Реквием: Ангел-мститель - Википедия - Requiem: Avenging Angel
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Реквием: Ангел-мститель | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Cyclone Studios |
Издатель (ы) | Компания 3DO Ubisoft |
Производитель (и) | Дженнифер Хаббарт |
Дизайнер (ы) | Филип Ко |
Программист (ы) | Керри Моффитт |
Композитор (ы) | Дуг Адамс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 31 марта 1999 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Реквием: Ангел-мститель это шутер от первого лица разработан Cyclone Studios и опубликовано 3DO и Ubisoft в апреле 1999 года. 14 апреля 2016 года он был повторно выпущен на GOG.com.[1] и 7 июля 2016 года в Steam.[2]
Геймплей
Игра начинается в царстве Хаоса, подвешенном мире между Небесами и Землей. Без использования обычного оружия игрок должен использовать ангельские силы игрового персонажа для защиты. Эти ангельские силы действуют аналогично Сила полномочия Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II. В игре есть время пули функция, замедляющая время, позволяющая игроку уклоняться от пуль и убивать нескольких врагов.
Оружие включает в себя много "стандартного" оружия, которое можно найти в других играх, например, пистолет, пусковая установка, а рельсотрон. Одна из способностей игрока - владеть врагами. Это позволяет получить доступ к различным другим видам оружия, которые нельзя использовать через персонажа игрока.
Нравиться Период полураспада, Реквием не имеет четких уровней, а вместо этого помещает игрока в единый взаимосвязанный мир. Действие большей части игры происходит на Земле середины 21 века, поэтому многие локации представляют собой стилизованные версии повседневных локаций, включая бар, больницу и электростанцию.
участок
Реквием сильно опирается на Библия и христианство за его влияние, а также за более обычные научно-фантастический исходники найдены в других играх. Предыстория установлена в Небеса. Взглянув на Землю, на свое творение, Бог не был полностью удовлетворен. В ангелы могли видеть это, поскольку они могли видеть, как его творение было разорено жадностью, коррупцией и глупостью. И хотя большинство ангелов решили дождаться Божьего руководства и мудрости, некоторые не сделали этого и взяли на себя ответственность спуститься на Землю и истолковать предполагаемые желания Бога. Эти мятежные ангелы стали известны как Падшие.
В середине 21 века The Fallen во главе с Лилит, уже взяли под свой контроль лидеров человечества, подавляя население тоталитарный режим, и подтолкнуть человечество к завершению создания Левиафана, первого межзвездного корабля человечества. С помощью этого корабля человечество сможет дотянуться до звезд и коснуться самого Неба, чего Бог не может допустить. Если Падшим удастся создать Левиафана, Бог должен спровоцировать Армагедон сам, исполняя желания Падших. Игра помещает игрока в роль Малахии, ангела и слуги Бога. Задача игрока - остановить происки Падших, остановить создание Левиафана и предотвратить апокалипсис. Для этого игрок должен покинуть царство Небес и отправиться в царство Хаоса на саму Землю.
В игре много отсылок к Библии. Персонаж игрока назван в честь Малахия, Ветхий Завет пророк. Малахия также может означать «мой посланник» или «мой ангел» в иврит. Лилит, лидер Падших, изображена в средневековая литература. Другие второстепенные персонажи в игре также названы в честь библейских персонажей, спортивные имена, такие как Иона и Илия. Все силы, которыми обладает Малахия, объясняются в руководстве к игре библейскими цитатами. Например, одна из атакующих способностей Малахи превращает врага в соляную статую. Эта сила объясняется следующей цитатой: «Но Жена лота оглянулся назад, и она стала соляным столбом. - Бытие 19:26. "Некоторые места также следовали этой теме, назвав звездолет человечества Левиафан после морского чудовища из Ветхого Завета.
Разработка
Концепция и идея игры были сильно вдохновлены Джон Милтон стихотворение потерянный рай.[3] В отличие от взаимосвязанного мира, представленного в финальной версии игры, на ранних этапах разработки планировалось разбить игру на три автономных эпизода, действие которых происходит в разный период времени.[3]
Прием
Реакция игровой прессы на игру была вялой. Одни из самых высоких похвал игре были получены от Зона ПК, в обзоре Чарли Брукер. Брукер высоко оценил разнообразие хорошо продуманных моделей персонажей и продвинутую систему анимации, заявив, что в игре присутствуют «впечатляющие модели персонажей, которые двигаются всевозможными неприятно правдоподобными способами». Игра получила "рекомендованную" награду и получила 89% от публикации.[4]
IGN утверждал, что дизайн уровней был скучным и скучным, и, хотя в игре был компетентный одиночный опыт, многопользовательский режим отсутствовал. Это дало игре 6.7 / 10 оценку "сносно".[5] GameSpot высоко оценил инновационные ангельские способности игры, доступные для использования, сравнив их с силой в Рыцарь-джедай. Тем не менее, он заявил, что, хотя игра имеет несколько привлекательных особенностей, в конечном итоге это просто типичный застрели их без каких-либо новаторских элементов, присуждая игре рейтинг 7,3 / 10.[6]
Все публикации согласились с тем, что Реквием был не так хорош, как всемирно известный Период полураспада, выпущенный за шесть месяцев до этого. В игре также не хватало предрелизной шумихи, особенно по сравнению с ее современными, Xatrix с Kingpin: Life of Crime. Выпущен вскоре после Реквием, Вор в законе вызвал много шума в игровом мире, а также вызвал споры в СМИ по поводу графического изображения насилия и ругани. Теплый прием в сочетании с отсутствием ажиотажа перед релизом по сравнению с конкурентами означал, что Реквием никогда не имел коммерческого успеха. Это будет последняя игра, которую Cyclone Studios выпустит до кончины 3DO.
Следующее поколение рассмотрел версии игры для ПК и Macintosh, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «в конечном итоге Реквием это не чудо техники, но его уникальность божественна ».[7]
Рекомендации
- ^ "Реквием: Ангел-мститель". Gog.com. Получено 2016-08-17.
- ^ "Реквием: Ангел-мститель в Steam". Store.steampowered.com. Получено 2016-08-17.
- ^ а б «NG Alphas: Cyclone Studios». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 87–88.
- ^ "Отзывы - CVG US". Computerandvideogames.com. Получено 2015-02-20.
- ^ "Реквием: Ангел-мститель - PC - IGN". Pc.ign.com. 1999-04-26. Получено 2015-02-20.
- ^ Чин, Эллиотт (1999-04-25). "Реквием: Обзор ангела-мстителя". gamespot.com. GameSpot. Архивировано из оригинал на 24.05.2011.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 54. Imagine Media. Июнь 1999. с. 95.