Военно-морской флот: командующий - Википедия - Naval Ops: Commander
Военно-морской флот: командующий | |
---|---|
Разработчики) | Микрокабина |
Издатель (ы) | Koei |
Платформа (и) | Windows, PlayStation 2 |
Релиз | Windows
|
Жанр (ы) | Симулятор автомобиля |
Режим (ы) | Один игрок |
Курогане но Хоуко 2: Командир боевого корабля (鋼 鉄 の 咆哮 2 ウ ォ ー シ ッ プ コ マ ン ダ ー) 2002 год симулятор автомобиля компьютерная игра для Майкрософт Виндоус. Он был перенесен на PlayStation 2 в 2004 году; этот порт был локализован и назван Военно-морской флот: командующий.
Это часть большего Курогане но Хоуко серия, продолжение игры для Windows и PlayStation 2 Курогане но Хоуко: командир боевого корабля. Это связано с Военно-морские операции: военный корабль-наводчик и Военно-морские операции: Военный корабль-стрелок 2.
В 2004 году эта игра получила прямое продолжение в виде Курогане но Хоуко 3: Командир боевого корабля, выпущен только в Японии и только для Windows.
Обзор
Игра представляет собой однопользовательский симулятор морского боя, в котором игрок командует отдельным кораблем. Во вступительной кат-сцене Вторая Мировая Война -эра эсминец похож на своего предшественника, Военно-морские операции: военный корабль-наводчик. В игре используется тот же тип боевых кораблей и большинство технологий, которые используются в Warship Gunner.
Игра отличается от обеих игр Warship Gunner тем, что вместо вида от третьего лица используется вид сверху вниз. Вам также выделяются суда сопровождения / поддержки, которые помогут вам в миссиях. Вы также можете перераспределить этих эскортов в разные формирования, чтобы лучше использовать их способности. Игры по-прежнему позволяют настраивать ваш "флагман "или" командирский корабль ", как в играх Warship Gunner (s).
Системы оружия такие же, но вы заметите, что мощность и эффективность этого оружия будут отличаться от других. Стрелок военного корабля игры. Вы можете найти их не такими мощными или эффективными в некоторых случаях.
Что касается сюжета, то в первом Warship Gunner корабль игрока взят из другого мира. А именно Вторая Мировая Война Земли. В Commander роли поменялись местами, игрок теперь является уроженцем альтернативного мира. Игрок становится свидетелем того, как люди и технологии приходят из другого мира. Однако не обязательно с нашей Земли.
Игроку доступно множество корпусов, включая буровые корабли и корабли с двойным корпусом. Однако некоторые корпуса могут быть использованы только после получения определенного количества очков на определенном уровне, например, при получении бурового корабля для победы над «Арахабаки2». Только тип реального военного корабля недоступен игроку - это подводная лодка. Военно-морские операции: Военный корабль-стрелок 2, другое продолжение Военно-морские операции: военный корабль-наводчик, позволяет использовать подводные лодки, управляемые игроком.
Играть
Плеер начинает с простого Разрушитель и небольшая оперативная группа Эскорт-разрушитель.После первой вводной миссии игрок выбирает, какие миссии он выполняет. Они также выбирают, в какой фракции они хотят участвовать. (Немецкая, японская, британская и американская). Выбор фракции позволит игроку получить доступ к кораблям этой фракции (и стилям), которыми они были известны в эпоху Второй мировой войны до начала 21 века в некоторых случаях.
Игрок зарабатывает деньги за различные задачи, выполняемые во время миссии, помимо достижения целей миссии. Выход за рамки требований миссии приносит больше денег и более высокую оценку миссии.
Миссии оцениваются по следующим шкалам: E (исключено), C-B (низкая оценка), A (успешно), S - (высшее). Оценка S достигается только при условии выполнения 3 различных критериев. Это: «очки жизни» в конце миссии (независимо от повреждений, нанесенных ранее в миссии; учитывается только конечное общее количество), общий процент уничтоженных целей (включая самолеты и наземные сооружения) и процент выполненных целей, оба первичный и вторичный. Оценки A и S награждаются командованием миссии (или союзниками) специальным оборудованием, которое иногда можно получить только с помощью оценок или чрезвычайно высоких технологий (см. Ниже).
Миссии не имеют № 1-10 для каждого уровня, а уровни обозначены в алфавитном порядке (A B C и т. Д.). По мере прохождения каждого уровня сложности каждой миссии будут увеличиваться. Требование от игрока инвестировать заработанные деньги в технологии для новых самолетов, оборудования, оружия, металлургии и электроники.
Игрок может выбрать повторное посещение миссий, чтобы получить больше очков, спасти бесплатное оборудование, повысить уровень миссии или получить больше опыта для себя и своих кораблей сопровождения. Этот опыт позволит игроку лучше выполнять миссии на кораблях и кораблях сопровождения. Однако, когда игрок выбирает разные корабли сопровождения для миссий, он обнаруживает, что новый корабль не получает опыта предыдущей миссии сопровождения.[1]
Игроки могут получить доступ к функциям верфи игры сразу после того, как они начнут игру. Функция Верфи позволяет настраивать дизайн или сборку из компонентов, полученных, разработанных / исследованных или найденных компонентов. Игрок должен сбалансировать компоненты, которые кладутся на собираемый корабль разного размера. У каждого корабля / корпуса есть вес и количество компонентов, с которыми они могут справиться. Дизайны игроков могут быть сделаны так, чтобы они намного превосходили обычные игровые дизайны.
