Подземелье Тони Хоукса - Википедия - Tony Hawks Underground
Подземелье Тони Хока | |
---|---|
Разработчики) | Neversoft[а] |
Издатель (ы) | Activision |
Серии | Тони Хока |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Мобильный, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, XboxМобильныйМайкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Подземелье Тони Хока это скейтбординг видеоигры и пятая запись в Тони Хока серия после Профессиональный фигурист Тони Хока 4. Он был разработан Neversoft и опубликовано Activision в 2003 году для GameCube, PlayStation 2, Xbox, и Game Boy Advance. В 2004 году он был опубликован для Майкрософт Виндоус в Австралии и Новой Зеландии в качестве выпуска бюджета.
Под землей построен на формуле скейтбординга предыдущего Тони Хока игры: игрок исследует уровни и выполняет цели во время выполнения ухищрения. В игре новый упор на настройку; игрок, вместо того, чтобы выбирать профессионального фигуриста, создает индивидуального персонажа. Под землей добавляет возможность игрокам спешиваться со своих досок и исследовать их пешком. Сюжет следует за персонаж игрока и их друг Эрик Воробей, когда они стали профессионалами и разошлись.
Игра была разработана с темой индивидуальности, которая проявляется в обширных параметрах настройки, наличии повествования и характеристике продукта как приключенческой игры. Опытные профессиональные скейтбордисты внесли свой вклад в сюжет. После выпуска игра имела большой критический и коммерческий успех, и рецензенты хвалили ее широкую привлекательность, саундтрек, настройку, многопользовательский режим и сюжет. Графика и элементы управления для вождения транспортных средств и ходьбы были приняты хуже. Под землей'К декабрю 2007 года было продано 2,11 миллиона копий версии для PlayStation 2 в Соединенных Штатах. Подземелье Тони Хока 2, последовавший в 2004 году.
Геймплей
Как и его предшественники в Тони Хока серии, Под землей сосредоточен на скейтбординг в серии уровни.[2] Игрок выполняет ухищрения через комбинации аналоговый джойстик и кнопка входы. Например, игрок инициирует олли (трюк с прыжком), удерживая и отпуская кнопку прыжка. Во время олли игрок может изменить положение аналогового джойстика и нажать одну из двух кнопок, чтобы выполнить либо флип-трюк (например, невозможно или же кикфлип ) или уловка (например, Benihana или же хватать нос ). Игрок может молоть на определенных краях и рельсах; различные трюки могут выполняться во время шлифования в зависимости от положения аналогового стика. На четверть трубы, игрок может выполнить трюки с губами. Катаясь по плоской поверхности, игрок может руководство несколькими способами с помощью комбинаций кнопок. Разные уловки включают кислотные капли и настенные аттракционы.[3]
Во время выполнения трюка с гриндом, губой или ручным управлением появляется индикатор баланса: если игрок не предотвратит падение этого индикатора влево или вправо, персонаж будет залог и нужно несколько секунд, чтобы восстановиться. Выскакивание также может быть вызвано падением без доски вниз. Выполнение трюков подряд без выхода из строя называется комбо.[3] Комбинирование повышает счет и заполняет специальный счетчик; когда он заполнен, игроку предоставляется доступ к более сложным трюкам, приносящим больше очков, таким как McTwist и 540 флип.[4] Под землей вводит возможность спешиваться со скейтборда, что позволяет игроку более тщательно исследовать уровни и достигать новых областей. На каждом уровне есть как минимум одно транспортное средство, обычно автомобиль, на котором игрок может управлять.[2]
Уровни основаны на регионах США и других странах.[2] На каждом уровне определенные задачи, которые продвигают повествование игры, должны быть выполнены, прежде чем игрок сможет двигаться дальше. Эти задачи включают забивать атаки, расы, сбор предметов и достижение одного из многих пробелов[b] найдено в уровне.[4] На каждом уровне находится один профессиональный скейтбордист, который побочный квест это открывает трюк со специальным счетчиком.[6] Из-за больших размеров уровней и интеграции целей в историю, Под землей был описан как приключенческая игра.[7][8] Персонажи могут повышать свои характеристики, в том числе высоту и скорость прыжка, выполняя дополнительные цели на уровне;[4] это добавляет элемент ролевая игра геймплей.[7][8] Другие режимы игры включают мультиплеер мини-игры - во-первых, боевой режим под названием «Перестрелка», в который можно играть онлайн в версии игры для PlayStation 2, и режим «произвольного катания», который позволяет игроку исследовать уровни без целей и истории.[2]
