Might and Magic VI: The Mandate of Heaven - Википедия - Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Might and Magic VI: Мандат Неба | |
---|---|
Обложка Ларри Элмор[1] | |
Разработчики) | Новый мир вычислений |
Издатель (ы) | Компания 3DO |
Дизайнер (ы) | Брайан Фарина Пол Раттнер Джон Ван Канегем |
Художник (ы) | Юлия Улано |
Композитор (ы) | Пол Ромеро Роб Кинг Стив Бака |
Серии | Сила и магия |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 30 апреля 1998 г.[2] |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Меч и Магия VI: Мандат Небес, обычно сокращенно Меч и Магия VI или просто MM6, это ролевая видеоигра разработан Новый мир вычислений и опубликовано 3DO в 1998 году. Это шестой взнос в Сила и магия серия, продолжение Меч и Магия V: Темная сторона Ксин и первый из Сила и магия титулы будут проходить в том же мире, что и Герои Меча и Магии. Он продолжает сюжетную линию Герои Меча и Магии II, и происходит одновременно с Герои Меча и Магии III в хронологии сериала.
После выпуска игра имела успех у критиков, ее сравнивали с конкурентами. ролевые видеоигры Такие как The Elder Scrolls II: Daggerfall и Ultima[уточнить ]. Его повсюду хвалили за нелинейную, удобную в использовании предпосылку, интерактивный, детализированный игровой мир и отполированный, ошибка -бесплатный начальный выпуск. Современные ретроспективы считают его слоганом «Станьте свидетелем возрождения легенды» как подходящий предвестник возрождения западных ролевых игр, и заслуга Меч и Магия VI как важная часть этого возрождения.[3][4]
А Ограниченный выпуск также была выпущена версия игры, включающая тканевую карту Энрота, руководство по стратегии и первые пять игр серии на CD-ROM. За ним последовали три продолжения с Меч и Магия VII: За кровь и честь прямо продолжая сюжетную арку.
Геймплей
В Меч и Магия VI, игрок берет под свой контроль четырех авантюристов, каждый из которых начинает с низкими характеристиками, направляя их стать могущественными героями, чтобы спасти вымышленную землю Энрот. В отличие от предыдущих заголовков, Мандат Неба отказался от карт на основе сетки и предоставил игрокам полностью исследованные карты, по которым можно перемещаться, включая масштабируемые горы. Сражения можно вести как в реальное время или в пошаговая режим, позволяющий игрокам найти время, чтобы определить, каких врагов атаковать или что заклинания использовать, хотя пошаговый режим сильно ограничивает движения игрока. Как и в остальной части серии, все действия показаны глазами участников, в вид от первого лица, но новый двигатель позволяет поворачиваться на 360 градусов, а также смотреть вверх и вниз. По причинам игрового процесса и сюжетной линии, а также из-за того, что он основан на новой платформе, Меч и Магия VI не включает в себя систему передачи персонажей между приквелами и сиквелами, в отличие от более ранних частей.
Помимо основной линии квестов, есть ряд побочных и рекламных квестов, которые можно выполнить, но, хотя их не так много, большинство из них подробно описано в их настройке и планировании. Поскольку игра работает по календарному расписанию с дневной и ночной системой, время года влияет на доступность нескольких запланированных событий, таких как Солнцестояния и наличие Цирка Солнца.
Создание и улучшение персонажа
Уникально для серии, Меч и Магия VI первый и единственный Сила и магия название, чтобы не предлагать игрокам выбора в отношении раса: все игровые персонажи - люди. Каждый персонаж создается, сначала выбирая ему портрет (предлагая мужской или женский внешний вид и соответствующий голос), давая им имя, а затем выбирая одно из шести учебный класс которые доступны в игре для использования: Рыцарь, Друид, Паладин, Клерик, Колдун и Лучник. Класс, выбранный для персонажа, определяет, какие навыки он может использовать в игре, в том числе два предустановленных для него (например, Лучники начинают с Лука с самого начала) и как настроены их две основные характеристики (Здоровье и Очки Магии). Игроки могут изменять персонажа в процессе создания, выбирая еще два навыка в дополнение к своему классу, а также улучшая его оценка способности путем добавления или вычитания очков из одной из семи статистических характеристик, все из которых перенесены из предыдущих частей: Сила, Интеллект, Личность, Выносливость, Точность, Скорость и Удача. Персонажи стареют по мере прохождения игрового времени (а также из-за вредных заклинаний и зелий), и поэтому начинают примерно с двадцати лет, получая статистические штрафы по достижении пятидесятилетнего возраста.
