Подземелье Тони Хоукса - Википедия - Tony Hawks Underground

Подземелье Тони Хока
Мужчина убегает из виду по городской аллее. Кирпичное здание, мимо которого он проезжает, которое находится на переднем плане, имеет облегченный силуэт скейтбордиста. Текст «Подполье Тони Хоука» отображается заглавными буквами вверху изображения; он напоминает трафарет для граффити.
Разработчики)Neversoft[а]
Издатель (ы)Activision
СерииТони Хока
ДвигательRenderWare  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Мобильный, Майкрософт Виндоус
РелизGame Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Мобильный
  • NA: 20 ноября 2003 г.[1]
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Подземелье Тони Хока это скейтбординг видеоигры и пятая запись в Тони Хока серия после Профессиональный фигурист Тони Хока 4. Он был разработан Neversoft и опубликовано Activision в 2003 году для GameCube, PlayStation 2, Xbox, и Game Boy Advance. В 2004 году он был опубликован для Майкрософт Виндоус в Австралии и Новой Зеландии в качестве выпуска бюджета.

Под землей построен на формуле скейтбординга предыдущего Тони Хока игры: игрок исследует уровни и выполняет цели во время выполнения ухищрения. В игре новый упор на настройку; игрок, вместо того, чтобы выбирать профессионального фигуриста, создает индивидуального персонажа. Под землей добавляет возможность игрокам спешиваться со своих досок и исследовать их пешком. Сюжет следует за персонаж игрока и их друг Эрик Воробей, когда они стали профессионалами и разошлись.

Игра была разработана с темой индивидуальности, которая проявляется в обширных параметрах настройки, наличии повествования и характеристике продукта как приключенческой игры. Опытные профессиональные скейтбордисты внесли свой вклад в сюжет. После выпуска игра имела большой критический и коммерческий успех, и рецензенты хвалили ее широкую привлекательность, саундтрек, настройку, многопользовательский режим и сюжет. Графика и элементы управления для вождения транспортных средств и ходьбы были приняты хуже. Под землей'К декабрю 2007 года было продано 2,11 миллиона копий версии для PlayStation 2 в Соединенных Штатах. Подземелье Тони Хока 2, последовавший в 2004 году.

Геймплей

Как и его предшественники в Тони Хока серии, Под землей сосредоточен на скейтбординг в серии уровни.[2] Игрок выполняет ухищрения через комбинации аналоговый джойстик и кнопка входы. Например, игрок инициирует олли (трюк с прыжком), удерживая и отпуская кнопку прыжка. Во время олли игрок может изменить положение аналогового джойстика и нажать одну из двух кнопок, чтобы выполнить либо флип-трюк (например, невозможно или же кикфлип ) или уловка (например, Benihana или же хватать нос ). Игрок может молоть на определенных краях и рельсах; различные трюки могут выполняться во время шлифования в зависимости от положения аналогового стика. На четверть трубы, игрок может выполнить трюки с губами. Катаясь по плоской поверхности, игрок может руководство несколькими способами с помощью комбинаций кнопок. Разные уловки включают кислотные капли и настенные аттракционы.[3]

Во время выполнения трюка с гриндом, губой или ручным управлением появляется индикатор баланса: если игрок не предотвратит падение этого индикатора влево или вправо, персонаж будет залог и нужно несколько секунд, чтобы восстановиться. Выскакивание также может быть вызвано падением без доски вниз. Выполнение трюков подряд без выхода из строя называется комбо.[3] Комбинирование повышает счет и заполняет специальный счетчик; когда он заполнен, игроку предоставляется доступ к более сложным трюкам, приносящим больше очков, таким как McTwist и 540 флип.[4] Под землей вводит возможность спешиваться со скейтборда, что позволяет игроку более тщательно исследовать уровни и достигать новых областей. На каждом уровне есть как минимум одно транспортное средство, обычно автомобиль, на котором игрок может управлять.[2]

Темнокожий мужчина в шляпе и толстой куртке выполняет трюк с коньком на высоте около пятидесяти футов над хафпайпом, набирая обороты, катаясь в нем. Российские военные танки и несколько человек стоят в стороне.
Кастом-фигурист выполняет задание 360 Varial Heelflip Lien в Москве.