Под землей имеет обширную настройку. Игрок создает собственного персонажа для сюжетного режима и не может играть за заранее подготовленного профессионального фигуриста за пределами нескольких контекстов: особая сцена в конце игры, мини-игры и режим произвольного катания. Редактор уровней позволяет игроку создавать скейт-парки с большим массивом объектов,[2] начиная от традиционных элементов скейт-парка, таких как хафпайпы, пандусы, фанбоксы, и шлифовать рельсы к более диковинным частям, таким как здания и участки надземных автострад.[9] Игрок может изменить время дня в парке и тему окружающей среды. Трюки, скейтборды и цели уровня также могут быть настроены.[2]
Пока консольные версии игры полностью трехмерный, версия Game Boy Advance отображается в изометрический стиль, сочетающий в себе оба 2D спрайты и 3D модели. Эта версия более традиционна Тони Хока игра, с небольшим вниманием к сюжету или настройке.[10] Мобильная версия также ограничена.[11]
участок
Главный герой и их друг Эрик Воробей живут в пригороде. Нью-Джерси и мечтаю стать знаменитым скейтбордистом. Главному герою удается произвести впечатление на профессионального фигуриста Чад Маска, приезжает в город на демонстрацию, дает им новый скейтборд и сообщает им, что хороший способ начать карьеру в фигурном катании - получить спонсорство в местном магазине скейтбординга. Главный герой ищет Стейси Перальта, который соглашается, пока не увидит что-то, что отличает их от других местных фигуристов, поэтому главный герой отправляется в Манхэттен, Нью-Йорк с Эриком, который скрывается от наркодилеров после того, как поджег их машину за кражу из скейт-магазина.
Там пара снимает видео о фигурном катании, которое впечатляет Стейси, которая одалживает им фургон и предлагает им принять участие в соревнованиях любительского катания на коньках Tampa AM, которые ежегодно проводятся в Скейт-парке. Тампа во Флориде. По прибытии Эрика арестовывают за оскорбление полицейского, и главный герой оказывает услугу местному отделению полиции, чтобы обезопасить его. залог. Однако, когда они приезжают на конкурс, выясняется, что Эрик заполнил только свою форму заявки, а не форму заявки главного героя, заставляя подавленного главного героя попытаться произвести впечатление на конкурентов в профессиональном конкурсе, чтобы получить допуск. После впечатления Тони Хоук, главный герой выигрывает мероприятие Best Trick в Tampa AM и, к большому разочарованию Эрика, получает предложения от крупных спонсоров скейтборда. Затем главный герой направляется к Сан-Диего, Калифорния чтобы встретиться с Тоддом, менеджером команды, и завершить несколько фотосессий для журнала. После бурной вечеринки выясняется, что Эрика подобрал тот же спонсор.
Затем команда вылетает в Гавайи снимать видео, в котором главный герой стремится к местным местам, в которых фигуристы не снимались раньше. Отыскивая высокий отель, главный герой забирается на крышу и нанимает Эрика, чтобы снять на нем трюк. Полиция прибыла, чтобы арестовать их за вторжение, но главный герой использует возможность, чтобы выполнить McTwist над вертолетом и на навес соседнего Отель Royal Hawaiian, позволяя им и благоговейному Эрику уйти от полиции. Затем команда отправляется в Ванкувер, Британская Колумбия, Канада. Выполнив поручения для местных жителей и закончив свою часть командного видео, главный герой присутствует на премьере видео в Slam City Jam. Однако Эрик крадет идею и редактирует роль главного героя из видео, позволяя только Эрику стать профессионалом. После гневного противостояния Эрику главный герой участвует в профессиональном соревновании Эрика и побеждает, став профессионалом.
