Mercury Meltdown - Mercury Meltdown
Mercury Meltdown | |
---|---|
Коробка искусства Mercury Meltdown с четырьмя отдельными каплями Меркурия разных цветов и состояний. | |
Разработчики) | Зажигание Банбери |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Рич Хэнкок Марк Уолден |
Платформа (и) | PlayStation портативный PlayStation 2 Wii |
Релиз | PlayStation портативныйPlayStation 2 (Ремикс Mercury Meltdown)Wii (Революция Mercury Meltdown) |
Жанр (ы) | Пазл-платформер |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер (2 игрока) |
Mercury Meltdown это пазл-платформер видеоигра для PlayStation портативный. Это продолжение Меркурий Арчера Маклина. Как и в первой игре, цель состоит в том, чтобы наклонить сцену, чтобы перемещаться по одной или нескольким каплям Меркурий к месту назначения. В отличие от оригинала, у Ignition Banbury было больше времени и опыта при разработке игры, и они прислушивались к отзывам игроков, что сделало игру проще и предоставило игрокам больше свободы выбора уровней. В игре есть новые опасности, враги и мини-игры. Игра была выпущена в Северной Америке и Европе в октябре 2006 года.
Игра получила порт на PlayStation 2 названный Ремикс Mercury Meltdown выпущен через месяц после оригинала, с улучшенной графикой, новыми уровнями и оптимизирован для контроллера PlayStation 2. Второй порт для Wii названный Революция Mercury Meltdown был выпущен в 2007 году и также меняет уровни, улучшая графику дальше от Ремикс версия и использование элементов управления движением Wii.
Все версии Mercury Meltdown были хорошо приняты критиками. Критики хвалили игру за то, что она в целом отличается от оригинала с точки зрения сложности и художественного стиля. Ремикс Mercury Meltdown получил смешанные отзывы в отношении элементов управления PS2 с некоторой критикой удаления мультиплеера. Революция Mercury Meltdown также критиковали за отсутствие мультиплеера, но хвалили за управление движением.
Геймплей
Подобно его предшественник, Mercury Meltdown это платформер-головоломка видео игра. Цель состоит в том, чтобы переместить одну или несколько капель ртути к одной или нескольким финишным столбам на уровне, наклоняя сцену с помощью аналоговой ручки PSP. Игроки автоматически теряют сцену, если вся ртуть со сцены потеряна или больше не соответствует требованиям для прохождения уровня. Ртуть можно разделить на несколько капель с помощью острых предметов или препятствий. Цвет ртути можно изменить с помощью Магазин краски или слияние с другими каплями разных цветов. Смешивание цветов основано на Цветовая модель RGB.[1][2] Игра состоит из миров, называемых «Лабораториями», которые разделены на 16 этапов, представленных в виде пробирок. На этапах есть достижения за прохождение с оставшимся 100% ртути, получение наивысшего балла и всех бонусных звезд. Дополнительное достижение дается за получение всех трех на одном этапе, и все они могут быть получены индивидуально за несколько прохождений. Лаборатории открываются после накопления достаточного количества ртути после завершения каждого этапа. Если игроки преуспевают в одной конкретной лаборатории, открывается секретный 17-й этап.[1][2]
Mercury Meltdown вводит игровую площадку; круглая арена с большинством предметов, которые можно найти поэтапно для игры и тестирования. Еще одна новая механика - это возможность переводить ртуть в 3 новых состояния: холодное, горячее и твердое. Горячее состояние делает ртуть легко расщепляемой жидкостью, которая быстро перемещается. В холодном состоянии ртуть превращается в медленное, густое и трудно расщепляемое полутвердое вещество. В твердом состоянии ртуть превращается в твердый шар, который нельзя разделить, позволяя ему перемещаться по рельсам.[1] Мультиплеер доступен между двумя PSP в режиме беспроводной сети Ad-Hoc или в режиме сетевой инфраструктуры. В многопользовательском режиме игроки могут участвовать в режиме битвы, в котором игроки могут соревноваться друг с другом с ранее разблокированных уровней одиночной игры. Бонусные звезды заменяются боевыми пикапами, которые могут помочь игрокам или помешать их противнику.[1]