Уровни основаны на регионах США и других странах.[2] На каждом уровне определенные задачи, которые продвигают повествование игры, должны быть выполнены, прежде чем игрок сможет двигаться дальше. Эти задачи включают забивать атаки, расы, сбор предметов и достижение одного из многих пробелов[b] найдено в уровне.[4] На каждом уровне находится один профессиональный скейтбордист, который побочный квест это открывает трюк со специальным счетчиком.[6] Из-за больших размеров уровней и интеграции целей в историю, Под землей был описан как приключенческая игра.[7][8] Персонажи могут повышать свои характеристики, в том числе высоту и скорость прыжка, выполняя дополнительные цели на уровне;[4] это добавляет элемент ролевая игра геймплей.[7][8] Другие режимы игры включают мультиплеер мини-игры - во-первых, боевой режим под названием «Перестрелка», в который можно играть онлайн в версии игры для PlayStation 2, и режим «произвольного катания», который позволяет игроку исследовать уровни без целей и истории.[2]

Под землей имеет обширную настройку. Игрок создает собственного персонажа для сюжетного режима и не может играть за заранее подготовленного профессионального фигуриста за пределами нескольких контекстов: особая сцена в конце игры, мини-игры и режим произвольного катания. Редактор уровней позволяет игроку создавать скейт-парки с большим массивом объектов,[2] начиная от традиционных элементов скейт-парка, таких как хафпайпы, пандусы, фанбоксы, и шлифовать рельсы к более диковинным частям, таким как здания и участки надземных автострад.[9] Игрок может изменить время дня в парке и тему окружающей среды. Трюки, скейтборды и цели уровня также могут быть настроены.[2]

Пока консольные версии игры полностью трехмерный, версия Game Boy Advance отображается в изометрический стиль, сочетающий в себе оба 2D спрайты и 3D модели. Эта версия более традиционна Тони Хока игра, с небольшим вниманием к сюжету или настройке.[10] Мобильная версия также ограничена.[11]

участок

Главный герой и их друг Эрик Воробей живут в пригороде. Нью-Джерси и мечтаю стать знаменитым скейтбордистом. Главному герою удается произвести впечатление на профессионального фигуриста Чад Маска, приезжает в город на демонстрацию, дает им новый скейтборд и сообщает им, что хороший способ начать карьеру в фигурном катании - получить спонсорство в местном магазине скейтбординга. Главный герой ищет Стейси Перальта, который соглашается, пока не увидит что-то, что отличает их от других местных фигуристов, поэтому главный герой отправляется в Манхэттен, Нью-Йорк с Эриком, который скрывается от наркодилеров после того, как поджег их машину за кражу из скейт-магазина.

Там пара снимает видео о фигурном катании, которое впечатляет Стейси, которая одалживает им фургон и предлагает им принять участие в соревнованиях любительского катания на коньках Tampa AM, которые ежегодно проводятся в Скейт-парке. Тампа во Флориде. По прибытии Эрика арестовывают за оскорбление полицейского, и главный герой оказывает услугу местному отделению полиции, чтобы обезопасить его. залог. Однако, когда они приезжают на конкурс, выясняется, что Эрик заполнил только свою форму заявки, а не форму заявки главного героя, заставляя подавленного главного героя попытаться произвести впечатление на конкурентов в профессиональном конкурсе, чтобы получить допуск. После впечатления Тони Хоук, главный герой выигрывает мероприятие Best Trick в Tampa AM и, к большому разочарованию Эрика, получает предложения от крупных спонсоров скейтборда. Затем главный герой направляется к Сан-Диего, Калифорния чтобы встретиться с Тоддом, менеджером команды, и завершить несколько фотосессий для журнала. После бурной вечеринки выясняется, что Эрика подобрал тот же спонсор.

