Нелинейное редактирование - Википедия - Non-linear editing

Пример студии видеомонтажа
Пример студии нелинейного видеомонтажа

Нелинейное редактирование это форма автономное редактирование за аудио, видео, и редактирование изображений. При автономном редактировании исходный контент не изменяется в процессе редактирования. При нелинейном редактировании правки задаются и модифицируются специализированным программным обеспечением. Список воспроизведения на основе указателя, фактически редактировать список решений (EDL), для видео и аудио, или ориентированный ациклический граф для неподвижных изображений используется для отслеживания изменений. Каждый раз, когда отредактированный звук, видео или изображение визуализируется, воспроизводится или открывается, оно восстанавливается из исходного источника и указанных шагов редактирования. Хотя этот процесс требует больших вычислительных ресурсов, чем прямое изменение исходного содержимого, изменение самих правок может быть почти мгновенным и предотвращает дальнейшее потеря поколения при редактировании аудио, видео или изображения.

А система нелинейного монтажа (NLE) это видео (NLVE) цифровой композитор, или редактирование аудио (NLAE) цифровая звуковая рабочая станция (DAW) система. Они выполняют неразрушающее редактирование исходного материала. Название контрастирует с методами ХХ века линейное редактирование видео и монтаж фильма.

Базовые техники

Подход нелинейного редактирования может использоваться, когда все ресурсы доступны в виде файлов на видеосерверы, или на местном твердотельные накопители или же жесткие диски, а не записи на барабанах или кассетах. В то время как линейное редактирование связано с необходимостью последовательного просмотра фильма или прослушивания ленты, нелинейное редактирование обеспечивает прямой доступ к любому кадр видео в цифровом видеоклип, без необходимости играть или скраб / челнок через соседние отснятый материал чтобы достичь этого, как необходимо с видеокассета системы линейного монтажа.

При загрузке аудио- или видеопотоков метаданные прикреплены к зажиму. Эти метаданные можно прикрепить автоматически (временной код, локализация, номер дубля, название клипа) или вручную (имена игроков, персонажи, спорт). Затем можно получить доступ к любому кадру, введя непосредственно временной код или описательные метаданные. Редактор может, например, в конце дня в Олимпийские игры, легко получить все клипы, относящиеся к игрокам, получившим золотую медаль.

Метод нелинейного редактирования по концепции аналогичен методу вырезать и вставить методы, используемые в ЭТО. Однако при использовании систем нелинейного монтажа исключается деструктивный акт обрезки пленочных негативов. Его также можно рассматривать как аудио / видео эквивалент обработка текста, поэтому его называют настольное видео редактирование в потребительском пространстве.[1]

Рабочие процессы и преимущества трансляции

В вещание приложения, видео- и аудиоданные сначала записываются на жесткие диски или другие цифровые устройства хранения. Затем данные импортируются на серверы с использованием всех необходимых перекодирование, оцифровка или же передача ). После импорта исходный материал можно редактировать на компьютере, используя любой из широкого диапазона программное обеспечение для редактирования видео.

Конечным продуктом автономного процесса нелинейного редактирования является покадровая редактировать список решений (EDL), который можно перенести вместе с исходными пленками на кассету или программу для редактирования фильмов онлайн. EDL затем считывается в контроллер редактирования и используется для создания реплики автономного редактирования путем воспроизведения частей исходных лент в полном качестве и записи их на мастер в соответствии с точными точками редактирования EDL.

Программа редактирования записывает решения редактора в EDL, который можно экспортировать в другие инструменты редактирования. Многие поколения и вариации EDL могут существовать без хранения множества различных копий, что обеспечивает очень гибкое редактирование. Это также позволяет легко изменять фрагменты и отменять предыдущие решения, просто редактируя EDL (без необходимости дублировать фактические данные фильма). Потеря поколения также контролируется из-за отсутствия необходимости повторно перекодировать данные при применении различных эффектов. Потери генерации все еще могут происходить в цифровом видео или аудио при использовании алгоритмов сжатия видео с потерями или аудио, поскольку они вносят артефакты в исходный материал при каждом кодировании или перекодировании. Алгоритмы сжатия с потерями (кодеки), такие как Apple ProRes, Расширенное кодирование видео и mp3 очень широко используются, так как они позволяют значительно уменьшить размер файла, при этом часто неотличимы от несжатого оригинала или оригинала, сжатого без потерь.