Создав свой собственный профессиональный скейтборд, главный герой и Эрик отправляются в командную поездку в Москва Россия, где они мирятся. Однако Эрик напивается и прогулки в российском военном танке. Главный герой прыгает внутрь и пытается остановить танк, но, не зная элементов управления, не может остановить его от падения. Эрик выпрыгивает и убегает, оставив главного героя, запертого внутри, арестовать российские военные. Затем Эрик лжет и заявляет, что главный герой украл танк, заявляя, что на самом деле он пытался их остановить. Не желая платить 700 000 долларов за ущерб, Тодд выгоняет главного героя из команды, к большому удовольствию Эрика. В американское посольство выручает главного героя, оставляя его делать одолжение местным жителям, чтобы они вернулись домой в Нью-Джерси.
Эрик, который теперь владеет своей собственной скейт-компанией, рассказывает, что планировал предать главного героя после того, как давно отказался от идеи «катания на коньках души» (катание на коньках для удовольствия, а не для богатства); После безуспешной попытки освободить их от Тампа AM, Эрик в зависти украл кадры с вертолета, прежде чем, наконец, заставил главного героя выгнать скейт-команду, лежа в Москве. Решив дать отпор, главный герой объединяется с Перальтой и несколькими профессионалами, чтобы создать видео соул-скейтбординга, создавая при этом новый трюк. Из-за успеха видео Эрик бросает вызов главному герою на последний скейт-офф с неотредактированной лентой с вертолета.
Альтернативный финал
Если история была завершена более одного раза, альтернативный финал происходит, когда главный герой сбивает Эрика без сознания, забирая ленту обратно, вместо того, чтобы удерживать конек.
Символы
В игре представлены многие профессиональные скейтбордисты из реального мира, в том числе: Тони Хоук, Чад Маска, и Стейси Перальта. Под землей также есть эпизодические роли Железный человек, пародия на C.H.U.D. называется T.H.U.D., и Целовать басист Джин Симмонс.
Разработка
Концепция
Версии GameCube, PlayStation 2 и Xbox Под землей были разработаны Neversoft,[7] в то время как версия Game Boy Advance была разработана Заместительные видения[10] мобильная версия от Джамдат,[11] а версия для Windows была создана Beenox. Activision, которая приобрела Neversoft в 1999 году, издала все версии игры.[7][10][11]
Под землей был создан с темой индивидуальности: в нем фигурист-любитель играет в режиме реальной истории, тогда как каждый предыдущий Тони Хока В игре снимались профессиональные фигуристы и не хватало сюжета.[7] Одна из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, заключалась в том, что определенные преступные действия, совершенные в сюжете, не могли хорошо отразиться на реальных фигуристах.[9] Предыдущие игры этой серии также включали в себя функции создания персонажей, но Neversoft расширила возможности настройки в Под землей реализовав сканирование лица для версии для PlayStation 2:[7] если игрок отправил по электронной почте фотографию своего лица [email protected], компания оцифровала его для использования в игре.[2] Что касается параметров настройки, особенно редактора парка, продюсер Стейси Дреллишак заявила, что Neversoft «пыталась создать самую настраиваемую игру из когда-либо существовавших».[9] Разработчики использовали повествование и исследование, чтобы отделить свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущего. Тони Хока игры, которые побудили президента Neversoft Джоэла Джеветта описать Под землей как приключенческая игра.[7]
Дизайн
