Безумие Мидтауна - Википедия - Midtown Madness
Безумие Мидтауна | |
---|---|
Разработчики) | Angel Studios |
Издатель (ы) | Microsoft |
Директор (ы) | Клинтон Кейт |
Производитель (и) | Джей Панек |
Дизайнер (ы) | Фредерик Маркус |
Программист (ы) | Дэвид Этертон |
Художник (ы) | Кейт Бигель Майкл Лимбер |
Композитор (ы) | Пол Лэки |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 30 апреля 1999 г. |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Безумие Мидтауна (также известен как Midtown Madness: Chicago Edition) - 1999 гоночная игра развитый к Angel Studios и опубликовано Microsoft за Майкрософт Виндоус. В демо версия был выпущен в апреле 1999 года. Два сиквелы последовал, с Безумие Мидтауна 2 выпущен в сентябре 2000 г. и Безумие Мидтауна 3 выпущен в июне 2003 г. для Xbox. Действие игры происходит в Чикаго; цель состоит в том, чтобы игрок выиграл уличные гонки и приобретайте новые машины.
В отличие от гоночных игр, которые ограничивают игрока гоночная трасса, Безумие Мидтауна предлагает открытый мир отдых Чикаго. Говорят, что эта настройка обеспечивает «беспрецедентную степень свободы для передвижения по виртуальному городу».[1] Игроки могут исследовать город в одном из нескольких режимов и определять погоду и условия движения для каждой гонки. Игра поддерживает мультиплеер гонки за локальная сеть или в Интернете. Игра получила в целом положительные отзывы игровых сайтов. Angel Studios разработала еще одну видеоигру, в которой воссозданы города в открытом мире. Полуночный клуб: Уличные гонки.
Геймплей
Безумие Мидтауна имеет четыре режима одиночной игры: блиц, кругооборот, контрольно-пропускной пункт и круиз.[2] В режиме «Блиц» игрок должен пройти через три контрольно-пропускных пункта и добраться до финиша за отведенное время. Режим трассы закрывает большую часть города шторами, напоминая гоночные трассы, и настраивает игрока против других машин. Режим Checkpoint сочетает в себе функции режимов Blitz и Circuit и заставляет игрока участвовать в гонках против других автомобилей к месту назначения, но также добавляет сложности другим транспортным средствам, таким как полицейские машины и пешеходы.[3] В режиме круиза игрок может просто исследовать город в своем собственном темпе.[2] Каждый режим, кроме круиза, разделен на миссии - выполнение одного открывает следующий. К условиям окружающей среды в каждом режиме относятся: погода (солнечная, дождливая, облачная и снежная), время суток (восход, полдень, закат и ночь), а также плотность пешеходов, дорожное движение и полицейские машины. В Берегись Дисплей включает информацию о гонке и подробную карту, но этот дисплей можно отключить.[3]
Игроки начинают игру с пятью машинами; еще пять разблокируются.[2] Доступные автомобили варьируются от Volkswagen New Beetle и Форд Ф-350 к городской автобус и Freightliner Century грузовая машина.[3] Для разблокировки транспортных средств требуется выполнение целей[2][4] например, попадание в тройку лучших в любых двух гонках.[3] Если игрок ранее выигрывал миссию гонки, он может изменить продолжительность гонки и погоду при ее повторном прохождении. Режим Checkpoint позволяет игрокам устанавливать частоту движения, полицейских машин и пешеходов. Транспортные средства могут получать повреждения от столкновений и могут быть отключены, если накоплен чрезмерный ущерб, что приводит к преждевременному сбою в гонках Blitz или Checkpoint, или к потере нескольких секунд времени, прежде чем автомобиль будет немедленно восстановлен в кольцевых гонках и круизе.[5][6]
Городская среда в игре создана по образцу Чикаго, включая многие его достопримечательности, такие как 'L', то Уиллис Тауэр (тогда известный как Башня Сиарса), Ригли Филд, и Солдат Поле.[7] На улицах есть ряд объектов, в которые игрок может врезаться, включая урны для мусора, паркоматы, почтовые ящики и светофоры.[7] В режиме Checkpoint другие машины движутся в соответствии со светофором, но игрок не обязан им подчиняться.[3]
Безумие Мидтауна поддерживает многопользовательские игры в локальной сети, Интернете или последовательный кабель связь. Многопользовательский режим изначально поддерживался Microsoft Игровая зона MSN, но эта служба была прекращена 19 июня 2006 года.[8] Теперь он поддерживается аналогичными сервисами, такими как GameSpy Аркада и XFire, через DirectPlay.[9][10] Многопользовательский режим включает в себя режим «Полицейские и грабители», захват флага - игра в стиле, в которой игроки формируют две команды, и каждая команда пытается украсть тайник с золотом у противоположной команды и вернуть его в свое укрытие.[11]