По сравнению с линейным методом монтажа с ленты на ленту, нелинейное редактирование предлагает гибкость редактирования фильма с произвольным доступом и простой организацией проекта. При нелинейном редактировании исходные исходные файлы не теряются и не изменяются во время редактирования. Это одно из самых больших преимуществ нелинейного редактирования по сравнению с линейным редактированием. С помощью EDL редактор может работать с копиями видео с низким разрешением. Это позволяет редактировать как качество вещания стандартной четкости, так и высокое разрешение очень быстрое качество широковещательной передачи на настольных компьютерах, которые могут не иметь возможности обрабатывать огромные высококачественные данные с высоким разрешением в режиме реального времени.

Стоимость систем редактирования снизилась, так что инструменты нелинейного редактирования теперь доступны для домашних пользователей. Некоторое программное обеспечение для редактирования теперь можно получить бесплатно как веб-приложения; некоторые, как Чинелерра (ориентированы на профессиональный рынок) и Блендер, можно скачать как бесплатно программное обеспечение; и некоторые, как Microsoft с Windows Movie Maker или же Apple Inc. с iMovie, поставляются с соответствующей операционной системой.

Доступ к материалу

Нелинейное редактирование извлекает видеоматериалы для редактирования. Поскольку эти носители существуют на видеосервере или другом запоминающем устройстве, которое хранит видеопотоки в заданном кодек, система редактирования может использовать несколько способов доступа к материалу:

Прямой доступ
Видеосервер записывает каналы с кодеком, читаемым системой редактирования, имеет сетевое соединение с редактором и позволяет осуществлять прямое редактирование. Редактор просматривает материал непосредственно на сервере (который он видит как удаленное хранилище) и редактирует прямо на сервере без перекодирование или же передача.
Общее хранилище
Видеосервер передает каналы в и из общего хранилища, доступного для всех редакторов. Носители в соответствующем кодеке на сервере нужно только перенести. Если записано с другим кодеком, во время передачи необходимо перекодировать носитель. В некоторых случаях (в зависимости от материала) файлы в общем хранилище можно редактировать даже до завершения передачи.
Импорт
Редактор скачивает материал и редактирует его локально. Этот метод можно использовать с предыдущими методами.

Редактор брендов

Системная панель нелинейного монтажа Blackmagic DaVinci Resolve
Расширенная панель с 4 трекболом и вращающимися кольцами, предназначенная для цветокоррекции

По состоянию на январь 2019 г. Давинчи Решимость имел базу пользователей более 2 миллионов, использующих только бесплатную версию.[2] Это сопоставимая база пользователей с Apple Final Cut Pro X, который также имел 2 миллиона пользователей по состоянию на апрель 2017 года.[3] Это по сравнению с 2011 годом, когда в отчетах указывалось, что "Avid's Медиа-композитор до сих пор остается наиболее часто используемым НЭВ в телепрограммах в прайм-тайм, задействовав до 90 процентов вечерних передач ».[4] В глобальном масштабе положение и популярность когда-то распространенных платформ для редактирования видео с тех пор изменились, поскольку существует все больше NLE.[нужна цитата ]

Некоторые известные NLE:

Домашнее использование

Ранние потребительские приложения, использующие мультимедийный компьютер[1] для нелинейного монтажа видео может иметь карта видеозахвата захватить аналоговое видео или FireWire подключение к захвату цифровое видео из DV камеры с программным обеспечением для редактирования видео. После этого над импортированным видео можно было выполнить различные задачи редактирования перед экспортом в другой средний, или же MPEG закодированный для перевода в DVD.

Современные веб-системы редактирования могут снимать видео прямо с камеры телефона через GPRS или же 3G мобильное соединение, и редактирование может происходить через интерфейс веб-браузера, поэтому, строго говоря, компьютер для редактирования видео не требует какого-либо установленного оборудования или программного обеспечения, кроме веб-браузер и Интернет связь.