Затем команда вылетает в Гавайи снимать видео, в котором главный герой стремится к местным местам, в которых фигуристы не снимались раньше. Отыскивая высокий отель, главный герой забирается на крышу и нанимает Эрика, чтобы снять на нем трюк. Полиция прибыла, чтобы арестовать их за вторжение, но главный герой использует возможность, чтобы выполнить McTwist над вертолетом и на навес соседнего Отель Royal Hawaiian, позволяя им и благоговейному Эрику уйти от полиции. Затем команда отправляется в Ванкувер, Британская Колумбия, Канада. Выполнив поручения для местных жителей и закончив свою часть командного видео, главный герой присутствует на премьере видео в Slam City Jam. Однако Эрик крадет идею и редактирует роль главного героя из видео, позволяя только Эрику стать профессионалом. После гневного противостояния Эрику главный герой участвует в профессиональном соревновании Эрика и побеждает, став профессионалом.

Создав свой собственный профессиональный скейтборд, главный герой и Эрик отправляются в командную поездку в Москва Россия, где они мирятся. Однако Эрик напивается и прогулки в российском военном танке. Главный герой прыгает внутрь и пытается остановить танк, но, не зная элементов управления, не может остановить его от падения. Эрик выпрыгивает и убегает, оставив главного героя, запертого внутри, арестовать российские военные. Затем Эрик лжет и заявляет, что главный герой украл танк, заявляя, что на самом деле он пытался их остановить. Не желая платить 700 000 долларов за ущерб, Тодд выгоняет главного героя из команды, к большому удовольствию Эрика. В американское посольство выручает главного героя, оставляя его делать одолжение местным жителям, чтобы они вернулись домой в Нью-Джерси.

Эрик, который теперь владеет своей собственной скейт-компанией, рассказывает, что планировал предать главного героя после того, как давно отказался от идеи «катания на коньках души» (катание на коньках для удовольствия, а не для богатства); После безуспешной попытки освободить их от Тампа AM, Эрик в зависти украл кадры с вертолета, прежде чем, наконец, заставил главного героя выгнать скейт-команду, лежа в Москве. Решив дать отпор, главный герой объединяется с Перальтой и несколькими профессионалами, чтобы создать видео соул-скейтбординга, создавая при этом новый трюк. Из-за успеха видео Эрик бросает вызов главному герою на последний скейт-офф с неотредактированной лентой с вертолета.

Альтернативный финал

Если история была завершена более одного раза, альтернативный финал происходит, когда главный герой сбивает Эрика без сознания, забирая ленту обратно, вместо того, чтобы удерживать конек.

Символы

В игре представлены многие профессиональные скейтбордисты из реального мира, в том числе: Тони Хоук, Чад Маска, и Стейси Перальта. Под землей также есть эпизодические роли Железный человек, пародия на C.H.U.D. называется T.H.U.D., и Целовать басист Джин Симмонс.

Разработка

Концепция

Члены Neversoft в 1998 году

Версии GameCube, PlayStation 2 и Xbox Под землей были разработаны Neversoft,[7] в то время как версия Game Boy Advance была разработана Заместительные видения[10] мобильная версия от Джамдат,[11] а версия для Windows была создана Beenox. Activision, которая приобрела Neversoft в 1999 году, издала все версии игры.[7][10][11]

Под землей был создан с темой индивидуальности: в нем фигурист-любитель играет в режиме реальной истории, тогда как каждый предыдущий Тони Хока В игре снимались профессиональные фигуристы и не хватало сюжета.[7] Одна из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, заключалась в том, что определенные преступные действия, совершенные в сюжете, не могли хорошо отразиться на реальных фигуристах.[9] Предыдущие игры этой серии также включали в себя функции создания персонажей, но Neversoft расширила возможности настройки в Под землей реализовав сканирование лица для версии для PlayStation 2:[7] если игрок отправил по электронной почте фотографию своего лица [email protected], компания оцифровала его для использования в игре.[2] Что касается параметров настройки, особенно редактора парка, продюсер Стейси Дреллишак заявила, что Neversoft «пыталась создать самую настраиваемую игру из когда-либо существовавших».[9] Разработчики использовали повествование и исследование, чтобы отделить свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущего. Тони Хока игры, которые побудили президента Neversoft Джоэла Джеветта описать Под землей как приключенческая игра.[7]

