Сверхурочные (спорт) - Overtime (sports)

Через некоторое время или дополнительное время - дополнительный период игры, указанный в правилах вида спорта, чтобы привести игру к решению и избежать объявления матча галстук или нарисуйте с одинаковыми счетами. В некоторых видах спорта этот дополнительный период разыгрывается, только если в игре должен быть явный победитель, как в турниры на выбывание где только одна команда или игроки могут перейти в следующий раунд или выиграть турнир. В других видах спорта, особенно в тех, которые широко используются в Северной Америке, где ничьи, как правило, не приветствуются, во всех играх используется некоторая форма сверхурочной работы.

Правила сверхурочного или дополнительного времени варьируются в зависимости от вида спорта и даже разных соревнований. Некоторые могут использовать "внезапная смерть ", где первый игрок или команда, которые забьют, немедленно побеждают в игре. В других случаях игра продолжается до истечения указанного времени, и только после этого объявляется победитель. Если поединок остается равным после дополнительной сессии, в зависимости от правил, матч может сразу же закончиться ничьей, могут быть сыграны дополнительные периоды или другое тай-брейк такая процедура, как серия пенальти может использоваться вместо этого.

Условия через некоторое время и в сверхурочное время (сокращенно «OT» или «IOT») в основном используются в Северной Америке, тогда как термины дополнительное время и после дополнительного времени (сокращенно «a.e.t.») обычно используются на других континентах. Однако в баскетболе условия через некоторое время и в сверхурочное время используются во всем мире.[1]

Ассоциация футбола

Соревнования на выбывание (в том числе профессиональные)

В ассоциация футбола выбить На соревнованиях или этапах соревнований команды играют дополнительные 30 минут, называемые дополнительным временем, если решающий матч (или повторная ничья) не позволил определить победителя к концу основного времени или основного времени. Он следует за коротким перерывом, когда игроки остаются на поле или вокруг него, и состоит из двух 15-минутных периодов подряд, между которыми команды меняются сторонами. Хотя Правила игры указать, что дополнительное время является одним из утвержденных методов определения победителя, соревнования не обязаны использовать дополнительное время, и каждое соревнование может выбрать любой метод, указанный в Правилах игры, для определения победителя.

В одноразовой ничьей или решающей переигровке очки за уровни почти всегда идут в дополнительное время. В играх, играемых на двух этапах (например, Лига чемпионов УЕФА или Квалификация чемпионата мира по футболу ) или даже на более низких уровнях (например, Матчи плей-офф английской футбольной лиги ), команды играют только дополнительное время во втором матче, где общий счет - затем обычно следует правило выездных голов - сначала не произвел победителя. Галстуки в Кубок Англии Раньше определялось столько повторов, сколько необходимо, пока один из них не определит победителя в обычное время, вместо того, чтобы иметь дополнительное время или буллиты, хотя в настоящее время повторы ограничиваются только одним, а второй переходит в дополнительное время, если команды все еще равны. На равных, КОНМЕБОЛ исторически никогда не использовал дополнительное время ни на одном из соревнований, которые он непосредственно организует, таких как Кубок Либертадорес. Сегодня дополнительное время используется только в финальном матче соревнований. Счет в играх или ничьей с использованием дополнительного времени часто записывается с аббревиатурой a.e.t. (после дополнительного времени) обычно сопровождает более ранний результат после основного времени.

Ничьи, в которых после дополнительного времени по-прежнему нет победителя, обычно прерываются ударами с пенальти, которые обычно называются серия пенальти. В конце 1990-х - начале 2000-х многие международные матчи пытались уменьшить это, используя золотой гол (также называется "внезапная смерть ") или правила серебряных ворот (игра заканчивается, если команда имеет преимущество после первых 15-минутного периода дополнительного времени), но соревнования не сохранили их.

Коллегиальные правила США

В NCAA колледж футбол правила, все матчи, которые остаются равными после девяноста минут, имеют дополнительное время. Внезапная смерть золотой гол применяется правило: игра заканчивается, как только забит гол в овертайме. Если ни одна из команд не забивает в двух десятиминутных таймах, матч заканчивается вничью, если только это не матч конференции или турнира национального чемпионата. Матч плей-офф, равный после двух сверхурочных периодов, переходит в серия пенальти победитель определяется поочередными ударами команд с 11-метровой отметки.

