Ниндзя (1986 видеоигра) - Ninja (1986 video game)

Ниндзя
Миссия ниндзя
Ниндзя 1986 обложка 8bit.png
Обложка
Разработчики)Скульптурное программное обеспечение
Издатель (ы)Mastertronic
Дизайнер (ы)Стив Коулман [1]
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Аркада, Atari 8-бит, Atari ST, C64, MS-DOS, ZX Spectrum
Релиз
  • NA: 1986 (1986)
Жанр (ы)Бей их
Режим (ы)Один игрок

Ниндзя (Amiga, Atari ST, название аркады: Миссия ниндзя) это перевернуть экран бей их игра, разработанная Скульптурное программное обеспечение и выпущен Mastertronic в 1986 для Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, и ZX Spectrum, затем в 1987 г. Амстрад КТК, Amiga, Atari ST, и MS-DOS.[2] An аркада Версия игры была выпущена в 1987 году для Mastertronic's Arcadia Systems, основанной на оборудовании Amiga.[3]

Ниндзя был написан Стивом Коулманом, который ранее создавал 8-битные игры для Atari. Радуга Уокер и Проклятие фараона.[1]

Геймплей

Игрок управляет ниндзя кто должен проникнуть в японскую крепость, сражаясь с вражескими ниндзя каратэ движется и бросая сюрикены и кинжалы. По пути он должен собрать всех идолов. Крепость представляет собой серию горизонтальных сегментов откидного экрана, уложенных вертикально. Игрока не заставляют идти по определенному маршруту, но он может исследовать обе стороны ответвляющегося пути, а также вернуться к предыдущим экранам.

Прием

Пользователь Commodore дал игре оценку 4/10.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Ниндзя на mobygames.com
  3. ^ Миссия ниндзя (Аркада) на gamesdbase.com
  4. ^ Обзор миссии ниндзя на amr.abime.net