Mutant Storm: перезагрузка - Mutant Storm Reloaded
Mutant Storm: перезагрузка | |
---|---|
Разработчики) | ПомПом Игры |
Издатель (ы) | Microsoft |
Дизайнер (ы) | Майлз Висман и Майкл Майкл |
Двигатель | Трехмерный двигатель Tripper |
Платформа (и) | Xbox 360 (XBLA ) Windows |
Релиз | 22 ноября 2005 г. |
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Mutant Storm: перезагрузка это многонаправленный стреляй в них разработан ПомПом Игры. Mutant Storm Reloaded дебютировал как название запуска на Xbox 360 с Xbox Live Аркады сервис с обновленной графикой, звуком и игровым процессом поверх его Windows и Xbox предшественник Мутант Шторм.
Суть игры во многом напоминает классический аркадный шутер, хотя ее художественный дизайн, красочный и напоминающий цел-шейдинг или микроскопические медицинские изображения, был назван "психоделическим" и "вызывающим раздражение. Минтер -этический кусочек психотропного блеска "подергивания" рецензентов.[1][2] В целом отзывы были положительными, самой частой жалобой была стоимость игры, 800 Microsoft Points ($10 доллар США ) по сравнению с аналогичными альтернативами, доступными в Xbox Live Arcade.
Геймплей
В игре игрок управляет кораблем вокруг 89 комнат, заполненных врагами, которых нужно победить в течение определенного периода времени. Враги варьируются от медленно движущихся целей до неподвижных турелей и мини-босс -типные враги, для победы над которыми требуется много выстрелов и особые стратегии. После того, как каждая комната очищена, оставшееся время конвертируется в очки и добавляется к счету. По мере того, как игрок прогрессирует, не теряя жизни, множитель очков и счетчик пояса увеличивают награду и сложный уровень. Стратегии игрового процесса, оружие и бонусы зависят от выбранного режима игры.
Множитель очков
Чем дольше игрок проходит, не теряя жизни, очки увеличиваются в 2, 3 или 4 раза. Наивысшие баллы присуждаются неизменно отличным выступлениям, поскольку ошибки могут значительно замедлить подсчет очков.
Ремень метр
белый | |
Желтый | |
апельсин | |
Зеленый | |
Фиолетовый | |
Синий | |
коричневый | |
Чернить |
Измеритель пояса - это второй элемент игрового процесса, который изменяет уровень сложности во время игры. Это система ранжирования результатов, в которой используется цветовая шкала, аналогичная используемой в дзюдо, хотя создатели игры назвали его Blastikkidoo.
На самом низком уровне, Белом поясе, враги обычно медлительны и не представляют опасности. В Black Belt игра такая же сложная, как и в любой классической игре. твич игры. По мере того, как игра продолжается и все больше врагов побеждено, счетчик пояса в нижнем левом углу экрана постепенно увеличивается с 0% до 700%. Каждому цвету пояса соответствует значение, кратное 100%, начиная с белого пояса с 0%. По мере роста рейтинга возрастают сложность и скорость игры, а также количество очков. Если игрок теряет жизнь, его рейтинг понижается, что может привести к потере цвета на уровне пояса. Таким образом, игра пытается идти в ногу со способностями каждого игрока. В общем, игрок должен пройти 20 комнат, не умирая, чтобы перейти к следующему цвету.
Режимы
Доступны два режима игры. Первый, режим приключений, - это 89 комнат. Игроки могут продолжать пытаться открыть комнату после потери жизни, а после того, как они пройдут одну комнату, переходят к следующей. Через каждые 10 комнат создается КПП; После этого в этой комнате можно будет начать новую игру. Помимо выбора комнаты, режим приключений позволяет игроку начать игру на любом уровне пояса, который был ранее разблокирован. Режим приключений обеспечивает стабильную и стабильную производительность без смертей.
Во втором режиме, Tally Mode, можно играть по одной комнате за раз. Игроки соревнуются друг с другом, пытаясь набрать больше очков в этой комнате. Режим подсчета отличается от режима приключений тем, что каждая комната представляет собой контрольную точку: после того, как эта комната завершена, ее можно воспроизвести или перейти в следующую комнату. Tally Mode также позволяет игрокам выбрать любой уровень пояса, поэтому новые игроки могут испытать игру на высоком уровне пояса, не открывая его в режиме приключений. Поскольку для достижения высоких результатов требуется только одно отличное выступление на комнату, режим Tally вознаграждает за принятие риска и поиск способов наиболее эффективной очистки комнат.
Оружие и бонусы
Доступный игроку арсенал зависит от режима игрового процесса. В режиме приключений корабль оснащен лазерным огнем по умолчанию, который можно улучшить с помощью временных усилений (например, более мощного лазера или ракет для поиска). Другие бонусы дают кораблю щит, чтобы выдержать дополнительную атаку, или добавляют к очкам. В начале каждой игры игроку дается три бомбы, которые очищают территорию вокруг корабля от врагов. В режиме подсчета единственное доступное оружие - это лазерная пушка по умолчанию.
Многопользовательский режим и геймплей Xbox Live
В игре также есть кооперативный режим для двух игроков, в который можно играть локально на одной и той же консоли Xbox 360, который доступен как в режиме приключений, так и в режиме «Счет». Игра сохраняет сложность в кооперативном режиме за счет уменьшения количества дополнительных жизней на игрока и ограничения дальности действия основного лазерного оружия. Рекорды в режимах Adventure Mode и Tally Mode, как в одиночной, так и в двухпользовательской игре, публикуются в списках лидеров в Xbox Live.
Продолжение
Мутант Штормовая Империя был выпущен 31 октября 2007 года.