в городе.
Игрок начинает с одного автомобиля на выбор, хотя по ходу игры можно разблокировать больше транспортных средств, выполнив определенные миссии или участвуя в уборка мусора. Чтобы соответствовать постапокалиптической обстановке, большинство транспортных средств сильно модифицированы и бронированы. мускул кары, Внедорожники, пикапы и фургоны; все они вооружены пулеметами. Дополнительное оружие, такое как РПГ управляемые ракеты, снайперские винтовки и различные взрывчатые вещества можно получить или купить на протяжении всей игры с ограниченным боезапасом. В нескольких миссиях от игрока требуется управлять турелью, чтобы атаковать врагов во время движения.
Основная цель игры - повышение криминальной репутации игрока в виде «званий». Преступные звания можно получить, убивая или нападая на конкурирующие банды, уничтожая автомобили и уличные гонки.
В игре представлены три разных острова города, и каждый остров имеет свой босс, с которым игрок участвует в битве один на один, чтобы разблокировать следующий остров и продвинуться по сюжетной линии. Чтобы противостоять боссу, игрок должен выполнить сюжетные миссии и задания, данные другими персонажами, большинство из которых являются лидерами банд. Сюжетные миссии также открывают различные модификации, оружие и транспортные средства.
По завершении определенных миссий или дополнительных заданий игрок может покупать улучшения. Обновления позволяют улучшить характеристики любой машины, увеличить боезапас или добавить броню для лучшей защиты от атак противника. Улучшения можно получить, посетив специальные гаражи, обозначенные как «магазины», за деньги.
По мере прохождения игры игрок открывает и получает больше оружия и транспортных средств. Доступ к разблокированным транспортным средствам можно получить в гараже игрока, а новое оружие будет появляться в различных точках города или перед гаражом. Транспортные средства бывают двух типов; нормальные и связанные с бандами. Автомобили, связанные с бандами, в основном отличаются более яркими цветами и кажутся более индивидуализированными по сравнению с обычными автомобилями.
Вождение транспортного средства, связанного с бандой, приведет к тому, что определенная противоборствующая банда станет враждебной и будет постоянно атаковать игрока, пока он не покинет их территорию. Точно так же управление автомобилем правоохранительных органов заставит все банды во всем городе атаковать и пытаться убить главного героя, что делает игру более сложной. Кроме того, в игре присутствует уровень «Бунт», который определяет количество полицейских и вражеских банд, преследующих игрока. Когда уровень Riot максимален, игрок автоматически переходит к миссии «Выживание»; где цель - уклониться и пережить атаки полиции и соперничающих банд. Указанный уровень можно получить, уничтожая полицейские машины и убивая ближайших полицейских на улицах.
участок
Действие игры происходит в вымышленном городе, известном как «Адское графство» после смертоносного пандемия под названием «Гниль» разразилась перед игровыми событиями и начала уничтожать большую часть населения города. Закон и порядок рушатся, и банды свободно перемещаются, чтобы участвовать в войне, используя транспортные средства, вооруженные оружием и взрывчаткой, в каждом сообществе. Город разделен на три района; коммерческий район («Лавовый водопад»), промышленный район («Блистерный каньон») и жилой район («Райский город»).
После хаоса выживший по имени Мейсон Стронг прибывает в Лавовый водопад после побега от безжалостной террористической организации, известной как «Стражи», которую возглавляет Эксл, коррумпированная полиция, которой он помогал и намеревается воссоздать закон. и заказать, построив диктатура, с целью уничтожить другие банды и поработить выживших в городе. Мейсон пошел против них из-за этого и, таким образом, был предан и оставлен умирать. Находясь в Лавовом водопаде, Мэйсон нанят Сорвиголовы, британец. панк банда во главе с психопатом сутенер по имени Вуди. Будучи ложно обвиненным в контакте с конкурирующей латиноамериканской бандой, Мейсон оказывается в перестрелке против Сорвиголовы и убивает Вуди.