История

Когда видеозаписи были впервые разработаны в 1950-х годах, единственный способ редактировать - физически разрезать ленту лезвием бритвы и соединить сегменты вместе. Хотя отснятые в ходе этого процесса видеоматериалы не были уничтожены технически, преемственность была потеряна, и отснятый материал обычно выбрасывали. В 1963 году с введением Ampex Editec, видеокассету можно редактировать в электронном виде с помощью процесса, известного как линейное редактирование видео путем выборочного копирования исходного материала на другую ленту, называемую владелец. При этом оригинальные записи не уничтожаются и не изменяются. Однако, поскольку конечный продукт является копией оригинала, происходит потеря качества поколениями.

Первый нелинейный редактор

Первый действительно нелинейный редактор, CMX 600, был представлен в 1971 году CMX системы, совместное предприятие CBS и Memorex.[8][9] Он записывал и воспроизводил черно-белое аналоговое видео, записанное в формате "поле для пропуска "режим на измененном дисковый пакет диски размером со стиральные машины. Они обычно использовались для хранения около получаса данных в цифровом виде на мэйнфреймах того времени. В 600 была консоль с двумя встроенными мониторами. Правый монитор, на котором воспроизводился предварительный просмотр видео, использовался редактором для выполнения сокращений и редактирования решений с помощью световое перо. Редактор выбирает из вариантов, наложенных в виде текста на предварительный просмотр видео. Левый монитор использовался для отображения отредактированного видео. ОИК PDP-11 компьютер служил контроллером для всей системы. Поскольку видео, отредактированное на 600, было черно-белым с низким разрешением, 600 годился только для автономного редактирования.

1980-е годы

Системы нелинейного монтажа были созданы в 1980-х годах с использованием компьютеров, координирующих несколько Лазерные диски или банки видеомагнитофонов. Одним из примеров таких ленточных и дисковых систем была компания Lucasfilm. EditDroid, который использовал несколько лазерных дисков с одним и тем же необработанным материалом для имитации редактирования с произвольным доступом.[а] Editdroid был продемонстрирован на NAB в 1984 году.[10] EditDroid был первой системой, которая представила современные концепции нелинейного редактирования, такие как редактирование шкалы времени и подборки клипов.

Почтовый дом в Лос-Анджелесе Laser Edit[b] также была собственная система, использующая записываемые лазерные диски с произвольным доступом.

Самой популярной нелинейной системой в 1980-х годах была Ediflex,[11] который использовал банк видеомагнитофонов Sony JVC для автономного монтажа. Ediflex был представлен в 1983 году в серии Universal »Все еще бобр ". К 1985 году он использовался более чем в 80% сетевых программ, снятых на видео. В 1985 году производитель Ediflex, компания Cinedco была награждена Техническая Эмми за «Дизайн и внедрение нелинейного монтажа для снятых программ».[12][13]

В 1984 г. Монтажный процессор изображений была продемонстрирована на NAB.[10] Компания Montage использовала 17 идентичных копий набора кинопленок на модифицированных бытовых видеомагнитофонах Betamax. К каждой деке была добавлена ​​специальная печатная плата, которая обеспечивала переключение и воспроизведение с точностью до кадра с использованием временного кода с интервалом по вертикали. Интеллектуальное позиционирование и упорядочение исходных дек обеспечили имитацию воспроизведения с произвольным доступом длинной отредактированной последовательности без какой-либо перезаписи. Теория заключалась в том, что с таким большим количеством копий рашей всегда может быть одна машина, которая может воспроизвести следующий кадр в реальном времени. Изменить EDL можно легко, а результаты видны сразу.

Первым произведением, отредактированным на Montage, стал фильм Сидни Люмета. Мощность. Примечательно, что Фрэнсис Коппола редактировал Крестный отец, часть III в системе, и Стэнли Кубрик использовал его для Цельнометаллическая оболочка. Его использовали в нескольких сериалах (Узлы Посадка, например) и на сотнях рекламных роликов и музыкальных клипов.

Оригинальная система Montage получила премию Оскар за технические достижения в 1988 году.[нужна цитата ] Montage был преобразован в Montage II в 1987 году, а Montage III появился на NAB в 1991 году с использованием технологии цифровых дисков, которая должна оказаться значительно менее громоздкой, чем система Betamax.

