Безумие Мидтауна - Википедия - Midtown Madness

Безумие Мидтауна
Бокс-арт Midtown Madness
Разработчики)Angel Studios
Издатель (ы)Microsoft
Директор (ы)Клинтон Кейт
Производитель (и)Джей Панек
Дизайнер (ы)Фредерик Маркус
Программист (ы)Дэвид Этертон
Художник (ы)Кейт Бигель
Майкл Лимбер
Композитор (ы)Пол Лэки
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз30 апреля 1999 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Безумие Мидтауна (также известен как Midtown Madness: Chicago Edition) - 1999 гоночная игра развитый к Angel Studios и опубликовано Microsoft за Майкрософт Виндоус. В демо версия был выпущен в апреле 1999 года. Два сиквелы последовал, с Безумие Мидтауна 2 выпущен в сентябре 2000 г. и Безумие Мидтауна 3 выпущен в июне 2003 г. для Xbox. Действие игры происходит в Чикаго; цель состоит в том, чтобы игрок выиграл уличные гонки и приобретайте новые машины.

В отличие от гоночных игр, которые ограничивают игрока гоночная трасса, Безумие Мидтауна предлагает открытый мир отдых Чикаго. Говорят, что эта настройка обеспечивает «беспрецедентную степень свободы для передвижения по виртуальному городу».[1] Игроки могут исследовать город в одном из нескольких режимов и определять погоду и условия движения для каждой гонки. Игра поддерживает мультиплеер гонки за локальная сеть или в Интернете. Игра получила в целом положительные отзывы игровых сайтов. Angel Studios разработала еще одну видеоигру, в которой воссозданы города в открытом мире. Полуночный клуб: Уличные гонки.

Геймплей

Безумие Мидтауна имеет четыре режима одиночной игры: блиц, кругооборот, контрольно-пропускной пункт и круиз.[2] В режиме «Блиц» игрок должен пройти через три контрольно-пропускных пункта и добраться до финиша за отведенное время. Режим трассы закрывает большую часть города шторами, напоминая гоночные трассы, и настраивает игрока против других машин. Режим Checkpoint сочетает в себе функции режимов Blitz и Circuit и заставляет игрока участвовать в гонках против других автомобилей к месту назначения, но также добавляет сложности другим транспортным средствам, таким как полицейские машины и пешеходы.[3] В режиме круиза игрок может просто исследовать город в своем собственном темпе.[2] Каждый режим, кроме круиза, разделен на миссии - выполнение одного открывает следующий. К условиям окружающей среды в каждом режиме относятся: погода (солнечная, дождливая, облачная и снежная), время суток (восход, полдень, закат и ночь), а также плотность пешеходов, дорожное движение и полицейские машины. В Берегись Дисплей включает информацию о гонке и подробную карту, но этот дисплей можно отключить.[3]

Игроки начинают игру с пятью машинами; еще пять разблокируются.[2] Доступные автомобили варьируются от Volkswagen New Beetle и Форд Ф-350 к городской автобус и Freightliner Century грузовая машина.[3] Для разблокировки транспортных средств требуется выполнение целей[2][4] например, попадание в тройку лучших в любых двух гонках.[3] Если игрок ранее выигрывал миссию гонки, он может изменить продолжительность гонки и погоду при ее повторном прохождении. Режим Checkpoint позволяет игрокам устанавливать частоту движения, полицейских машин и пешеходов. Транспортные средства могут получать повреждения от столкновений и могут быть отключены, если накоплен чрезмерный ущерб, что приводит к преждевременному сбою в гонках Blitz или Checkpoint, или к потере нескольких секунд времени, прежде чем автомобиль будет немедленно восстановлен в кольцевых гонках и круизе.[5][6]