Правила средней школы США

Правила для старшей школы различаются в зависимости от штата и конференции, но в большинстве случаев сверхурочная работа завершается внезапной смертью, когда игра заканчивается при достижении золотого гола, хотя в некоторых случаях сверхурочная работа будет продолжаться до завершения с лидирующей командой после истечения времени. (то есть правила серебряных ворот) объявляется победителем. Продолжительность сверхурочного периода может быть разной, но обычно составляет 10 минут. В зависимости от штата, если по окончании первого овертайма игра все еще остается равной:

  • Для определения победителя можно сыграть столько дополнительных периодов, сколько потребуется - по правилам золотых или серебряных голов.
  • После того, как один или несколько дополнительных периодов приводят к тому, что счет остается равным, процедура перестрелки можно играть. В серии буллитов тренеры или капитаны команд выбирают пять игроков для выполнения штрафных ударов, при этом команды поочередно наносят удары с 11-метровой отметки, пытаясь забить мяч в сетку. Процедура продолжается до тех пор, пока каждая команда не выполнит пять ударов, или, если одна сторона забьет больше успешных ударов, другая не сможет достичь своих оставшихся ударов.
  • Если обе команды выполняют одинаковое количество успешных пенальти после того, как все подходящие игроки выполнили свой первый удар, процедура повторяется; от команд не требуется использовать тот же порядок бьющих, который использовался для первого удара, и они могут заменить одного или нескольких исходных бьющих. Процедура повторяется до тех пор, пока одна из сторон не выполнит больше штрафных ударов за серию из пяти попыток.
  • В зависимости от штата или конференции, игра может перейти непосредственно к серии пенальти, а не к дополнительному времени.

Американский и канадский футбол

Национальная футбольная лига

В НФЛ введено дополнительное время для любых тай-брейков дивизиона, начиная с 1940, и для игр чемпионата, начинающихся в 1946. Первой постсезонной игрой, которая проводилась по этим правилам, была Чемпионат НФЛ 1958 года между Baltimore Colts и New York Giants («Величайшая игра из когда-либо сыгранных»).

В 1974 году НФЛ приняла решение о внезапной смерти в сверхурочное время для регулярных и предсезонных игр. Если по истечении основного времени счет ничейный, играется один дополнительный период. До сезона 2016 года во всех играх период составлял 15 минут. поскольку 2017, это 10 минут для выставочных / регулярных игр. Капитаны встречаются с судьями для подбрасывания монеты, а затем одна сторона переходит к другой, как в начале игры. В соответствии с исходным форматом регулярного чемпионата, который использовался до 2011 года, тот, кто забил первым в течение дополнительного периода, выигрывал. Кроме того, во время игр регулярного сезона в течение всего периода действовали правила четвертой четверти, в том числе двухминутное предупреждение если необходимо. В регулярном сезоне, если дополнительное время завершено без гола ни одной из сторон, игра заканчивается вничью.

Потому что не может быть ничьей в плей-офф, команды меняли концы поля и начинали несколько 15-минутных дополнительных периодов до тех пор, пока одна из сторон не забивала гол, а все правила часов были такими, как если бы игра началась заново. Следовательно, если игра все еще была связана с двумя минутами до конца второго (или четвертого) овертайма, было бы двухминутное предупреждение (но не во время первого овертайма, как в регулярном сезоне). Если в конце второго овертайма по-прежнему была ничья, команда, проигравшая при подбрасывании монеты в овертайме, могла бы сделать удар, получить или выбрать направление игры; по окончании четвертого овертайма проводится новый подбрасывание монеты, и игра продолжается.[2]

Самая продолжительная игра НФЛ на сегодняшний день составляет 82 минуты 40 секунд в 1971–72 плей-офф НФЛ на Рождество 1971 (последняя игра Чифов на Муниципальный стадион ); Майами кикер Гаро Епремян Ударил мяч с игры с поля с 37 ярдов в 7:40 двойного овертайма. Самая продолжительная игра во всем современном американском профессиональном футболе - 93 минуты 33 секунды в сезоне 1984 года. Футбольная лига США игра плей-офф, также использующая истинное правило внезапной смерти, в котором Лос-Анджелес Экспресс победил Мичиган Пантерз 27–21.

