Огре (настольная игра) - Ogre (board game)

Огре
Огре microgame.jpg
Огре обложка для микроигры (второе издание, 1977 г.)
Издатель (ы)Концепции метагейминга
Дата публикации1977
Жанр (ы)Настольный варгейм

Огре это двое игроков настольный варгейм разработано Стив Джексон, и впервые выпущен в 1977 так как Концепции метагейминга ' первый Microgame[1] Это асимметричные силы боевая игра[2] действие происходит в конце 21 века.[3] У одного игрока есть один гигант робот танк под названием «Огр», противостоящий другому игроку. штаб-квартира, защищенный смесью обычных танки, пехота, и артиллерия.[1][3]

На концепцию огромного многофункционального боевого танка сильно повлияли Боло представлен в Кейт Лаумер романы и рассказы,[1] и Колин Капп Рассказ "Готтлос" (1969).[4] Сам Огр назван в честь большого и сильного мифологического людоед.

История публикации

Миниатюры огров Mk.III и Mk.III-B на «карте кратера» из Огре Делюкс набор.

Огре Изначально была разработана Стивом Джексоном (американским игровым дизайнером, а не британским игровым дизайнером) и опубликована Metagaming Concepts в 1977 году. В первом издании были представлены иллюстрации Винчелла Чанга.

Metagaming Concepts быстро выпустили второе издание в 1977 году с гораздо большим тиражом и обложкой сборника правил Кларка Брэдли, а не Чанга.[5]

Когда Стив Джексон основал свою собственную компанию, Стив Джексон Игры (SJG), он взял права на Огре с ним, которое было опубликовано SJG в 1982 году. Это третье издание показало двусторонние счетчики. SJG также создала продолжение, G.E.V.

В 1987 году SJG выпустила OGRE: Deluxe Edition. Обложкой свода правил была иллюстрация Дени Лубе, которая также использовалась для Огре компьютерная игра (см. Спин-оффы ниже). Доска была прочнее, чем бумажная карта предыдущего издания, а стойки были снабжены пластиковыми подставками.[5][6]

В 1990 г. Огре был объединен с G.E.V. в Огре / G.E.V. коробка. В Огре правила были обозначены как 4-е издание, а G.E.V. правила были обозначены как 3-е издание. Огре / G.E.V. был выпущен в единую коробку 5 3/8 "x 8 1/2", а правила были объединены в один двусторонний буклет 4 "x 7" с правилом для одной игры, напечатанным в одном направлении; буклет был перевернут, чтобы увидеть другие правила.

В 2000 г. Огре / G.E.V. был выпущен снова и обозначен как 5-е издание, с новой обложкой от Филиппа Рида, продается в коробке VHS, но правила по-прежнему в буклете 4 "x 7", 44 страницы и счетчиках в черном, красном и белом (двусторонние) ).[7]

"Новый" Делюкс Огре (2000) была переизданной версией оригинального Огре, упакованный миниатюрами, а не счетчики, и оригинальная карта «кратера», напечатанная в более крупном масштабе.[8]

В 2011 году Стив Джексон объявил о шестом издании, Издание Ogre Designer's, объединяя Огре и G.E.V. с большими полноцветными плоскими стойками для большинства юнитов и конструктивными картонными фигурками для огров.[9]

В 2014 году SJG выпустила перепечатанную версию оригинальной игры 1977 года по первоначальной цене 2,95 доллара.

Описание игры

Геймплей вызывает в памяти футуристический кошмар отчаяния и восторга, в котором грохочущие машины обрушивают шквал за шквалом титанического оружия, а неумолимое наступление бездушного гиганта можно остановить только свистящими стаями самоотверженных мучеников.

— Эрик Вуйчик [2]

Составные части

Игровые компоненты издания 1982 года, опубликованного Steve Jackson Games, включают:[10]

  • карта размером 14 x 9 дюймов, напечатанная на глянцевой бумаге
  • прилавки, представляющие воинские части и машины, отпечатанные на листах картона (но не высеченных)
  • 40-страничный свод правил

Настройка

В шестнадцатеричная карта изображает поле битвы на бесплодной местности с только линиями хребтов и большими радиоактивными кратерами в качестве препятствий.