Он отправляется в Блистер-Каньон и находит нового работодателя, генерала Уорвика - бывшего военного офицера и его правой руки Ганни. Мейсон помогает Уорику и Ганни против Когтя, татуированного скинхед банда борется за контроль над городом. После защиты бизнеса Уорика, Мэйсон отправляется убить лидеров Когтей Дрейка и Грима, прежде чем отправиться в Парадайз-Сити, чтобы его наняла банда под названием Южная Лига. Мейсон помогает Лиге Юга защищать их от конкурирующего синдиката под названием Dreg Lords, и его знакомят с их лидером, Ноксом, который предлагает ему союз и защиту от Стражей.
Выполнив несколько работ для Нокса, его нанимают на последнюю работу; уничтожение генераторов Стражей, питающих их пропагандистские передачи, с помощью заложенных бомб Радиоуправляемые автомобили. После этого Мейсон лично противостоит Экслу, прежде чем вступить в решающую битву, где Эксл использует танкоподобный автомобиль, а его приспешники преследуют Мейсона на улицах. Мейсон убивает всех приспешников Эксла перед тем, как уничтожить машину Эксла. Эксл выползает из-под обломков и пытается выстрелить в Мэйсона, но его сбивает автобус. После того, как правление Эксла было полностью отменено, Мейсон слышит радиопередачу от других выживших, которые умоляют о помощи и заявляют, что кто-то все исправил. Затем Мейсон уезжает в неизвестное место.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[19][20][21]
Рекомендации
- ^ "Midway Unleashes Havoc With RoadKill - единственная игра о боевом вождении, основанная на заданиях, действие которой происходит в постапокалиптическом мире". Midway Games. 17 апреля 2003 г. Архивировано с оригинал 8 января 2006 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ а б c Коллектив ВОСА (ноябрь 2003 г.). "RoadKill". Ежемесячный отчет об электронных играх (172): 171. Архивировано с оригинал 6 января 2004 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Зосс, Джереми (октябрь 2003 г.). «RoadKill (PS2)». Информер игры (126): 118. Архивировано с оригинал 19 сентября 2008 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ «RoadKill (Xbox)». Информер игры (126): 139. Октябрь 2003 г.
- ^ Дэн Электро (14 октября 2003 г.). «Обзор RoadKill для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ а б c Додсон, Джо (октябрь 2003 г.). "Обзор Roadkill [sic]". Game Revolution. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ а б c Касавин, Грег (10 октября 2003 г.). «Обзор RoadKill». GameSpot. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Фишер, Русс (10 октября 2003 г.). «GameSpy: RoadKill (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 31 октября 2005 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Фишер, Русс (10 октября 2003 г.). «GameSpy: RoadKill (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 26 декабря 2005 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Уоткинс, Роб (26 октября 2003 г.). «RoadKill - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 19 февраля 2008 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Раймонд, Джастин (4 ноября 2003 г.). «RoadKill - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 апреля 2008 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Карл, Крис (4 ноября 2003 г.). "Roadkill [sic] (GCN)". IGN. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Карл, Крис (14 октября 2003 г.). «RoadKill (PS2)». IGN. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ Карл, Крис (14 октября 2003 г.). "Обзор Roadkill [sic] (Xbox)". IGN. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ «RoadKill». Nintendo Power. 176: 150. Февраль 2004.
- ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2003 г.). "RoadKill". Официальный журнал PlayStation в США: 138. Архивировано с оригинал 25 марта 2004 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ «RoadKill». Официальный журнал Xbox: 104. Ноябрь 2003.
- ^ а б c Портер, Алекс (14 октября 2003 г.). "RoadKill". Максим. Архивировано из оригинал 3 февраля 2004 г.. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ а б "RoadKill для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ а б "RoadKill для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 31 декабря, 2016.
- ^ а б "RoadKill for Xbox Reviews". Metacritic. Получено 31 декабря, 2016.