Дизайн

Уровни в консольных версиях Под землей были значительно больше, чем ранее Тони Хока игры. Neversoft расширяла каждый уровень до тех пор, пока не перестала работать правильно, а затем немного уменьшала его.[12] Большинство уровней были смоделированы точно по образцу реальных локаций; дизайнеры ездили в регионы, представляющие каждый город в игре, и делали фотографии и видео для справки. Уровень Нью-Джерси был копией района, где артист команды Генри Джи рос как молодой фигурист.[13] Neversoft хотела, чтобы игрок быстро ознакомился с основной игровой механикой и заметил Под землей's отличия от предыдущих Тони Хока названия сразу. Для этого они ввели возможность путешествовать пешком и подниматься по уступам в первых нескольких миссиях игры.[14] Пока Neversoft хотела сохранить Под землей реалистичные и по большей части связанные, они добавили побочные миссии вождения как приятное развлечение и раздвинуть границы свободы в скейтбординге.[13] Однако эти миссии не были призваны отнять у них основной опыт катания на скейтборде.[14]

Профессиональный фигурист 4, Под землей'предшественник в Тони Хока series, подверглась критике за ее сложность: Neversoft не осознавала, что каждая игра в серии привлекает новых фанатов, которые не привыкли к сложным задачам. В результате Neversoft добавила четыре уровня сложности в Под землей'сюжетный режим,[15] от «Слишком просто» до «Больной». Neversoft хотела, чтобы игроки развивали навыки для более высоких настроек сложности в Too Easy, продолжая продвигаться по сюжету. Рота включала чрезвычайно сложные миссии в каждый предыдущий Тони Хока игра; методы, использованные для создания этих миссий, послужили источником вдохновения для Под землей's Режим болезни.[13] Разработка базовой механики и структуры игрового процесса началась быстро, но к концу августа 2003 года, всего за два месяца до американского релиза игры, работа все еще продолжалась.[12]

В то время как ролики в игре анимированы с помощью 3D-графики, команда записала видеоролики с живыми выступлениями, чтобы познакомить игроков с реальными командами по скейтбордингу, чтобы игроки могли лучше понять каждую команду, прежде чем выбирать одну из них. Neversoft опросила профессиональных фигуристов об их опыте становления известными в мире скейтбординга, а затем включила элементы этих историй в сценарий игры.[7] Каждый фигурист, фигурирующий в сюжете, помогал создавать собственные сцены и озвучивать своего персонажа.[2]

Продвижение и выпуск

Игра была продвинута с помощью игровой демоверсии на Microsoft мероприятие "GameRiot" прошло в Lollapalooza в июле 2003 г.[16] Activision вызвала энтузиазм по поводу Под землей с "Мобильным туром Тони Хоука", серией рекламных мероприятий в 29 городах в октябре 2003 года. Участники могли сыграть в игру раньше и посоревноваться в ней за билеты на Boom Boom Huck Jam 2003 г., который Тони Хоук сам присутствовал.[17] Activision, спонсировавшая октябрьский 2003 г. Гравитационные игры соревнования по экстремальным видам спорта, продвигали игру на мероприятии и использовали свой движок рендеринга для моделирования трюков, выполняемых реальными фигуристами.[18] Версия для консоли и Game Boy Advance была выпущена 28 октября в США,[2] 14 ноября в Европе,[19] и май 2004 г. в Японии.[20] Мобильная версия была выпущена во всем мире в январе 2004 года.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(PS2) 90/100[21]
(GC) 89/100[22]
(ГБА) 86/100[23]
(Xbox) 85/100[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[4]
Famitsu(PS2) 33/40[25]
Информер игры9.25/10[29]
GameRevolutionА-[26]
GameSpy4/5 звезд[27]
GameZone9.5/10[28]
IGN9.5/10[2]
OPM (НАС)10/10[30]