Городская среда в игре создана по образцу Чикаго, включая многие его достопримечательности, такие как 'L', то Уиллис Тауэр (тогда известный как Башня Сиарса), Ригли Филд, и Солдат Поле.[7] На улицах есть ряд объектов, в которые игрок может врезаться, включая урны для мусора, паркоматы, почтовые ящики и светофоры.[7] В режиме Checkpoint другие машины движутся в соответствии со светофором, но игрок не обязан им подчиняться.[3]

Безумие Мидтауна поддерживает многопользовательские игры в локальной сети, Интернете или последовательный кабель связь. Многопользовательский режим изначально поддерживался Microsoft Игровая зона MSN, но эта служба была прекращена 19 июня 2006 года.[8] Теперь он поддерживается аналогичными сервисами, такими как GameSpy Аркада и XFire, через DirectPlay.[9][10] Многопользовательский режим включает в себя режим «Полицейские и грабители», захват флага - игра в стиле, в которой игроки формируют две команды, и каждая команда пытается украсть тайник с золотом у противоположной команды и вернуть его в свое укрытие.[11]

Транспортные средства

Разработка

Безумие Мидтауна была одной из первых игр, разработанных Angel Studios для ПК.[1] Microsoft планировала выпустить сиквелы гоночных компьютерных игр со словом Безумие в названии, включая Мотокросс Безумие и Безумие грузовика-монстра. По словам директора проекта Клинтона Кейта, концепция игры пришла к двум сотрудникам Microsoft при попытке пересечь людную улицу Парижа.[11] Они предложили свою идею компании Angel Studios, которая пыталась продать Microsoft 3D-симулятор автомобиля. Первоначально Angel Studios не решалась принять предложение Microsoft, учитывая масштаб предложенного предприятия.[11] В конце концов они согласились и решили использовать Чикаго для декораций, потому что город был показан в нескольких известных фильмах о автомобильных погонях, в том числе Братья Блюз. Команда разработчиков попросила жителей Чикаго плейтест игра, чтобы убедиться, что город был воссоздан точно. ПК-геймер сообщил, что воссоздание было в основном точным, хотя некоторые ориентиры были перемещены для улучшения игрового процесса.[11]

Angel Studios и Microsoft включили обычные автомобили в дополнение к «мощным итальянским спортивным автомобилям», которые часто можно увидеть в гоночных играх.[12] Разработчики получили разрешение производителей использовать изображения выбранных автомобилей. Microsoft получила разрешение от Фольксваген для Новый Жук, и Форд, для Мустанг и F-350 сверхмощный.[11][12] Решение сделать доступными только половину автомобилей было направлено на поощрение чувства конкуренции.[13] Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios не допускать попадания игроков на пешеходов. Angel Studios (после того, как отказались от рендеринга пешеходов в двух измерениях) разработали трехмерные модели пешеходов, которые могли убегать и прыгать с дороги. Безумие Мидтауна включена опция удаления пешеходов, поскольку они не изменяют игровой процесс, но могут влиять на производительность системы, когда они находятся в группе; следовательно, игра не требует 3D видеокарта.[11]

Команда маркетинга Microsoft выразила заинтересованность в том, чтобы Тако Белл по словам директора проекта Клинтона Кейта, в ресторанах игры для проведения рекламных акций, которые будут включать раздачу бесплатных буррито, но эта функция была запрошена слишком поздно, чтобы Angel Studios могла внести изменения.[14]

Демо-версия была выпущена для скачивания 1 мая 1999 года.[15][16] В нем было три автомобиля (Мустанг, Panoz Roadster, и автобус), и все режимы движения, кроме Circuit.[17] В декабре 1999 года Angel Studios сообщила, что рассматривает возможность создания гоночного дизайнера для игроков, но в конечном итоге эта функция не была добавлена.[13] Готовая игра вышла 27 мая 1999 года.[18][19]