Все эти оригинальные системы были медленными, громоздкими и имели проблемы с ограниченной мощностью компьютеров того времени, но в середине-конце 1980-х годов наблюдалась тенденция к нелинейному монтажу, отход от монтажа фильмов на Moviolas и метод линейной видеозаписи с использованием U-matic Видеомагнитофоны. К концу 80-х годов компьютерная обработка данных продвинулась достаточно далеко, чтобы создавать настоящие цифровые изображения, и сегодня она продвинулась вперед, чтобы обеспечить эту возможность в персональных настольных компьютерах.

Пример увеличения вычислительной мощности, позволяющего сделать нелинейное редактирование возможным, был продемонстрирован в первой полностью цифровой системе нелинейного редактирования, системе композитинга эффектов «Гарри», произведенной компанией Quantel в 1985 году. Хотя это была скорее система видеоэффектов, у нее были некоторые возможности нелинейного редактирования. Что наиболее важно, он мог записывать (и применять эффекты) 80 секунд (из-за ограниченного пространства на жестком диске) несжатого цифрового видео вещательного качества, закодированного в 8-битном формате. CCIR 601 форматировать на встроенном жестком диске.

1990-е годы

Период, термин нелинейное редактирование был оформлен в 1991 году публикацией книги Майкла Рубина Нелинейный: руководство по монтажу цифровых фильмов и видео (Triad, 1991), который популяризировал эту терминологию по сравнению с другой терминологией, распространенной в то время, включая в реальном времени редактирование произвольный доступ или же РА редактирование виртуальный редактирование электронный фильм редактирование и так далее.[нужна цитата ]

Нелинейное редактирование с помощью компьютеров, как оно известно сегодня, было впервые представлено Editing Machines Corp. в 1989 году с помощью редактора EMC2, системы нелинейного автономного монтажа на базе ПК, в которой использовались магнитооптические диски для хранения и воспроизведения видео с использованием видео с половинным разрешением экрана и частотой 15 кадров в секунду. Через пару недель в том же году Avid представили Avid / 1, первый в линейке своих Медиа-композитор системы. Он был основан на Apple Macintosh компьютерная платформа (Macintosh II системы) со специальным оборудованием и программным обеспечением, разработанным и установленным Avid.

Качество видео Avid / 1 (и выше Медиа-композитор систем с конца 1980-х годов) было несколько низким (с качеством VHS) из-за использования очень ранней версии Motion JPEG (M-JPEG) кодек. Однако этого было достаточно, чтобы предоставить универсальную систему для автономного редактирования. Пропал в Йонкерсе (1993) был первым фильмом, отредактированным с помощью Avid Media Composer, а первым полнометражным документальным фильмом, отредактированным таким образом, была программа HBO. Земля и американская мечта, который получил национальную премию "Эмми" за монтаж в 1993 году.

NewTek Видео Тостер Флаер для Amiga включены возможности нелинейного редактирования в дополнение к обработке видеосигналов в реальном времени. Флаер использованный жесткие диски для хранения видеоклипов и аудио, а также поддерживает воспроизведение по сложному сценарию. Flyer обеспечивал одновременное двухканальное воспроизведение, что позволяло тостеру видеомикшер выполнять переходы и другие эффекты на видеоклипы без дополнительных рендеринг. Часть Flyer в комбинации Video Toaster / Flyer представляла собой полноценный компьютер, имеющий свой собственный микропроцессор и встроенное программное обеспечение. Его оборудование включало три встроенных SCSI контроллеры. Две из этих шин SCSI использовались для хранения видеоданных, а третья - для хранения звука. В Flyer использовалась фирменная вейвлет-сжатие алгоритм, известный как VTASC, который в то время считался лучшим визуальным качеством, чем сопоставимые системы нелинейного редактирования, использующие движение JPEG.

До 1993 года Avid Media Composer чаще всего использовался для редактирования рекламных роликов или других небольших по содержанию и ценных проектов. Это произошло прежде всего из-за того, что стоимость приобретения системы была очень высокой, особенно по сравнению с автономными ленточными системами, которые тогда широко использовались. Хранение на жестком диске также было достаточно дорогим, чтобы быть ограничивающим фактором для качества отснятого материала, с которым могло работать большинство редакторов, или количества материала, которое могло быть оцифровано в любой момент.[c]