В результате изменений правил 1974 года количество матчей вничью резко сократилось. С тех пор только 26 игр НФЛ закончились вничью. Последний раз был 27 сентября 2020 г., когда Цинциннати Бенгалс & Филадельфия Иглз закончился вничью 23 - все - 13-я игра, закончившаяся вничью с 1990 года.

Ничьи без счета были обычным явлением в первые годы НФЛ, но с 1943 года ничего не происходило, отчасти из-за нововведений, добавленных Хью "Коротышка" Рэй для поощрения большего количества очков.

В марте 2010 года владельцы НФЛ проголосовали за внесение поправок в правила сверхурочной работы в постсезонных играх; изменения были распространены на регулярный чемпионат 2012 года. Изменения сохранили внезапную смерть с одним заметным исключением: если команда, получившая начальный удар, набирает полевой гол, команда, начавшая игру, получает одно владение для ничьей или победы в игре; любой другой счет при первом владении немедленно завершает игру. В постсезонных играх, если обе команды по-прежнему равны после первого овертайма, процедура повторяется (но в дальнейшем в случае истинной внезапной смерти) до тех пор, пока не будет объявлен победитель; в играх регулярного сезона, если по истечении 10 минут счет становится равным, игра заканчивается. В постсезонных играх 2010 года не было овертаймов, поэтому первая сверхурочная игра, сыгранная после введения этого правила, была проведена в раунде с подстановочными знаками в 2011. Кстати, это также была самая короткая сверхурочная работа в истории НФЛ; Питтсбург Стилерс кикер Шон Суишам начался, и мяч ушел из задней части зачетной зоны, что привело к тачбэку, и время не сбилось. Тим Тебоу, затем с Денвер Бронкос, бросил пас на 80 ярдов при первом розыгрыше Демарий Томас чтобы дать Бронкосам победу всего за 11 секунд.[3]

Впервые правило «первого владения с игры» было применено 9 сентября 2012 года, в первую неделю сезона, в игре между Миннесота Викингс и Джексонвилл Джагуарс. Миннесота Блэр Уолш забил 38-ярдовую игровую цель на первой поездке викингов. Когда Джексонвилл вернул мяч, они не смогли получить первый даун, потеряли владение мячом и проиграли игру из-за неудачной конверсии на четвертый даун. Первое овертайм, в котором забили обе команды, произошло 18 ноября 2012 г. в матче между Хьюстон Техасцы и Джексонвилл Джагуарс; техасцы выиграли 43–37. Первая игра в дополнительное время, завершившаяся ничьей после того, как обе команды забили в дополнительное время, произошла 24 ноября 2013 г., когда Миннесота Викингс и Грин Бэй Пэкерс сыграли до 26 - все. 5 февраля 2017 г. Супер Боул впервые перешла на сверхурочную работу, Патриоты Новой Англии победа над Атланта Фэлконс, 34–28; «Патриоты» совершили тачдаун при первоначальном владении мячом, поэтому «Соколы» так и не получили мяч в дополнительное время.

Другие профессиональные футбольные лиги

В Футбольная лига Arena и НФЛ Европа использовали вариант, при котором каждой команде гарантируется одно владение мячом. Тот, кто ведет после одного владения мячом, выиграл игру; если команды остаются равными после одного владения мячом, игра заканчивается внезапной смертью. Эту процедуру использовали Объединенная футбольная лига в первом сезоне 2009 года.[4] Сюда вошли обе игры всех полуфинальных серий. Все последующие сверхурочные периоды были настоящими периодами внезапной смерти.

Недолговечный Мировая футбольная лига в своем первом сезоне 1974 года (в том же году, когда НФЛ установила внезапную смерть в регулярном сезоне) использовала пятнадцатиминутную четверть дополнительного времени, разделенную на две половины. Это не была внезапная смерть.

В Профессиональная футбольная лига Нью-Йорка, лига 1910-х годов, в которой в конечном итоге несколько команд присоединились к НФЛ, использовала переиграть чтобы уладить ничьи в своем плей-офф турнире. Повтор был использован в турнире 1919 года, чтобы определить Буффало Перспективы и Рочестер Джефферсонс. Команды сыграли вничью в День Благодарения; Баффало выиграл переигровку со счетом 20: 0 и выиграл чемпионат.

