Мидгард (ролевая игра) - Midgard (role-playing game)
эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на немецком. (Август 2018 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Оригинальный свод правил | |
Дизайнер (ы) | Юрген Э. Франке |
---|---|
Издатель (ы) | Мидгард Пресс |
Дата публикации | 1981 (1ул версия) 1985 (2nd версия) 1989 (3rd версия) 2000 (4th версия) 2013 (5th версия) |
Активные годы | 1981-настоящее время |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Обычай |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Требуются навыки | Ролевая игра, импровизация, тактика, арифметика |
Мидгард это фантазия ролевая игра из Германия. Это была первая ролевая игра, опубликованная в Немецкий и первый, созданный в Германии.
Мидгард - это также название мира, в котором обычно ведется игра (первоначально называлось Magira но позже переименовали из-за юридических проблем). Однако правила игры разработаны таким образом, чтобы играть в Мидгард можно практически в любом мире.
Игровая механика
Мидгардв выпуске 1985 года была первой системой ролевых игр, в которой очки истощения отделялись от очков жизни. При этом количество очков истощения увеличивается с увеличением уровень, очки жизни обычно остаются постоянными. Это приводит к тому, что опытные персонажи могут сражаться дольше и накладывать больше заклинаний, но они все равно могут получить серьезные раны прямым попаданием.
Мидгард использует D20 для нападения, заклинания и навыки. Действие считается успешным, если сумма выпавшего значения и соответствующего оценка успеха (Erfolgswert, обычно от +4 до +20) не менее 20. Оценка успеха зависит от оружия или навыка, но одинакова для всех магических заклинаний. Однако заклинания стоят очков истощения и различаются по количеству очков, которые они стоят.
Для атак и атакующих заклинаний повреждение катится с D6. Количество кубиков и модификатор зависят от оружия или заклинания, использованного для атаки. Например, кинжал может нанести 1D6-1 (бросьте один D6 и вычтите 1), тогда как копье может нанести до 3D6 + 3 (бросьте три D6 и добавьте три, в случае установленной атаки). Модификатор урона (от -3 до +5, в зависимости от силы и ловкости) добавляется к броску урона.
Атакованный игрок может попытаться парировать или уклониться, бросив D20. Успешно, если бросок плюс защита или оценка сопротивления равно или больше суммы, достигнутой атакующим, и персонаж теряет только очки истощения (легкие повреждения). В противном случае персонаж теряет как очки попадания, так и очки истощения (тяжелый урон), в результате чего количество потерянных очков жизни (но не очков истощения) может быть уменьшено броней.
D100 используются для тестов (Prüfwurf) против персонажа атрибуты (например, сила или магический талант), которые варьируются от 1 до 100. Игрок бросает D100 (обычно заменяется двумя D10), и проверка считается успешной, если бросок ниже или равно оценка атрибута персонажа (Eigenschaftswert).
В сравнении с Продвинутые подземелья и драконы или Темный глаз (редакции 1, 2 и 3), Мидгард (и Темный глаз редакции 4 и 5) не подчеркивает характер уровень очень сильно. Персонажи могут учиться в любое время, но ограничены только их очками опыта. Уровень повышается, когда игрок потратил определенное количество очков опыта. Затем он или она может потратить еще несколько очков опыта, чтобы увеличить количество очков истощения, и есть небольшая вероятность (определяемая D100), что оценка одного из базовых атрибутов увеличится.
Рекомендации
Книги правил выпущены только в Немецкий.