Критический ответ

Подземелье Тони Хока получил «всеобщее признание», по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[21][22][23][24] Майкл Кнутсон из GameZone заявил, что Под землей это «одна из лучших игр с фигурным катанием», и она понравится игрокам любого уровня подготовки.[28] Eurogamer Том Брэмуэлл согласился с этим: «как игра типа« забери и играй », THUG бесконечно вознаграждается, когда вы разбираетесь в основах, и на сегодняшний день это лучшая отправная точка для серии ».[4]

Рассказ был хорошо принят. Джо Рыбицки из Официальный журнал PlayStation в США отметил, что «впервые я могу вспомнить, что в игре об экстремальных видах спорта есть реальная история с добрыми персонажами».[30] IGN Дуглас Перри назвал это «ударом, хотя и относительно легким по своей природе». Он особенно похвалил повсеместное чувство юмора в повествовании и в изображении реальных фигуристов.[2] Кнутсон назвал эту историю «уникальной» и заявил: «Мне очень нравится, что у Neversoft хватило смелости попробовать что-то столь радикальное и отказаться от формулы, которая, как они знают, работает так хорошо».[28] Бен Сильверман из Game Revolution описал сюжет игры как "глупую" помесь фильмов 80-х Северный берег и Сверкающий куб, но он похвалил его за то, что он дает контекст для целей уровня и сохраняет дистанцию ​​между разблокировками навыков.[26] Брамвелл назвал это «избитым».[4] Рыбицкий обнаружил, что сюжет повредил игре значение воспроизведения и сделали миссии слишком упрощенными.[30] Напротив, Информер игры'Джастин Липер думал, что «это помогает сделать некоторые из менее увлекательных целей сносными, потому что для их выполнения есть причина».[29]

Эстетика игры в целом была хорошо принята. Брамвелл назвал графику «неизменной и все более устаревшей» и раскритиковал наличие «острых угловатых моделей персонажей, пугающе нереалистичного освещения и странных маленьких моментов, когда игрок пытается развернуться и в конечном итоге врезается в бордюр».[4] Кнутсон, тем временем, положительно оценил графику, искусство и анимацию: он назвал их «почти безупречными» и высоко оценил реализм, который они привнесли в фантастический по своей сути жанр скейтбординга.[28] Уильямс сказал, что "THUG'городские пейзажи невероятно хорошо спроектированы "и особо выделяет версию GameCube Под землей как исключительно хорошо визуализированный.[27] Рыбицкий назвал уровни «большими и красивыми».[30] Кнутсон высоко оценил большой размер саундтрека и реалистичность звуковых эффектов.[28] Перри оценил "до смешного обидные" звуки травм и обширный список песен.[2] Напротив, Крейг Харрис из IGN похвалил графику версии Game Boy Advance, но саундтрек был более смешанным.[10]

Альтернативные режимы игры были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он резюмировал, что «все изложено стократно: от режима создания фигуриста до режима создания парка - это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которых он когда-либо видел.[28] GameSpy Брин Уильямс (Bryn Williams) определила редактор уровней как «чрезвычайно хорошо спроектированную» функцию, которая внесла свой вклад в общий «блеск» всего продукта.[27] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицкому особенно понравилась функция создания трюков.[29][30] Рецензенты для Famitsu журнал похвалил сюжетный режим, в котором открытый мир формат они сравнивали с Grand Theft Auto серии.[25] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательским режимом, особенно онлайн-режимом Firefight.[28] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» в игре было отсутствие онлайн-игры для владельцев, не имеющих PlayStation 2.[27] Харрис обнаружил, что настройка платы в версии Game Boy Advance реализована плохо, хотя и глубоко.[10] Несмотря на похвалу за режимы настройки, Липер признал, что больше всего ему доставляет удовольствие «искать отличные реплики и побивать свои результаты».[29]