Уровни в консольных версиях Под землей были значительно больше, чем ранее Тони Хока игры. Neversoft расширяла каждый уровень до тех пор, пока не перестала работать правильно, а затем немного уменьшала его.[12] Большинство уровней были смоделированы точно по образцу реальных локаций; дизайнеры ездили в регионы, представляющие каждый город в игре, и делали фотографии и видео для справки. Уровень Нью-Джерси был копией района, где артист команды Генри Джи рос как молодой фигурист.[13] Neversoft хотела, чтобы игрок быстро ознакомился с основной игровой механикой и заметил Под землей's отличия от предыдущих Тони Хока названия сразу. Для этого они ввели возможность путешествовать пешком и подниматься по уступам в первых нескольких миссиях игры.[14] Пока Neversoft хотела сохранить Под землей реалистичные и по большей части связанные, они добавили побочные миссии вождения как приятное развлечение и раздвинуть границы свободы в скейтбординге.[13] Однако эти миссии не были призваны отнять у них основной опыт катания на скейтборде.[14]
Профессиональный фигурист 4, Под землей'предшественник в Тони Хока series, подверглась критике за ее сложность: Neversoft не осознавала, что каждая игра в серии привлекает новых фанатов, которые не привыкли к сложным задачам. В результате Neversoft добавила четыре уровня сложности в Под землей'сюжетный режим,[15] от «Слишком просто» до «Больной». Neversoft хотела, чтобы игроки развивали навыки для более высоких настроек сложности в Too Easy, продолжая продвигаться по сюжету. Рота включала чрезвычайно сложные миссии в каждый предыдущий Тони Хока игра; методы, использованные для создания этих миссий, послужили источником вдохновения для Под землей's Режим болезни.[13] Разработка базовой механики и структуры игрового процесса началась быстро, но к концу августа 2003 года, всего за два месяца до американского релиза игры, работа все еще продолжалась.[12]
В то время как ролики в игре анимированы с помощью 3D-графики, команда записала видеоролики с живыми выступлениями, чтобы познакомить игроков с реальными командами по скейтбордингу, чтобы игроки могли лучше понять каждую команду, прежде чем выбирать одну из них. Neversoft опросила профессиональных фигуристов об их опыте становления известными в мире скейтбординга, а затем включила элементы этих историй в сценарий игры.[7] Каждый фигурист, фигурирующий в сюжете, помогал создавать собственные сцены и озвучивать своего персонажа.[2]
Продвижение и выпуск
Игра была продвинута с помощью игровой демоверсии на Microsoft мероприятие "GameRiot" прошло в Lollapalooza в июле 2003 г.[16] Activision вызвала энтузиазм по поводу Под землей с "Мобильным туром Тони Хоука", серией рекламных мероприятий в 29 городах в октябре 2003 года. Участники могли сыграть в игру раньше и посоревноваться в ней за билеты на Boom Boom Huck Jam 2003 г., который Тони Хоук сам присутствовал.[17] Activision, спонсировавшая октябрьский 2003 г. Гравитационные игры соревнования по экстремальным видам спорта, продвигали игру на мероприятии и использовали свой движок рендеринга для моделирования трюков, выполняемых реальными фигуристами.[18] Версия для консоли и Game Boy Advance была выпущена 28 октября в США,[2] 14 ноября в Европе,[19] и май 2004 г. в Японии.[20] Мобильная версия была выпущена во всем мире в январе 2004 года.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический ответ
Подземелье Тони Хока получил «всеобщее признание», по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[21][22][23][24] Майкл Кнутсон из GameZone заявил, что Под землей это «одна из лучших игр с фигурным катанием», и она понравится игрокам любого уровня подготовки.[28] Eurogamer Том Брэмуэлл согласился с этим: «как игра типа« забери и играй », THUG бесконечно вознаграждается, когда вы разбираетесь в основах, и на сегодняшний день это лучшая отправная точка для серии ».[4]
