Крестоносцы меча и магии - Википедия - Crusaders of Might and Magic

Крестоносцы меча и магии
CrusadersOfMightAndMagicBox.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Компания 3DO
Издатель (ы)Компания 3DO
Директор (ы)
  • Джошуа Клауд (Windows)
  • Дэйв Джорджсон (Игровая приставка)
Производитель (и)
  • Дженнифер Хаббарт (Windows)
  • Дэвид Даунинг (Игровая приставка)
Дизайнер (ы)
  • Эрик Робсон (Windows)
  • Брюс Адамс (Игровая приставка)
  • Эрик Браун (Игровая приставка)
Программист (ы)
  • Шон Крейг (Windows)
  • Жан-Поль Коссиньи (Игровая приставка)
  • Хью Дэвид (Игровая приставка)
  • Джейсон Хёрнер (Игровая приставка)
  • Лон Майнеке (Игровая приставка)
  • Скотт Осборн (Игровая приставка)
  • Венди Уайт (Игровая приставка)
Художник (ы)
  • Майкл Валлин (Windows)
  • Ю-Фен С. Кродди (Игровая приставка)
  • Пол Форест (Игровая приставка)
Композитор (ы)
СерииСила и магия
Платформа (и)Windows, Игровая приставка
РелизМайкрософт Виндоус
  • NA: 20 декабря 1999 г.
Игровая приставка
  • NA: 29 февраля 2000 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Крестоносцы меча и магии это третье лицо действие /РПГ видео игра разработан и опубликован 3DO с Остин, Техас studio (PlayStation) и студия Redwood Shores (ПК). Были выпущены разные версии игры для обоих Майкрософт Виндоус и Игровая приставка. Главного героя Дрейка озвучил ветеран озвучивания Кевин Конрой.

Разработка

Версия игры для Windows была предназначена для одновременного выпуска с версией для PlayStation, ориентированной на 1999 год. Рождественский сезон. Однако, в то время как команда PlayStation работала над своей версией в течение нескольких лет, команде Windows было дано всего 7 месяцев на создание полноценной игры. ресурсы и модернизировать существующий движок шутера от первого лица для ведения боя от третьего лица. В конце концов, обе игры были выпущены к Рождеству, хотя и получили умеренные отзывы.

участок

Игра проходит в вымышленный Сила и магия Вселенная, мир Ардон. В прологе рассказывается о сожжении небольшой деревни в низменности Фэрфилд Легионом Падших. нежить армия под командованием Некроса, образцового среди Некроманты который продал свою душу темным богам в обмен на беспримерные колдовские способности.

Мальчик по имени Дрейк, единственный выживший в резне, сбегает в леса из Сумеречного леса и много лет скитается по Ардону, ища мести против нежити. Во время нападения на его лагерь со стороны Огры, Дрейка спасает слепой отшельник Номанди, который становится его наставник в течение следующих нескольких лет.

Действие первой игровой части версии для PlayStation происходит в Stronghold после поимки Дрейка Shamblers, самого низшего из нежити. Дрейк сбегает из Крепости с помощью Селестии, леди Архонт Цитадели, и зачисляется в ряды доблестных крестоносцы под ее властью.

Путешествие в Corantha, город Гномы, Дрейк заключает соглашение с принцем Дэйном Каменным Кулаком против Стальной Кулака. повстанцы которые нападают на город изнутри, выставляя брата Даина, Тора, как агента Легиона. Путешествуя в Сумеречный лес, Дрейк получает Coranthan Scepter of Regency у группы огров с помощью инсектоид Dashers и их лидер Тамрис.

Вернувшись на Коранту, Дрейк обнаруживает, что Земля Элементалы проснулись, когда Дейн и Тор пропали без вести, а Железочистки продолжают сражаться с Каменными Кулаками. Дрейк перемещается в глубокие шахты и побеждает призрака короля Эйдена, недавно убитого отца Дейна, выросшего через некромантия, тем самым спасая принца и добиваясь благосклонности Коранты против нежити.

Вернувшись в Цитадель, Дрейку поручают добыть талисман под названием Звезда Эрафия с севера Ледники для помощи в военных действиях. После этого он возвращается в Сумеречный лес, чтобы сразиться с Легионом в жратва -Зараженные туннели под лесной подстилкой, успешно разрушающие линии снабжения Некроса. С этой победой он возвращается в Крепость, чтобы помочь крестоносцам Селестии и гномам в последней осаде бастиона Легиона.

По прибытии Дрейк встречает Селестию, убегающую с поля битвы, и находит пропавшего без вести лидера крестоносцев, капитана Урсана. Тем не менее, пока крестоносцы сражаются на передовой, он проникает сквозь стены Крепости, сражаясь с армиями Легиона. Наконец Дрейк встречается лицом к лицу с Некросом в глубинах Цитадели, но коварный Некромант уходит через портал, оставляя крестоносца сражаться со своими лейтенантами. Дрейк заявляет о своей победе и следует за некромантом через портал.

