Navy SEALS (видеоигра) - Navy SEALS (video game)
Спецназ морские котики | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Ocean |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ocean |
Программист (ы) | Джон Миган |
Художник (ы) | Стивен Томсон |
Композитор (ы) | Мэтью Кэннон |
Платформа (и) | Амстрад КТК, Amstrad GX4000, Коммодор 64, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Геймбой |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа, Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Спецназ морские котики это застрели их Платформа видеоигра разработана и издана Программное обеспечение Ocean. Впервые он был выпущен в Великобритании для Амстрад КТК, Amstrad GX4000 и Коммодор 64 в 1990 году. Позже он был переиздан в остальной Европе для ZX Spectrum, Atari ST и Amiga домашние компьютеры в следующем году. Затем он был перенесен на Геймбой 1 сентября 1991 г. в США. Игра основана на фильм с таким же названием и следует за главным героем, лейтенантом Дейлом Хокинсом, через пять боковая прокрутка уровни.
Игра была разработана Программное обеспечение Ocean, известна созданием видеоигр на основе фильмов и другой лицензированной собственности. Спецназ морские котики фокусируется на восстановлении Хокинсом тайников Ракеты Стингер от арабских солдат в Средний Восток. После выпуска игра получила положительные отзывы, критики в основном хвалили графику, презентацию и сложный игровой процесс. Однако критика была направлена на порт ZX Spectrum, который вызвал неодобрение из-за его монохромный графика.
Геймплей
Игра представляет собой боковая прокрутка застрели их[1] и вращается вокруг главного героя, лейтенанта Дейла Хокинса, восстанавливая тайники спрятанных Ракеты Стингер от арабских террористов в Оман.[2] В игре всего пять уровней с разными локациями, и начинается с того, что игроку дается пять жизней. Основная цель игры - найти и разместить бомбы замедленного действия на ящиках с ракетами «Стингер», из которых игрок должен сбежать до истечения времени.[2] Враги в игре - арабские террористы; игрок должен нейтрализовать их, стреляя в них из выбранного оружия, которое по умолчанию является пистолетом. Другое оружие, доступное в игре, включает пулеметы, гранатометы и огнемет, которые доступны только при нахождении скрытых ящиков.[2][3]
Второй уровень игры находится в Бейрут, и фокусируется на игроке вместе с группой спецназ морские котики, спасение заложников в 3D-презентации города. Если игроку удастся спасти заложников и вернуть все ракеты, оставшиеся силы встретятся на подводной лодке.[4][5] Во время игры персонаж-игрок может цепляться за уступы, подниматься по лестницам, ползать и прыгать в любом направлении.[2] Игрок также может толкать большие ящики, чтобы добраться до более высоких платформ.[6] Боевые действия сосредоточены на стрельбе по врагу из оружия, находящегося в поле зрения, однако игрок может ползти в любое время, чтобы избежать приближающихся пуль врага.[4][3] Игрок также может нейтрализовать врагов, падая на них, свешиваясь с более высокой платформы.[6] На каждом уровне игра устанавливает ограничение по времени, когда бомба помещается в один из ящиков, содержащих ракеты Стингер.[2][6]
Фон
Программное обеспечение Ocean была основана в Манчестер Дэвид Уорд и Джон Вудс в 1984 году. Компания была известна разработкой таких игр, как Взвод, Top Gun и парк Юрского периода, которые обычно были основаны на их одноименных фильмах.[7] В конце 1980-х - начале 1990-х годов Ocean в основном сосредоточилась на разработке игр, связанных с самыми продаваемыми B-фильмы или портирование других коммерчески успешных игр на другие платформы.[8] В 1998 году компания была приобретена французским холдингом. Инфограммы и позже был объединен в Atari, в 2004 году.[8] В 2004 году оба основателя Ocean Software получили Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха Премия Зала славы за признание в «преобразовании» британской индустрии видеоигр в многонациональный бизнес.[7] Музыка для Спецназ морские котики был составлен Мэтью Кэнноном, сотрудником Ocean Software.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выхода игра получила в основном положительные отзывы. Ричард Смит из Крушение объявил графику за ее детализацию, цвет и плавную анимацию, резюмируя, что это был «ориентир во всех аспектах».[2] Крис Дженкинс из Пользователь Sinclair заявил, что графика и анимация были "потрясающими", но особо похвалили за детали игры.[4] Джефф Мэтьюз из Сметать похвалил графику для портов Amstrad GX4000 и Commodore 64, назвав их «красиво детализированными» и «супер-плавно анимированными» соответственно.[6] Мэтт Билби из Ваш Синклер похвалил презентацию и игровой процесс, назвав их "необычными", а также похвалил разработчика за внимание к деталям.[10] Стив Филдер из Формат Commodore высоко оценил способность игры полностью использовать цветовую палитру Commodore 64, в которой Филдер похвалил "плавную" боковую прокрутку уровней и "ужасно" детализированные фоны.[5]
Два рецензента Средние машины похвалил спрайты и фоновые капли, назвав и «умно анимированные», и «атмосферные». Однако другой рецензент раскритиковал сложность игры.[11] Роберт Свон из Компьютерные и видеоигры раскритиковал игровые возможности версии ZX Spectrum, назвав ее «менее игровой» из-за ее представления в монохромный и тяжелая трудность. Рассматривая порт GX4000, Суонн похвалил «красочную» графику, но скептически оценил сложность.[3] Филдер также назвал саундтрек к игре "загадочным".[5]
Рекомендации
- ^ «Обзор Navy SEALS (Game Boy)». IGN. Получено 6 января 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Смит, Ричард (декабрь 1990 г.). «Обзор морских котиков - авария». Крушение (84): 74. 75. Получено 6 января 2016.
- ^ а б c d Свон, Роберт (февраль 1991). "Обзор морских котиков (CVG)". Компьютерные и видеоигры (111): 45, 46. Получено 6 января 2016.
- ^ а б c Дженкинс, Крис (март 1991). "Обзор Navy SEALS - пользователь Sinclair". Пользователь Sinclair: 12, 13. Получено 6 января 2016.
- ^ а б c d Филдер, Стив (январь 1991). "Обзор морских котиков (CF)". Формат Commodore (4): 63, 64.
- ^ а б c d е Мэтьюз, Джефф (декабрь 1990 г.). "Navy SEALS обзоры". Сметать. Newsfield Publishing (2): 40, 41. Получено 6 января 2016.
- ^ а б Адамс, Дэвид (3 декабря 2004 г.). "Ocean Software отмечена". IGN. Получено 12 января 2016.
- ^ а б Джонс, Майкл. "Ретро-интервью: Гэри Брейси". Игры TM. Future plc. п. 139. Получено 12 января 2016.
- ^ "Интервью Мэтью Кэннона". В ролях. 13 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 31 января 2016 г.. Получено 12 января 2016.
- ^ а б Билби, Мэтт (февраль 1991). «Обзор Navy SEALS». Ваш Синклер (62): 70, 71. Получено 6 января 2016.
- ^ а б «Обзор морских котиков» (PDF). Средние машины (3): 86, 87. Декабрь 1990 г.. Получено 6 января 2016.
внешняя ссылка
- Спецназ морские котики на SpectrumComputing.co.uk
- Спецназ морские котики в MobyGames