Помимо основной игры, Mercury Meltdown представляет пять открываемых игр для вечеринок: Rodeo, Race, Metrix, Shove и Paint. В Родео игроки наклоняют сцену, чтобы ртуть не упала. В гонке игроки гонят ртуть по трассе. Metrix - это матч 3 мини-игра-головоломка, в которой нужно собрать группу из трех или более цветных шариков, которые помещаются в заранее заданную сетку. В «Шове» игроки направляют ртуть в центр цели, избегая опасностей; похожий на вьющийся. В Paint игроки передвигают ртуть, чтобы раскрасить поднос в их уважаемые цвета, прежде чем это сделает противник. Их можно разблокировать, собирая бонусные звезды в основной игре. Во все партийные игры можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.[1]
Разработка и выпуск
Mercury Meltdown был разработан Ignition Banbury (ранее Awesome Studios). На ранних этапах производства Арчер Маклин, который изначально придумал концепцию первой игры, ушел из Ignition Banbury. Его отставка была достаточно ранней в разработке, чтобы не помешать производству игры.[3] Первая игра, Меркурий, был выпущен в сжатые сроки, чтобы соответствовать запуску PlayStation портативный что приводит к отсутствию доработок. Mercury Meltdown был ближе к тому, что команда разработчиков изначально хотела в первой игре, потому что они стали более опытными в разработке PSP.[3][4] Ignition Banbury решил использовать стиль cel-shaded с целью отличить его от своего предшественника и привлечь более широкую аудиторию.[5] Одной из критических замечаний по поводу оригинальной игры, на которую обратили внимание разработчики, была сложность. Ignition Banbury сосредоточился на том, чтобы сделать его проще и менее линейным.[4] Его планировалось выпустить в Европе к сентябрю 2006 г. Загружаемый контент (DLC), однако игра была отложена, и DLC не было выпущено.[6] Mercury Meltdown был выпущен в Северной Америке 3 октября 2006 г. и в Европе 6 октября 2006 г.[7][8] Пакет ограниченного выпуска был выпущен вместе со своим предшественником, Меркурий Арчера Маклина 19 октября 2010 г.[9] Версия для iOS была анонсирована на E3 2011, однако с тех пор не было опубликовано никакой новой информации.[10]
За месяц до выпуска версии для PSP Ignition Banbury анонсировала обновленную версию для PlayStation 2 названный Ремикс Mercury Meltdown. В этой версии используется Контроллер DualShock второй аналоговый джойстик и функция грохота в отличие от единственного аналога PSP. Добавлены новые уровни, всего более 200 уровней, а также улучшена графика.[11] Ремикс Mercury Meltdown был выпущен в Европе 24 ноября 2006 г. и в Северной Америке 4 декабря 2006 г.[12][13]
Версия для PS2 была переработана еще раз и перенесена на Wii под заголовком, Революция Mercury Meltdown. Ignition Banbury начал разработку, когда Nintendo анонсировала Wii под кодовым названием Revolution и была вдохновлена элементами управления движением Wii. Затем Ignition Banbury представил концепцию Nintendo в E3 2006, в результате чего он был одобрен Nintendo.[14] Ignition Banbury разработала игру, используя незаконченный движок Gamecube и механику датчика наклона, которые должны были использоваться в оригинале. Меркурий игра.[15] Ignition Banbury дополнительно улучшила графику от Ремикс Mercury Meltdown, добавлены новые уровни и уточнена кривая сложности.[16] В дополнение к использованию управления наклоном пульта Wii Remote, Ignition Banbury также реализовал возможность воспроизведения Революция с Классический контроллер а также попытался добавить Контроллер GameCube поддержка, но эта функция не вошла в финальную версию.[14] Революция Mercury Meltdown был выпущен в Европе 8 июня 2007 г. и в Северной Америке 17 октября 2007 г.[17][18]
Прием
Игра | Metacritic |
---|---|
Mercury Meltdown | 78/100 (36 отзывов)[19] |
Ремикс Mercury Meltdown | 73/100 (22 отзывов)[20] |
Революция Mercury Meltdown | 77/100 (41 отзывов)[21] |