Оказавшись в плавании Некроса линкор, Дрейк обнаруживает, что силы Некроса пристыковались к уничтоженной, оккупированной Легионом Цитадели. Дрейк пробивается к тронному залу Селестии, не находя никаких следов леди Архонт. Затем он попадает в скрытую комнату, наполненную тайной, футуристический механизмы, обнаружив лифт, ведущий во внешний мир. Там он находит Некроса, стоящего перед огромным межпространственным порталом - Kreegan Ворота.

Некрос утверждает, что Селестия искала силы Криганов так же сильно, как и он, заставляя Дрейка вступить в битву. Вместо того, чтобы атаковать непобедимого Некроманта, Дрейк уничтожает сами Врата, вызывая разлом в пространстве. Дрейк нацелился на внешние столбы с помощью Взрывающихся драгоценных камней прямо там, где электрические разряды попадают к Криганским воротам. Некрос проходит через портал Врат, крича обещания отомстить Дрейку. Торжествующий Дрейк возвращается в Цитадель и находит крестоносцев победителями Легиона. Поскольку Селестия все еще скрывается от Некроса и ее недавно просвещенных армий, Дрейк становится Лордом Архонтом Цитадели и новым лидером крестоносцев.

Многие аспекты сюжетной линии отличаются в версии для Windows. Прежде чем добраться до Цитадели, Дрейк должен пройти через небольшую деревню Кадор-Сул, которой нет в версии для PlayStation. Кроме того, принц Дейн должен быть спасен от Ironpicks, прежде чем с ним можно будет поговорить, а Тор отсутствует. Две локации, похожие на подземелья, Катакомбы и упавший Звездолет, доступны только в версии для Windows. Урсан играет более важную роль, Селестия не покидает Цитадель, а финальная битва происходит на линкоре Некроса, без упоминания о Вратах Кригана.

Геймплей

В версиях для Windows и PlayStation Дрейк запускается без оружие, но игрок может быстро найти рукопашный бой оружие и щит. Игра частично бой -ориентирован, но имеет систему инвентаря с широким спектром оборудования, которое можно найти и выбрать. Хотя версия для Windows имеет простой опыт система, которая включает в себя поражение врагов уровень повышен, версия для PlayStation расширяет это, позволяя игроку улучшать свои навыки с индивидуальным оружием, заклинаниями и снаряды через битву.

Сам Дрейк также набирает опыт, побеждая врагов. С каждым новым уровнем опыта он полностью восстанавливает здоровье и получает увеличение максимальных хитов, маны и атакующих способностей. В игре есть три уровня сложности на выбор. Выбор повышенного рейтинга сложности в первую очередь влияет на способность Дрейка уклоняться и атаковать врагов.

В процессе игры игрок может обнаружить заклинание книги которые позволяют Дрейку произносить новые заклинания (или, в версии для Windows, обновлять заклинания, которыми они уже обладают). В версии для PlayStation сами заклинания не стоят мана в традиционном смысле слова; после каждого использования заклинанию требуется период охлаждения, прежде чем его можно будет использовать снова. Версия для Windows вместо этого использует заклинания, разыгрывание которых требует манны. Заклинания также имеют короткое время произнесения, в течение которого Дрейк уязвим для атаки.

Хотя в каждом из них есть похожие локации, обе версии игры имеют совершенно разный дизайн уровней. Одним из таких распространенных мест является Цитадель, плавучий город, изображенный как стандартный средневековый Замок в версии для Windows, с раковинами и подобными ракушкам структурами, заметными в версии для PlayStation. Другие аналогичные области включают Сумеречный лес, населенный подобными племенам Дашерами, Коранту, подземное царство гномов, Крепость, бастион Легиона Падших и Ледники в южном Ардоне, населенные враждебными снежными существами.

Версия для PlayStation имеет возможность «усиливать» оружие и броню, покупая элементаль -, сущность - и эфир - на основе талисманов и рун, настраивающих каждый на разные свойства - соответственно Огонь, Земля, Вода, Воздух; Дух, Разум, Тело; и Свет и Тьма. Каждый отдельный персонаж в игре основан на одном из этих девяти свойств, а использование отдельных рун и талисманов позволяет игроку легче побеждать определенных врагов.

Кроме того, версия для PlayStation содержит Новая игра плюс особенность. Завершение игры на любом из трех уровней сложности открывает «Особый» уровень сложности, который с самого начала предоставляет игроку все оружие, заклинания, талисманы, руны и бесконечные предметы.

Прием

Дэниел Эриксон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Все Сила и магия больше не светит. Держитесь подальше от этого неудавшегося эксперимента ".[1]

Игра получила хорошее количество шумиха, особенно в результате того, что истинное 3D, способность «читать заклинания без использования маны» и ее якобы революционные идеи.[нужна цитата ] Однако большинство отзывов были вялыми.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Эриксон, Дэниел (март 2000). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 3. Imagine Media. п. 95.

внешняя ссылка