Персонажи могут быть улучшены после создания группы несколькими способами. Сражаясь с врагами, выполняя квесты и другими способами, каждый персонаж может зарабатывать опыт для перехода к новому уровень, хотя это требует использования тренировочного центра в поселении, чтобы заработать увеличение здоровья и магических очков. Улучшить другие их характеристики, включая сопротивление магии, можно, находя и используя различные предметы в игровом мире - бочки, котлы, святилища, колодцы и фонтаны - вместе с употреблением определенных зелий. Персонажи могут улучшить себя, выполняя квесты для своего класса, которые дают больше преимуществ в результате перехода на более высокий уровень вместе с изменением титула (например, повышенные паладины становятся крестоносцами). Персонажи могут получить только два повышения для своего класса и должны получить свое первое повышение, прежде чем пытаться заработать второе повышение, в то время как персонажи другого класса получают только почетное повышение; Для неиспользуемых классов все еще могут выполняться задания по продвижению во время прохождения.
Система очков навыков
Система очков навыков в игре дает игроку необычную степень свободы в дальнейшем улучшении персонажа. Больше навыков можно получить для персонажа после создания группы в различных гильдиях Энрота, но то, что можно изучить, зависит от его класса. В то время как многие навыки приключений, такие как Ремонт и Торговец, полностью доступны всем классам, большинство навыков оружия, доспехов и магии ограничены определенными классами персонажей (т. Е. Колдуны не могут использовать мечи или латные доспехи), хотя улучшение изученных навыков возможно. не ограничен классом: например, лучник может стать таким же искусным в обращении с мечом, как и рыцарь.
Каждый навык состоит из двух факторов - ранга и опыта, из которых последний делится на три уровня: нормальный, эксперт и мастер. Хотя ранг навыка можно улучшить (до 60), потратив очки, полученные за продвижение персонажа по уровню или используя специальные предметы, количество, необходимое для достижения нового ранга, со временем увеличивается - для навыка 2-го ранга потребуется 2 очков, чтобы продвинуться, но затем нужно 3 очка, чтобы продвинуться дальше своего нового ранга, затем 4 очка и так далее. Чтобы улучшить навыки, персонажи должны найти и пройти обучение у учителя соответствующего навыка. Несмотря на то, что существует ряд учителей, которые могут повысить навык до уровня «Эксперт» и имеют базовые требования для обучения (деньги и определенный ранг навыка), для каждого навыка есть только один мастер-преподаватель; их местонахождение известно учителям-экспертам, но их предварительные условия больше: для некоторых требуется, чтобы персонаж имел определенную характеристику и даже получил повышение класса. Достигнув более высокого уровня мастерства, персонаж может получить дополнительные бонусы, такие как способность поддерживать положительный эффект заклинания намного дольше. Таким образом, Рыцарь 20-го уровня может улучшить навыки владения мечом и, таким образом, стать более могущественным в последующих битвах.
Хотя система навыков в Мандат Неба был смягчен, в более поздних сиквелах он был значительно более ограничен с точки зрения опыта; хотя был добавлен новый уровень, класс персонажа ограничивал его высоту.
участок
Проблема коррумпированного Стража Шелтема, наконец, решена в Меч и Магия V: Темная сторона Ксин, 1500-летняя война между Древними и Дьявол -подобная раса иностранец существа, Kreegans, распространяется на близлежащие планеты. Один из них - мир Энрот, на котором находится одноименная нация-континент. Через семь лет после событий Герои меча и магии II: Войны за наследство, днем позже, известная как Ночь падающих звезд, подобная метеору космические корабли падают из Пустоты, зараженные Криганами. Король Энрота, Роланд Железный Кулак, отправляется на север с армией, стремящейся атаковать подобных дьяволу существ, но предательский дух предает его. маг по имени Сульман. Силы Роланда попали в засаду огромной армии Кригана, и он, его двор волшебник Танир и благородный сэр Рагнар взяты в плен, а остальные энротианские силы опустошены. Король Кригана Ксенофекс тайно основывает Храм Баа, культ судного дня посвященный отстранению от власти династии Железных Кулаков. Когда их король пропал, а его юный сын, принц Николай, остался править королевством вместе с регентом Уилбуром Хамфри, люди Энрота начинают опасаться, что Железные Кулаки потеряли "Мандат Неба "(божественное право на власть). Четыре персонажа игрока из города Sweet Water, который атакован и сокрушен криганскими захватчиками.