Колледж, средняя школа и канадский футбол

В колледж (поскольку 1996 сезон ) и школьный футбол, так же хорошо как Канадская футбольная лига (с сезона 1986 года) и недолговечные Альянс американского футбола, сверхурочная процедура используется для определения победителя. Этот метод иногда называют «плей-офф Канзаса» или «План Канзаса» из-за его происхождения школьный футбол в этом штате.[5] Краткое изложение правил:

  • При подбрасывании монеты определяется, какая из сторон будет пытаться подсчитать очки первой и в какой конечной зоне должны быть предприняты попытки подсчета очков.
  • Каждая команда по очереди получит одно владение мячом (аналогично иннинги в бейсболе ), начиная с первый и 10 с фиксированной точки на стороне поля соперника:
    • В студенческом футболе, начиная с сезона 2019 года, первое владение в овертайме начинается на 25-ярдовой линии соперника, и, если необходимо, следующие три владения для каждой команды также начинаются с этой же точки. После четырех дополнительных процедур все владения после этого будут двухочковой попыткой преобразования, взятой с 3-ярдовой линии, стандартной отправной точкой для этой игры по правилам NCAA. Перед сезоном 2019 года 25 очков соперника использовались как отправная точка для всех сверхурочных процедур.
    • Согласно стандартным правилам футбола средней школы, владение мячом начинается с 10-ярдовой линии. Однако свод правил средней школы рекомендует только сверхурочную процедуру и разрешает государственным ассоциациям использовать свои собственные; линии 15, 20 и 25 ярдов используются по-разному. AAF также использовала 10-ярдовую линию в качестве отправной точки.
    • В КЛЛ, где единственная точка может быть забит на плоскодонке, владение начинается с 35-ярдовой линии.
  • В играть в часы работает как обычно. Игровых часов нет, и вся игра иначе несвоевременный.
  • Владение командой заканчивается, когда она (или защита) забивает, пропускает мяч с игры или переворачивает мяч (либо при падении, либо в результате владения защитой).
  • В средней школе, колледже и CFL полевой гол можно выгнать в любой момент. Таким образом, если первая команда не забивает, противник, как правило, уже в дальность броска с игры, может закончить игру ударом ногой (в CFL, как ранее отмечалось, можно сделать то же самое с одиночным). В AAF ни разу во время плей-офф не было разрешено ни одного броска с игры.
  • Как обычно, приземление за нарушением следует попытка на одно или два очка. В NCAA футбол, начиная с тройного овертайма, команды должен попытаться двухточечное преобразование после приземления и с 2019 года все сверхурочные процедуры после четвертого состоят из двух попыток преобразования и засчитываются как таковые. С 2010 года, CFL команды также должны попытаться выполнить двухочковую передачу после любого тачдауна в дополнительное время. AAF требовала двухочковых преобразований после любого приземления.
  • В колледж футбол, защита может совершить тачдаун в игре, при которой она переходит во владение; такая игра удовлетворяет условию владения мячом каждой командой и, следовательно, завершает игру. В школьный футбол, защите обычно не разрешается забивать, если она перехватывает мяч, хотя Ассоциация школьной деятельности штата Орегон экспериментально приняли правила колледжа в 2005 году, и два основных руководящих органа средней школы в Техасе, Университетская межшкольная лига и Техасская ассоциация частных и приходских школ используйте футбольные правила NCAA (как и Массачусетс в сезоне 2018 года, после чего были приняты стандартные правила для средней школы). Если подсчет очков не разрешен или игра с передачей очков не завершается со счетом, независимо от возможного положения мяча в конце игры, команда принимает на себя нарушение и начинает свою процедуру с указанной позиции на поле.
  • Каждая команда получает один тайм-аут на каждую серию нападения или защиты (за исключением CFL).
  • Если по окончании первого дополнительного периода счет остается равным, процедура повторяется. Команда, владеющая вторым мячом в одном овертайме, получит первое владение в следующем овертайме.
  • В КФЛ существует ограничение в две процедуры сверхурочной работы в играх регулярного сезона, и если результаты остаются равными, игра считается равной, но в играх плей-офф сверхурочные периоды продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель. AAF поступила так же, за исключением того, что игры регулярного сезона закончились всего после одной дополнительной процедуры, независимо от счета. (AAF сбросили карты еще до того, как играли в плей-офф.)
  • В американском студенческом и школьном футболе сверхурочные периоды продолжаются до определения победителя.
  • Все очки, набранные в дополнительное время, засчитываются, как если бы они были набраны в соответствии с правилами. (В этом отличие от аналогичного серия пенальти используется в других видах спорта, где очки по серии буллитов подсчитываются отдельно, и только одно очко присуждается победителю; однако эта процедура похожа на дополнительные иннинги в бейсболе.)