Транспортные средства
Разработка
Безумие Мидтауна была одной из первых игр, разработанных Angel Studios для ПК.[1] Microsoft планировала выпустить сиквелы гоночных компьютерных игр со словом Безумие в названии, включая Мотокросс Безумие и Безумие грузовика-монстра. По словам директора проекта Клинтона Кейта, концепция игры пришла к двум сотрудникам Microsoft при попытке пересечь людную улицу Парижа.[11] Они предложили свою идею компании Angel Studios, которая пыталась продать Microsoft 3D-симулятор автомобиля. Первоначально Angel Studios не решалась принять предложение Microsoft, учитывая масштаб предложенного предприятия.[11] В конце концов они согласились и решили использовать Чикаго для декораций, потому что город был показан в нескольких известных фильмах о автомобильных погонях, в том числе Братья Блюз. Команда разработчиков попросила жителей Чикаго плейтест игра, чтобы убедиться, что город был воссоздан точно. ПК-геймер сообщил, что воссоздание было в основном точным, хотя некоторые ориентиры были перемещены для улучшения игрового процесса.[11]
Angel Studios и Microsoft включили обычные автомобили в дополнение к «мощным итальянским спортивным автомобилям», которые часто можно увидеть в гоночных играх.[12] Разработчики получили разрешение производителей использовать изображения выбранных автомобилей. Microsoft получила разрешение от Фольксваген для Новый Жук, и Форд, для Мустанг и F-350 сверхмощный.[11][12] Решение сделать доступными только половину автомобилей было направлено на поощрение чувства конкуренции.[13] Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios не допускать попадания игроков на пешеходов. Angel Studios (после того, как отказались от рендеринга пешеходов в двух измерениях) разработали трехмерные модели пешеходов, которые могли убегать и прыгать с дороги. Безумие Мидтауна включена опция удаления пешеходов, поскольку они не изменяют игровой процесс, но могут влиять на производительность системы, когда они находятся в группе; следовательно, игра не требует 3D видеокарта.[11]
Команда маркетинга Microsoft выразила заинтересованность в том, чтобы Тако Белл по словам директора проекта Клинтона Кейта, в ресторанах игры для проведения рекламных акций, которые будут включать раздачу бесплатных буррито, но эта функция была запрошена слишком поздно, чтобы Angel Studios могла внести изменения.[14]
Демо-версия была выпущена для скачивания 1 мая 1999 года.[15][16] В нем было три автомобиля (Мустанг, Panoz Roadster, и автобус), и все режимы движения, кроме Circuit.[17] В декабре 1999 года Angel Studios сообщила, что рассматривает возможность создания гоночного дизайнера для игроков, но в конечном итоге эта функция не была добавлена.[13] Готовая игра вышла 27 мая 1999 года.[18][19]
Безумие Мидтауна отличается от других гоночных игр своего времени, особенно от тех, в которых Жажда Скорости серии, обеспечивая открытую среду, а не замкнутую цепь.[1] Директор проекта Клинтон Кейт сказал, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет «элементы открытия», такие как поиск ярлыков.[1] Гэри Уитта описал игру как гонки в открытом мире. «[Y] у вас еще есть контрольные точки, [но] вам не обязательно следовать стандарту A-B-C-D, чтобы сделать это».[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры Безумие Мидтауна были в целом положительными: критики видеоигр хвалили игровой процесс. В IGN В обзоре отмечалось, что игра «не сильно полагается на аутентичность вождения; в этой игре все для развлечения». Обзор также похвалил простоту, благодаря которой игроки могут «выбрать реальную машину и поехать».[27] GameSpot'Рецензент написал, что «весело водить машину, как маньяк [...], потому что ты знаешь, что не можешь в реальной жизни».[26] Компьютерные и видеоигры' обзор отметил юмор игры, предоставленный другими водителями, полицией и конкурентами (описанными как маньяки), хваля "бойню, которая разворачивается перед вашим ветровым стеклом".[6] Зона ПК'рецензент рекомендовал игру, назвав ее очень освежающей; Обозреватель Total Video Games сказал, что игра кажется хорошим выбором, но предположил, что ее превзойдут GT Interactive с Водитель, выпущенный вскоре после этого.[32] В AllGame рецензент назвал его «обязательной покупкой для энтузиастов гоночных игр» и сказал, что он также понравится игрокам, которые не обязательно являются поклонниками жанра гоночных автомобилей.[21] Журнал Next Generation завершил обзор, заявив, что Безумие Мидтауна не было новшеством, но «он останется на вашем жестком диске на некоторое время и заставит вас играть».[31]