Были раскритикованы элементы управления ходьбой и вождением. Брамвелл утверждал, что эти режимы кажутся «прикрепленными к старому клею, который почти такой же липкий, как детское масло».[4] Кнутсон согласился, хотя и похвалил новизну этих развлечений. Он заявил, что «серия Tony Hawk всегда имела исключительный контроль» и что Под землейВ целом, не стал исключением.[28] Перри чувствовал, что эта функция повысила ценность воспроизведения уровней.[2] По аналогии, Famitsu Рецензенты отметили, что, хотя быстрый темп игры порой делает ее чрезвычайно сложной, высокая сложность дает ощущение выполненного долга, когда прыжки и трюки выполняются правильно.[25] Уильямс нашел элементы управления версии GameCube посредственными, хотя и управляемыми.[27] Дэймон Браун из GameSpot заявил, что ограничительные элементы управления мобильной версии - многие трюки требуют нажатия трех кнопок - были единственным недостатком этой версии.[11]

Продажи и награды

Под землей выиграл лучшую спортивную игру в 2003 году Награды игровых критиков организовано Выставка электронных развлечений (E3).[31] В 2004 MTV Video Music Awards представила новую категорию «Лучший саундтрек к видеоигре», Под землей выиграл.[32] В Европе через неделю после выпуска игры версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были соответственно пятой, шестой и восьмой наиболее продаваемыми играми для этих консолей.[33][34][35] Он будет непрерывно входить в двадцатку лучших еженедельных игр до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube.[36][37] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно.[38] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий игры для PlayStation 2.[39] Версия GameCube сделала Nintendo Выбор игрока список, продав 250 000 копий в Соединенных Штатах.[40] Его версия для PlayStation 2 также получила награду "Платина" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[41] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[42]

Продолжение

Neversoft и Activision выпустили продолжение, Подземелье 2, 4 октября 2004 г., для Майкрософт Виндоус, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, и PlayStation портативный консоли. Сюжет продолжает сюжет Под землей и фокусируется на персонаже игрока и его команде, саботирующей команду противника. Геймплей, структура и дизайн уровней очень похожи на таковые в Под землей. Тем не мение, Подземелье 2 новые приемы и игровая механика, например Натас Спин, возможность устанавливать индивидуальные стикеры на уровнях с «шлепком по стикерам», замедленным режимом «Фокус» и возможностью зарабатывать очки, приходя в истерику после падения. Сюжет разворачивается в новых локациях, в том числе Бостон, Жители Нового Орлеана, Берлин, и Барселона.[43]

Примечания

  1. ^ Портировано в Game Boy Advance пользователем Заместительные видения и перенесен в Microsoft Windows Beenox
  2. ^ Чтобы добраться до бреши, нужно переходить от одной декорации к другой, например, от подъемного пандуса к граничащей с ним четверти пайпа, или обманным путем с одного балкона Атриум к другому.[5]

