Might & Magic Heroes VI - Википедия - Might & Magic Heroes VI
Might & Magic Heroes VI | |
---|---|
Разработчики) | Black Hole Entertainment Limbic Entertainment Виртуозы |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Габор Иллеш |
Дизайнер (ы) | Габор Сабо |
Программист (ы) | Шандор Якус |
Художник (ы) | Тамаш Шандор |
Писатель (ы) | Джеффри Спок |
Композитор (ы) | Крис Веласко Джейсон Грейвс |
Серии | Герои Меча и Магии |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус[1] |
Релиз | 13 октября 2011 г.[2] |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Might & Magic Heroes VI это пошаговая стратегия видео игра за Майкрософт Виндоус разработан Black Hole Entertainment и опубликовано Ubisoft. Некоторые патчи и Загружаемый контент были разработаны Limbic Entertainment,[3][4] в то время как автономное расширение Оттенки тьмы был разработан Виртуозы.[5] Это шестой взнос в Герои Меча и Магии серии, и был выпущен 13 октября 2011 г., приурочивая к 25-летию Сила и магия франшиза.[6] Герои VI действует как приквел к Герои Меча и Магии V, происходящий почти пять веков назад, и действие которого происходит в вымышленном мире Ашана. История рассказывает о пяти наследниках династии Гриффинов в их стремлениях отразить вторжение демонов и помочь или воспрепятствовать Майклу, легендарному герою. Архангел общий замысел возродить древнюю войну.
Как и в предыдущем Герои Меча и Магии названия, игрок может выбирать между один игрок или мультиплеер режимы игры и контролирует ряд героев и городов, связанных с различными фракциями, командуя армиями существ между тактическим исследованием суши и пошаговой боевой системой, чтобы удовлетворить условия победы каждого сценария. Герои VI изменяет некоторые давние условности серии, пересматривая ее основанную на шансах систему навыков, а также удаляя старую систему заклинаний «волшебная гильдия» и заменяя их деревом «талантов» на основе героев. Игра также уменьшила количество ресурсов с семи до четырех в своей экономической модели,[7][8] и представила новую механику, в том числе основанную на очках система репутации, путешествия героев без армии и усиление контроля над территорией со стороны связанных с фракциями городов.[9]
Герои VI был получен положительно, получив оценку 77 на сайте с совокупным обзором Metacritic.[10] Рецензенты высоко оценили ценность воспроизведения, визуальные эффекты и улучшения в игре. Герои формула[7][11] но критически относились к многочисленным ошибкам и сбоям в выпускной версии и ее навязчивой DRM система, которая требует от игроков поддерживать соединение с Интернет воспользоваться несколькими функциями.[12][13]
Геймплей
Геймплей Герои VI в основном следует в том же ключе, что и его предшественник, то есть развитие на основе героев, связанных с фракциями. Таким образом, у каждой фракции есть два типа героев, у каждого юнита есть улучшения, и ходы влияют на бой, поскольку они влияют на общий игровой процесс. Однако есть существенные изменения, и они включают замену магических гильдий путем создания колеса заклинаний / способностей в дополнение к колесу навыков. Появляются новые ассоциации, называемые «Слезы» или «Кровь», которые играют важную роль в развитии героев, особенно влияя на их навыки. Например, связанный с «Слезами» герой будет иметь больше защитных / полезных баффов, а его или ее репутация позволит вести более мирные переговоры между потенциальными врагами. Аффилированный с «Кровью» герой, с другой стороны, получит выгоду от разрушительных / темных способностей и получит бонусы в противоборстве, направленном на нанесение вреда противнику.[1]
Владения игрока по-прежнему перегруппированы в «Королевства», хотя теперь они являются не только обзором, но и частью карты, «принадлежащей» этому игроку. Наличие города определяет, кому принадлежит сама земля. Все форты, шахты / месторождения и случайные дарители теперь автоматически пополняют армию и богатство этого игрока, даже если герои другого игрока «помечают» их. Эта ситуация длится до тех пор, пока игрок является владельцем данного города. Лишь несколько зданий в этом районе по-прежнему остаются нейтральными для тех, кто их посещает. Сообщается, что эта функция значительно улучшила игровой процесс по сравнению с предыдущими играми, поскольку игрокам больше не нужно размещать гарнизоны в своих шахтах и жилищах, расположенных за пределами городов, для защиты, хотя некоторые пожилые фанаты также критиковали ее как «слишком простую».
Наконец, в игре теперь есть только четыре собираемых ресурса (вместо классических семи): золото, дерево, руда и кристаллы крови. Древесина и руда более распространены и служат для строительства городов игрока, а также для поддержания рыночной площади. Золото встречается реже и служит для покупки товаров и армий. Кристаллы редкие и ценные, они необходимы для недоступного в других случаях контента (например, для создания чемпионов). Также есть новый режим под названием «завоевание королевства» в многопользовательской игре, в котором игроки должны захватить как можно больше городов и удерживать свои «королевства» в течение определенного периода времени. Это похоже на функцию «царя горы» во многих шутерах от первого лица.[14]
Фракции
В игре пять фракций: Haven, Sanctuary, Stronghold, Inferno и Necropolis. В общем, первые две фракции являются «добрыми», Stronghold - нейтральными, а последние две считаются «злыми». Однако в пределах сюжетной дуги отдельные представители каждого могут иметь собственное поведение, которое не обязательно совпадает с мировоззрением их фракции.
У каждой фракции есть своя индивидуальная кампания. Кроме того, есть короткая вводная кампания, которая является обязательной для всех фракций - она учит игровой механике, играется за Хейвен и включает две заключительные миссии для каждой фракции после завершения своей кампании, одна из которых включает нападение на ангелов. «плавающие города», если герой фракции выбрал «слезы» или доброе мировоззрение, а другой - охоту, чтобы истребить Безликих, если герой выбирает «кровавое» или злое мировоззрение.
Оттенки тьмы добавляет новую фракцию, Dungeon, похожую на большую часть ее предыдущих появлений. Фракция Dungeon считается нейтрально настроенной, как и Stronghold, однако, в отличие от Stronghold, кампания Dungeon вращается вокруг других фракций (в первую очередь Haven и Inferno), и ее окончательное мировоззрение скорее выбирается самими игроками в течение игры. .
Синопсис
Параметр
Герои VI Действие происходит на континенте Таллан в вымышленном мире Ашан, сеттинг, разработанный Ubisoft между 2004 и 2008 годами для использования во всех своих Сила и магия-связанные проекты, начиная с Герои Меча и Магии V в 2006 году.[15] Ашан населен примерно одиннадцатью фракциями, вдохновленными теми, что появились в предыдущих Герои игры и реальные культуры, пять из которых представлены в Герои VI.[16] Многие из этих фракций обожествляли драконов, а их система поклонения сосредоточена вокруг одного или нескольких драконьих богов, связанных с классические элементы (однако, некоторые фракции, такие как Орки и Паучий Культ Некромантов, не поклоняются драконам, в то время как Волшебники Семи Городов упоминаются как атеисты и скорее считают драконов неким магическим творением); Конфликт между последователями Эльрата, Дракона Света, и Маласса, Дракона Тьмы, обеспечивает фон для событий игры.[17] Демоны-захватчики периодически вторгаются в Ашан и терроризируют его во время затмений, которые ослабляют магический барьер, удерживающий их в Шио, потусторонней тюрьме.[18] Герои VI также повторно вводит отсылки к Древним, суперпродвинутому обществу существ, повествовательно связавшему предыдущие миры, представленные в Сила и магия франшиза.[19]
участок
В вечной войне между Орками и Империей Грифонов, возглавляемой герцогом Павлом Гриффином, Тогрул, орк-шаман, призывает демонов, чтобы помочь ему и его племени избавиться от Павла. Затем демоны побеждают Павла и убивают его, но его сестра, Свелтана (некромант), может поймать душу Павла в семейном мече Грифона, которым он сражался. Однако, прежде чем она успевает вмешаться, спускается Ангел и крадет меч.
Получив совет от ангелов в надвигающейся войне против демонов, император Лиам Фалькон публикует указ, позволяющий герцогу Герхарту из Волчьего герцогства истреблять орков в Империи. Князь Слава, сын Павла, принимает ответные меры в знак солидарности с орками, и враждебные силы герцогов заставляют вмешаться архангела Уриила - брата Михаила. Уриэль решает, что старшая дочь Славы, Ирина, должна быть обручена с Герхартом, чтобы добиться прочного мира. Проходит десятилетие, и Сандор узнает, что Ирина была заключена в тюрьму Волчьего Герцогства за ранение Герхарта. Он поднимает армию орков, чтобы освободить свою сводную сестру, а ренегаты бегут в Нефритовый океан, где Сандор оставляет Ирину в Хашиме и уходит. Ирина быстро оказывает поддержку местным Нагам и помогает им разрушить торговый порт Волков, прежде чем обнаруживает, что беременна ребенком Герхарта.
Герхарт обвиняет Славу в организации нападения Сандора, и двух князей вызывают к императору, где дочь Славы Анастасия - ученица и возлюбленная Уриэля - убивает Славу скрытым ножом перед судом. Антон коронован герцогом, но инквизиция пытается заставить Анастасию признаться, опасаясь, что она в союзе с Безликим; Антон решает усыпить свою сестру, прежде чем ее можно будет пытать. Он узнает, что Йорген - один из бывших советников Славы - тайный Безликий, но не убийца Славы, а Анастасия воскрешена Свелтаной как нежить. Решив узнать, кто заставил ее убить ее отца, она освобождает Йоргена от инквизиции, прежде чем отправиться в Хереш со своей тетей. Тем временем Кирил оказывается брошенным в Шеог его наставником, архангелом Сарой, с душой принца демонов, разделяющего его тело. Отчаявшись изгнать демона, он преследует Сару, когда начинается новое вторжение демонов.
Свелтану похищает соперница Анастасии Миранда. Подозревая ее в убийстве Славы, Анастасия убивает Миранду, и она объясняет, что Анастасией управляли с помощью гребня, наделенного безликой магией. Ирина грабит герцогство Волков, убивая Герхарта, и они с Сандором направляют свои ресурсы на искоренение демонов. Майкл отправляет Антона помочь Герхарту против наг, но вскоре Антон узнает, что герцог уже убит. Используя гребень, Анастасия приходит в сознание своего предателя: Уриэля, который стремился использовать ее душу, чтобы перевоплотить свою мать. В ярости Анастасия разрушает разум Уриэля, и он, и Император Лиам погибают в битве, оставляя Антона уничтожать оставшихся демонов. Кирил, наконец, задерживает Сару, которая показывает, что продала душу Кирилла демонам, чтобы покалечить Безликих, уничтожив их хранилище знаний; Кирил узурпирует хранилище и освобождает себя от одержимости, в то время как Свелтана обнаруживает, что душа Павла была использована для воскрешения Майкла.
Когда демоны побеждены, Майкл обращается к наследникам Гриффина с просьбой помочь ему закончить войну с тьмой. Если мировоззрение выбранного наследника игрока - Слезы, наследник отвергает призывы Майкла к оружию и вместе с Кейт ведет армии против Ангелов. Майкл убит в битве, и Кейт удается отправить души оставшихся умерших ангелов в Эльрат, но в конечном итоге ритуал приводит к ее смерти. В качестве альтернативы, если мировоззрение наследника - Блад, они начинают наступление на Кейт, спонсируемое Майклом, и преуспевают в ее убийстве, очевидно, чтобы предотвратить надвигающийся конфликт.
В обоих случаях Грифоны оплакивают смерть Кейт и хоронят ее вместе со Славой, в то время как Йорген вступает в сговор с темным эльфом Раэлагом, чтобы спровоцировать войну против Эльрата после ее отсутствия.
Разработка
Герои VI намекали еще в июне 2009 г. в дневниках разработчиков видео для Might & Magic: Битва героев: Ле Бретон и его коллега-продюсер Ромен де Вобер носили рубашки со спортивной Меч и Магия: Герои VI логотип.[20] В интервью PlanetDS.de продюсеры дали дальнейшие намеки на существование проекта, при этом де Вобер заявил: «Я такой поклонник Меч и Магия что я ношу его будущее как вторую кожу, очень близко моему сердцу ».[21]
По словам Ле Бретона, Nival Interactive считалось, что они снова сыграют роль разработчика серии, но Ubisoft не смогла прийти к общему видению с Герои V команда, большая часть которых уже переведена на работу Аллоды онлайн; Компания Black Hole Entertainment произвела на Ubisoft впечатление опытных, талантливых и увлеченных людей, поэтому они были выбраны для создания сиквела. Оливье Ледруа снова сотрудничал с Ubisoft над художественным оформлением игры, и предложения сообщества были широко включены через частный форум.[1]
Хотя ожидается, что она будет впервые представлена на Gamescom 2010, многочисленные скриншоты и подготовленный к анонсу тизер-трейлер были опубликованы на фан-сайте Heroes Community, за несколько дней до официального пресс-релиза.[22]
24 мая 2011 года было объявлено, что альфа-версия игры завершена и что первое публичное бета-тестирование начнется в июне. 6 июня дата была подтверждена как 28 июня. Бета-версия работала публично в течение 6 или 7 недель, после чего название стало золотым с датой выпуска, установленной на 30 сентября 2011 года. Однако дата была изменена на 13 октября за несколько недель до этого, чтобы совпасть с 25-летием Меч и Магия франшиза. В качестве тизеров были выпущены несколько плакатов, показывающих, как известные существа изменились с момента их первой игры до наших дней, а также другой рекламный контент.
17 апреля 2012 года Ubisoft объявила, что Black Hole Entertainment больше не работал Might & Magic Heroes VI; вместо, Limbic Entertainment будет, кто ранее помогал Black Hole Entertainment на некоторых из заключительных этапов разработки.[3][4] Патчи 1.3 и более поздние были разработаны Limbic Entertainment. На данный момент, Black Hole Entertainment подал на банкротство; Ubisoft вернула себе все права на игру после судебного иска об авторских правах.[нужна цитата ]
12 июля 2012 года Ubisoft выпустила бесплатный загружаемый дополнительный пакет для игры: Пираты Дикого Моря. Это соответствовало выпуску другого патча, в котором было исправлено множество ошибок и несколько новых функций, таких как городские экраны (из-за большого спроса со стороны фанатов). 27 сентября 2012 года таким же образом был выпущен другой аналогичный пакет, Танец ужаса. Оба пакета были разработаны Limbic Entertainment.[23][24][25]
Всего было выпущено 27 патчей для Герои VI, Из них 23 оригинала и 4 расширения.
Саундтрек
Роб Кинг и Пол Ромеро, которые отвечали за звуковой дизайн и композицию музыки для всех предыдущих записей в Герои серии и четыре из их сестра ролевые видеоигры, вернулся к работе над игрой вместе с новыми композиторами Джейсон Грейвс и Рик Найт.[26] Саундтрек состоит из нескольких новых композиций и «попурри знаковых тем» из предыдущих Сила и магия игры, в том числе Герои Меча и Магии II, III и V, Темный Мессия Меча и Магии, Might & Magic: Битва героев и Меч и Магия VI: Мандат Небес.[27] Музыка Герои сериал был показан в 2010-х Видеоигры Live серия концертов, чтобы помочь продвинуть игру, и Ромеро дал небольшой концерт эксклюзивно для венгерских фанатов сериала в ноябре 2011 года, вскоре после этого. Герои VI 'с выпуском.[28]
Оттенки тьмы
Автономное расширение под названием Might & Magic Heroes VI: Оттенки тьмы, был выпущен 13 мая 2013 года.[29] В отличие от оригинальной игры и ее DLC, Оттенки тьмы был разработан Виртуозы.[5][30] Его главный герой - Темный Эльф Раэлаг, впервые появившийся в Герои Меча и Магии V, и показывает возвращение фракции Dungeon во главе с темными эльфами.[31] Также доступен новый дополнительный контент, например, около 20 новых нейтральных существ, 10 новых зданий и три новых набора артефактов. Также есть заметные изменения в многопользовательском крыле, особенно в способе подключения игроков к Conflux и переработанной системе оружия Legacy. Расширение включает в себя новый город и семь новых существ, таких как ассасины, драконы, лица, наблюдатели теней и минотавры.
Первоначально его планировалось выпустить 28 февраля 2013 года, но 7 февраля было объявлено, что дата выпуска расширения и «Полного издания» будет перенесена на 2 мая 2013 года по техническим причинам.[32]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Изначально в игре было множество сбоев, зависаний, ошибок и багов; плохой искусственный интеллект; значительный дисбаланс фракции / героя / существа; и использование DRM.[34] Игра была обновлена несколькими патчами, доведя версию до 2.1.1.[35][36][37][38] 25 сентября 2013 года Ubisoft заявила, что больше не будет онлайн-поддержки Heroes VI, что официально положило конец обновлениям.[39]
Игра получила в целом положительные отзывы.[10] IGN и GamesRadar + оценил игру 8/10, и она указана как IGN Выбор редакции со ссылкой на «увлекательную пошаговую стратегию» и «серьезные улучшения фантастической формулы».[7][11] GameSpy и GamePro отметили аналогичные положительные моменты, но снизили свои оценки из-за «небольших визуальных ошибок и сбоев» и плохой онлайн-стратегии.[12][13]
Рекомендации
- ^ а б c А, Дж (17 августа 2010 г.). "Might & Magic Heroes VI: вопросы и ответы". Meodia. Получено 2010-08-18.
- ^ «Might & Magic Heroes VI выйдет 13 октября». Ubisoft. 2011-08-05. Архивировано из оригинал на 2014-01-29. Получено 2011-08-05.
- ^ а б «Патч 1.3». Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-04-17. Архивировано из оригинал 14 сентября 2016 г.. Получено 24 августа 2014.
- ^ а б «Герои VI: вопросы и ответы, Heroic Corner». Геройский Уголок. Получено 24 августа 2014.
- ^ а б Калах (декабрь 2012 г.). «Вопросы и ответы Ubisoft об оттенках тьмы». Небесные небеса. Получено 24 августа 2014.
- ^ «Ubisoft празднует 25-ю годовщину Might & Magic с бета-версией Heroes 6». IGN. 2011-06-28. Получено 2011-11-17.
- ^ а б c d "Обзор Might & Magic Heroes VI". GamesRadar. 2011-10-21. Получено 2011-11-16.
- ^ "Интервью с Might & Magic Heroes VI". GameBanshee. 2011-10-14. Получено 2011-11-17.
- ^ "Might & Magic Heroes VI Подробный трейлер системы репутации крови и слез". GameBanshee. 2011-09-29. Получено 2011-11-17.
- ^ а б c "Might & Magic: Heroes VI для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-11-15.
- ^ а б c "Might and Magic: Heroes 6 Review". IGN. 2011-10-25. Получено 2011-11-17.
- ^ а б c «Обзор: Might and Magic: Heroes VI (PC)». GamePro. 2011-11-19. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-11-17.
- ^ а б c «Might and Magic: Heroes VI Review». GameSpy. 2011-11-20. Получено 2011-11-17.
- ^ Шмидт, Кристиан (17 августа 2010 г.). "Die sanfteste Fortsetzung der Welt". GameStar. Получено 2010-08-18.
- ^ Дженсен, Кевин (2009-08-09). «Seite 2: Interview mit Ubisoft zu Might & Magic: Clash of Heroes». PlanetDS.de. Получено 2011-11-17.
- ^ «ДНЕВНИК РАЗВИТИЯ №1: ПЕРЕСМОТРЕТЬ ВСЕЛЕННУЮ M&M». Ubisoft. 2005-08-09. Архивировано 11 января 2006 года.. Получено 2011-11-17.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ «Особая неделя богов-драконов (1)». Ubisoft. 2011-01-08. Получено 2011-11-17.
- ^ «ИНФЕРНО: Повелители Хаоса». Ubisoft. 2005-08-15. Архивировано 11 января 2006 года.. Получено 2011-11-17.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ Неделя Древних: Неделя, когда в ночном небе Ашана можно увидеть странные огни. Black Hole Entertainment (13 октября 2011 г.). Might & Magic Heroes VI (ПК). Ubisoft.
- ^ «Битва героев - Дневник разработчиков 2». Ubisoft. 4 июня 2009 г.. Получено 2010-08-18.
- ^ «Интервью с Ubisoft о Might and Magic: Clash of Heroes». PlanetDS. 9 августа 2009 г.. Получено 2010-08-18.
- ^ "Скриншот (предполагаемого) Heroes VI просочился рано". Эпоха героев. 2010-08-17. Получено 2010-08-18.
- ^ "Сандро вернулся!". Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-08-23. Получено 24 августа 2014.
- ^ Крук, Конрад. «Might & Magic: Heroes VI - Danse Macabre Game Guide & Walkthrough». gamepressure.com. GRY-Online S.A. Получено 24 августа 2014.
- ^ «НАШИ ИГРЫ». Limbic Entertainment. Получено 24 августа 2014.
- ^ "Might & Magic Heroes VI - Интервью - Интервью Пола Ромеро". Ubisoft. 2011-06-23. Получено 2011-11-17.
- ^ "Might & Magic Heroes 6 - Музыка и голоса". Ubisoft. 2011-05-19. Получено 2011-11-17.
- ^ "Видеоигры в прямом эфире на тему премьеры из грядущего фильма" Might and Magic Heroes VI ". IGN. 2011-05-19. Получено 2010-12-14.
- ^ "Вышла отдельная версия Heroes VI Shades of Darkness!". Ubisoft. 13 мая 2013. Получено 18 декабря 2013.
- ^ "Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness теперь доступны". Шанхай, Китай: Виртуозы. 2 мая 2013. Получено 24 августа 2014.
- ^ "Автономное издание" Героев 6 ". Ubisoft. 7 декабря 2012 г.. Получено 10 декабря 2012.
- ^ «Новая дата выпуска». Ubisoft. 7 февраля 2012 г.
- ^ «Меч и Магия: Герои VI». GameTrailers. 2011-10-28. Получено 2011-11-16.
- ^ Тим Макдональд. 25 октября 2011 г. «Поворотные базы в Might and Magic: Heroes VI». IncGamers.com http://www.incgamers.com/Reviews/1252/turning-bases-in-might--magic-heroes-vi-review
- ^ «Примечания к выпуску обновления 1.7». Ubisoft. 2012-09-21. Получено 2012-09-21.
- ^ Ubisoft. 13 октября 2011 г. «Патч первого дня». http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-25656&ct=tcm:6-231-32
- ^ Ubisoft. 16 мая 2012 г. «Вышло обновление 1.4». http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-48104&ct=tcm:6-231-32
- ^ Ubisoft. 13 июня 2013 г. Выпуск патча 2.1.1. http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-101863-16&ct=tcm:6-231-32
- ^ «Прекращение онлайн-поддержки Heroes VI». Ubisoft. 25 сен 2013. Получено 18 декабря 2013.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Might & Magic Heroes VI на Ubi.com