Внешний перехватчик - Википедия - Off-World Interceptor
Внешний перехватчик | |
---|---|
Разработчики) | Crystal Dynamics |
Издатель (ы) | Crystal Dynamics |
Платформа (и) | 3DO, Sega Saturn, Игровая приставка |
Релиз | 3DO Sega Saturn Игровая приставка |
Жанр (ы) | Гонки, автомобильный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Внешний перехватчик - боевая игра на транспортных средствах от третьего лица, выпущенная для 3DO. Позже была выпущена альтернативная версия игры для Sega Saturn и Игровая приставка консоли, названные Off-World Interceptor Extreme. Две версии игры имеют идентичные основные элементы игрового процесса, хотя версия Extreme доработана, чтобы больше походить на аркада режим в оригинале Внешний перехватчик.
Игра разрабатывалась под названием «Orion Off-Road».[3]
Геймплей
Off-World Interceptor - это рельсовый внедорожный автомобильный бой игра, дающая игроку возможность водить машину (а в некоторых случаях и летать) везде, где он пожелает. Игрок берет на себя роль «мусорщика», охотника за головами, который преследует беглецов, чтобы заработать деньги. Ключевым элементом игры является то, что машина игрока может перемещаться по нереалистично крутым склонам и может бесконечно перемещаться влево или вправо от окружающей среды. Сама машина явно не привязана к рельсам, хотя игрок не может развернуться или вернуться назад. Каждая машина оснащена прыжковыми двигателями, устройствами, которые позволяют машине прыгать и летать, и все машины могут наклоняться вверх или вниз для прицеливания.
Всего в Внешний перехватчик, каждый со своими уникальными атрибутами и способностями. У каждого есть пять атрибутов, каждый из которых может быть улучшен. Наиболее распространенными врагами в игре являются «Cash Cops», наемники, похожие на персонажа игрока, и более сильные вариации каждого общего врага встречаются на каждом уровне прохождения. Для уничтожения врагов каждая машина оснащена собственным уникальным оружием, которое можно активировать для получения разного эффекта, а также ограниченным количеством управляемых ракет, плазменных мин и авиаударов (которые наносят серьезный урон каждому врагу на экране). . У игрока также есть ограниченное количество нитрозолей, которые при использовании дают машине всплеск высокой скорости на несколько секунд; это позволяет игроку не только обгонять сложные участки, но и быстрее проходить уровень. Каждый уровень включает в себя объекты, характерные для окружающей среды, такие как деревья и валуны. Вызывая для игрока опасность при вождении, они не наносят реального ущерба.[нужна цитата ]
Игра разделена на шесть уровней, каждый из которых состоит из нескольких этапов. Задача на каждом этапе - добраться от начала уровня до финиша. Каждый этап населен различными объектами и врагами, относящимися к окружающей среде. Игроку предоставляется возможность подбирать предметы в пределах уровня, такие как ракеты, нитро, авиаудары, канистры с горючим, гаечные ключи (запасы здоровья), клоны (дополнительные жизни) и деньги на покупку улучшений для своей машины. После стольких этапов игрок сражается на финальном уровне. босс. Победа над боссом награждает игрока наградой, которая представляет собой сумму денег, намного большую, чем можно получить с помощью подбора уровней. Если игроку требуется слишком много времени на любом этапе, включая этапы с боссом, преследуемый преступник сбегает из области и вызывается воздушный удар. Воздушный удар уничтожает все на уровне, включая игрока. Перед каждым этапом игрок посещает ремонтную мастерскую, где он может приобрести предметы, новое транспортное средство или улучшить существующее транспортное средство.
В аркадном режиме игроку дается возможность играть на любом желаемом уровне, кроме последнего. Все машины в аркадном режиме равны по цене и характеристикам, что дает игроку возможность приобрести желаемую машину, а не нужную (в отличие от режима истории). Боевой режим - два игрока deathmatch режим. Выбирается уровень, и игроки выбирают свои машины. При входе на уровень цель состоит в том, чтобы устранить другого игрока на трассе. Тренировочный режим можно найти только в альтернативной версии Off-World Interceptor, Off-World Interceptor Extreme. В этом режиме выбирается случайный уровень, и игроку предоставляется возможность проехать по этапу без вмешательства врагов.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Внешний перехватчик получил в основном смешанные отзывы. Рассматривая версию 3DO, Сара Нейд из GamePro раскритиковал музыку и "немного хоккейные" звуковые эффекты, но похвалил графику и ролики и пришел к выводу: "Как только любое раннее разочарование пройдет, великолепная графика и игровой процесс OWI сведут вас с ума".[8] Ежемесячный отчет об электронных играх's Майк Вейганд прокомментировал: «К необычной перспективе нужно время, чтобы привыкнуть, но графика и звуковые эффекты действительно демонстрируют возможности 3DO».[4] Рецензент для Следующее поколение сказал об игровом процессе, что «он немного более быстрый и яростный, чем обычно, и бессмысленно затягивает, но ничего из того, что вы раньше не видели». Однако он чувствовал, что Театр Тайной науки 3000 Комментаторы в стиле были эффектно забавны и добавили игре свежести и оригинальности.[5]
Рассматривая версию Сатурна, Роб Брайт из Журнал Sega Saturn прокомментировал, что сюжет игры интересен, но реальный игровой процесс оставляет желать лучшего, особенно «нереалистичные» движения транспортного средства игрока.[7] Рецензент для Следующее поколение утверждал, что включение футуристического экшена делает и без того захватывающий жанр внедорожных гонок более интересным, и что причудливая физика игры становится совершенно естественной. Тем не менее он пришел к выводу, что "OWI это надежная игра в жанре экшн, если не более того ".[6] GamePro's Axe Grinder раскритиковал разделенный экран режима битвы как слишком ограниченный, а графику - как страдающую от замедления и переполненных полей битвы, но похвалил сочетание гонок и стрельбы, точное управление и комментаторов в роликах. Он заключил: «Хотя и далек от совершенства, Off-World Interceptor Extreme обеспечивает хорошие ощущения и прекрасное сочетание гонок и стрельбы ».[9]
Страшный Ларри из GamePro дал положительный отзыв о версии для PlayStation. Хотя он критиковал дизайн мира за недостаток воображения, он был доволен быстрым темпом и отсутствием замедления и чувствовал, что высокоскоростная стрельба понравится большинству геймеров.[10]
Рекомендации
- ^ "Неземной перехватчик". GameSpot. Получено 27 сентября 2018.
- ^ Информация о выпуске Off-World Interceptor Extreme
- ^ «Орион Бездорожье». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 57. Сендайское издательство. Апрель 1994. с. 114.
- ^ а б «Экипаж обзора: Внешний перехватчик». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 67. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 36.
- ^ а б «Потусторонний перехватчик». Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 88.
- ^ а б «Потусторонний перехватчик». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 178.
- ^ а б Брайт, Роб (январь 1996). «Обзор: Off-World Interceptor Extreme». Журнал Sega Saturn. № 3. Emap International Limited. С. 90–91.
- ^ «ProReview: внеземной перехватчик». GamePro. № 77. IDG. Февраль 1995. с. 96.
- ^ "ProReview: Off-World Interceptor Extreme". GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 88.
- ^ "ProReview: Off-World Interceptor Extreme". GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 80.