Фалагар, мощный Чернокнижник, вмешивается и телепортирует их в безопасное место, где он тренирует их, пока они не будут готовы прокладывать свой собственный путь в мире. Они обнаруживают труп Сулмана в заброшенном лагере гоблинов с письмом, адресованным ему от Ксенофекса, и представляют его регенту Хамфри в замке Железный Кулак. Хамфри награждает их и просит помочь в поисках короля Роланда. Прежде чем сражаться с Криганами, им требуется руководство Oracle Энрота в городе Свободная Гавань, которым управляют члены Энротианского Совета. Однако Николай убегает из Железного Кулака, чтобы следовать за отрядом, но убегает в Цирк Солнца, и его нужно найти до того, как Железный Кулак снова откроет свои ворота. Даже с благословением Хамфри, Slicker Silvertongue, его представителем, сохраняется в отказе им вход в Oracle. Хамфри предполагает, что его разум запутался, и приказывает группе попытаться вылечить его, но, загнанный в угол, Серебряный Язык обнаруживает себя верховным жрецом Баа и исчезает, проклиная Железных Кулаков. Остальные делегаты предоставляют героям доступ к Оракулу, который на самом деле является разумный компьютер по имени Мелиан, созданная Древними. Мелиан, раненная братом-узурпатором Роланда, Арчибальдом Железным Кулаком, во время Войн за Наследие, приказывает героям вернуть кристаллы памяти. Группа восстанавливает два кристалла из Замков Даркмур и Аламос. В замке Кригспайр они получают третий кристалл вместе с дневником Роланда, в котором объясняется, что сэр Рагнар умер от ран, в то время как Криганы перевезли Роланда и Танира в другое место для выкупа или пыток, как подтверждается в Герои Меча и Магии III.[5]
Нападая на прихожан Баа в их главном храме на Острове Отшельника, герои получают последний кристалл, убивая при этом предателя Серебряного Языка. Восстановленный Оракул объясняет предысторию войны Древних Криганов и с помощью Контрольного Куба из Гробницы Варна позволяет им получить анти-Криган. бластеры из Центра управления планетами. Прежде чем они смогут уничтожить Криган, героям потребуется заклинание, способное предотвратить их апокалиптические планы последней надежды, и только Арчибальд знает об одном.[6] Николай соглашается освободить Арчибальда от его каменного проклятия колоколом Танира, и Арчибальд с благодарностью передает им Ритуал Бездны перед тем, как телепортироваться. Наконец, игровые персонажи возвращаются в свой разрушенный родной город Сладкая Вода и атакуют Улей, самый большой из похожих на метеорит космических кораблей, на которых прибыли Криганы. Убив Королеву Криганов, они разрушают Улей. активная зона реактора и сотворите Ритуал Бездны, уничтожив Улей и Криганов на континенте, спасая землю от разрушительной волны реактора. В эпилоге изображены герои, посвященные в рыцари и поздравленные Николаем и Хамфри на церемонии в Ironfist, где Арчибальд рассматривает сцену издалека через хрустальный шар и сардонически благодарит их за спасение его королевства, подготовку к событиям Меч и Магия VII.[7]
Разработка
Развитие Меч и Магия VI началось в 1996 году после успеха Меч и Магия V: Темная сторона Ксин и первые два эпизода Герои Меча и Магии серии, несмотря на то, что в течение пяти лет между выпуском предыдущей игры и анонсом игры, Новый мир вычислений выразился как в телефонных звонках, так и в Меч и Магия V Сама игра не была бы другой частью серии.[8][9] Тизер-трейлер, состоящий из монтажа скриншотов, был включен в качестве секретного дополнения в Герои Меча и Магии II. В начале подготовка к производству, New World Computing набрана научная фантастика автор Geary Gravel написать трилогию романов, основанную на предварительном сюжете и сеттинге игры.[10] Первоначально планировалось включить копию первой книги в избранные экземпляры игры. Поскольку со временем информации стало мало, Гравелу было поручено сначала написать книги и разработать сеттинг, а вместо этого разработчики основывали свою сюжетную линию на романах. Del Rey Books опубликовали два из трех романов, Сновидец и Кузнец теней, до выпуска Меч и Магия VI. Однако было решено развивать Меч и Магия VI 'сюжетная линия независимо от романов, действие игры происходит на Энроте, мире, в котором Герои Меча и Магии состоялся. Гравию предложили написать новый роман о Энроте вместо завершения трилогии, но он отказался.[11]