Безумие Мидтауна отличается от других гоночных игр своего времени, особенно от тех, в которых Жажда Скорости серии, обеспечивая открытую среду, а не замкнутую цепь.[1] Директор проекта Клинтон Кейт сказал, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет «элементы открытия», такие как поиск ярлыков.[1] Гэри Уитта описал игру как гонки в открытом мире. «[Y] у вас еще есть контрольные точки, [но] вам не обязательно следовать стандарту A-B-C-D, чтобы сделать это».[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81.26%[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[21]
CVG5/5[6]
Край8/10[22][23]
GameFan4/5 звезд[24]
GamePro4.5 / 5 звезд[25]
GameSpot7.7/10[26]
IGN8.4/10[27]
ПК-геймер (НАС)90%[28]
Зона ПК90%[29]
Цинциннати Enquirer4/4 звезды[30]
Следующее поколение4/5 звезд[31]

Обзоры Безумие Мидтауна были в целом положительными: критики видеоигр хвалили игровой процесс. В IGN В обзоре отмечалось, что игра «не сильно полагается на аутентичность вождения; в этой игре все для развлечения». Обзор также похвалил простоту, благодаря которой игроки могут «выбрать реальную машину и поехать».[27] GameSpot'Рецензент написал, что «весело водить машину, как маньяк [...], потому что ты знаешь, что не можешь в реальной жизни».[26] Компьютерные и видеоигры' обзор отметил юмор игры, предоставленный другими водителями, полицией и конкурентами (описанными как маньяки), хваля "бойню, которая разворачивается перед вашим ветровым стеклом".[6] Зона ПК'рецензент рекомендовал игру, назвав ее очень освежающей; Обозреватель Total Video Games сказал, что игра кажется хорошим выбором, но предположил, что ее превзойдут GT Interactive с Водитель, выпущенный вскоре после этого.[32] В AllGame рецензент назвал его «обязательной покупкой для энтузиастов гоночных игр» и сказал, что он также понравится игрокам, которые не обязательно являются поклонниками жанра гоночных автомобилей.[21] Журнал Next Generation завершил обзор, заявив, что Безумие Мидтауна не было новшеством, но «он останется на вашем жестком диске на некоторое время и заставит вас играть».[31]

IGN'Тал Блевинс высоко оценил графику игры, заявив, что «центральная часть Чикаго изображена очень точно», хотя другие части города выглядели более общими.[27] Журнал Next Generationс рецензент сказал, что графика впечатляет, и похвалил "тщательно детализированные" случайные случаи "машин, мчащихся перед вами" и "съеживающихся пешеходов, когда вы выскакиваете на тротуары".[31] GameSpot'Рецензент одобрил разнообразие режимов от третьего лица, приборной панели от первого лица и широкоэкранных режимов движения. Однако они жаловались на то, что игра страдает от "неустойчивого частота кадров "и неубедительно визуальный эффект.[26]

Сильно поврежденный Cadillac Eldorado попал на встречку
Сильно поврежденный Кадиллак Эльдорадо столкнувшись с встречным движением во время преследования полицейская машина. Такие моменты принесли игре похвалу за то, что она «весело водила машину, как маньяк [...], потому что вы знаете, что не можете этого сделать в реальной жизни».[26]

Зона ПК'Стив Хилл похвалил Angel Studios за то, что они избегали уловок, вместо этого представляя игроку «точно смоделированные автомобили и тщательно воссозданный город».[29] AllGame'в обзоре сказано Безумие Мидтауна «Обладает великолепной графикой с эффектом присутствия», на примере разного времени суток и погоды. Однако он жаловался, что автомобили, не контролируемые игроком, не были детализированы.[21] Ким Рэнделл из Компьютерные и видеоигры сказал, что, помимо того, что "структурно и визуально согласован", Чикаго в Безумие Мидтауна был «оживлен» - например, «городской автобус, законно выезжающий на перекрестке с четырьмя путями», может закончить гонку для игрока, уничтожив его машину.[6] Однако обзор Total Video Games назвал презентацию игры «далекой от оптимальной» даже при рекомендованных Системные Требования. Рецензент Ноэль Брэди указал на «серьезную нехватку деталей» и назвал экран «блочным», особенно без видеокарты. Он критиковал AI, заявив, что машины часто едут, «совершенно не замечая [игрока]».[32] В его книге Программирование игрового движка AI, Брайан Шваб описал Безумие Мидтауна' геймплей как "аркадный стиль" и "быстрый и свободный", и сказал, что внутриигровой трафик был удовлетворительным.[33]