Рассказ был хорошо принят. Джо Рыбицки из Официальный журнал PlayStation в США отметил, что «впервые я могу вспомнить, что в игре об экстремальных видах спорта есть реальная история с добрыми персонажами».[30] IGN Дуглас Перри назвал это «ударом, хотя и относительно легким по своей природе». Он особенно похвалил повсеместное чувство юмора в повествовании и в изображении реальных фигуристов.[2] Кнутсон назвал эту историю «уникальной» и заявил: «Мне очень нравится, что у Neversoft хватило смелости попробовать что-то столь радикальное и отказаться от формулы, которая, как они знают, работает так хорошо».[28] Бен Сильверман из Game Revolution описал сюжет игры как "глупую" помесь фильмов 80-х Северный берег и Сверкающий куб, но он похвалил его за то, что он дает контекст для целей уровня и сохраняет дистанцию между разблокировками навыков.[26] Брамвелл назвал это «избитым».[4] Рыбицкий обнаружил, что сюжет повредил игре значение воспроизведения и сделали миссии слишком упрощенными.[30] Напротив, Информер игры'Джастин Липер думал, что «это помогает сделать некоторые из менее увлекательных целей сносными, потому что для их выполнения есть причина».[29]
Эстетика игры в целом была хорошо принята. Брамвелл назвал графику «неизменной и все более устаревшей» и раскритиковал наличие «острых угловатых моделей персонажей, пугающе нереалистичного освещения и странных маленьких моментов, когда игрок пытается развернуться и в конечном итоге врезается в бордюр».[4] Кнутсон, тем временем, положительно оценил графику, искусство и анимацию: он назвал их «почти безупречными» и высоко оценил реализм, который они привнесли в фантастический по своей сути жанр скейтбординга.[28] Уильямс сказал, что "THUG'городские пейзажи невероятно хорошо спроектированы "и особо выделяет версию GameCube Под землей как исключительно хорошо визуализированный.[27] Рыбицкий назвал уровни «большими и красивыми».[30] Кнутсон высоко оценил большой размер саундтрека и реалистичность звуковых эффектов.[28] Перри оценил "до смешного обидные" звуки травм и обширный список песен.[2] Напротив, Крейг Харрис из IGN похвалил графику версии Game Boy Advance, но саундтрек был более смешанным.[10]
Альтернативные режимы игры были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он резюмировал, что «все изложено стократно: от режима создания фигуриста до режима создания парка - это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которых он когда-либо видел.[28] GameSpy Брин Уильямс (Bryn Williams) определила редактор уровней как «чрезвычайно хорошо спроектированную» функцию, которая внесла свой вклад в общий «блеск» всего продукта.[27] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицкому особенно понравилась функция создания трюков.[29][30] Рецензенты для Famitsu журнал похвалил сюжетный режим, в котором открытый мир формат они сравнивали с Grand Theft Auto серии.[25] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательским режимом, особенно онлайн-режимом Firefight.[28] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» в игре было отсутствие онлайн-игры для владельцев, не имеющих PlayStation 2.[27] Харрис обнаружил, что настройка платы в версии Game Boy Advance реализована плохо, хотя и глубоко.[10] Несмотря на похвалу за режимы настройки, Липер признал, что больше всего ему доставляет удовольствие «искать отличные реплики и побивать свои результаты».[29]
Были раскритикованы элементы управления ходьбой и вождением. Брамвелл утверждал, что эти режимы кажутся «прикрепленными к старому клею, который почти такой же липкий, как детское масло».[4] Кнутсон согласился, хотя и похвалил новизну этих развлечений. Он заявил, что «серия Tony Hawk всегда имела исключительный контроль» и что Под землейВ целом, не стал исключением.[28] Перри чувствовал, что эта функция повысила ценность воспроизведения уровней.[2] По аналогии, Famitsu Рецензенты отметили, что, хотя быстрый темп игры порой делает ее чрезвычайно сложной, высокая сложность дает ощущение выполненного долга, когда прыжки и трюки выполняются правильно.[25] Уильямс нашел элементы управления версии GameCube посредственными, хотя и управляемыми.[27] Дэймон Браун из GameSpot заявил, что ограничительные элементы управления мобильной версии - многие трюки требуют нажатия трех кнопок - были единственным недостатком этой версии.[11]