IGN'Тал Блевинс высоко оценил графику игры, заявив, что «центральная часть Чикаго изображена очень точно», хотя другие части города выглядели более общими.[27] Журнал Next Generationс рецензент сказал, что графика впечатляет, и похвалил "тщательно детализированные" случайные случаи "машин, мчащихся перед вами" и "съеживающихся пешеходов, когда вы выскакиваете на тротуары".[31] GameSpot'Рецензент одобрил разнообразие режимов от третьего лица, приборной панели от первого лица и широкоэкранных режимов движения. Однако они жаловались на то, что игра страдает от "неустойчивого частота кадров "и неубедительно визуальный эффект.[26]
Зона ПК'Стив Хилл похвалил Angel Studios за то, что они избегали уловок, вместо этого представляя игроку «точно смоделированные автомобили и тщательно воссозданный город».[29] AllGame'в обзоре сказано Безумие Мидтауна «Обладает великолепной графикой с эффектом присутствия», на примере разного времени суток и погоды. Однако он жаловался, что автомобили, не контролируемые игроком, не были детализированы.[21] Ким Рэнделл из Компьютерные и видеоигры сказал, что, помимо того, что "структурно и визуально согласован", Чикаго в Безумие Мидтауна был «оживлен» - например, «городской автобус, законно выезжающий на перекрестке с четырьмя путями», может закончить гонку для игрока, уничтожив его машину.[6] Однако обзор Total Video Games назвал презентацию игры «далекой от оптимальной» даже при рекомендованных Системные Требования. Рецензент Ноэль Брэди указал на «серьезную нехватку деталей» и назвал экран «блочным», особенно без видеокарты. Он критиковал AI, заявив, что машины часто едут, «совершенно не замечая [игрока]».[32] В его книге Программирование игрового движка AI, Брайан Шваб описал Безумие Мидтауна' геймплей как "аркадный стиль" и "быстрый и свободный", и сказал, что внутриигровой трафик был удовлетворительным.[33]
IGN'обзор описал внутриигровое повествование как "приятный штрих", но отметил некоторые глюки среди прочих «характерных звуков двигателя и гудка».[27] Называя звуки игры исключительными, GameSpot'Обзор похвалил разнообразие автомобильных шумов, таких как резервный звуковой сигнал для автобуса.[26] Зона ПК's Стив Хилл похвалил систему внутриигрового радио и поддержку внешних медиаплееров.[29] В обзоре AllGame говорится, что игроки «получают дозу реальности», когда другие водители и пешеходы «бросают вам оскорбления и восклицания».[21]
Редакторы PC Gamer США назначен Безумие Мидтауна за лучшую гоночную игру 1999 года, которая в конечном итоге досталась Re-Volt. Они написали что Безумие Мидтауна «устанавливает веху в гонках, создавая живой, дышащий трехмерный город, а затем позволяет вам уничтожить его».[34] Также он был номинантом на Компьютерный игровой мир's гоночная игра года, но проиграла Жажда скорости: высокие ставки.[35]
Наследие
Безумие Мидтауна породила серию из трех названий с таким же названием, вторая запись которой, Безумие Мидтауна 2, был разработан Angel Studios и выпущен в сентябре 2000 года.[36] Еще одно продолжение, Безумие Мидтауна 3, был разработан Цифровые иллюзии CE для Xbox и опубликовано в июне 2003 г.[37] Самыми популярными элементами игр были подробные открытый мир окружающая среда, четкое визуальное представление и продуманная искусственный интеллект.[26][37] [38]
В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games созданный Полуночный клуб: Уличные гонки, а PlayStation 2 видеоигра также включает в себя воссоздание открытого мира городских городов.[39][40] Его критический и коммерческий успех породил Полуночный Клуб серия уличные гонки тематические игры.[41]
Рекомендации
- ^ а б c d Сотрудники IGN (26 января 1999 г.). "Педаль в пол". IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ а б c d Купер, Крис. "Безумие Мидтауна - Обзор". AllGame. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ а б c d е Angel Studios (1 мая 1999 г.). Безумие Мидтауна. Microsoft.
- ^ Уорд, Трент С. (12 марта 1999 г.). "Безумие Мидтауна (превью)". IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ Колайко, Боб (2 апреля 1999 г.). «Превью Midtown Madness (страница 2)». Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 8 октября 1999 г.. Получено 2 марта, 2014.