В двух случаях требовалось всего две игры для определения победителя овертайма в футбольном матче NCAA: 26 сентября 2002 г., когда Луисвилл побежден Штат Флорида 26–20 и 27 сентября 2003 г., когда Технологический институт Джорджии побежден Вандербильт 24–17.

Игра колледжа может закончиться после единственной игры в сверхурочное время, если команда защиты обеспечивает передачу и возвращает ее для приземления: 9 сентября 2005 г. Огайо побежден Питтсбург 16–10 при перехвате на 85 ярдов, возвращенном Дион Байрам о третьей игре овертайма. Защита также может получить защиту при первой игре сверхурочного времени (что также приведет к завершению игры), но для этого потребуется, чтобы нарушитель потерял 75 ярдов в игре, что крайне маловероятно (такой сценарий засвидетельствован. в обычной игре из розыгрыша в студенческом футболе, но никогда в сверхурочное время).

По состоянию на 2016 г. Волонтеры Теннесси участвовали в большинстве матчей по футболу в колледжах, общее количество которых составило 19.

Разработка этой «Канзасской системы» была осуществлена ​​в 1970 году. В оригинальной Канзасской системе каждая команда начинала с 10-ярдовой линии. В тот первый год в штате семьдесят игр были переведены в сверхурочное время, при этом в одной игре требовалось пять дополнительных периодов для определения победителя. После того, как система была положительно оценена большинством тренеров и администраторов штата, Ассоциация деятельности средней школы штата Канзас Руководство представило систему Национальной федерации ассоциаций средних школ штатов, которая одобрила предоставление ассоциациям штата возможность использовать сверхурочную систему в течение двух лет. Два года спустя система сверхурочной работы стала постоянным вариантом для использования государственными ассоциациями.[6]

Другой тип сверхурочной работы когда-то использовался Межшкольной федерацией Калифорнии. Известный как "Калифорнийский тай-брейк", он использовался в школьном футболе с 1968 по 1970-е и 80-е годы.[7] Тай-брейк в Калифорнии начинается с того, что мяч помещается на 50-ярдовой линии, и команды проводят по четыре розыгрыша (подбрасывание монеты решает, кто будет первым), поочередное владение мячом в точке с мячом после каждой игры. Если никому не удается забить (голы с игры запрещены), то команде, находящейся на территории соперника по завершении восьми розыгрышей, присуждается одно очко и объявляется победителем. Когда тай-брейк в Калифорнии был окончательно закрыт, его заменили тай-брейком в Канзасе.

XFL

Недолговечный XFL использовали модифицированный плей-офф Канзаса, где серия начиналась с 20-ярдовой линии и имела четыре дауна, чтобы забить. Однако, если первая команда, которая сыграет в дополнительное время, забьет тачдаун менее чем за четыре удара, вторая команда должна будет забить столько же игр (например, если первая команда забьет тачдаун при трех падениях, вторая команда только иметь три дауна, чтобы забить тачдаун). Ни одна из команд не могла забить с игры до четвертого дауна (правило, запрещающее командам превращать сверхурочное время в эквивалент серия пенальти ). Хотя такого сценария никогда не было за всю короткую жизнь лиги, правила XFL не объясняли, что произойдет, если произойдет перемена и серия из четырех падений закончится преждевременно. Вместо подбрасывания монеты победитель вступительной схватки в начале игры также должен был выбрать первый или второй ход в дополнительное время.