IGN'обзор описал внутриигровое повествование как "приятный штрих", но отметил некоторые глюки среди прочих «характерных звуков двигателя и гудка».[27] Называя звуки игры исключительными, GameSpot'Обзор похвалил разнообразие автомобильных шумов, таких как резервный звуковой сигнал для автобуса.[26] Зона ПК's Стив Хилл похвалил систему внутриигрового радио и поддержку внешних медиаплееров.[29] В обзоре AllGame говорится, что игроки «получают дозу реальности», когда другие водители и пешеходы «бросают вам оскорбления и восклицания».[21]

Редакторы PC Gamer США назначен Безумие Мидтауна за лучшую гоночную игру 1999 года, которая в конечном итоге досталась Re-Volt. Они написали что Безумие Мидтауна «устанавливает веху в гонках, создавая живой, дышащий трехмерный город, а затем позволяет вам уничтожить его».[34] Также он был номинантом на Компьютерный игровой мир's гоночная игра года, но проиграла Жажда скорости: высокие ставки.[35]

Наследие

Безумие Мидтауна породила серию из трех названий с таким же названием, вторая запись которой, Безумие Мидтауна 2, был разработан Angel Studios и выпущен в сентябре 2000 года.[36] Еще одно продолжение, Безумие Мидтауна 3, был разработан Цифровые иллюзии CE для Xbox и опубликовано в июне 2003 г.[37] Самыми популярными элементами игр были подробные открытый мир окружающая среда, четкое визуальное представление и продуманная искусственный интеллект.[26][37] [38]