- ^ а б c d Рэнделл, Ким (1999). «Обзор ПК: Безумие Мидтауна». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 4 июля 2007 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ а б Колайко, Боб (2 апреля 1999 г.). "Превью Безумия Мидтауна". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 21 апреля 2013 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ «Безумие Мидтауна и Безумие Мотокросса были удалены из MSN Games - большое спасибо за игру!». Игровая зона MSN. 19 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 16 октября 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ «Поддерживаемые игры (список в алфавитном порядке)». GameSpy Аркада. Архивировано из оригинал 27 мая 2008 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ "Безумие Мидтауна". XFire. В архиве из оригинала 7 января 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Гэри Уитта (Март 1999 г.). "Совок! Безумие Мидтауна". ПК-геймер. 4 (9): 34–35.
- ^ а б Сотрудники IGN (4 марта 1999 г.). «Найдены драйверы». IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ а б Макгинн, Джо (7 декабря 1999 г.). "Интервью Midtown Madness (PC)". Спортивная игровая сеть. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ Митчелл, Тодд (31 июля 2020 г.). «Автор Agile-разработки игр, Клинтон Кейт». GameDev разбивка (Подкаст). Событие происходит в 22:48. Получено 10 августа 2020.
- ^ "Безумие Мидтауна (демонстрационная версия)". GameSpy. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ "Демоверсия Midtown Madness - ПК". IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ "Скоро выйдет демо Midtown Madness". Компьютерные и видеоигры. 27 января 2001 г. Архивировано с оригинал 25 января 2007 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ "Безумие Мидтауна - ПК". IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ "Безумие Мидтауна". GameSpy. В архиве из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ "Midtown Madness для ПК". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ а б c d Купер, Крис. "Безумие Мидтауна - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября, 2014.
- ^ Персонал Edge (июль 1999 г.). «Безумие Мидтауна». Край (73).
- ^ "Edge Online: результаты поиска". Край. Архивировано из оригинал 21 марта 2007 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ «Обзор для Безумия Мидтауна». GameFan. 13 июля 1999 г.
- ^ Олаффсон, Питер (19 июня 1999 г.). "Midtown Madness: Chicago Edition Review для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 8 сентября, 2014.
- ^ а б c d е ж Касавин, Грег (27 мая 1999 г.). "Обзор безумия Мидтауна". GameSpot. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 8 сентября, 2014.
- ^ а б c d Блевинс, Тал (11 июня 1999 г.). "Безумие Мидтауна (ПК)". IGN. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ "Безумие Мидтауна". ПК-геймер. Август 1999. Архивировано с оригинал 25 ноября 1999 г.. Получено 8 сентября, 2014.
- ^ а б c Хилл, Стив (август 1999). «Обзор ПК: Безумие Мидтауна». Зона ПК. Получено 2 мая, 2014.
- ^ Ботторфф, Джеймс (1999). "Ваша миссия: разрушить Чикаго". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 3 августа 2007 г.. Получено 8 сентября, 2014.
- ^ а б c «Обзор безумия Мидтауна». Журнал Next Generation (56): 93. Август 1999.
- ^ а б Брэди, Ноэль (12 января 2000 г.). "Безумие Мидтауна: обзор издания в Чикаго". Total Video Games. Архивировано из оригинал 3 мая 2014 г.. Получено 2 мая, 2014.
- ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка AI. Чарльз Ривер Медиа. п. 183. ISBN 1-58450-344-0.
- ^ Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
- ^ Персонал (март 2000 г.). «Премия 2000 года; самое лучшее за год в играх». Компьютерный игровой мир (188): 69–75, 78–81, 84–90.
- ^ Брамвелл, Том (5 октября 2000 г.). "Безумие Мидтауна 2". Eurogamer. В архиве из оригинала 9 сентября 2014 г.. Получено 19 ноября, 2017.
- ^ а б "Безумие Мидтауна 3". Ежемесячный отчет об электронных играх (170): 119. Август 2003 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2004 г.. Получено 9 сентября 2014.
- ^ Аздима, Джо (24 января 2001 г.). "Безумие ИИ: Использование ИИ для оживления гонок по открытым городам, страница 1 из 4". Гамасутра. В архиве с оригинала 25 июня 2017 г.. Получено 19 ноября, 2017.
- ^ Райс, Кевин (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 83.
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
- ^ Робинсон, Мартин (22 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead». IGN. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
внешняя ссылка
- "Официальный веб-сайт". Архивировано 6 ноября 2013 года.. Получено 7 апреля, 2004.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- Безумие Мидтауна в MobyGames