До 1992 года компьютеры Apple Macintosh имели доступ только к 50 гигабайты памяти сразу. Это ограничение было преодолено группой исследований и разработок цифрового видео в канал Дисней во главе с Рик Ай. К февралю 1993 года эта команда интегрировала длинную систему, которая позволила Avid Media Composer, работающему на Apple Macintosh, получить доступ к более чем семи терабайты цифровых видеоданных. С мгновенным доступом к отснятому материалу всего фильм, теперь стало возможным нелинейное редактирование в полной форме. Система дебютировала на NAB конференция в 1993 году на стендах трех основных производителей подсистем, Avid, Силиконовая Графика и Sony. За год тысячи этих систем заменили 35-мм пленка монтажное оборудование в крупных киностудиях и телеканалах по всему миру.[14]

Хотя M-JPEG стал стандартным кодеком для NLE в начале 1990-х годов, у него были недостатки. Его высокие вычислительные требования исключали программные реализации, которые требовали дополнительных затрат и усложняли аппаратные карты сжатия / воспроизведения. Что еще более важно, традиционная лента рабочий процесс приходилось редактировать с видеозаписи, часто в арендованном помещении. Когда редактор покидал монтажную установку, он мог безопасно взять с собой свои ленты. Но скорость передачи данных M-JPEG была слишком высокой для таких систем, как Avid / 1 на Mac и Lightworks на ПК для хранения видео на съемном носителе. Вместо этого контент нужно было хранить на фиксированных жестких дисках. Парадигма безопасных лент для хранения вашего контента была невозможна с этими фиксированными дисками. Монтажные машины часто арендовались в производственных помещениях на почасовой основе, и некоторые постановщики предпочитали удалять свои материалы после каждого сеанса редактирования, а затем загружать их снова на следующий день, чтобы гарантировать безопасность своего контента.[нужна цитата ] Кроме того, каждая система NLE имела хранилище, ограниченное фиксированной емкостью диска.

Эти проблемы были решены небольшой британской компанией, Eidos Interactive. Эйдос выбрал новый РУКА -на базе компьютеров из Великобритании и внедрена система редактирования, запущенная в Европе в 1990 г. Международная радиовещательная конвенция. Поскольку в ней реализовано собственное программное обеспечение для сжатия, разработанное специально для нелинейного редактирования, система Eidos не требовала оборудования для JPEG и была дешевой в производстве. Программа может декодировать сразу несколько видео- и аудиопотоков для создания эффектов в реальном времени без каких-либо дополнительных затрат. Но что наиболее важно, впервые он поддерживал неограниченное дешевое съемное хранилище. Системы Eidos Edit 1, Edit 2 и более поздние версии Optima позволяют редактору использовать любой Система Eidos, вместо того, чтобы быть привязанной к какой-то конкретной системе, и при этом хранить свои данные в безопасности. Система редактирования программного обеспечения Optima была тесно связана с Желудь оборудования, поэтому, когда Acorn прекратил производство Рисковый ПК в конце 1990-х Eidos прекратил выпуск системы Optima.[нужна цитата ]

В начале 1990-х небольшая американская компания Data Translation взяла то, что она знала о кодировании и декодировании изображений, для американских военных и крупных корпоративных клиентов и потратила 12 миллионов долларов на разработку настольного редактора на основе собственных алгоритмов сжатия и готовых компонентов. . Их цель состояла в том, чтобы демократизировать настольные компьютеры и занять часть рынка Avid. В августе 1993 г. Медиа 100 вышла на рынок, предоставив потенциальным редакторам недорогую и качественную платформу.[нужна цитата ]

Примерно в то же время два других конкурента представили нелинейные системы, для которых требовалось специальное оборудование - обычно карты, добавляемые в компьютерную систему. Fast Video Machine была системой на базе ПК, которая сначала вышла как автономная система, а позже стала более популярной. онлайн-редактирование способный. Immix Video Cube также был претендентом на компании, занимающиеся производством медиа. Immix Video Cube имел панель управления с фейдерами для микширования и челночного управления. Media 100 Data Translation поставляется с тремя различными кодеками JPEG для различных типов графики и многих разрешений. Эти другие компании оказали на Avid огромное давление на рынке в сторону понижения. Avid был вынужден постоянно предлагать более дешевые системы, чтобы конкурировать с Media 100 и другими системами.

