Математический кролик - Math Rabbit
Математический кролик | |
---|---|
Apple II Обложка | |
Разработчики) | Обучающая компания |
Издатель (ы) | Обучающая компания |
Серии | Читатель Кролик |
Платформа (и) | Оригинал: Яблоко II, ДОС Делюкс: Windows, Macintosh |
Релиз | 1986 (Оригинал) 1993 (Делюкс) 1997 (Математика 1) 1999 (Математика для 4-6 лет) |
Жанр (ы) | Edutainment |
Режим (ы) | Один игрок |
Математический кролик это 1986 видеоигра, которая является побочным продуктом Читатель Кролик образовательно-развлекательная серия. Это было сделано Обучающая компания за ДОС и Яблоко II. Версия Deluxe была выпущена в 1993 году для DOS, Macintosh и Windows 3.x. Затем в 1997 году игра была переделана для Windows и Macintosh под названием «Reader Rabbit's Math 1». Последний римейк для Windows и Macintosh в 1999 году назывался «Математика для детей-читателей, возраст 4-6».
Геймплей
Игра проходит в цирке и учит сложению, вычитанию и счету в четырех различных играх; каждая игра имеет несколько настроек сложности.[1][2] Игра рассчитана на возраст от 4 до 7 лет.[3] Четыре игры:
- Клоунские игры на счет - игрок должен считать с помощью числа в качестве ориентира для определения тона музыкального инструмента.
- Игра с канатом - игрок должен помочь Кролику-Читателю сопоставить изображение объектов с отображаемым числом и отбросить несоответствующие изображения.
- Игра Циркового Поезда - Игрок должен завершить последовательность чисел, каждое из которых добавляется к определенному числу.
- Mystery Matching Game - игрок должен сопоставить карты и найти соответствующие изображения предметов и соответствующие числа.
Начиная с "Math Rabbit Deluxe" и далее, игры были переименованы в "Игра на счет Каллиоп", "Шоу каната", "Шоу морского льва" и "Игра подбора воздушных шаров" соответственно, но цели и правила игры остались прежними.
Разработка
Дизайн
Первоначально игра была разработана Тери Перл и запрограммирована Аароном Вайсом. После выпуска Deluxe-издания Билл Динсмор, президент и главный исполнительный директор The Learning Company, сказал: «С выпуском« Reader Rabbit 1 »и« Math Rabbit для Windows »мы предлагаем пять образовательных программных продуктов Windows, которые помогают развивать важные навыки обучения ».[4]
Графика
Оригинальное искусство Математического кролика было сделано Анали Нунан. Для Math Rabbit Deluxe применена 256-цветная VGA графика.
Аудио
Оригинальную музыку и звуковую композицию сделали Тери Перл и Аарон Вайс. Для Math Rabbit Deluxe были написаны саундтреки к Adlib.
Образовательные цели
Действия в игре помогли юным пользователям понять отношения чисел. В игре также есть руководство по прицелу и последовательности действий, а также лабораторный набор.[5]
Прием
Критический прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Программа получила очень положительные отзывы критиков. В частности, Chicago Sun-Times была чемпионом Математический бластер, хваля и рекомендуя его не менее чем в семи отдельных статьях.
Los Angeles Times назвала игру "милой", хотя и отрицательно сравнила ее с Математический дом Милли.[7] FOGG высоко оценил простой в использовании игровой интерфейс,[1] и The Washington Post сочли это "интересным"[8] в то же время объединяя ценные уроки в «красочно веселую графику».[9] Superkids охарактеризовал игру как «превосходную» и сказал, что это отличное первое знакомство с обучающими видеоиграми для целевой аудитории.[10] Chicago Sun-Times рекомендовала "выдающийся"[11] программное обеспечение для праздничного сезона 1989 г.[12] и отметил, что это было среди "проданных высококачественных образовательных программ",[13] в другой статье также говорится, что это было одно из лучших образовательных названий, предлагающее «прочную учебную модель», которая учит детей основам математики.[14] через «плавную» интеграцию игры и обучения[15] не "увязая их в бессмысленных математических мелочах",[16] примером может служить преподавание геометрии в очень раннем возрасте.[17] Computer Shopper сказал, что продукт был "исключительно хорошим программным обеспечением",[18] и положительно сравнил его глубину и кардный геймплей с Могучие Рейнджеры ZEO PowerActive.[19] PC Mag сказал, что игра была лучшим выбором, чем Номера липких медведей и Математика и я из-за его возможностей настройки.[20] Компьютерный игровой мир в 1994 году заявил, что "Математический кролик очень прост в использовании и учитывает разные стили обучения. Дети могут рассчитывать на эту увлекательную программу ".[21]
Коммерческая деятельность
За неделю, закончившуюся 23 августа 1995 года, игра заняла 7-е место по популярности в категории «Образование» в 11 магазинах Software Etc. в районе Вашингтона.[22]
Рекомендации
- ^ а б «Математический кролик». www.fogg.cc. Получено 2016-09-18.
- ^ «Детское образовательное программное обеспечение по-прежнему является быстрорастущим рынком». 1994-11-20. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)[мертвая ссылка ] - ^ "READER RABBIT TRIO СЕЙЧАС ДОСТУПЕН НА CD-ROM! - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com. Получено 2016-09-18.
- ^ «ДВА НАГРАДНЫХ КРОЛИКА,« ЧИТАТЕЛЬНЫЙ КРОЛИК 1 »И« МАТЕМАТИЧЕСКИЙ КРОЛИК »ТЕПЕРЬ ПОЯВЛЯЮТСЯ В WINDOWS! - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 2016-09-18.
- ^ Институт Эпи (1991). Последние и лучшие из TESS: Селектор образовательного программного обеспечения. п. 193. ISBN 9780916087159.
- ^ Коробка "Кролик по математике классы К-2"
- ^ СУНИЛА, ДЖОЙС (1993-10-15). «ОБЗОР ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ: образование - развлечение: новые компьютерные программы используют приключения и игры на ловкость, чтобы помочь молодежи изучать математику». Лос-Анджелес Таймс. ISSN 0458-3035. Получено 2016-09-18.
- ^ "Руководство для родителей: обзор образования". 1987-11-01. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Компьютеры; Веселое программное обеспечение ... (для детских развлечений и образования)". 1991-12-10. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids о математическом кролике". www.superkids.com. Получено 2016-09-18.
- ^ "Читатель сбит с толку из-за сбоя в софте". 1991-09-01. Архивировано из оригинал на 2010-01-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Чистая прибыль Крабба". 1989-12-03. Архивировано из оригинал на 2017-11-09. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Предложения подарков на компьютер к праздникам". 1992-12-13. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Родители гордятся потомством // Нацеленность на детей постарше, рейтинг Reader Rabbit 2». 1991-10-13. Архивировано из оригинал на 2007-06-05. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Math Blaster Plus! Делает математику интересной для детей». 1991-06-23. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Подарки любителю компьютеров». 1989-12-03. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Это образовательное программное обеспечение приятно использовать». 1989-11-12. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Библиотека развития чтения Reader Rabbit 3. (Learning Co) (Software Review) (Краткая статья) (Оценка)". 1996-09-01. Архивировано из оригинал на 14.08.2017. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Power Rangers ZEO PowerActive Math. (Образовательное программное обеспечение Saban Entertainment) (Обзор программного обеспечения) (Краткая статья) (Оценка)». 1996-11-01. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Inc, Зифф Дэвис (14 февраля 1989 г.). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
- ^ Манн, Ричард О .; Макколи, Деннис; Эйзер, Лесли; Хэверсток, Марк; Донован, Фелиция; Джоветти, Альфред Ч .; Савец, Кевин; Жермен, Джек (январь 1994). "Отзывы". Компьютерный игровой мир. С. 137–142.
- ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1995-08-28. Архивировано из оригинал на 2018-05-04. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)