Смена сеттинга установила формальную связь между двумя сериями, и последующие Сила и магия игры продолжили Герои сюжетная линия, хотя и с явными связями с оригинальной серией, такими как множество отсылок к Древним и наличие города под названием New Sorpigal, относящегося к стартовому городу первой игры. Они были построены на Меч и Магия VII и VIII, в котором фигурировали несколько персонажей из первых пяти игр. Действие происходит через десять лет после Герои Меча и Магии II, и происходит в тандеме с событиями Герои Меча и Магии III: Восстановление Эрафии.[12] Впервые об игре было объявлено в пресс-релизе на E3 апреля 1998 г., описанный создателем сериала Джон Ван Канегем, руководивший разработкой, как «лучший Сила и магия что я когда-либо делал "и" безусловно самую большую и амбициозную игру в истории ролевых игр "с более чем тысячей миль виртуального ландшафта.[10] Сообщается, что архитектор принимал участие в проектировании структур и подземелий игрового мира, а при создании игрового окружения использовались два графических движка, названные Horizon и Labyrinth.[10][13] В Меч и Магия VI более крупные объекты, такие как здания, подземелья и ландшафт, представлены в 3D. Меньшие объекты, такие как деревья, люди и существа, 2-мерный спрайты. Спрайты были предварительно обработанный 3D изображения в 3DS Max и Студия персонажей.[14][15][16] Это был первый фильм в серии, в котором видео полного движения кинематография. Саундтрек к игре был написан Стивом Бака, Роб Кинг, Пол Ромеро и Дженнифер Ван - Бака, Кинг и Ромеро ранее сочиняли музыку для Герои Меча и Магии.[17]
Были анонсированы сложные элементы дизайна, такие как включение соперничающих приключенческих групп и система квестов, включающая сложные союзы с дворянами и другими фракциями, но они не появились в финальной версии игры.[10][13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Меч и Магия VI был успешным после выпуска. GameSpot дал игре 9,1 балла из 10 и назвал ее «выдающейся игрой в год, который должен стать отличным годом для фанатов ролевых игр», а также сказал, что «графика в Might and Magic VI лучшая из всех, что можно было увидеть в 3D. ролевая игра от первого лица ".[22] IGN дали игре 9,0 баллов из 10 в своем обзоре 1998 года, заявив, что «любой фанат ролевых игр уже должен владеть этой игрой ... [она] удовлетворяет на уровне, которого не было ни в одной RPG за последние годы. Настоятельно рекомендуется почти всем. "[23] RPGFan также дал игре 9,0 баллов из 10, назвав игровой процесс особенно сильным. «Когда все сказано и сделано, чистого удовольствия от исследования и развития персонажей более чем достаточно, чтобы продолжать играть в Might and Magic VI. Временами это может быть утомительно, а игровой процесс и графика имеют несколько ограничений. Одного этого недостаточно чтобы перетащить игру вниз, и, в конце концов, конечный результат будет больше, чем сумма ее частей. Выберите путь в землю Энрота, и вы обнаружите, что играете более 100 часов ».[27]
В 1998 г. ПК-геймер объявили ее 32-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «обязательной для коллекции любого фаната ролевых игр».[28]
Награды
Меч и Магия VI был номинирован на Академия интерактивных искусств и наук «Ролевая игра года», Компьютерный игровой мир's "Лучшая ролевая игра", PC Gamer США's "Лучшая ролевая игра", GameSpot "Ролевая игра года", IGN "Лучшая ролевая игра года" и Компьютерные игры Стратегия Плюс's награды "РПГ года", каждая из которых в конечном итоге была присуждена Baldur's Gate.[29][30][31][32][33][34] Редакторы PC Gamer США написал это Меч и Магия VI «берет все элементы, которые сделали его предшественников одними из самых популярных ролевых игр в истории игр, и, что удивительно, улучшает их».[33] В Компьютерный игровой мирредакция позвонила Меч и Магия VI «Гигантский, захватывающий хак-н-слэш - и не особо в отделе глубины. Тем не менее, в течение 80 часов или около того, это было определенно весело».[32]
Рекомендации
- ^ «Меч и Магия 6». larryelmore.com. Получено 26 сентября 2020.
- ^ "Новости за 30 апреля 1998 г.". Обзор онлайн-игр. 30 апреля 1998 г. Архивировано с оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
"30 апреля 1998 г .: «3DO объявила, что две их игры должны появиться на прилавках магазинов. Сначала это Might & Magic VI, ожидаемое продолжение ролевой игры ...» - ^ Бартон, Мэтт. «История CRPG». Гамасутра. Получено 2009-06-08.
