Безумие мотокросса 2 - Википедия - Motocross Madness 2

Безумие мотокросса 2
На картинке изображен мотоциклист, выполняющий трюк.
Разработчики)Радуга Студии
Издатель (ы)Microsoft игры
Дизайнер (ы)Робб Ринард
Стефан Ронкада
Программист (ы)Марк Дезимоун
Гленн О'Бэннон
Художник (ы)Брайан Гиллис
Кики Вулфкилл
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Моделирование автомобиля, гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Безумие мотокросса 2 это мотокросс гонки видео игра это было разработано Радуга Студии и опубликовано Microsoft игры.[1]

Это продолжение 1998-х Мотокросс Безумие был выпущен 26 мая 2000 года с улучшенной графикой, которая включала улучшенные текстуры и множество ландшафтных объектов, таких как деревья, дорожные знаки и караваны. В нем более 40 треков[2] в 6 типах событий, более 50 000 3D-объектов и новый режим карьеры. Игроки, а также велосипеды легко настраиваются.[3] Мотокросс Безумие также поддерживает сетевую игру через LAN среда[4] и до 19 июня 2006 г. мультиплеер геймплей через Игровая сеть MSN.[5]

Геймплей

В MM2 есть шесть типов гонок: Stunts, Enduro, Baja, Supercross и Nationals, а также режим Pro-Circuit в стиле кампании.

В режиме Pro-Circuit один игрок следует за серией событий и курсов, чтобы выиграть призовые деньги и обновить оборудование. В отличие от однопользовательского режима, многопользовательский режим полностью лишен структуры.[6] Игроки могут соревноваться друг с другом на одной карте, играть тег и можете выбирать из Суперкросс или же Эндуро. В любом режиме игроки не ограничены в отслеживании пространства и могут свободно играть среди ландшафта и неодушевленных предметов.[6] или движущиеся объекты, такие как поезда, автомобили и тракторы.[7]

В режиме баха игрок соревнуется с другими противниками, чтобы проехать через контрольно-пропускные пункты (называемые «воротами»), пока не пройдут все ворота - это один полный круг. Первый игрок, который завершит определенное количество кругов, становится победителем. Баха, в отличие от национальных или эндуро, проходит в массивной открытой дикой местности.

В режиме эндуро, который похож на баджа, игрок также соревнуется с другими противниками, чтобы проехать через ворота, с целью первым пройти определенное количество кругов. За исключением того, что в этом режиме гонки проходят на городских или сельских картах, которые меньше и разнообразнее, чем Баха.

В режиме «Национальные» игроку разрешено участвовать в гонках по грунтовому велосипеду с другими соперниками с целью сначала пройти определенное количество кругов (в этом режиме нет ворот).

В режиме трюков игрок, чтобы выиграть, должен набрать наибольшее количество очков, выполняя успешные трюки. Чтобы выполнить трюк, всадник должен набрать достаточную высоту в воздухе, а затем сможет выполнить любой из шести трюков. Неудачный трюк является результатом падения всадника при попытке выполнить трюк. В трюках нет ограничений относительно того, куда игрок может пойти, поэтому он также может свободно перемещаться по карте.

В режиме суперкросса игрок должен участвовать в гонках против других противников по треку для мотоциклистов на большом стадионе, за которым наблюдают зрители. В нем царит атмосфера экстремального спорта, и публика реагирует на игру игрока. Суперкросс похож на национальные, за исключением местоположения, а национальные трассы намного шире и тоньше, тогда как трассы Суперкросса большие, но трасса компактная.

Создавая индивидуальную игру в одиночной игре, игроки могут выбрать количество компьютерных противников, с которыми будут соревноваться, в диапазоне от 0, минимальное, до 10, максимальное количество противников в игре (это делает полную гонку в MM2 одиннадцатью. игроков максимум.) Они также могут выбрать сложность, которая варьируется от легкой и нормальной до сложной. Затем они могут также выбрать карту / трек, игровой режим и переключить столкновение с растительностью (могут ли игроки врезаться в твердые объекты, такие как деревья или здания), и хотят ли они записать повтор игры, в которую они собираются играть. Игроки также могут выбрать байк, на котором они хотят соревноваться, а также внешний вид костюма гонщика. Игроки также могут выбрать стиль игры, в которую они хотят играть: тренировка, одиночное событие, призрак или турнир. Практические игры никогда не заканчиваются, и ни один игрок не может выиграть. Одиночные события заканчиваются сразу после того, как все игроки пройдут трек. Призрачные гонки позволяют игрокам соревноваться со своим временем (сколько времени им потребовалось, чтобы финишировать на трассе). Турниры состоят из различных отдельных событий.