В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games созданный Полуночный клуб: Уличные гонки, а PlayStation 2 видеоигра также включает в себя воссоздание открытого мира городских городов.[39][40] Его критический и коммерческий успех породил Полуночный Клуб серия уличные гонки тематические игры.[41]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Сотрудники IGN (26 января 1999 г.). "Педаль в пол". IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  2. ^ а б c d Купер, Крис. "Безумие Мидтауна - Обзор". AllGame. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  3. ^ а б c d е Angel Studios (1 мая 1999 г.). Безумие Мидтауна. Microsoft.
  4. ^ Уорд, Трент С. (12 марта 1999 г.). "Безумие Мидтауна (превью)". IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  5. ^ Колайко, Боб (2 апреля 1999 г.). «Превью Midtown Madness (страница 2)». Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 8 октября 1999 г.. Получено 2 марта, 2014.
  6. ^ а б c d Рэнделл, Ким (1999). «Обзор ПК: Безумие Мидтауна». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 4 июля 2007 г.. Получено 2 мая, 2014.
  7. ^ а б Колайко, Боб (2 апреля 1999 г.). "Превью Безумия Мидтауна". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 21 апреля 2013 г.. Получено 2 мая, 2014.
  8. ^ «Безумие Мидтауна и Безумие Мотокросса были удалены из MSN Games - большое спасибо за игру!». Игровая зона MSN. 19 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 16 октября 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  9. ^ «Поддерживаемые игры (список в алфавитном порядке)». GameSpy Аркада. Архивировано из оригинал 27 мая 2008 г.. Получено 2 мая, 2014.
  10. ^ "Безумие Мидтауна". XFire. В архиве из оригинала 7 января 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  11. ^ а б c d е ж грамм Гэри Уитта (Март 1999 г.). "Совок! Безумие Мидтауна". ПК-геймер. 4 (9): 34–35.
  12. ^ а б Сотрудники IGN (4 марта 1999 г.). «Найдены драйверы». IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  13. ^ а б Макгинн, Джо (7 декабря 1999 г.). "Интервью Midtown Madness (PC)". Спортивная игровая сеть. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 2 мая, 2014.
  14. ^ Митчелл, Тодд (31 июля 2020 г.). «Автор Agile-разработки игр, Клинтон Кейт». GameDev разбивка (Подкаст). Событие происходит в 22:48. Получено 10 августа 2020.
  15. ^ "Безумие Мидтауна (демонстрационная версия)". GameSpy. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 2 мая, 2014.
  16. ^ "Демоверсия Midtown Madness - ПК". IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  17. ^ "Скоро выйдет демо Midtown Madness". Компьютерные и видеоигры. 27 января 2001 г. Архивировано с оригинал 25 января 2007 г.. Получено 2 мая, 2014.
  18. ^ "Безумие Мидтауна - ПК". IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  19. ^ "Безумие Мидтауна". GameSpy. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 2 мая, 2014.
  20. ^ "Midtown Madness для ПК". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  21. ^ а б c d Купер, Крис. "Безумие Мидтауна - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
  22. ^ Персонал Edge (июль 1999 г.). «Безумие Мидтауна». Край (73).
  23. ^ "Edge Online: результаты поиска". Край. Архивировано из оригинал 21 марта 2007 г.. Получено 2 мая, 2014.
  24. ^ «Обзор для Безумия Мидтауна». GameFan. 13 июля 1999 г.
  25. ^ Олаффсон, Питер (19 июня 1999 г.). "Midtown Madness: Chicago Edition Review для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 8 сентября, 2014.
  26. ^ а б c d е ж Касавин, Грег (27 мая 1999 г.). "Обзор безумия Мидтауна". GameSpot. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 8 сентября, 2014.
  27. ^ а б c d Блевинс, Тал (11 июня 1999 г.). "Безумие Мидтауна (ПК)". IGN. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  28. ^ "Безумие Мидтауна". ПК-геймер. Август 1999. Архивировано с оригинал 25 ноября 1999 г.. Получено 8 сентября, 2014.
  29. ^ а б c Хилл, Стив (август 1999). «Обзор ПК: Безумие Мидтауна». Зона ПК. Получено 2 мая, 2014.
  30. ^ Ботторфф, Джеймс (1999). "Ваша миссия: разрушить Чикаго". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 3 августа 2007 г.. Получено 8 сентября, 2014.
  31. ^ а б c «Обзор безумия Мидтауна». Журнал Next Generation (56): 93. Август 1999.
  32. ^ а б Брэди, Ноэль (12 января 2000 г.). "Безумие Мидтауна: обзор издания в Чикаго". Total Video Games. Архивировано из оригинал 3 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
  33. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка AI. Чарльз Ривер Медиа. п. 183. ISBN  1-58450-344-0.
  34. ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  35. ^ Персонал (март 2000 г.). «Премия 2000 года; самое лучшее за год в играх». Компьютерный игровой мир (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  36. ^ Брамвелл, Том (5 октября 2000 г.). "Безумие Мидтауна 2". Eurogamer. В архиве из оригинала 9 сентября 2014 г.. Получено 19 ноября, 2017.
  37. ^ а б "Безумие Мидтауна 3". Ежемесячный отчет об электронных играх (170): 119. Август 2003 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2004 г.. Получено 9 сентября 2014.
  38. ^ Аздима, Джо (24 января 2001 г.). "Безумие ИИ: Использование ИИ для оживления гонок по открытым городам, страница 1 из 4". Гамасутра. В архиве с оригинала 25 июня 2017 г.. Получено 19 ноября, 2017.
  39. ^ Райс, Кевин (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 83.
  40. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  41. ^ Робинсон, Мартин (22 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead». IGN. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.

внешняя ссылка