Все версии Mercury Meltdown были хорошо приняты критиками. Версии для PSP, PS2 и Wii набрали 78, 73 и 77 баллов из 100 соответственно.[19][20][21] И PSP, и версия Wii были представлены в 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[22] Что касается оригинальной версии PSP, критики высоко оценили улучшения, которые она внесла благодаря новому сложному визуальному стилю. Eurogamer похвалил более последовательные кривые сложности и разнообразие дизайнов уровней[23] IGN похвалил новый дизайн с заштрихованным цветом и яркие цвета, в отличие от холодного дизайна его предшественника, заявив, что он делает игру ярче и веселее. IGN Далее было уточнено, что новый дизайн ртутной капли с заштрихованным цветом упрощает определение формы капли и того, когда она рассеивается.[24] GameSpot также похвалили сцены, которые радуют глаз за счет яркости и красочности.[25] PALGN отметил, что окружающая среда не казалась такой эпической, однако была более живой.[26] Карманный геймер заявил, что это улучшение по сравнению со своим предшественником почти во всех отношениях.[27]
Ремикс Mercury Meltdown получил неоднозначные отзывы критиков. Обе GameZone и PALGN похвалил элементы управления камерой для улучшения игры.[28][29] GameSpot раскритиковал новые элементы управления камерой, заявив, что чувствительность была слишком высокой и позволяла делать больше ошибок. Еще одна критика заключалась в отсутствии возможности многопользовательской игры, из-за которой игры для вечеринок становились скучными без нее.[30] IGN тоже критически относился к этому, чувствуя, что контроллер PlayStation 2 не подходит.[31]
Революция Mercury Meltdown получил более положительный отклик, особенно в отношении управления движением. PALGN похвалил элементы управления движением за то, насколько хорошо они работают в этой игре.[32] Eurogamer чувствовал, что элементы управления были реализованы лучше, чем в других играх Wii того времени, и были доступны для всех игроков.[33] IGN UK дали ему награду «Выбор редакции», хотя они сказали, что звук мог бы быть лучше, а отсутствие мультиплеера разочаровывает, особенно на Wii.[34] GamePro заявил, что элементы управления движением были свежими и доставляющими много удовольствия, однако также раскритиковал отсутствие возможности многопользовательской игры.[35] Играть в очень критически относился к версии Wii из-за схожих названий в библиотеке Wii, а художественный стиль не был таким привлекательным, как другие названия, такие как Короринпа.[36]
Рекомендации
- ^ а б c d е Руководство по Mercury Meltdown. Ignition Entertainment. 3 октября 2006 г.
- ^ а б Гай Кокер (23 июня 2006 г.). "Практика" Mercury Meltdown ". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 августа 2019 г.. Получено 9 августа, 2019.
- ^ а б Том Орри (27 июня 2006 г.). "Интервью с Mercury Meltdown". Videogamer.com. Архивировано из оригинал 22 июня 2019 г.. Получено 23 июня, 2019.
- ^ а б Мэтт Канди (23 июня 2006 г.). «Mercury Meltdown: интервью с разработчиками». GamesRadar +. п. 1. Архивировано из оригинал 23 июня 2019 г.. Получено 23 июня, 2019.
- ^ Мэтт Канди (23 июня 2006 г.). «Mercury Meltdown: интервью с разработчиками». GamesRadar +. п. 2. Архивировано из оригинал 23 июня 2019 г.. Получено 23 июня, 2019.
- ^ Комбо (май 2006 г.). "Меркурий Мелтдаун датирован". GameZone. Архивировано из оригинал 15 августа 2019 г.. Получено 11 августа, 2019.
- ^ «Игры для PSP осени 2006 года». IGN. 1 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 9 августа 2019 г.. Получено 8 августа, 2019.
- ^ "Mercury Meltdown в магазинах игр". Карманный геймер. 6 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 15 августа 2019 г.. Получено 15 августа, 2019.
- ^ "Mercury & Mercury Meltdown Арчера Маклина - 2 игры в 1!". GameSpy. В архиве из оригинала на 8 июля 2019 г.. Получено 8 июля, 2019.
- ^ «E3 2011: UTV Ignition Games объявляет о Mercury Meltdown и Mercury Hg». IGN. 28 июня 2011 г. В архиве из оригинала 5 сентября 2013 г.. Получено 20 июн 2019.
- ^ «Ignition Entertainment анонсирует ремикс Mercury Meltdown для PlayStation 2». Ignition Entertainment. 15 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 24 июля 2007 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ "Mercury Meltdown Remix". Eurogamer. 24 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 10 августа 2019 г.. Получено 10 августа, 2019.
