Мэт Хоффманс Pro BMX 2 - Википедия - Mat Hoffmans Pro BMX 2

Pro BMX 2 Мата Хоффмана
Мэт Хоффман Pro BMX 2.jpg
Разработчики)Радуга Студии (PS2 & Xbox)
HotGen (GBA)
Бесплатные игры (GC)
Издатель (ы)Activision O2
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, GameCube
РелизPlayStation 2 & Xbox
Game Boy Advance
GameCube
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Pro BMX 2 Мата Хоффмана это BMX видео игра одобрен Мэт Хоффман и опубликовано Activision под Activision O2 метка. Игра, являющаяся продолжением Профессиональный BMX Мэт Хоффман, был выпущен 13 августа 2002 г. для PlayStation 2 и Xbox. Порт для Game Boy Advance был разработан HotGen и выпущен в тот же день, что и PlayStation 2 и Xbox версии. А GameCube Порт был разработан Gratuitous Games и выпущен 8 октября 2002 года.

Геймплей

Как и его предшественник, Pro BMX 2 Мата Хоффмана использует базовую структуру игры, перенесенную из Activision Серия профессиональных фигуристов Тони Хока видеоигр. Цель игры - успешно выполнять и комбинировать различные трюки на велосипеде BMX, при этом успешное выполнение добавляется к счету игрока. Ценность трюка в баллах зависит от выдержанного времени, угла поворота, количества трюков, выполняемых последовательно, и количества использованных трюков (чем чаще трюк используется, тем меньше он стоит). Успешные трюки также добавляют к специальному счетчику игрока, который, когда он заполнен, позволяет выполнять «характерные движения», которые стоят больше, чем обычные трюки. В игру включены гринды, трюки с губами и руководства (вилли), чтобы помочь игроку объединить трюки в комбо. Поручения (падение с велосипеда из-за плохого приземления) приводят к тому, что баллы за выполненный трюк или комбо не начисляются, а специальная полоса сбрасывается на пустую.

Усовершенствования по сравнению с предыдущей частью включают улучшенную графику, новые уловки (в том числе уловки плоской земли и «систему настройки трюков», аналогичную модификатору уловки, представленному в Дэйв Мирра Фристайл BMX ), измеритель баланса для трюков с губами, больше гонщиков, более длительный режим карьеры, более крупный саундтрек и более крупная и интерактивная среда.

Игрок может выбирать из одиннадцати различных профессиональных райдеров BMX, у каждого из которых есть свои уникальные характеристики, велосипеды и наборы трюков. В игру включены восемь уровней, действие которых происходит в разных городах США и их окрестностях. Версия для Xbox включает в себя в общей сложности двенадцать профессиональных райдеров BMX и девять уровней: гонщик Чад Кейджи и лондонский уровень являются эксклюзивными для этого выпуска.

Режимы игры

Дорожное путешествие - «Путешествие» эквивалентно «Режиму карьеры» в предыдущей игре. В этом режиме игрок должен выполнять различные задачи (например, набирать очки или собирать предметы), пытаясь заработать очки и перейти на новые уровни. На каждом уровне нужно выполнить двенадцать целей (в отличие от пяти в первой игре), разделенных на три категории в зависимости от сложности. Одновременно доступны только четыре цели, которые необходимо выполнить, прежде чем разблокировать следующий набор задач. Продвижение в этом режиме позволяет игроку открывать новые уровни, мотоциклы, гонщиков и песни из звукового сопровождения игры. Также доступны видео, которые включают более 90 минут видеозаписей настоящего BMX-тура с участием профессионалов, которые продвигали игру.

Сессия - В этом режиме игрок выбирает гонщика BMX, доступный байк, доступный уровень и едет в течение одной-пятиминутной сессии в попытке установить высокий балл.

Бесплатная поездка - Free Ride аналогичен режиму Session; игрок выбирает велосипедиста BMX, доступный байк и доступный уровень. Однако вместо ограниченного по времени сеанса нет ограничения по времени, что позволяет игроку практиковаться или просто исследовать, ища пробелы и секретные области.

Тики Битва - После завершения режима Road Trip открывается бонусная игра под названием «Tiki Battle», которая действует как шутер от первого лица. Игрок пытается победить большую анимированную статую, расположенную на уровне Гавайев в игре, собирая боеприпасы и бонусы к здоровью, избегая при этом огненных шаров, брошенных в игрока. Когда это задание будет выполнено, специальный персонаж будет разблокирован, и «Битва Тики» станет доступной в главном меню игры.

Многопользовательские режимы - В игре есть несколько новых и возвращающихся многопользовательских режимов, включая Horse, Trick Attack, Graffiti, Tag и Push.

Редактор курса - Этот режим позволяет игроку создавать свой собственный уровень, расставляя различные пандусы, рельсы и другие элементы. Разрывы могут быть созданы и названы, а исходные позиции игрока также могут быть выбраны самим игроком. После того, как созданный парк будет завершен, уровень станет доступен в режимах «Сеанс», «Свободная поездка» и в многопользовательском режиме.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAGCPS2Xbox
AllGame4/5 звезд[1]Нет данныхНет данныхНет данных
КрайНет данныхНет данных6/10[2]Нет данных
ВОСАНет данныхНет данных7.5/10[3]Нет данных
EurogamerНет данныхНет данных7/10[4]Нет данных
Информер игрыНет данныхНет данных7.25/10[5]Нет данных
GameProНет данныхНет данных4/5 звезд[6]4/5 звезд[7]
GameRevolutionНет данныхНет данныхB[8]Нет данных
GameSpot8.2/10[9]7/10[10]7.2/10[11]7.2/10[12]
GameSpyНет данных3/5 звезды[13]3/5 звезды[14]74%[15]
GameZoneНет данных6.9/10[16]8/10[17]7.7/10[18]
IGN8.5/10[19]7.6/10[20]8.1/10[21]8.1/10[21]
Nintendo Power3.9/5[22]3.5/5[23]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данных4/5 звезд[24]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных8.4/10[25]
Общая оценка
Metacritic82/100[26]70/100[27]76/100[28]75/100[29]

Игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах, кроме версии GameCube, которая, согласно видеоиграм, получила «средние» отзывы. агрегатор обзоров Metacritic.[26][27][28][29] В Японии, где версия для PlayStation 2 была портирована и издана компанией Capcom 27 мая 2004 г., Famitsu поставил ему одну шесть, две пятерки и одну шесть, всего 22 из 40.[30] GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance августа 2002 года.[31]


Рекомендации

  1. ^ Грандстафф, Мэтт. "Pro BMX 2 (GBA) Мэт Хоффман - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 марта, 2016.
  2. ^ Edge Staff (октябрь 2002 г.). «Pro ​​BMX 2 Мэт Хоффман (PS2)». Край (115).
  3. ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2002 г.). «Pro ​​BMX 2 Мэт Хоффман (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (158): 148.
  4. ^ Брамвелл, Том (23 октября 2002 г.). "Pro BMX 2 Мэт Хоффман (PS2)". Eurogamer. Получено 17 марта, 2016.
  5. ^ Липер, Джастин (сентябрь 2002 г.). "Pro BMX 2 Мэт Хоффман (PS2)". Информер игры (113): 80. Архивировано с оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 17 марта, 2016.
  6. ^ Дэн Электро (13 августа 2002 г.). "Обзор Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана для PS2". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 17 марта, 2016.
  7. ^ Дэн Электро (21 августа 2002 г.). "Обзор Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 17 марта, 2016.
  8. ^ Сильверман, Бен (сентябрь 2002 г.). "Обзор Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана (PS2)". Game Revolution. Получено 17 марта, 2016.
  9. ^ Прово, Франк (20 августа 2002 г.). "Обзор Pro BMX 2 от Мэтта Хоффмана (GBA)". GameSpot. Получено 16 марта, 2016.
  10. ^ Герстманн, Джефф (9 октября 2002 г.). "Обзор Pro BMX 2 от Мэтта Хоффмана (GC)". GameSpot. Получено 16 марта, 2016.
  11. ^ Герстманн, Джефф (15 августа 2002 г.). "Обзор Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана (PS2)". GameSpot. Получено 16 марта, 2016.
  12. ^ Герстманн, Джефф (15 августа 2002 г.). "Обзор Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана (Xbox)". GameSpot. Получено 16 марта, 2016.
  13. ^ Стейнберг, Скотт (24 октября 2002 г.). «GameSpy: Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана (GCN)». GameSpy. Архивировано из оригинал 6 декабря 2005 г.. Получено 17 марта, 2016.
  14. ^ Хэм, Том (19 сентября 2002 г.). «GameSpy: Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана (PS2)». GameSpy. Получено 17 марта, 2016.
  15. ^ Хэм, Том (3 сентября 2002 г.). "Pro BMX 2 Мэт Хоффман (Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинал 12 января 2005 г.. Получено 17 марта, 2016.
  16. ^ Хоппер, Стивен (3 декабря 2002 г.). "Pro BMX 2 Мэта Хоффмана - GC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 17 марта, 2016.
  17. ^ Краузе, Кевин (9 сентября 2002 г.). "Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана - PS2 - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 17 марта, 2016.
  18. ^ Романо, Натали (2 сентября 2002 г.). "Pro BMX 2 Мэта Хоффмана - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 9 января 2006 г.. Получено 17 марта, 2016.
  19. ^ Харрис, Крейг (15 августа 2002 г.). "Мэт Хоффман [s] Pro BMX 2 (GBA)". IGN. Получено 16 марта, 2016.
  20. ^ Смит, Дэвид (18 октября 2002 г.). "Pro BMX 2 Мэт Хоффман (GCN)". IGN. Получено 16 марта, 2016.
  21. ^ а б Смит, Дэвид (13 августа 2002 г.). «Pro ​​BMX 2 Мэтта Хоффмана (PS2, Xbox)». IGN. Получено 16 марта, 2016.
  22. ^ "Pro BMX 2 Мэт Хоффман (GBA)". Nintendo Power. 159: 146. Август 2002.
  23. ^ "Профессиональный BMX 2 Мэт Хоффман (GC)". Nintendo Power. 163: 218. Декабрь 2002.
  24. ^ "Pro BMX 2 Мэт Хоффман". Официальный журнал PlayStation в США: 113. Сентябрь 2002.
  25. ^ "Pro BMX 2 Мэт Хоффман". Официальный журнал Xbox: 132. Ноябрь 2002.
  26. ^ а б "Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 16 марта, 2016.
  27. ^ а б "Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 16 марта, 2016.
  28. ^ а б «Обзоры Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана для PlayStation 2». Metacritic. Получено 16 марта, 2016.
  29. ^ а б "Pro BMX 2 Мэтта Хоффмана для Xbox". Metacritic. Получено 16 марта, 2016.
  30. ^ Сотрудники IGN (26 мая 2004 г.). «Игровая жизнь в Японии». IGN. Получено 10 февраля, 2017.
  31. ^ Редакторы GameSpot (7 сентября 2002 г.). "GameSpot's Игра месяца, август 2002 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 февраля 2004 г.

внешняя ссылка