Продажи и награды
Под землей выиграл лучшую спортивную игру в 2003 году Награды игровых критиков организовано Выставка электронных развлечений (E3).[31] В 2004 MTV Video Music Awards представила новую категорию «Лучший саундтрек к видеоигре», Под землей выиграл.[32] В Европе через неделю после выпуска игры версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были соответственно пятой, шестой и восьмой наиболее продаваемыми играми для этих консолей.[33][34][35] Он будет непрерывно входить в двадцатку лучших еженедельных игр до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube.[36][37] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно.[38] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий игры для PlayStation 2.[39] Версия GameCube сделала Nintendo Выбор игрока список, продав 250 000 копий в Соединенных Штатах.[40] Его версия для PlayStation 2 также получила награду "Платина" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[41] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[42]
Продолжение
Neversoft и Activision выпустили продолжение, Подземелье 2, 4 октября 2004 г., для Майкрософт Виндоус, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, и PlayStation портативный консоли. Сюжет продолжает сюжет Под землей и фокусируется на персонаже игрока и его команде, саботирующей команду противника. Геймплей, структура и дизайн уровней очень похожи на таковые в Под землей. Тем не мение, Подземелье 2 новые приемы и игровая механика, например Натас Спин, возможность устанавливать индивидуальные стикеры на уровнях с «шлепком по стикерам», замедленным режимом «Фокус» и возможностью зарабатывать очки, приходя в истерику после падения. Сюжет разворачивается в новых локациях, в том числе Бостон, Жители Нового Орлеана, Берлин, и Барселона.[43]
Примечания
- ^ Портировано в Game Boy Advance пользователем Заместительные видения и перенесен в Microsoft Windows Beenox
- ^ Чтобы добраться до бреши, нужно переходить от одной декорации к другой, например, от подъемного пандуса к граничащей с ним четверти пайпа, или обманным путем с одного балкона Атриум к другому.[5]
Рекомендации
- ^ [1]
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор». IGN. Архивировано из оригинал 17 октября 2008 г.. Получено 1 июня, 2014.
- ^ а б Подземелье Тони Хока (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 4–7.
- ^ а б c d е ж грамм час Брамвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Тони вернулся, и на этот раз он ты!». Eurogamer. В архиве с оригинала 22 декабря 2004 г.. Получено 1 июня, 2014.
- ^ Neversoft (27 октября 2003 г.). Подземелье Тони Хока. Activision.
Хаф, профи в команде игрока: Хорошо, вот оно. Им нужны фотографии, на которых вы взрываетесь. Над нами красивый открытый проход над атриумом. Он идеально подходит для этих фотографий.
- ^ Подземелье Тони Хока (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 29.
- ^ а б c d е ж грамм час Перри, Дуглас К. (6 октября 2003 г.). "Подполье Тони Хока: Практика". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (9 октября 2003 г.). "Сканирование лица Тони Хока". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ а б c «По-прежнему Тони из квартала: катание на коньках возвращается к своим корням в« Подполье Тони Хока »». Ежемесячный отчет об электронных играх (172): 100–101. Ноябрь 2003 г.
- ^ а б c d е Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: это замечательный подвиг - сделать отличный дизайн еще лучше ... но они сделали это». IGN. Архивировано из оригинал 26 апреля 2004 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ а б c d е Браун, Дэймон (1 января 2004 г.). «Обзор Tony Hawk's Underground: с каждым новым названием Tony Hawk эта франшиза становится сильнее. T.H.U.G. продолжает эту очень обнадеживающую тенденцию». GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 5 июня, 2014.