Настройка

В отличие от своего предшественника, Безумие мотокросса 2 позволяет игрокам создавать ландшафты (называемые «картами» или «треками»), используя Adobe Photoshop и редактор ландшафта Armadillo.[8] Эти карты могут использоваться игроками, которые загружают их на свои ПК. Игроки могут создавать свою собственную одежду и настраивать свои мотоциклы. Microsoft добавила реалистичности игре, обеспечив лицензированный мотоциклы из Ямаха, KTM, Сузуки, и Honda.[9][2]

Саундтрек

Группа Инкуб записал большую часть саундтрека к игре,[10] их песня, которая в основном была представлена ​​в MM2 в качестве вступительной песни Новый скин. В финальных титрах была песня группы "Deville". Растянутый. Большинство игровых звуков, таких как крики байкеров от боли при падении или радио, играющие в соседних караванах, были записаны из реальных источников. В игре нет фонового саундтрека.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр86.35%[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[12]
Eurogamer8/10[13]
GamePro5/5 звезд[14]
GameRevolutionА-[15]
GameSpot8.8/10[16]
GameSpy89%[17]
GameZone8.9/10[7]
IGN8.6/10[6]
Следующее поколение4/5 звезд[18]
ПК-геймер (НАС)87%[19]
Зона ПК80%[20]
Награда
ПубликацияНаграда
ПК-геймерПремия "Выбор редакции 2000 года"

Безумие мотокросса 2 был встречен положительно после выпуска, так как Рейтинг игр дала ему 86,35%.[11]

IGN дал игре общую оценку 8,6 из 10, отметив: «В конце концов, это весело, и MM2 предоставляет это в стопках и стопках. Анимации сбоев никогда (и я имею в виду никогда) не перестают быть чем-то менее веселым, и действие всегда идет в довольно безжалостном темпе.Глазка всегда впечатляет, физика достаточно сумасшедшая, чтобы быть забавной, но достаточно реальной, чтобы выглядеть правильно, а многопользовательская игра - это взрыв, особенно если у вас есть коварные друзья. "[6] GameSpot дал Motocross Madness 2 8,8 из 10, заявив, что «Motocross Madness 2 - не самый реалистичный симулятор мотоцикла, который вы можете купить, но он определенно один из самых приятных».[16]

Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценив его на четыре звезды из пяти, и заявил, что «полет орла в кактус никогда не выглядел так хорошо».[18]

Редакторы Компьютерный игровой мир названный Безумие мотокросса 2 лучшая гоночная игра 2000 года. Они провозгласили ее «несомненно самой приятной и увлекательной гоночной игрой, в которую мы играли за долгое время».[21] MM2 также получил награду Editor's Choice Award от ПК-геймер, который назвал его «выдающимся велосипедным симулятором для ПК».[22] Редакторы Журнал компьютерных игр назначен Безумие мотокросса 2 за награду "Гоночная игра года" 2000 года.[23]

Рекомендации

  1. ^ «Безумие мотокросса 2 - ПК». IGN. Получено 16 марта, 2015.
  2. ^ а б "Microsoft" Motocross Madness 2 "представит мотоциклы Honda". Microsoft. 1 мая 2000 г.. Получено 16 марта, 2015.
  3. ^ «Безумие мотокросса 2 (ПК)». GameSpy. Получено 8 сентября, 2008.
  4. ^ «Интервью с дизайнером Motocross Madness 2 Роббом Ринардом». ActiveWin.com. Получено 8 сентября, 2008.
  5. ^ «Компакт-диск для поиска партнеров больше не используется в MSN Games». MSN.com. Архивировано из оригинал 16 октября 2014 г.. Получено 1 октября, 2008.
  6. ^ а б c d Лопес, Винсент (26 мая 2000 г.). "Безумие мотокросса 2". IGN. Получено 16 марта, 2015.
  7. ^ а б Рид, Аарон (15 июня 2000 г.). «Обзор Motocross Madness 2 - ПК». GameZone. Архивировано из оригинал 2 октября 2008 г.. Получено 16 марта, 2015.
  8. ^ Варанини, Джанкарло (7 июля 2000 г.). "Motocross Mad ness 2 Terrain Editor Tutorials". GameSpot. Получено 16 марта, 2015.
  9. ^ Хинсон, Байрон. «Безумие мотокросса 2 - Обзор». ActiveWin.com. Получено 1 октября, 2008.
  10. ^ [1] В архиве 4 октября 2005 г. Wayback Machine
  11. ^ а б «Безумие мотокросса 2 для ПК». Рейтинг игр. Получено 17 марта, 2015.
  12. ^ Канарик, Марк. «Безумие мотокросса 2 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 марта, 2015.
  13. ^ Тейлор, Мартин (28 июля 2000 г.). "Безумие мотокросса 2". Eurogamer. Получено 17 марта, 2015.
  14. ^ Райт, Брайан (25 мая 2000 г.). "Обзор Motocross Madness 2 для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 17 марта, 2015.
  15. ^ Джонни Б. (июнь 2000 г.). "Обзор безумия мотокросса". Game Revolution. Получено 17 марта, 2015.
  16. ^ а б Пул, Стивен (31 мая 2000 г.). «Безумие мотокросса 2». GameSpot. Получено 17 марта, 2015.
  17. ^ Доминигес, Умберто (30 мая 2000 г.). "Безумие мотокросса 2". GameSpy. Архивировано из оригинал 21 декабря 2004 г.. Получено 17 марта, 2015.
  18. ^ а б Престон, Джим (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 9. Imagine Media. п. 112.
  19. ^ Зальцман, Марк (август 2000 г.). "Безумие мотокросса 2". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 17 марта, 2015.
  20. ^ «Обзор ПК: Безумие мотокросса 2». Зона ПК. 2000.
  21. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Компьютерный игровой мир (201): 72–80, 82, 83.
  22. ^ "Безумие мотокросса 2". Архивировано из оригинал на 2009-02-04.
  23. ^ Персонал (8 февраля 2001 г.). "Журнал компьютерных игр объявляет номинантов на ежегодную премию "Лучший в компьютерных играх". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.

внешняя ссылка