В 2020 возрождение XFL, который свернулся в течение своего первого и единственного сезона из-за последствий COVID-19 пандемия, использовала серию пенальти из пяти раундов: команды чередовались, по одной игре за раз, пытаясь получить двухочковую конверсию в одной игре с пяти-ярдовой линии. Команда защиты не могла забить в дополнительное время; если нападающая команда совершит передачу, игра будет считаться мертвой. Если после пяти раундов счет оставался равным, игрались последующие раунды до тех пор, пока ничья не была нарушена.[8]

Баскетбол

В баскетбол, если в конце основной игры счет ничейный, команды играют несколько пятиминутных овертаймов, пока не будет определен победитель. На уровнях ниже студенческой / олимпийской игры сверхурочная работа составляет половину стандартной четверти, то есть четыре минуты для старшеклассников. 3x3 (первоначально ФИБА 33), формализованная версия игры три на три в половине площадки, использует неустановленное дополнительное время (прежние правила ФИБА 33 предусматривали двухминутные периоды).[9] Правило поочередного владения используется для начала всех сверхурочных периодов при Международный правила баскетбола на всей площадке,[10] в то время как прыжок мяч используется под Средняя школа и NCAA правила, с сбросом стрелки на основании результатов спорного броска, чтобы начать каждый сверхурочно. (Женский ) Национальная баскетбольная ассоциация, Которые используют правило четверти владения начать периоды после открытия скачка, а также использовать прыжок мяч.[11][12][13] В 3х3, чьи нынешние правила не позволяют скачкообразной мяч в любое время в игре, первое владение в сверхурочное время на основе результата перед игрой жеребьевку; Победитель жеребьевки может выбрать завладеть мячом либо в начале игры, либо в начале возможного овертайма.[9] Играется весь овертайм; нет положения о внезапной смерти. Единственное исключение - это вариант 3x3, в котором игра заканчивается, когда одна из команд набирает 2 очка в дополнительное время, при этом корзины, сделанные из-за «трехочковой» дуги, приносят 2 очка, а все остальные успешные броски приносят 1 очко.[9] Все подсчеты персональных фолов игрокам переносятся с целью дисквалификации игроков (за исключением случая 3x3, где подсчет индивидуальных фолов не ведется, а подсчет командных фолов сохраняется). Если счет остается равным после сверхурочного периода, эта процедура повторяется.

Чтобы определить победителя в игре НБА, потребовалось до шести дополнительных периодов.[14]

В показательных играх (неконкурентная игра) на усмотрение тренеров и организаторов должно быть сыграно дополнительное время, особенно если это не турнирная игра (разовое мероприятие).

Начиная с сезона 2009–10 гг., Евролига Баскетбол, организатор Евролига и Еврокубок, ввел новое правило для двусторонние галстуки это исключило сверхурочные часы, если только это не было необходимо для того, чтобы разорвать ничью по совокупности результатов. Правило впервые было использовано в 2009–10 Еврокубок четвертьфиналы (которые состоят из двух матчей), хотя ни одна игра на этом этапе соревнований не закончилась вничью.[15] Баскетбольная Евролига распространила это правило на все двусторонние матчи в своих соревнованиях, включая Евролигу, в 2010–11. Одна игра в квалификационные раунды этого сезона (единственный этап Евролиги, в котором используются двухматчевые матчи), в частности, второй матч третьего квалификационного раунда, равный Спиро Шарлеруа и АЛЬБА Берлин, закончившийся ничьей после устава. В этой игре не было разыграно овертаймов, потому что Спиро выиграл первый матч и двухматчевый матч. Хотя в других соревнованиях на разных этапах используется двусторонняя связь, ФИБА Европа Известно, что только соревнования используют дополнительное время только в том случае, если общий счет после второй игры ничейный.

Изменение правил ФИБА, вступившее в силу 1 октября 2017 года (статья D.4.2), разрешает ничьи по окончании обоих матчей двухматчевого матча. В определении говорится: «Если в конце первой игры счет ничейный, дополнительный период не может быть сыгран».

В Баскетбольный турнир, турнир на выбывание из 64 команд, который проводится каждое лето в США с призом в размере 2 миллионов долларов, в котором победитель получает все, сверхурочные игры не проводятся с 2018 года. В играх используется «Эламский финал», названный в честь его создателя, Государственный университет Болла профессор Ник Элам.[16] После первого мертвого мяча (тайм-аут, фол, нарушение), когда в четвертом периоде остается до 4 минут, игровые часы выключаются (хотя часы для броска остаются активными). Целевой счет устанавливается равным текущему счету лидирующей команды (или обеих команд, если они равны) плюс 8 очков (первоначально 7, но изменено для Издание 2019 г. ), и побеждает команда, которая первой достигнет цели или превзойдет ее.[17] В Матч всех звезд НБА также использует концовку Элам с 2020 года, а в 4-м периоде игровых часов нет, но часы для броска активны. Целевой результат на 24 очка больше, чем у лидирующей команды или у обеих команд, равных после трех периодов. Победитель попадает первым. Победным ударом может быть бросок с игры, тройной бросок или штрафной бросок.