- Режим выживания
Вне обычной кампании у игрока есть возможность сыграть в бонусную игру, известную как Выживание. Игрок выбирает одну из сохраненных игр, выбирает один из кораблей, которые они спроектировали, и выбирает свое судно сопровождения, которое они хотят разместить.
Это испытание на выживание для корабля игрока, чтобы он смог пройти все завершенные состояния сохраненной игры игрока. Игроки могут проходить только уровни, которые они прошли в сохраненных играх. Пример: если уровень «A» пройден, уровень «B» - нет. Выживание закончится на уровне «А».
По завершении каждого уровня игрок получает награду. Эти награды включают экзотическое снаряжение, корабли сопровождения и компоненты, недоступные в обычной игре. Пример: Уровень A имеет подводную лодку сопровождения «Акула» в качестве награды за его завершение.
Корабли игроков
В основе Naval Ops лежит настройка корабля. Возможности ваших кораблей ограничены типом корабля, который вы изначально покупаете.[2]
-Разрушитель-крейсер-авианосец (или авианосец) -Боевой авианосец (гибрид линкоров и способностей авианосца) -Боевой корабль
Каждый тип корабля имеет определенный объем миссий, который он может выполнять только в отличие от некоторых других. Пример: Линкоры / Боевые авианосцы / авианосцы не могут нести большую часть противолодочного вооружения.
По мере развития технологий в металлургии будет доступно больше корпусов. Увеличение тоннажа (размера) даст больше оборудования и гибкости.
Особые корпуса кораблей можно получить в определенных миссиях или на определенных уровнях игры на выживание. Некоторые из специальных корпусов доступны.
-Бурильный корабль-Двухкорпусный эсминец (легко приобретается на более высоких уровнях миссий) -Двухкорпусный крейсер (трудно получить) -Двухкорпусный линкор (трудно добыть)
Сопровождение кораблей
Корабли сопровождения привносят в игру новое измерение. Игроку предоставляется возможность создать небольшую оперативную группу из 3 кораблей. Игрок / командир может выбрать, какой тип будет помогать им в миссиях, назначенных игроку. По мере изучения технологий появляется больше судов сопровождения и новые возможности. Кроме того, завершение миссии A или S также иногда дает награды кораблям сопровождения различных типов.
Корабли сопровождения обладают широким спектром возможностей. От простых эсминцев до специализированных судов.
Примеры: корабли с электромагнитным экраном, корабли-цистерны, корабли с боеприпасами и многое другое. Они доступны через технические улучшения / достижения и получение оценок «A» или «S» за миссию. Однако у сопровождающих ограничен ИИ. Что может быть проблематичным, когда они следуют за командирским кораблем игрока.
Они могут быть полезны для обеспечения огневой поддержки, когда миссия требует, чтобы вы использовали судно, которое может не иметь оборонительного или наступательного оружия, необходимого для борьбы со всеми угрозами миссии. Пример оперативной группы: Если вы используете авианосец или линкор в качестве командного корабля, ваш эскорт с легкого эсминца на крейсер может оказать противолодочную поддержку.
Другой вид сопровождения - сопровождение подводных лодок. Это редкие эскорты, они чрезвычайно эффективны против других подводных лодок, но имеют ограниченную арку стрельбы. Они идеальные эскорты в миссиях, которые очень склонны к потоплению эскортов (отрицательная оценка к общему количеству игроков), поскольку их сложно утопить.
Сопровождение может быть организовано в различные формирования, чтобы защитить ваш командирский корабль от повреждений или обеспечить широкий диапазон сканирования или даже увеличить дальность защиты ваших оперативных групп.
Однако, если какие-либо корабли сопровождения будут уничтожены во время миссии, это будет засчитано игроку при подсчете и ранжировании миссии.
Также после прохождения режима выживания (например, «Этап A») призы награждаются их успешным завершением. Эти награды доступны не при обычном использовании самой игры, а в режиме выживания. Пример приза: награда «Этап» - уникальная подводная лодка сопровождения становится доступной игроку в обычной игре. Она называется «Акула», это дурацкая версия подлодки сопровождения. Это будет казаться игроку только как плавник акулы, и его единственное оружие - 61-сантиметровые торпеды.
Мелочи
- Миссии А-6 и А-а напоминают реальную жизнь Битвы при Нарвике в ВОВ.
- В миссии B-1 транспорты проходят через «Сектор Гибур», который звучит и выглядит так: Гибралтар где проходило много транспортов во время Второй мировой войны
- Главный корабль миссии G-8, суперкарриер Habbakuk, был основан на Проект Аввакум, британская идея авианосца «Айсберг». Он появляется во всех остальных играх серии.
Рекомендации
- ^ http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/919541.html
- ^ "Yahoo". Архивировано из оригинал 10 июля 2010 г.. Получено 24 декабря, 2008.