Ночная иллюзия - Nocturnal Illusion

Ночная иллюзия
Разработчики)Абрикос
Издатель (ы)
Платформа (и)NEC PC-98, Майкрософт Виндоус
Релиз
  • JP: 22 апреля 1995 г.
  • NA: 15 апреля 1998 г.
Жанр (ы)Eroge, Графическое приключение, Фантазия, Тайна
Режим (ы)Один игрок

Ночная иллюзия (夢幻 夜想曲, Муген Ясокёку, лит. Иллюзорный Ноктюрн ) японец Bishōjo эроге, разработанный Excellents Japan. Он был переведен на английский и выпущен в США в 1998 году. локализация Компания, RCY Brothers, вышла из бизнеса, JAST США получил права на переиздание игры.[1]

В 1998 году 2-CD пересмотренный вариант игры с улучшенной графикой и звуком, включая озвучку диалогов персонажей, была выпущена в Японии компанией Абрикос.

Геймплей

Ночная иллюзия 's это графическая приключенческая игра при этом игрок нажимает на текст, представляющий действия, которые необходимо предпринять, такие как «посмотри на X», «подумай о X», «сражайся», «подожди». В текстовом поле на экране отображается комментарий и диалог.[2][3]

участок

Персонаж игрока, Шиничи Касиваги, потерян. Недовольный тем, в каком направлении говорит его жизнь, он решает уйти от всего этого во время его жизни. весенний перерыв и остаться в горах, чтобы найти себя. Ближе к концу отпуска он не добился больших успехов, когда его застали незащищенным тайфуном и унесло крутым подъемом (потеряв сознание). Таинственная женщина спасает его и использует сексуальное удовольствие, чтобы согреться. Оказывается, он сейчас в особняке, вне обычного времени и пространства, с воротами, которые открываются только тогда, когда они выбирают (хотя не объясняется, кто это делает, еда и другие предметы первой необходимости остаются у ворот какой-то неизвестной силой). Женщина, которая спасла Шиничи, - хозяйка этого места. Шиничи исследует особняк и встречает множество женщин, что приводит к сексуальный опыт со всем. Там живет много других людей, но никто не может ответить ни на какие вопросы о загадочном месте. Шиничи пытается уйти, но не может открыть ворота. Особняк держит всех в плену. Остальные сдались; они смирились с тем, что останутся в особняке на вечность. В конце игры ворота открываются, и Шиничи может либо остаться, либо вывести одну женщину из особняка.[2]

Символы

Синъити Касиваги (柏木 慎 一, Касиваги Шиничи)
Главный герой игры. Он изучал право в университете Тосима. Однако его жизнь находится на распутье; он не уверен, какой образ жизни он хочет вести. Он прибывает в особняк после встречи с тайфун. Он должен покинуть место, чтобы выиграть игру. По завершении игры он может выбрать одну девушку в качестве напарницы, чтобы покинуть особняк.
Госпожа (館 の 女主人, Яката но Онна Шудзин, лит. «Хозяйка особняка»)
Хозяйка, отвечающая за особняк, отказывается даже называть Шиничи свое имя. У нее есть почти экстрасенсорная способность предсказывать, когда кто-то прибудет в особняк, и, кажется, всегда знает, что происходит. По большей части ее общение с Шиничи загадочно, из-за чего трудно понять, что она знает об особняке.
Miwako (美 和 子)
Застенчивая горничная особняка. Ее застенчивый характер причиняет ей дискомфорт, когда она впервые встречает Шиничи. Она всегда кажется грустной, но настаивает на том, чтобы держать причину в секрете. Когда ей было 14 лет, ее отослали из своей семьи, чтобы она служила в богатой семье (Шиничи отмечает, что это делает ее довольно древней, хотя таинственный особняк сохраняет ее молодость).
майя (摩耶)
Журналист, у которого в прошлом был плохой опыт общения с мужчинами и презирает их (из-за того, что люди подслушивают такие вещи, как «она просто женщина» и что она должна стать домашней женой). Ее конкурентоспособность придает ее характеру острое и острое преимущество. Она утверждает, что ненавидит всех мужчин, но она достаточно хорошо ладит с Шиничи и в конце концов перестает так сильно ненавидеть мужчин.
Мисао (深 沙 緒)
Девушка, разлученная с родителями и выросшая в особняке. Из-за этого она очень по-детски и крайне невинна, даже до такой степени, что не знает секса. Откровенный, спортивная и сорванец, она любит дразнить Shinichi, особенно, когда он упорно пытается уйти от особняка.
Сари (沙 里)
Загадочная женщина, которая не знает, как долго она ждала возвращения возлюбленного. Она появляется только ночью и никогда не выходит из сада, всегда ожидая возвращения возлюбленного.
Юкина (雪菜)
Очень застенчивая женщина, которая большую часть времени проводит в своей комнате. Выясняется, что, когда хозяйка нашла ее возле особняка, у нее попытка самоубийства но очень сожалел об этом и кричал: «Я не хочу умирать». Она напугана Шиничи до такой степени, что он не может выговорить больше, чем несколько предложений, прежде чем она с криком убегает.
Юра (由 羅)
Юра происходит из традиционной японской семьи и всегда одет в белое шелковое кимоно. Она очень защищена и мало знает о внешнем мире. Большую часть времени она проводит в похожем на храм здании, охраняемом демоном.
Ариса (亜 瑠 沙)
Молодая девушка, которая старше, чем кажется. Ее истинная природа неизвестна. Шиничи часто видит ее, но ее не видно в особняке. Но даже в этих видениях Ариса кажется детской и игривой.
Красная Шапочка (赤 頭巾 ち ゃ ん, Акадзукин-чан)
Нападал волк; Шиничи спасает ее.
Русалка (人魚 姫, Нингёхимэ)
Живет в колодце, но Шиничи спасает ее, помогая ей вернуться в океан. Этот персонаж основан на сказке о Русалочка, но в некоторых местах несколько более зловещий. В то время как она заключила сделку с морской ведьмой, чтобы выйти на сушу, чтобы увидеть принца, которого она любила, принц любил кого-то другого, и согласно сделке ведьмы, либо принц влюбился в нее, либо она превратилась в морскую пену. Поскольку она была беременна ребенком принца, ведьма заключила еще одну сделку - если она убьет принца ножницами, она выживет. Она сделала это и каким-то образом оказалась в колодце особняка.
Кусаяма
Программист, который оказался в особняке после алкогольная выпивка. Он приглашает Шиничи выпить в его комнате, что приводит к тому, что они оба падают в обморок от выпитого количества алкоголя. В разные моменты он пытается изнасиловать сначала Майю, затем Юкину, но его останавливает Шиничи. Его основная деятельность - фантазировать о девушках в особняке и находить другую субстанцию, которую нужно впитать.

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/image/566525.html?gf=2
  2. ^ а б Александр, Ли (2007-12-06). «КОЛОНКА GameSetWatch:« Аберрантный геймер »: игра в героя». GameSetWatch. Получено 2013-03-16.
  3. ^ Аллер, Матье (2002-12-25). «Ночная иллюзия». Что-то ужасное. Получено 2013-03-16.

внешняя ссылка