Восстание X - Википедия - Uprising X
Восстание X | |
---|---|
Обложка игры США | |
Разработчики) | Cyclone Studios |
Издатель (ы) | Компания 3DO |
Производитель (и) | Саймон Эверетт |
Дизайнер (ы) | Дэвид Додж, Дж. Эппс, Маркус Монтгомери, Эрик Симонич, Мэри Паркер, Гельмут Коблер |
Программист (ы) | Ларри Льен, Крис Макдональд, Брэд Макки, Питер Янг |
Художник (ы) | Майкл Янов, Карлос Эрнандес, Крис Донован, Майкл О'Рурк |
Композитор (ы) | Берк Тришманн, Тони Миллс, Кент Картер, Мэтт Кампанья |
Серии | Восстание |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | 15 декабря 1998 г. |
Жанр (ы) | Действие /Стратегия в реальном времени |
Восстание X порт Восстание: присоединяйся или умри для оригинала Игровая приставка выпущен 15 декабря 1998 года в США с игровым процессом, аналогичным оригиналу. Игра была издана и разработана Cyclone Studios, подразделение 3DO. После выпуска он получил похвалу за разнообразие уровней, а также за игровой процесс, но вызвала критику за графическое представление.
Геймплей
Геймплей похож на первая игра восстания, в котором игроки используют танк под названием Wraith, чтобы уничтожать вражеские юниты и отдавать приказы своим заводам и союзным юнитам. Игроки также могут приблизиться к цитадели и использовать ее тяжелые пушки. Цитадель - это защитная башня, которая также автоматически стреляет по врагам.
В версии для PlayStation левый джойстик управлял движением Wraith, а правый - камерой.[1]
участок
Прошло почти двести лет с момента начала восстания, когда небольшая, но способная группа восстала против сил деспотичного режима Империума. Их ранние сражения прошли очень хорошо: они застали силы Империума врасплох и сумели вырвать контроль над несколькими стратегически важными планетами. Технология Wraith, которую они украли у Империума, оправдала их ожидания. Силы повстанцев, которые теперь возглавляет генерал Карелла Эш, сумели захватить большую часть пространства Империума и вынудили Империум отступить со своих позиций. Вытесненная инопланетная раса Хаджа (Зай-я), впервые встретившаяся в ходе войны в соседнем секторе космоса, бросила свои ограниченные, но полезные ресурсы на поддержку фракций повстанцев. Хотя война еще далека от завершения, до сих пор у повстанцев дела шли хорошо.
Несмотря на крайнюю нехватку ресурсов, технология Xaja значительно продвинута по сравнению с тем, что в настоящее время используется повстанцами или Империумом. Хотя повстанцы с облегчением получают поддержку, они по понятным причинам опасаются новичков: хаджа - закрытая, невыразительная раса, и их основные мотивы не совсем понятны людям.
С неизбежным поражением император Кастон, лидер Империума, только что повысил ставки в войне, неожиданно представив новое оружие массового поражения. Это оружие было недавно применено на контролируемой повстанцами планете в системе Лиен - оно не оставило следов жизни на планете.
В персонаж игрока послужной список в иерархии повстанцев теперь ставит их в неоценимое положение: они будут командовать Призраком - самым мощным оружием в арсенале повстанцев - и их миссия будет заключаться в том, чтобы не дать Империуму снова использовать свое «убивающее планету» оружие.[2]
Производство
Код для Восстание X 'графический движок был написан с нуля на языке C и ассемблере.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение проверил игру, присвоил ей четыре звезды из пяти и заявил, что "В целом, Восстание X - уникальное и долгожданное дополнение к библиотеке PlayStation ".[5]
PSM присудил игре 4 из 5, похвалил игру за то, что она похожа на «шутер от первого лица», но с несколькими «изящными особенностями, чтобы отличить ее от остальной библиотеки PlayStation», а также похвалил ее за «кривую обучения» и говорят, что миссии более поздние в режиме кампании «становятся более разнообразными, чем предыдущие миссии« переход от точки A к B »». Одним из недостатков было то, что, хотя они оценили два режима проигрывателя, они сказали, что «трудно получить хороший обзор действия на разделенном экране», что «им немного мешало».[6]
IGN оценил игру на 8 из 10, подчеркивая разнообразие различных типов уровней, а также хвалил игру за то, что она уравновешивает «стрейф-взрывное действие со стратегией развертывания и миссиями охоты и поиска».[4]
GameSpot дал игре оценку 6,3, похвалил игру за ее музыку и сочетание действия и стратегии, а также похвалил игру за ее «красиво оформленный» уровень обучения, который заставил «понять основы игры и получить контроль над ней». меньше хлопот ". Хотя они считали игру очень сложной и увлекательной, одним недостатком было то, что в графике не было «ничего особенного».[1]
Отзывы
- PSX Nation (20 декабря 1998 г.)
- Все Руководство по игре (1998)
- GameSpot - 05 января 1999 г.
Рекомендации
- ^ а б c Дональд, Райан Мак (2 мая 2000 г.). "Восстание X Обзор". GameSpot. Получено 2019-02-13.
- ^ "Восстание X (Сюжет)". 2000-12-16. Архивировано из оригинал на 2000-12-16. Получено 2020-03-24.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (1998-12-07). «Восстание-Х». IGN. Получено 2019-02-13.
- ^ а б Перри, Дуг (1998-12-16). «Восстание-Х». IGN. Получено 2019-02-13.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 102.
- ^ а б «Восстание Х». Журнал PlayStation. Февраль 1999. с. 47.
- ^ Рыбицки, Джо (февраль 1999 г.). "Восстание X". Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 5. п. 83.