Вдохновленные успехом Media 100, члены Премьера Команда разработчиков покинула Adobe, чтобы начать проект под названием «Keygrip» для Macromedia. Трудности с поиском поддержки и денег на разработку вынудили команду перенести нелинейный редактор в NAB конференция. После того, как различные компании сделали предложения, Keygrip была приобретена Apple, поскольку Стив Джобс хотел, чтобы продукт конкурировал с Adobe Premiere на рынке настольных видео. Примерно в то же время Avid - теперь с версиями программного обеспечения для редактирования для Windows - рассматривала возможность отказа от платформы Macintosh. Apple выпустила Final Cut Pro В 1999 году, несмотря на то, что поначалу профессионалы не воспринимали его всерьез, он превратился в серьезного конкурента систем Avid начального уровня.

DV

Еще один скачок произошел в конце 1990-х с запуском На основе DV видеоформаты для бытового и профессионального использования. С DV пришел IEEE 1394 (FireWire / iLink), простой и недорогой способ передачи видео на компьютер и обратно. Пользователям больше не нужно было конвертировать видео из аналог в цифровой - он изначально был записан как цифровой - и FireWire предлагал простой способ передачи видеоданных без дополнительного оборудования или сжатия. Благодаря этому нововведению редактирование стало более реалистичным для стандартных компьютеров с программными пакетами. Это позволило редактировать на реальном рабочем столе, получая высококачественные результаты за небольшую часть стоимости других систем.

HD

В начале 2000 года появились форматы HD с высокой степенью сжатия, такие как HDV продолжил эту тенденцию, сделав возможным редактировать HD-материалы на стандартном компьютере с программным приложением для редактирования.

Avid до сих пор считается отраслевым стандартом, при этом большинство основных художественных фильмов, телевизионных программ и рекламных роликов создается с его системами NLE.[15] Final Cut Pro получил Премия Эмми в области технологий и инженерии в 2002 году и продолжает развиваться.

Avid удерживает лидирующие позиции на рынке благодаря появлению более дешевых пакетов программного обеспечения, в частности Adobe Premiere в 1992 г. и Final Cut Pro в 1999 г. Эти три конкурирующих продукта Avid, Adobe, и яблоко являются ведущими NLE, часто называемыми A-Team.[16] С развитием компьютерной вычислительной мощности появились новые продукты, в том числе NewTek программное обеспечение SpeedEdit.

С 2000 года многие персональные компьютеры включают бесплатное программное обеспечение для нелинейного редактирования видео. Это случай Apple iMovie для платформы Macintosh различные программы с открытым исходным кодом, такие как Kdenlive, Синелерра-ГГ Бесконечность и PiTiVi для платформы Linux и Windows Movie Maker для платформы Windows. Этот феномен принес потребителям дешевое нелинейное редактирование.

Облако

Требования редактирования видео с точки зрения объемов задействованных данных означают, что близость отснятого материала (редактируемого) к системе NLE, выполняющей редактирование, частично определяется пропускной способностью передачи данных между ними. Растущая доступность широкополосного Интернета в сочетании с использованием копий исходного материала с более низким разрешением (видеопрокси) предоставила возможность не только просматривать и редактировать материалы удаленно, но также (поскольку это общедоступная сеть) открывает доступ к гораздо большему количеству людей одно и то же содержание одновременно. В 2004 году первая облачный редактор видео, известный как Blackbird и основан на технологии, изобретенной Стивен Стритер, была продемонстрирована на IBC и признан РТС в следующем году. С этого времени стал доступен ряд других облачных редакторов, включая системы от Avid, WeVideo и Grabyo. Несмотря на то, что они полагались на сетевое соединение, необходимость приема материала перед редактированием и использование «видеопрокси», их распространение выросло. Их популярность в значительной степени обусловлена ​​экономией времени (например, скоростью, с которой можно делиться материалами, например, отсутствием необходимости в физической транспортировке носителей), эффективностью, возникающей благодаря возможностям более тесного сотрудничества, и потенциальной экономии средств за счет использования общая платформа или аренда, а не покупка инфраструктуры, а также использование обычного ИТ-оборудования вместо оборудования, специально разработанного для редактирования видео.