- ^ «Выпуски игр для PS3 с 4 декабря». Engadget. 3 декабря 2006 г. В архиве с оригинала 15 сентября 2019 г.. Получено 10 августа, 2019.
- ^ а б Том Брамвелл (15 января 2007 г.). "Интервью Mercury Meltdown Revolution". Eurogamer. Архивировано из оригинал 14 июля 2019 г.. Получено 23 июня, 2019.
- ^ Комбо (4 мая 2012 г.). "Интервью Mercury Meltdown Revolution". Игровая зона. Архивировано из оригинал 23 июня 2019 г.. Получено 23 июня, 2019.
- ^ Майк Джексон (8 января 2007 г.). "Интервью Mercury Meltdown Revolution". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 8 февраля 2007 г.. Получено 23 июня, 2019.
- ^ «Mercury Wii получает надежное свидание». Eurogamer. 11 мая 2007 года. В архиве с оригинала 28 августа 2011 г.. Получено 9 августа, 2019.
- ^ «Открой термометр: сегодня на Wii начинается революция, связанная с расплавлением ртути!». Gameindustry.biz. 17 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 10 августа 2019 г.. Получено 9 августа, 2019.
- ^ а б "Mercury Meltdown для PSP". Metacritic. Архивировано из оригинал 16 марта 2019 г.. Получено 22 июня, 2019.
- ^ а б «Обзор Mercury Meltdown Remix для PlayStation 2». Metacritic. Архивировано из оригинал 14 февраля 2019 г.. Получено 22 июня, 2019.
- ^ а б «Mercury Meltdown Revolution для Wii». Metacritic. Архивировано из оригинал 16 февраля 2019 г.. Получено 22 июня, 2019.
- ^ Тони Мотт, изд. (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Издательство Вселенной. ISBN 978-1844037667.
- ^ Том Брэмвелл (14 июня 2006 г.). «Mercury Meltdown: продолжение. Сливочное масло намного лучше». Eurogamer. Архивировано из оригинал 10 августа 2019 г.. Получено 11 августа, 2019.
- ^ Nix (9 октября 2006 г.). "Mercury Meltdown". IGN. Архивировано из оригинал 11 августа 2019 г.. Получено 11 августа, 2019.
- ^ Алекс Наварро (10 октября 2006 г.). "Обзор Mercury Meltdown". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 августа 2019 г.. Получено 11 августа, 2019.
- ^ Люк Ван Леуверен (3 октября 2006 г.). "Обзор Mercury Meltdown: сохранение высокой температуры?". PALGN. Архивировано из оригинал 31 декабря 2007 г.. Получено 11 августа, 2019.
- ^ Оуайн Бенналлак (19 октября 2006 г.). "Обзор Mercury Meltdown". Карманный геймер. Архивировано из оригинал 11 августа 2019 г.. Получено 11 августа, 2019.
- ^ Jkdmedia (4 мая 2012 г.). "Mercury Meltdown Remix - PS2 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинал 16 августа 2019 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ Дэвид Лоу (4 мая 2012 г.). "Обзор ремикса Mercury Meltdown". PALGN. Архивировано из оригинал 29 января 2007 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ Алекс Наварро (13 декабря 2006 г.). "Обзор ремикса Mercury Meltdown". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 августа 2019 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ Nix (11 декабря 2006 г.). "Mercury Meltdown Remix". IGN. Архивировано из оригинал 6 сентября 2019 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ Люк Ван Леуверен (12 июня 2007 г.). "Обзор революции Mercury Meltdown: температура растет". PALGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2007 г.. Получено 16 августа, 2019.
- ^ "Обзор Mercury Meltdown Revolution". Eurogamer. 7 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2019 г.. Получено 7 июня, 2007.
- ^ Мэтт Уэльс. "Обзор Mercury Meltdown Revolution UK". IGN. Получено 7 июня, 2007.
- ^ Эмили Балистриери (4 марта 2008 г.). "Революция" Mercury Meltdown ". GamePro. Архивировано из оригинал 9 сентября 2008 г.. Получено 7 июня, 2007.
- ^ Хизер Кэмпбелл (Октябрь 2007 г.). "Революция" Mercury Meltdown ": я не люблю". Играть в. п. 90. Получено 11 августа, 2019.