Настроить

Защитник размещает свои силы в наиболее загруженной части карты; Огр, контролируемый другим игроком, входит на противоположную сторону карты в начале игры.[11]

Приведено несколько сценариев. В базовой версии игры атакующий использует один тяжелый танк Огре (называемый "отметка III Ogre "), в то время как расширенный сценарий дает атакующему более крупный и мощный танк" Mark V Ogre "по сравнению с увеличенным числом защитников.[1] В любой игре защитнику выделяется определенное количество пехота и «бронетранспортеры», но сам решает точный состав своих бронетанковых войск.[2]

Движение

Каждая фигура имеет коэффициент движения, который указывает на количество гексов, на которые она может перемещаться за каждый ход, хотя определенные типы местности могут наказывать это.[10] Большинство юнитов ограничены фазами «двигаться и стрелять» каждый ход (сначала фаза движения, затем фаза боя).[10] Есть два заметных исключения:

  • GEV могут двигаться как до, так и после боя[10]
  • Огр может врезаться во вражеский юнит во время фазы движения, возможно, уничтожив защитника.[10]

Бой

Атаки разрешаются путем сравнения силы атакующего юнита с силой защиты обороняющегося юнита. Все отряды, атакующие одного отряда, могут комбинировать свои факторы атаки. Точно так же игрок Огр может комбинировать факторы атаки своих различных систем оружия, если он нацелен на одну и ту же цель.[10] При защите смежные или сгруппированные отряды считаются отдельными целями и не могут объединять свои факторы защиты. В Ogre каждая система считается отдельной целью.

Соотношение факторов атаки и защиты указано в таблице. Для систем огров, атакующих или защищающихся, есть только два результата: отсутствие эффекта или уничтожение. Для пехоты и бронетехники есть три возможных исхода:

  • нет эффекта
  • отключен (единицы брони теряют свой следующий ход, единицы пехоты теряют одно очко силы)
  • уничтожен

Стратегия

Различные типы юнитов, доступные защищающемуся, поощряют общевойсковой подход, при котором каждый тип лучше других в разных аспектах.[12] Тяжелые танки обладают высокой атакой и защитой при умеренной скорости и небольшой дальности. Ракетные танки иметь умеренную атаку и защиту с умеренным диапазоном и низкой скоростью.[12] G.E.V.s ("экранопланы "… В основном тяжелобронированный судно на воздушной подушке[1]) имеют очень высокую скорость (перемещаются дважды за оборот),[2] низкая атака, низкая дальность и умеренная защита. Гаубицы иметь очень высокую атаку и дальность[13] но они легко разрушаются (как только злоумышленник сумел подойти достаточно близко), неподвижны и дороги.[2] Однако, по словам разработчика игры, такое сбалансированное сочетание юнитов было не совсем правильным в первом издании; второе издание ускорило тяжелые танки, замедлило ГЭВ и изменило закупку защитника с «факторов атаки» на «единицы брони» (все считается эквивалентным, за исключением гаубиц, которые стоят две из всего остального).[14]

Прием

В выпуске журнала за август – сентябрь 1977 г. Белый Гном (Выпуск 2) Мартин Истербрук начал свой обзор оригинального издания Metagaming Concepts 1977 года с того, что сказал: «Предупреждаем: эта игра может стать повальным увлечением», добавив, что «сама идея микроигр сама по себе примечательна». Он дал игре оценку выше среднего - 8 из 10, но раскритиковал название игры и «хлипкое снаряжение, слабую пехоту».[1]

В выпуске за апрель – июнь 1977 г. Космический геймер (Выпуск № 11) Роберт К. Кирк пришел к выводу, что издание 1977 г.Огре привлекательный, легкий в освоении, недорогой и увлекательный. Что еще может спросить геймер? "[11]

В следующем выпуске Космический геймер (Выпуск № 12, июль – август 1977 г.) Уильям А. Петерсон прокомментировал: «Это быстро, просто и весело. Его недостатки, хотя и раздражают, можно игнорировать».[15]

В первом издании Арес (Март 1980 г.), Дэвид Ричи дал игре оценку ниже среднего - 6 из 9, комментируя: «Первый из MicroGames, Огре начал лавину небольших, быстрых, играбельных игр [...] высшая мечта фанатика танков ". [16]

В августовском выпуске 1982 г. Дракон (Выпуск 64) Тони Уотсон рассмотрел первое переиздание Стива Джексона Games и назвал Огре «Легенда в рядах SF gamedom, и заслуженно ... это очень весело играть, это интересная экстраполяция на высокотехнологичную бронированную войну». Уотсон отметил, что правила остались в основном такими же в новой редакции, наиболее значительные изменения коснулись физического дизайна - с большими (все еще черно-белыми) счетчиками и полноцветными картами от Дени Лубе. Уотсон также приветствовал сохранение оригинальных произведений искусства наряду с новыми произведениями - «никто не рисует GEV или Ogre, как мистер Чанг». В заключение он дал сильную рекомендацию, сказав, что она «станет прекрасным дополнением к коллекции любого геймера».[10]

В апрельском выпуске 1989 г. Г. (Том 1, выпуск 8), обзор Johnny Razor OGRE: Deluxe Edition и подчеркнул простоту введения в игру и короткое время игры, но отметил, что большинству игроков игра либо нравится, либо не нравится.[6]

В августовском выпуске 1991 г. Дракон (Ошибка 172), Аллен Варни рассмотрел объединенные Огре/G.E.V. издание 1991 года, и заявил: «Две настольные игры-симуляторы бронетанкового боя на поле битвы будущего - одни из лучших, которые когда-либо видела эта область: быстрые, элегантные и бесконечно воспроизводимые». Высоко оценив производственную ценность двухцветных игровых элементов, Варни нашел коробку несколько «хлипкой». Он заключил: «Нельзя упускать эти классические произведения-близнецы».[17]

Огре был выбран для включения в книгу 2007 года Игры для хобби: 100 лучших. Игровой дизайнер Эрик Вуйчик прокомментировал "Я думаю [Огреs] успех действительно сводится к четырем основным принципам: Огре быстрый, ... асимметричный, ... открытый, ... [и] является обучающим инструментом. Огре полностью изменил мой разум ... но только в 2002 году ... я понял, насколько эффективны Огре заключается в преодолении стольких важных составляющих механизмов игры и дизайна ".[2]

Отзывы

Награды

Делюкс Огре выиграл Wargamer Награда за выдающиеся достижения в 2001.[3]

Kickstarter проект

В мае 2012 года вышло новое дизайнерское издание Огре был профинансирован Kickstarter.com.[18] Первоначальная цель составляла 20 000 долларов, а окончательное финансирование - 923 680 долларов. По мере роста финансирования добавлялось все больше и больше опций и обновлений, причем финальная игра весила более 25 фунтов (11 кг).[19] Он был отправлен сторонникам Kickstarter в октябре 2013 года, а в розничные магазины - в декабре 2013 года.

Шестое издание

В 2016 году SJG разработала и выпустила Огр шестое издание.[20]Хотя он намного меньше, чем Designer's Edition, он также «имеет большие трехмерные конструктивные модели».[21]Последующее расширение, Огрские подкрепления, добавляет некоторые единицы и правила из Designer's Edition в Sixth Edition.[22]

В конце 2018 года SJG провела Kickstarter для Огрские поля битвы, обновление и расширение как для Designer's Edition, так и для Sixth Edition.[23]

Спин-оффы

Огре породил продолжение, G.E.V., который был посвящен G.E.V. Hovertank и другие «обычные» типы бронетехники и пехоты.

Другие игры на основе Огре включают:

  • Ударная волна, расширение, которое представило новые типы юнитов, включая крылатые ракеты и карту, которую можно было использовать с G.E.V. карта.[24]
  • Огрские миниатюры, адаптация игры к миниатюрный варгейминг, с помощью 1: 285 масштаб миниатюры.[25] Эта адаптация выиграла 1992 год. Премия Origins за Правила лучших миниатюр.[26] Помимо миниатюр от Steve Jackson Games, набор Огре миниатюры также были разработаны Рал Партха который получил премию Origins Award 1992 за Лучшая серия автомобильных миниатюр.[26] Первый набор Огре миниатюры, произведенные Марсианские металлы по лицензии Metagaming Concepts в 1979 г.,[8] получил премию Герберта Уэллса за Лучшая серия моделей автомобилей 1979 г.[27]
  • Diceland: Огре, игра в бумажные кости Cheapass Игры.[28]

Видеоигры

1986 Компьютерная адаптация

Компьютерные адаптации были выпущены в 1986 году как Огре к Origin Systems, Inc. за Яблоко II, Amiga, Atari 8-бит, Atari ST, Коммодор 64, ДОС, и Macintosh,[29][30] В 1996 г. Компьютерный игровой мир назвала издание Origin 130-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.[31]

Релиз Ogre Steam 2017

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic66/100[32]

Версия компьютерной игры 2017 года была разработана Бристоль на базе студии Auroch Digital, первоначально объявленная как масштабная цель для Kickstarter Ogre: Designer's Edition.[33] Игра представляет собой цифровую адаптацию настольной игры с шестигранными картами и пошаговым стратегическим игровым процессом.[34] Он также будет включать полную кампанию Nightfall с оригинальной историей от Стив Джексон Игры и редактор карт.

Ogre был выпущен для ПК с Windows через Пар.[35] 5 октября 2017 года к положительным отзывам. Релиз Steam для Mac OS состоялся 23 ноября 2017 года.

Огре получил неоднозначные отзывы критиков. На Metacritic, игра получила оценку 66/100 на основе 4 обзоров, что означает «смешанные или средние отзывы».[32]

Книги

Книга OGRE (1982) - сборник статей и вариантов правил из Космический геймер. Он был переиздан в 2001 году, увеличен с 40 до 128 страниц с последующей ретроспективой Стива Джексона.[5]

GURPS Ogre (2000) был дополнением к ролевой игре GURPS.[36][37]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Истербрук, Мартин (август – сентябрь 1977 г.). «Открытый ящик: Огре». Белый Гном. Мастерская игр (#2): 12.
  2. ^ а б c d е ж Вуйчик, Эрик (2007). «Огре». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 220–223. ISBN  978-1-932442-96-0.
  3. ^ а б c Забек, Джим. «Обзор: Deluxe OGRE». Wargamer. Архивировано из оригинал на 24.01.2002.
  4. ^ "Огрский FAQ". Стив Джексон Игры.
  5. ^ а б c "Огрская людография". Стив Джексон Игры. Получено 2008-03-24.
  6. ^ а б Бритва, Джонни (апрель 1989 г.). "OGRE: Deluxe Edition". G.M. 1 (8): 26.
  7. ^ Свенсон, Тимоти (2014). "Ogre - От MicroGame до MaxiGame - История Ogre и GEV". Получено 5 августа 2015.
  8. ^ а б "Миниатюры огров - Список коллекционера". Получено 2008-05-01.
  9. ^ Джексон, Стив. «Открытое (Огрское) письмо дистрибьюторам». Ежедневный осветитель, 12 марта 2011 г.
  10. ^ а б c d е ж грамм Уотсон, Тони (август 1982). "The Dragon's Augury: Огр возвращается на сцену". Дракон (64): 69–70.
  11. ^ а б Кирк, Роберт К. (апрель – июнь 1977 г.). «Обзоры». Космический геймер. Метагейминг (11): 40–41.
  12. ^ а б Нахас, Майкл (1982). «Базовая защита огров». Космический геймер. Стив Джексон Игры. #52.
  13. ^ Хендрикс, Честер (1979). «Четыре гаубицы обороны в Огре». Космический геймер. Концепции метагейминга. #24.
  14. ^ Джексон, Стив (1977). "Еще одна статья ^ @ ** &? !! Огр". Космический геймер. Концепции метагейминга. #12.
  15. ^ Петерсон, Уильям А. (июль – август 1977 г.). «Обзоры». Космический геймер. Метагейминг (12): 42–43.
  16. ^ Ричи, Дэвид (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 29.
  17. ^ Варни, Аллен (Август 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (172): 30.
  18. ^ Джеймс, Джеффри (8 мая 2012 г.). «Уроки краудфандинга из успеха на Kickstarter». Inc.com.
  19. ^ "Ogre Designer's Edition". Kickstarter.
  20. ^ Фил Рид (30 ноября 2016 г.). "Огр шестое издание, организованная игра, подкрепление и светящиеся в темноте огры". (обновление для Designer's Edition Kickstarter).
  21. ^ ""Огр шестое издание"". (страница продукта на сайте SJG).
  22. ^ ""Огрские подкрепления"". (страница продукта на сайте SJG).
  23. ^ "Огрские поля битвы". Kickstarter.
  24. ^ О'Хара, Уолт (2001-04-16). "Расширение игры OGRE / GEV SHOCKWAVE". RPGnet. Получено 2008-03-12.
  25. ^ Миниатюры Стива Джексона из игр
  26. ^ а б "Победители премии Origins (1992)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 15 апреля 2008 г.. Получено 2008-02-27.
  27. ^ «Победители премии Origins (1979)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 15 апреля 2008 г.. Получено 2008-03-14.
  28. ^ Аппельклайн, Шеннон (07.04.2004). «Обзор Диселанда: Огре». RPGnet. Получено 2008-02-19.
  29. ^ Станок, Джон (август 1987). «Огре». Античный (Обзор). 6 (4): 27.
  30. ^ "Информация о выпуске для Ogre". MobyGames. Получено 2008-02-27.
  31. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  32. ^ а б "Ogre for PC Reviews". Metacritic. Получено 13 декабря 2017.
  33. ^ «Ogre Стива Джексона объявлен для ПК, кибертанки левиафана появятся на рынке в 2017 году». PCGamesN. Получено 2017-05-19.
  34. ^ "Огрская видеоигра". www.sjgames.com. Получено 2017-05-19.
  35. ^ «Огре в Steam». store.steampowered.com. Получено 2017-08-23.
  36. ^ Дэй, Ройс (2000-08-09). "ГУРПС Огре (Обзор)". RPGnet. Получено 2008-02-19.
  37. ^ Род, Дэвид (2001-05-07). "ГУРПС Огре (Обзор)". RPGnet. Получено 2008-02-19.

внешняя ссылка