4K

По состоянию на 2014 г. 4K видео в NLE является довольно новым, но он используется при создании многих фильмов по всему миру из-за более широкого использования передовых камер 4K, таких как Красная камера. Примеры программного обеспечения для этой задачи: Avid Медиа-композитор, Apple Final Cut Pro X, Sony Vegas, Adobe Premiere, DaVinci Resolve, Эдиус, и Синелерра-ГГ Бесконечность для Linux.

8K

По состоянию на 2019 год 8K видео является относительно новым, и для редактирования видео 8K требуется современное оборудование и программное обеспечение, способное обрабатывать видео 8K.

Редактирование изображений

Для программного обеспечения для обработки изображений ранние работы, такие как Программное обеспечение HSC живое изображение[17] принесли неразрушающее редактирование на профессиональный рынок и текущие усилия, такие как GEGL предоставить реализацию, используемую в программном обеспечении для редактирования изображений с открытым исходным кодом.

Качественный

В свое время главной задачей нелинейного монтажа было качество изображения и звука. Ограничения по хранению на время, необходимое для того, чтобы весь материал прошел сжатие с потерями методы для уменьшения объема занимаемой памяти.

Улучшения в методах сжатия и емкости дискового хранилища смягчили эти проблемы, а переход на видео и аудио высокой четкости практически полностью устранил эту проблему. Большинство профессиональных NLE также могут редактировать несжатое видео с помощью соответствующего оборудования.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Совместимая система под названием SoundDroid был разработан для постпродакшна звука. Это считается одним из первых цифровые аудио рабочие станции.[нужна цитата ]
  2. ^ Laser Edit позже объединился с Pacific Video как Laser-Pacific.
  3. ^ В помещениях для редактирования, арендованных по часам или дням, оцифрованные кадры производства обычно удаляются в конце аренды, чтобы весь объем жесткого диска был доступен следующему клиенту.

Рекомендации

  1. ^ а б Эванс, Рассел (2005). Практическое кинопроизводство в DV. Focal Press. п. 14. ISBN  0-240-80738-3.
  2. ^ Уотерс, Кара (2019-01-27). «Австралийская технологическая компания, стоящая за номинантами на Оскар». Sydney Morning Herald. Получено 2019-09-21.
  3. ^ "Семилетний зуд - FCP X, от нуля до героя?". Newsshooter. 2018-06-20. Получено 2019-09-21.
  4. ^ https://videoguys.com/blogs/news-and-sales/broadcast-engineering-nonlinear-editors
  5. ^ а б c "Альянс пост-технологий". pta.netflixstudios.com.
  6. ^ а б c Кролл, Ноам (7 ноября 2014 г.). "Большая тройка NLE и их место в современной киноиндустрии". The Beat: Блог от PremiumBeat.
  7. ^ https://news.broadfield.com/adobe-avid-blackmagic-design-the-big-3-nles-at-nab-2019/
  8. ^ «История цифрового нелинейного монтажа», Facer Ezine, заархивировано из оригинал на 2013-04-10
  9. ^ "Краткая история электронного редактирования" (PDF), Нелинейный, заархивировано из оригинал (PDF) на 2007-10-21
  10. ^ а б Фрейзер Харрисон (14 марта 2013 г.). "Что такое EditDroid?". Получено 2019-08-29.
  11. ^ Ричард Сил. "Развитие постпродакшена 1946 - 1991". Архивировано из оригинал на 2012-03-02.
  12. ^ Бак, Джон (1988). Хронология, История редактирования. Мельбурн: обогащенные книги. п. 448. ISBN  978-0-646-49224-7.
  13. ^ «NBC ВОЗВЕДИТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ EMMY С 15 ПОЧЕТАМИ В КАТЕГОРИЯХ ЗАКРЫТЫХ СЦЕН». Ассошиэйтед Пресс. Пададена, Калифорния. 8 сентября 1986 г. В архиве из оригинала 28 сентября 2015 г.. Получено 30 июля, 2013.
  14. ^ Харрингтон, Ричард; Вайзер, Марк; Pixel, RHED (12 февраля 2019 г.). Производство видеоподкастов: руководство для профессионалов СМИ. Тейлор и Фрэнсис. ISBN  9780240810294 - через Google Книги.
  15. ^ «Нелинейные редакторы». Радиовещание. 1 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал на 2018-01-04.
  16. ^ "Сменить страну". pro.sony.
  17. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-02-02. Получено 2016-07-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка