Кролики-читатели готовы к письмам - Википедия - Reader Rabbits Ready for Letters
Читатель Кролик готов к письмам | |
---|---|
DOS Обложка | |
Разработчики) | Обучающая компания |
Издатель (ы) | Обучающая компания |
Дизайнер (ы) | Лорен Эллиотт |
Серии | Читатель Кролик |
Платформа (и) | ДОС, Macintosh |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Edutainment |
Режим (ы) | Один игрок |
Читатель Кролик готов к письмам это 1992 видеоигры и пятая игра Читатель Кролик франшиза. Хотя это и является дополнительным названием, оно предназначено для детей в возрасте от 3 до 6 лет, чтобы научить читателей тому, как стать грамотными и акустическими.
Образовательные цели
Игра была разработана с учетом возможности повторного использования, что помогает детям развивать новые языковые навыки и оттачивать старые.[2] Игра позволяет бесплатно исследовать и предлагает занятия, которые позволяют детям начать учиться читать.[3] Модули включают обучение распознаванию форм, сопоставлению и базовым словесным навыкам.[1] Оцифрованные голоса стимулируют направление, развивают понимание на слух и помогают связать язык со словами. Реализована причинно-следственная концепция.[2] Эти задания знакомят читателей с буквами, простыми словами, связями слов, творчеством, цветами, формами и соответствием.[4] Музыка и анимация сохраняют интерес.[5]
Геймплей
Действие игры происходит в доме и саду бабушки и дедушки Кролика. Во время игры есть два режима; режим свободной формы, который позволяет игрокам выполнять действия по-своему, и режим, основанный на целях, который инструктирует игрока, что делать. Игра состоит из шести активностей:[6]
- Музыкальный пруд
- Бабушкина Кухня
- Смешанная спальня
- Ванная комната ABC
- Картинный салон
- Дедушкина мастерская
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
Главный редактор журнала PCM Magazine Сью Фомби особо отметила игру за ее игровой процесс, который помог детям начать читать.[3] MacUser дал игре 2 с половиной звезды, что подходит как самым юным, так и менее опытным читателям.[7]
Рекомендации
- ^ а б "Новости индустрии". Компьютерный игровой мир. № 79. Зифф Дэвис. Август 1992 г. с. 94.
- ^ а б Эйкок, Хайди Э. Х. (ноябрь 1992 г.). "Слушайте своих старейшин". Компьютерные игры. IDG. С. 34, 36.
- ^ а б c Каталог продукции Learning Company 1994
- ^ Торусян, Жасмин (декабрь 1993 г.). «Помогите детям войти в компьютеры». Компьютерный игровой мир. № 113. Зифф Дэвис. п. 178.
- ^ «Образовательные игры движутся вперед». Электронные игры. Vol. 1 шт. 1. Публикации Декера. Октябрь 1992 г. с. 65.
- ^ Эйзер, Лесли (ноябрь 1992 г.). «Читатель для писем - Gamebytes». Игроки Компьютерные развлечения. Vol. 5 шт. 6. Публикации GP. п. 6.
- ^ а б Мыслевски, Рик; Шац-Акин, Джим (декабрь 1994). "Полное руководство по детскому программному обеспечению" (PDF). MacUser. Vol. 12 нет. 9. Зифф Дэвис. п. 98.