- ^ а б Уайли, Майк (29 августа 2003 г.). "Подполье Тони Хока: взгляд вглубь". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ а б c «Записки из подполья». 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 февраля 2004 г.. Получено 28 сентября, 2014.
- ^ а б "ВЫБИРАЛСЯ! Раскрыт новый Тони Хок". Компьютерные и видеоигры. 4 августа 2003 г. Архивировано с оригинал 5 июля 2007 г.. Получено 28 сентября, 2014.
- ^ Падилья, Раймонд (6 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: спортивная легендарная система трюков THPS и более тяжелый сюжет, Neversoft собирается представить первое приключение в мире скейтбординга». GameSpy. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 28 сентября, 2014.
- ^ Дэвис, Райан (2 июля 2003 г.). "Подземная демонстрация GameRiot Тони Хока". GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября, 2014.
- ^ Сотрудники IGN (14 октября 2003 г.). «Activision запускает тур« Тони Хок »». IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ «Activision выступит спонсором Gravity Games 2003 года». Информер игры. 14 октября 2003 г. Архивировано с оригинал 4 апреля 2008 г.. Получено 29 сентября, 2014.
- ^ "Результат поиска". Панъевропейская информация об играх. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 27 сентября, 2014.
- ^ «ス ケ ボ ー ゲ ー ム の 作 !!『 ト ニ ー ク ス ア ン ダ ー グ ラ ((Xbox ワ ー ル ド ク シ ョ ン) 』» (на японском языке). Famitsu. 28 марта 2003 г. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 27 сентября, 2014.
- ^ а б "Подземелье Тони Хока для PlayStation 2. Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала от 23 января 2015 г.. Получено 1 июня, 2014.
- ^ а б «Подполье Тони Хока для обзоров GameCube». Metacritic. В архиве из оригинала 21 мая 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
- ^ а б "Подполье Тони Хока для обзоров Game Boy Advance". Metacritic. В архиве из оригинала 9 мая 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
- ^ а б «Подполье Тони Хока для Xbox». Metacritic. В архиве из оригинала 17 ноября 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
- ^ а б c «30 Point Plus: ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ タ ー 2003». Famitsu (1284): 45. 25 июля 2013 г.
- ^ а б Сильверман, Бен (1 ноября 2003 г.). "Подземный обзор Тони Хока". Game Revolution. В архиве из оригинала 2 июня 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
- ^ а б c d е Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). "Подполье Тони Хока (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 1 июня, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час Кнутсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). «Подполье Тони Хока от Activision Inc». GameZone. Архивировано из оригинал 13 апреля 2005 г.. Получено 2 июня, 2014.
- ^ а б c d Липер, Джастин. "Мы верим в ястреб". Информер игры. Архивировано из оригинал 2 марта 2008 г.. Получено 7 октября, 2014.
- ^ а б c d е Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Подполье Тони Хока». Официальный журнал PlayStation в США (76).
- ^ «Победители 2003 года». Награды игровых критиков. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ "MTV Video Music Awards / 2004". MTV. В архиве из оригинала 17 июля 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 21 апреля 2007 г.. Получено 4 июня, 2014.
- ^ «Выбор игрока». Nintendo.com. Архивировано из оригинал 20 февраля 2007 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). «Подполье Тони Хока 2: Neversoft добавляет все, включая кухонную раковину, но сможет ли номер шесть удовлетворить это желание старения кататься на коньках?». IGN. В архиве из оригинала 8 апреля 2014 г.. Получено 5 июня, 2014.
дальнейшее чтение
- Хестер, Блейк (30 августа 2017 г.). «От сломанных зубов до сломанных телевизоров: устная история подполья Тони Хока». USgamer. Получено 3 сентября, 2017.
внешняя ссылка
- Подземелье Тони Хока в MobyGames (GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox)
- Подземелье Тони Хока в MobyGames (Game Boy Advance)