- ^ Макканн, Тайсон. «Чему может научить старая РПГ». GameBanshee. Архивировано из оригинал на 2009-04-26. Получено 2009-06-08.
- ^ Доррелл: После освобождения Стедвика перед королевским двором предстал посланник Кригана. Он утверждает, что у них есть пленник, король Энрота Роланд Железный Кулак. Они просят выкуп в размере одного миллиона золотых. Мы не можем подтвердить это утверждение. Правда это или нет, но королева Екатерина не желает платить. После допроса посланника мы узнали, что Клан Крила удерживает Роланда глубоко внутри Иофола. New World Computing (28 февраля 1999 г.). Герои Меча и Магии III: Восстановление Эрафии (ПК). Компания 3DO.
- ^ Мелиан: Как я уже сказал, криганы устойчивы к большинству оружия, доступному в Энроте, но не ко всему. Чтобы избавить мир от них, вам нужно будет найти место крушения их судна и уничтожить главный реактор. Единственная проблема в том, что взрывы реактора уничтожат эту планету. Вам понадобится мощное заклинание, чтобы взрыв не повредил планету, но на сегодняшний день в мире не существует такого заклинания. Я думаю, что единственный человек, который знал бы о таком заклинании, - это Арчибальд, но он не в состоянии научить вас. New World Computing (30 апреля 1998 г.). Меч и Магия VI: Мандат Небес (ПК). Компания 3DO.
- ^ Николай: За героизм и доблесть на службе царству я - рыцарь. Восстаньте, герои! Весь Энрот благодарит тебя! / Арчибальд: Да, спасибо героям. Спасибо, что спасли для меня мое королевство. New World Computing (30 апреля 1998 г.). Меч и Магия VI: Мандат Небес (ПК). Компания 3DO.
- ^ «Превью: Might and Magic VI». ПК-геймер. Будущее США. 1997. Архивировано с оригинал на 1998-02-18. Получено 2013-10-06.
- ^ "3DO объявляет о долгожданном выпуске Меч и Магия VI". Форумы RPGWatch. Получено 2009-06-08.
- ^ а б c d "3DO и New World Computing представляют Меч и Магия VI". Компания 3DO. Архивировано из оригинал на 1997-10-09. Получено 2009-06-08.
- ^ "Слово из Гири Гравия". Небесные небеса. Получено 2009-06-08.
- ^ "Архив новостей Vault Network". РПГ Убежище. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2009-06-08.
- ^ а б "Меч и Магия VI: Мандат Небес Предварительный просмотр ». Компьютерное шоу. Получено 2009-06-08.
- ^ "Резюме Майка Гонсалеса". Gonzilla Design. Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2009-06-08.
- ^ "Резюме Ребекки Риэль" (PDF). Получено 2009-06-08.
- ^ "Резюме Фелана Сайкса" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 19 февраля 2009 г.. Получено 2009-06-08.
- ^ "Меч и Магия VI: Мандат Небес Кредиты ». MobyGames. Получено 2009-06-08.
- ^ «Might and Magic VI: The Mandate of Heaven для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 9 июн 2010.
- ^ Клинт. "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven - обзор ПК." Game Revolution. Последний доступ 9 июня 2010 г.
- ^ Скорпиона. "Меч и Магия VI: Мандат Небес". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
- ^ Рахит, Эд (сентябрь 1998 г.). "Проклятый". PC Gamer UK (60). Архивировано из оригинал 8 марта 2002 г.
- ^ а б "Обзор Меч и Магия VI". GameSpot. Получено 2010-02-17.
- ^ а б "Обзор Меч и Магия VI". IGN. Получено 2010-02-17.
- ^ Макдональд, Т. Лиам (август 1998 г.). "Меч и Магия VI: Мандат Небес". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.
- ^ Персонал (август 1998 г.). "Рейтинг; Меч и Магия VI: Мандат Небес". Следующее поколение (44): 90.
- ^ Бауман, Стив (21 мая 1998 г.). "Меч и Магия VI". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 мая 2003 г.
- ^ «Обзоры RPGFan - Might and Magic VI: The Mandate of Heaven». RPGFan. Получено 2010-02-17.
- ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). "Премия IGNPC's Best of 1998". IGN. Архивировано из оригинал 4 апреля 2002 г.. Получено 3 апреля, 2020.
- ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
- ^ а б Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир's Премьер-министр 1999 года; CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
- ^ а б Персонал (март 1999 г.). "Пятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 83, 84, 86, 87.
- ^ Сотрудники. "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.