BattleSport - Википедия - BattleSport
BattleSport | |
---|---|
Разработчики) | Cyclone Studios |
Издатель (ы) |
|
Платформа (и) | ПК, Игровая приставка, Сатурн, 3DO |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
BattleSport футуристический 1996 спортивная видеоигра разработан Cyclone Studios. Первоначально он был опубликован Studio 3DO (подразделение программного обеспечения Компания 3DO ) исключительно для своих 3DO Interactive Multiplayer в 1996 г.[1] но после того, как 3DO было прекращено BattleSport был опубликован для других систем Acclaim Entertainment.[2] Он был выпущен для Windows и Игровая приставка в Северной Америке 30 июня 1997 г. и в Европе 1 августа 1997 г.[3] Он также увидел релиз только в США на Сатурн.[4]
Разработка
Режиссер Эван Марголин резюмировал создание игры:
Мы все здесь [в Cyclone Studios] большие игроки в экшены. Мы хотели создать динамичную боевую игру, основанную на аренах, и экспериментировали с трехмерным движком для нее. Когда мы запустили базовый движок и запустили его, игра сводилась к тому, чтобы просто забить мяч в ворота, но когда мы начали играть больше, мы обнаружили, что люди действительно хотят иметь возможность взорвать друг друга. Одной из самых сложных частей дизайна было создание 3D-движка, которым мы остались довольны. Мы не хотели жертвовать скоростью, мы хотели, чтобы игра была быстрой, и в этом мы не хотели идти на компромисс.[5]
Ближе к концу 1996 года Studio 3DO заявила, что версия BattleSport для Panasonic M2 находился в разработке.[6]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamePro дал рекомендацию по версии 3DO. Хотя они сказали, что игра сложнее, чем должна быть, из-за скользкого управления и избытка бонусов, которые нужно пролистывать, они чувствовали, что сильная графика, звук и динамичный геймплей «делают эту игру достойной игры».[10] Рецензент для Следующее поколение дал игре еще более сильную рекомендацию, высоко оценив уникальную концепцию игрового процесса, исключительно хорошую полигональную графику по стандартам 3DO, огромное разнообразие элементов усиления и стабильно плавную частоту кадров даже в многопользовательском режиме, что ему особенно понравилось: «Как с любым разделенным экраном такое ограниченное по вертикали поле обзора отвлекает, но чистое удовольствие и азарт от соревнований в этой игре против другого игрока-человека просто невероятны ».[9]
Хотя версия 3DO не смогла достичь массовой аудитории, она продавалась достаточно хорошо, чтобы приносить прибыль.[11]
Когда игра появилась на PlayStation, ее приняли не так хорошо: критики хвалят огромное количество арен и опций.[7][8] но выступая против излишне утомительного управления транспортными средствами.[7][8] Дэн Сюй подробно рассказал в Ежемесячный отчет об электронных играх «Трудно поймать мяч в любое время, если только он не сидит неподвижно или вы не движетесь навстречу друг другу по прямой».[7] Комментируя простоту игры, похожую на аркадную, с небольшим разнообразием или долгосрочными целями, чтобы удержать внимание игрока, Джефф Киттс заявил: GameSpot, «Дело в том, что в 1997 году на PlayStation просто не было необходимости в такой игре».[8]
Продолжение
Продолжение, BattleSport II, был запланирован на Nintendo 64,[12] Panasonic M2 и PlayStation,[13] но так и не выпустили.
Рекомендации
- ^ http://gamewise.co/games/3945/BattleSport/Releases
- ^ «Признание, принесшее названия 3DO на PSX, Saturn». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 17.
- ^ BattleSport для PlayStation. GameSpot. Проверено 1 июля, 2009.
- ^ BattleSport Сатурн Т-8149H Satakore.com Проверено 25 апреля, 2012 г.
- ^ «BattleSport». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 146.
- ^ "M2 Jitters?". Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 21.
- ^ а б c d «Команда обзора: BattleSport». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 52.
- ^ а б c d Киттс, Джефф (29 июля 1997 г.). Обзор BattleSport для PlayStation. GameSpot. Проверено 1 июля, 2009.
- ^ а б "Счет!". Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 167.
- ^ «ProReview: BattleSport». GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 88.
- ^ «NG Alphas: Cyclone Studios». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 86.
- ^ "В развитии". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 54.
- ^ «Модельный ряд PlayStation от 3DO». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 20.