Рекомендации

  1. ^ [1]
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор». IGN. Архивировано из оригинал 17 октября 2008 г.. Получено 1 июня, 2014.
  3. ^ а б Подземелье Тони Хока (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 4–7.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Брамвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Тони вернулся, и на этот раз он ты!». Eurogamer. В архиве с оригинала 22 декабря 2004 г.. Получено 1 июня, 2014.
  5. ^ Neversoft (27 октября 2003 г.). Подземелье Тони Хока. Activision. Хаф, профи в команде игрока: Хорошо, вот оно. Им нужны фотографии, на которых вы взрываетесь. Над нами красивый открытый проход над атриумом. Он идеально подходит для этих фотографий.
  6. ^ Подземелье Тони Хока (GameCube) инструкция по эксплуатации, стр. 29.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Перри, Дуглас К. (6 октября 2003 г.). "Подполье Тони Хока: Практика". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  8. ^ а б Перри, Дуглас К. (9 октября 2003 г.). "Сканирование лица Тони Хока". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  9. ^ а б c «По-прежнему Тони из квартала: катание на коньках возвращается к своим корням в« Подполье Тони Хока »». Ежемесячный отчет об электронных играх (172): 100–101. Ноябрь 2003 г.
  10. ^ а б c d е Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: это замечательный подвиг - сделать отличный дизайн еще лучше ... но они сделали это». IGN. Архивировано из оригинал 26 апреля 2004 г.. Получено 4 июня, 2014.
  11. ^ а б c d е Браун, Дэймон (1 января 2004 г.). «Обзор Tony Hawk's Underground: с каждым новым названием Tony Hawk эта франшиза становится сильнее. T.H.U.G. продолжает эту очень обнадеживающую тенденцию». GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 5 июня, 2014.
  12. ^ а б Уайли, Майк (29 августа 2003 г.). "Подполье Тони Хока: взгляд вглубь". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  13. ^ а б c «Записки из подполья». 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 февраля 2004 г.. Получено 28 сентября, 2014.
  14. ^ а б "ВЫБИРАЛСЯ! Раскрыт новый Тони Хок". Компьютерные и видеоигры. 4 августа 2003 г. Архивировано с оригинал 5 июля 2007 г.. Получено 28 сентября, 2014.
  15. ^ Падилья, Раймонд (6 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: спортивная легендарная система трюков THPS и более тяжелый сюжет, Neversoft собирается представить первое приключение в мире скейтбординга». GameSpy. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 28 сентября, 2014.
  16. ^ Дэвис, Райан (2 июля 2003 г.). "Подземная демонстрация GameRiot Тони Хока". GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября, 2014.
  17. ^ Сотрудники IGN (14 октября 2003 г.). «Activision запускает тур« Тони Хок »». IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  18. ^ «Activision выступит спонсором Gravity Games 2003 года». Информер игры. 14 октября 2003 г. Архивировано с оригинал 4 апреля 2008 г.. Получено 29 сентября, 2014.
  19. ^ "Результат поиска". Панъевропейская информация об играх. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 27 сентября, 2014.
  20. ^ «ス ケ ボ ー ゲ ー ム の 作 !!『 ト ニ ー ク ス ア ン ダ ー グ ラ ((Xbox ワ ー ル ド ク シ ョ ン) 』» (на японском языке). Famitsu. 28 марта 2003 г. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 27 сентября, 2014.
  21. ^ а б "Подземелье Тони Хока для PlayStation 2. Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала от 23 января 2015 г.. Получено 1 июня, 2014.
  22. ^ а б «Подполье Тони Хока для обзоров GameCube». Metacritic. В архиве из оригинала 21 мая 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
  23. ^ а б "Подполье Тони Хока для обзоров Game Boy Advance". Metacritic. В архиве из оригинала 9 мая 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
  24. ^ а б «Подполье Тони Хока для Xbox». Metacritic. В архиве из оригинала 17 ноября 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
  25. ^ а б c «30 Point Plus: ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ タ ー 2003». Famitsu (1284): 45. 25 июля 2013 г.
  26. ^ а б Сильверман, Бен (1 ноября 2003 г.). "Подземный обзор Тони Хока". Game Revolution. В архиве из оригинала 2 июня 2014 г.. Получено 1 июня, 2014.
  27. ^ а б c d е Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). "Подполье Тони Хока (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 1 июня, 2013.
  28. ^ а б c d е ж грамм час Кнутсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). «Подполье Тони Хока от Activision Inc». GameZone. Архивировано из оригинал 13 апреля 2005 г.. Получено 2 июня, 2014.
  29. ^ а б c d Липер, Джастин. "Мы верим в ястреб". Информер игры. Архивировано из оригинал 2 марта 2008 г.. Получено 7 октября, 2014.
  30. ^ а б c d е Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Подполье Тони Хока». Официальный журнал PlayStation в США (76).
  31. ^ «Победители 2003 года». Награды игровых критиков. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  32. ^ "MTV Video Music Awards / 2004". MTV. В архиве из оригинала 17 июля 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  33. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  34. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  35. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  36. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  37. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  38. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  39. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 21 апреля 2007 г.. Получено 4 июня, 2014.
  40. ^ «Выбор игрока». Nintendo.com. Архивировано из оригинал 20 февраля 2007 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  41. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  42. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  43. ^ Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). «Подполье Тони Хока 2: Neversoft добавляет все, включая кухонную раковину, но сможет ли номер шесть удовлетворить это желание старения кататься на коньках?». IGN. В архиве из оригинала 8 апреля 2014 г.. Получено 5 июня, 2014.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка