Might & Magic Heroes VI - Википедия - Might & Magic Heroes VI

Might & Magic Heroes VI
Might and Magic Heroes VI Cover.jpg
Разработчики)Black Hole Entertainment
Limbic Entertainment
Виртуозы
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Габор Иллеш
Дизайнер (ы)Габор Сабо
Программист (ы)Шандор Якус
Художник (ы)Тамаш Шандор
Писатель (ы)Джеффри Спок
Композитор (ы)Крис Веласко
Джейсон Грейвс
СерииГерои Меча и Магии
Платформа (и)Майкрософт Виндоус[1]
Релиз13 октября 2011 г.[2]
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Might & Magic Heroes VI это пошаговая стратегия видео игра за Майкрософт Виндоус разработан Black Hole Entertainment и опубликовано Ubisoft. Некоторые патчи и Загружаемый контент были разработаны Limbic Entertainment,[3][4] в то время как автономное расширение Оттенки тьмы был разработан Виртуозы.[5] Это шестой взнос в Герои Меча и Магии серии, и был выпущен 13 октября 2011 г., приурочивая к 25-летию Сила и магия франшиза.[6] Герои VI действует как приквел к Герои Меча и Магии V, происходящий почти пять веков назад, и действие которого происходит в вымышленном мире Ашана. История рассказывает о пяти наследниках династии Гриффинов в их стремлениях отразить вторжение демонов и помочь или воспрепятствовать Майклу, легендарному герою. Архангел общий замысел возродить древнюю войну.

Как и в предыдущем Герои Меча и Магии названия, игрок может выбирать между один игрок или мультиплеер режимы игры и контролирует ряд героев и городов, связанных с различными фракциями, командуя армиями существ между тактическим исследованием суши и пошаговой боевой системой, чтобы удовлетворить условия победы каждого сценария. Герои VI изменяет некоторые давние условности серии, пересматривая ее основанную на шансах систему навыков, а также удаляя старую систему заклинаний «волшебная гильдия» и заменяя их деревом «талантов» на основе героев. Игра также уменьшила количество ресурсов с семи до четырех в своей экономической модели,[7][8] и представила новую механику, в том числе основанную на очках система репутации, путешествия героев без армии и усиление контроля над территорией со стороны связанных с фракциями городов.[9]

Герои VI был получен положительно, получив оценку 77 на сайте с совокупным обзором Metacritic.[10] Рецензенты высоко оценили ценность воспроизведения, визуальные эффекты и улучшения в игре. Герои формула[7][11] но критически относились к многочисленным ошибкам и сбоям в выпускной версии и ее навязчивой DRM система, которая требует от игроков поддерживать соединение с Интернет воспользоваться несколькими функциями.[12][13]

Геймплей

Геймплей Герои VI в основном следует в том же ключе, что и его предшественник, то есть развитие на основе героев, связанных с фракциями. Таким образом, у каждой фракции есть два типа героев, у каждого юнита есть улучшения, и ходы влияют на бой, поскольку они влияют на общий игровой процесс. Однако есть существенные изменения, и они включают замену магических гильдий путем создания колеса заклинаний / способностей в дополнение к колесу навыков. Появляются новые ассоциации, называемые «Слезы» или «Кровь», которые играют важную роль в развитии героев, особенно влияя на их навыки. Например, связанный с «Слезами» герой будет иметь больше защитных / полезных баффов, а его или ее репутация позволит вести более мирные переговоры между потенциальными врагами. Аффилированный с «Кровью» герой, с другой стороны, получит выгоду от разрушительных / темных способностей и получит бонусы в противоборстве, направленном на нанесение вреда противнику.[1]

Владения игрока по-прежнему перегруппированы в «Королевства», хотя теперь они являются не только обзором, но и частью карты, «принадлежащей» этому игроку. Наличие города определяет, кому принадлежит сама земля. Все форты, шахты / месторождения и случайные дарители теперь автоматически пополняют армию и богатство этого игрока, даже если герои другого игрока «помечают» их. Эта ситуация длится до тех пор, пока игрок является владельцем данного города. Лишь несколько зданий в этом районе по-прежнему остаются нейтральными для тех, кто их посещает. Сообщается, что эта функция значительно улучшила игровой процесс по сравнению с предыдущими играми, поскольку игрокам больше не нужно размещать гарнизоны в своих шахтах и ​​жилищах, расположенных за пределами городов, для защиты, хотя некоторые пожилые фанаты также критиковали ее как «слишком простую».

Наконец, в игре теперь есть только четыре собираемых ресурса (вместо классических семи): золото, дерево, руда и кристаллы крови. Древесина и руда более распространены и служат для строительства городов игрока, а также для поддержания рыночной площади. Золото встречается реже и служит для покупки товаров и армий. Кристаллы редкие и ценные, они необходимы для недоступного в других случаях контента (например, для создания чемпионов). Также есть новый режим под названием «завоевание королевства» в многопользовательской игре, в котором игроки должны захватить как можно больше городов и удерживать свои «королевства» в течение определенного периода времени. Это похоже на функцию «царя горы» во многих шутерах от первого лица.[14]

Фракции

В игре пять фракций: Haven, Sanctuary, Stronghold, Inferno и Necropolis. В общем, первые две фракции являются «добрыми», Stronghold - нейтральными, а последние две считаются «злыми». Однако в пределах сюжетной дуги отдельные представители каждого могут иметь собственное поведение, которое не обязательно совпадает с мировоззрением их фракции.

У каждой фракции есть своя индивидуальная кампания. Кроме того, есть короткая вводная кампания, которая является обязательной для всех фракций - она ​​учит игровой механике, играется за Хейвен и включает две заключительные миссии для каждой фракции после завершения своей кампании, одна из которых включает нападение на ангелов. «плавающие города», если герой фракции выбрал «слезы» или доброе мировоззрение, а другой - охоту, чтобы истребить Безликих, если герой выбирает «кровавое» или злое мировоззрение.

Оттенки тьмы добавляет новую фракцию, Dungeon, похожую на большую часть ее предыдущих появлений. Фракция Dungeon считается нейтрально настроенной, как и Stronghold, однако, в отличие от Stronghold, кампания Dungeon вращается вокруг других фракций (в первую очередь Haven и Inferno), и ее окончательное мировоззрение скорее выбирается самими игроками в течение игры. .

Синопсис

Параметр

Герои VI Действие происходит на континенте Таллан в вымышленном мире Ашан, сеттинг, разработанный Ubisoft между 2004 и 2008 годами для использования во всех своих Сила и магия-связанные проекты, начиная с Герои Меча и Магии V в 2006 году.[15] Ашан населен примерно одиннадцатью фракциями, вдохновленными теми, что появились в предыдущих Герои игры и реальные культуры, пять из которых представлены в Герои VI.[16] Многие из этих фракций обожествляли драконов, а их система поклонения сосредоточена вокруг одного или нескольких драконьих богов, связанных с классические элементы (однако, некоторые фракции, такие как Орки и Паучий Культ Некромантов, не поклоняются драконам, в то время как Волшебники Семи Городов упоминаются как атеисты и скорее считают драконов неким магическим творением); Конфликт между последователями Эльрата, Дракона Света, и Маласса, Дракона Тьмы, обеспечивает фон для событий игры.[17] Демоны-захватчики периодически вторгаются в Ашан и терроризируют его во время затмений, которые ослабляют магический барьер, удерживающий их в Шио, потусторонней тюрьме.[18] Герои VI также повторно вводит отсылки к Древним, суперпродвинутому обществу существ, повествовательно связавшему предыдущие миры, представленные в Сила и магия франшиза.[19]

участок

В вечной войне между Орками и Империей Грифонов, возглавляемой герцогом Павлом Гриффином, Тогрул, орк-шаман, призывает демонов, чтобы помочь ему и его племени избавиться от Павла. Затем демоны побеждают Павла и убивают его, но его сестра, Свелтана (некромант), может поймать душу Павла в семейном мече Грифона, которым он сражался. Однако, прежде чем она успевает вмешаться, спускается Ангел и крадет меч.

Получив совет от ангелов в надвигающейся войне против демонов, император Лиам Фалькон публикует указ, позволяющий герцогу Герхарту из Волчьего герцогства истреблять орков в Империи. Князь Слава, сын Павла, принимает ответные меры в знак солидарности с орками, и враждебные силы герцогов заставляют вмешаться архангела Уриила - брата Михаила. Уриэль решает, что старшая дочь Славы, Ирина, должна быть обручена с Герхартом, чтобы добиться прочного мира. Проходит десятилетие, и Сандор узнает, что Ирина была заключена в тюрьму Волчьего Герцогства за ранение Герхарта. Он поднимает армию орков, чтобы освободить свою сводную сестру, а ренегаты бегут в Нефритовый океан, где Сандор оставляет Ирину в Хашиме и уходит. Ирина быстро оказывает поддержку местным Нагам и помогает им разрушить торговый порт Волков, прежде чем обнаруживает, что беременна ребенком Герхарта.

Герхарт обвиняет Славу в организации нападения Сандора, и двух князей вызывают к императору, где дочь Славы Анастасия - ученица и возлюбленная Уриэля - убивает Славу скрытым ножом перед судом. Антон коронован герцогом, но инквизиция пытается заставить Анастасию признаться, опасаясь, что она в союзе с Безликим; Антон решает усыпить свою сестру, прежде чем ее можно будет пытать. Он узнает, что Йорген - один из бывших советников Славы - тайный Безликий, но не убийца Славы, а Анастасия воскрешена Свелтаной как нежить. Решив узнать, кто заставил ее убить ее отца, она освобождает Йоргена от инквизиции, прежде чем отправиться в Хереш со своей тетей. Тем временем Кирил оказывается брошенным в Шеог его наставником, архангелом Сарой, с душой принца демонов, разделяющего его тело. Отчаявшись изгнать демона, он преследует Сару, когда начинается новое вторжение демонов.

Свелтану похищает соперница Анастасии Миранда. Подозревая ее в убийстве Славы, Анастасия убивает Миранду, и она объясняет, что Анастасией управляли с помощью гребня, наделенного безликой магией. Ирина грабит герцогство Волков, убивая Герхарта, и они с Сандором направляют свои ресурсы на искоренение демонов. Майкл отправляет Антона помочь Герхарту против наг, но вскоре Антон узнает, что герцог уже убит. Используя гребень, Анастасия приходит в сознание своего предателя: Уриэля, который стремился использовать ее душу, чтобы перевоплотить свою мать. В ярости Анастасия разрушает разум Уриэля, и он, и Император Лиам погибают в битве, оставляя Антона уничтожать оставшихся демонов. Кирил, наконец, задерживает Сару, которая показывает, что продала душу Кирилла демонам, чтобы покалечить Безликих, уничтожив их хранилище знаний; Кирил узурпирует хранилище и освобождает себя от одержимости, в то время как Свелтана обнаруживает, что душа Павла была использована для воскрешения Майкла.

Когда демоны побеждены, Майкл обращается к наследникам Гриффина с просьбой помочь ему закончить войну с тьмой. Если мировоззрение выбранного наследника игрока - Слезы, наследник отвергает призывы Майкла к оружию и вместе с Кейт ведет армии против Ангелов. Майкл убит в битве, и Кейт удается отправить души оставшихся умерших ангелов в Эльрат, но в конечном итоге ритуал приводит к ее смерти. В качестве альтернативы, если мировоззрение наследника - Блад, они начинают наступление на Кейт, спонсируемое Майклом, и преуспевают в ее убийстве, очевидно, чтобы предотвратить надвигающийся конфликт.

В обоих случаях Грифоны оплакивают смерть Кейт и хоронят ее вместе со Славой, в то время как Йорген вступает в сговор с темным эльфом Раэлагом, чтобы спровоцировать войну против Эльрата после ее отсутствия.

Разработка

Герои VI намекали еще в июне 2009 г. в дневниках разработчиков видео для Might & Magic: Битва героев: Ле Бретон и его коллега-продюсер Ромен де Вобер носили рубашки со спортивной Меч и Магия: Герои VI логотип.[20] В интервью PlanetDS.de продюсеры дали дальнейшие намеки на существование проекта, при этом де Вобер заявил: «Я такой поклонник Меч и Магия что я ношу его будущее как вторую кожу, очень близко моему сердцу ».[21]

По словам Ле Бретона, Nival Interactive считалось, что они снова сыграют роль разработчика серии, но Ubisoft не смогла прийти к общему видению с Герои V команда, большая часть которых уже переведена на работу Аллоды онлайн; Компания Black Hole Entertainment произвела на Ubisoft впечатление опытных, талантливых и увлеченных людей, поэтому они были выбраны для создания сиквела. Оливье Ледруа снова сотрудничал с Ubisoft над художественным оформлением игры, и предложения сообщества были широко включены через частный форум.[1]

Хотя ожидается, что она будет впервые представлена ​​на Gamescom 2010, многочисленные скриншоты и подготовленный к анонсу тизер-трейлер были опубликованы на фан-сайте Heroes Community, за несколько дней до официального пресс-релиза.[22]

24 мая 2011 года было объявлено, что альфа-версия игры завершена и что первое публичное бета-тестирование начнется в июне. 6 июня дата была подтверждена как 28 июня. Бета-версия работала публично в течение 6 или 7 недель, после чего название стало золотым с датой выпуска, установленной на 30 сентября 2011 года. Однако дата была изменена на 13 октября за несколько недель до этого, чтобы совпасть с 25-летием Меч и Магия франшиза. В качестве тизеров были выпущены несколько плакатов, показывающих, как известные существа изменились с момента их первой игры до наших дней, а также другой рекламный контент.

17 апреля 2012 года Ubisoft объявила, что Black Hole Entertainment больше не работал Might & Magic Heroes VI; вместо, Limbic Entertainment будет, кто ранее помогал Black Hole Entertainment на некоторых из заключительных этапов разработки.[3][4] Патчи 1.3 и более поздние были разработаны Limbic Entertainment. На данный момент, Black Hole Entertainment подал на банкротство; Ubisoft вернула себе все права на игру после судебного иска об авторских правах.[нужна цитата ]

12 июля 2012 года Ubisoft выпустила бесплатный загружаемый дополнительный пакет для игры: Пираты Дикого Моря. Это соответствовало выпуску другого патча, в котором было исправлено множество ошибок и несколько новых функций, таких как городские экраны (из-за большого спроса со стороны фанатов). 27 сентября 2012 года таким же образом был выпущен другой аналогичный пакет, Танец ужаса. Оба пакета были разработаны Limbic Entertainment.[23][24][25]

Всего было выпущено 27 патчей для Герои VI, Из них 23 оригинала и 4 расширения.

Саундтрек

Роб Кинг и Пол Ромеро, которые отвечали за звуковой дизайн и композицию музыки для всех предыдущих записей в Герои серии и четыре из их сестра ролевые видеоигры, вернулся к работе над игрой вместе с новыми композиторами Джейсон Грейвс и Рик Найт.[26] Саундтрек состоит из нескольких новых композиций и «попурри знаковых тем» из предыдущих Сила и магия игры, в том числе Герои Меча и Магии II, III и V, Темный Мессия Меча и Магии, Might & Magic: Битва героев и Меч и Магия VI: Мандат Небес.[27] Музыка Герои сериал был показан в 2010-х Видеоигры Live серия концертов, чтобы помочь продвинуть игру, и Ромеро дал небольшой концерт эксклюзивно для венгерских фанатов сериала в ноябре 2011 года, вскоре после этого. Герои VI 'с выпуском.[28]

Оттенки тьмы

Автономное расширение под названием Might & Magic Heroes VI: Оттенки тьмы, был выпущен 13 мая 2013 года.[29] В отличие от оригинальной игры и ее DLC, Оттенки тьмы был разработан Виртуозы.[5][30] Его главный герой - Темный Эльф Раэлаг, впервые появившийся в Герои Меча и Магии V, и показывает возвращение фракции Dungeon во главе с темными эльфами.[31] Также доступен новый дополнительный контент, например, около 20 новых нейтральных существ, 10 новых зданий и три новых набора артефактов. Также есть заметные изменения в многопользовательском крыле, особенно в способе подключения игроков к Conflux и переработанной системе оружия Legacy. Расширение включает в себя новый город и семь новых существ, таких как ассасины, драконы, лица, наблюдатели теней и минотавры.

Первоначально его планировалось выпустить 28 февраля 2013 года, но 7 февраля было объявлено, что дата выпуска расширения и «Полного издания» будет перенесена на 2 мая 2013 года по техническим причинам.[32]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic77/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro3/5 звезды[12]
GameSpy3/5[13]
GamesRadar +8/10[7]
GameTrailers7.8/10[33]
IGN8/10[11]

Изначально в игре было множество сбоев, зависаний, ошибок и багов; плохой искусственный интеллект; значительный дисбаланс фракции / героя / существа; и использование DRM.[34] Игра была обновлена ​​несколькими патчами, доведя версию до 2.1.1.[35][36][37][38] 25 сентября 2013 года Ubisoft заявила, что больше не будет онлайн-поддержки Heroes VI, что официально положило конец обновлениям.[39]

Игра получила в целом положительные отзывы.[10] IGN и GamesRadar + оценил игру 8/10, и она указана как IGN Выбор редакции со ссылкой на «увлекательную пошаговую стратегию» и «серьезные улучшения фантастической формулы».[7][11] GameSpy и GamePro отметили аналогичные положительные моменты, но снизили свои оценки из-за «небольших визуальных ошибок и сбоев» и плохой онлайн-стратегии.[12][13]

Рекомендации

  1. ^ а б c А, Дж (17 августа 2010 г.). "Might & Magic Heroes VI: вопросы и ответы". Meodia. Получено 2010-08-18.
  2. ^ «Might & Magic Heroes VI выйдет 13 октября». Ubisoft. 2011-08-05. Архивировано из оригинал на 2014-01-29. Получено 2011-08-05.
  3. ^ а б «Патч 1.3». Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-04-17. Архивировано из оригинал 14 сентября 2016 г.. Получено 24 августа 2014.
  4. ^ а б «Герои VI: вопросы и ответы, Heroic Corner». Геройский Уголок. Получено 24 августа 2014.
  5. ^ а б Калах (декабрь 2012 г.). «Вопросы и ответы Ubisoft об оттенках тьмы». Небесные небеса. Получено 24 августа 2014.
  6. ^ «Ubisoft празднует 25-ю годовщину Might & Magic с бета-версией Heroes 6». IGN. 2011-06-28. Получено 2011-11-17.
  7. ^ а б c d "Обзор Might & Magic Heroes VI". GamesRadar. 2011-10-21. Получено 2011-11-16.
  8. ^ "Интервью с Might & Magic Heroes VI". GameBanshee. 2011-10-14. Получено 2011-11-17.
  9. ^ "Might & Magic Heroes VI Подробный трейлер системы репутации крови и слез". GameBanshee. 2011-09-29. Получено 2011-11-17.
  10. ^ а б c "Might & Magic: Heroes VI для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-11-15.
  11. ^ а б c "Might and Magic: Heroes 6 Review". IGN. 2011-10-25. Получено 2011-11-17.
  12. ^ а б c «Обзор: Might and Magic: Heroes VI (PC)». GamePro. 2011-11-19. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-11-17.
  13. ^ а б c «Might and Magic: Heroes VI Review». GameSpy. 2011-11-20. Получено 2011-11-17.
  14. ^ Шмидт, Кристиан (17 августа 2010 г.). "Die sanfteste Fortsetzung der Welt". GameStar. Получено 2010-08-18.
  15. ^ Дженсен, Кевин (2009-08-09). «Seite 2: Interview mit Ubisoft zu Might & Magic: Clash of Heroes». PlanetDS.de. Получено 2011-11-17.
  16. ^ «ДНЕВНИК РАЗВИТИЯ №1: ПЕРЕСМОТРЕТЬ ВСЕЛЕННУЮ M&M». Ubisoft. 2005-08-09. Архивировано 11 января 2006 года.. Получено 2011-11-17.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  17. ^ «Особая неделя богов-драконов (1)». Ubisoft. 2011-01-08. Получено 2011-11-17.
  18. ^ «ИНФЕРНО: Повелители Хаоса». Ubisoft. 2005-08-15. Архивировано 11 января 2006 года.. Получено 2011-11-17.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  19. ^ Неделя Древних: Неделя, когда в ночном небе Ашана можно увидеть странные огни. Black Hole Entertainment (13 октября 2011 г.). Might & Magic Heroes VI (ПК). Ubisoft.
  20. ^ «Битва героев - Дневник разработчиков 2». Ubisoft. 4 июня 2009 г.. Получено 2010-08-18.
  21. ^ «Интервью с Ubisoft о Might and Magic: Clash of Heroes». PlanetDS. 9 августа 2009 г.. Получено 2010-08-18.
  22. ^ "Скриншот (предполагаемого) Heroes VI просочился рано". Эпоха героев. 2010-08-17. Получено 2010-08-18.
  23. ^ "Сандро вернулся!". Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-08-23. Получено 24 августа 2014.
  24. ^ Крук, Конрад. «Might & Magic: Heroes VI - Danse Macabre Game Guide & Walkthrough». gamepressure.com. GRY-Online S.A. Получено 24 августа 2014.
  25. ^ «НАШИ ИГРЫ». Limbic Entertainment. Получено 24 августа 2014.
  26. ^ "Might & Magic Heroes VI - Интервью - Интервью Пола Ромеро". Ubisoft. 2011-06-23. Получено 2011-11-17.
  27. ^ "Might & Magic Heroes 6 - Музыка и голоса". Ubisoft. 2011-05-19. Получено 2011-11-17.
  28. ^ "Видеоигры в прямом эфире на тему премьеры из грядущего фильма" Might and Magic Heroes VI ". IGN. 2011-05-19. Получено 2010-12-14.
  29. ^ "Вышла отдельная версия Heroes VI Shades of Darkness!". Ubisoft. 13 мая 2013. Получено 18 декабря 2013.
  30. ^ "Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness теперь доступны". Шанхай, Китай: Виртуозы. 2 мая 2013. Получено 24 августа 2014.
  31. ^ "Автономное издание" Героев 6 ". Ubisoft. 7 декабря 2012 г.. Получено 10 декабря 2012.
  32. ^ «Новая дата выпуска». Ubisoft. 7 февраля 2012 г.
  33. ^ «Меч и Магия: Герои VI». GameTrailers. 2011-10-28. Получено 2011-11-16.
  34. ^ Тим Макдональд. 25 октября 2011 г. «Поворотные базы в Might and Magic: Heroes VI». IncGamers.com http://www.incgamers.com/Reviews/1252/turning-bases-in-might--magic-heroes-vi-review
  35. ^ «Примечания к выпуску обновления 1.7». Ubisoft. 2012-09-21. Получено 2012-09-21.
  36. ^ Ubisoft. 13 октября 2011 г. «Патч первого дня». http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-25656&ct=tcm:6-231-32
  37. ^ Ubisoft. 16 мая 2012 г. «Вышло обновление 1.4». http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-48104&ct=tcm:6-231-32
  38. ^ Ubisoft. 13 июня 2013 г. Выпуск патча 2.1.1. http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-101863-16&ct=tcm:6-231-32
  39. ^ «Прекращение онлайн-поддержки Heroes VI». Ubisoft. 25 сен 2013. Получено 18 декабря 2013.

внешняя ссылка