Хоккей

Галстуки распространены в хоккей из-за низкой результативности игры. Если в конце основной игры счет ничейный, некоторые лиги играют в дополнительное время.

  • НХЛ (регулярный сезон): если игра заканчивается после основного времени (три 20-минутных периода), команды играют в внезапная смерть пятиминутный дополнительный период с участием вратаря и трех фигуристов с каждой стороны (в отличие от стандартных пяти).[18] Если основное время закончилось во время игры в большинстве, команда с преимуществом начнет дополнительное время с более чем тремя фигуристами (почти всегда с четырьмя, очень редко с пятью) и сохранит свое преимущество на время штрафа, если никто не забьет. Точно так же, если команда совершает штраф в дополнительное время, игрок удаляется со льда (или один из фигуристов, если наказанный игрок является вратарём), но может быть заменен, в то время как команда, не получившая штрафных санкций, получает дополнительного фигуриста за продолжительность штрафа. Если никто не забивает в дополнительное время, команды участвуют в "серия пенальти «где три фигуриста, выбранные главными тренерами команд, встречаются один на один с вратарем соперника, забирая шайбу в центре площадки для« пенальти ».[19] Если после первых трех раундов серия буллитов остается равной, она продолжается в режиме внезапной смерти; ни один игрок не может участвовать в серии буллитов дважды, если весь активный состав (за исключением запасного вратаря) не исчерпан.[19] Наибольшее количество стрелков в одиночной перестрелке составило 40 во время игры между Флорида Пантерз и Вашингтон Кэпиталз. Игрок пантер Ник Бьюгстад дал Флориде перестрелку 2–1 и победу в игре на уловке.
5-минутный период сверхурочной работы был введен для игр регулярного сезона, начиная с сезона НХЛ 1983–84, но с командами на льду в полном составе.[20] В сезоне 2000-2001 гг. Дополнительное время в регулярном сезоне сократилось до четырех фигуристов с каждой стороны.[20] «Буллиты» были введены в регулярном сезоне НХЛ 2005–06.[20] Раньше ничьи в регулярном сезоне оставались в силе, если не разрешались в дополнительное время. Начиная с сезона 2015–16 годов, дополнительное время сократилось до трех фигуристов на команду.
  • НХЛ (постсезон и все тай-брейки):[21] После антракта разыгрывается несколько полных 20-минутных периодов. Команды остаются в полном составе, если только на это не повлияют пенальти в третьем периоде. Гол заканчивает игру внезапной смертью; если ни одна из команд не набирает очков, эта процедура повторяется после перерыва. Команды меняются сторонами после каждого периода. Это сделало игры долгими в истории плей-офф НХЛ, причем в некоторых играх до пяти или шести овертаймов было забито решающее гол.[22]
  • NCAA (регулярный сезон): Начиная с сезона 2020–2021 гг., Во всех мужских и женских играх регулярного сезона, которые имеют равное количество очков в конце регламента, будет использоваться процедура дополнительного времени обычного сезона НХЛ (5 минут, внезапная смерть, по три фигуриста с каждой стороны). если на него не налагаются штрафы). В неконференционных играх ничьи по окончании правил сохраняются; конференции могут (но не обязаны) использовать серию пенальти НХЛ для игр лиги. Так называемый прием «вращение-о-рама», при котором стрелок совершает поворот на 360 градусов с шайбой, запрещен в серии буллитов NCAA в 2020–2021 годах.[23] Ранее команды играли 5-минутное овертайм в полную силу (если только на них не были назначены пенальти), и все игры с равным результатом по окончании основного времени заканчивались вничью.
  • NCAA (сезонные турниры): для турниров, проводимых в течение сезона (например, Beanpot и Великие озера Invitational ), в которых необходимо продвижение или определение чемпиона, используется новая процедура сверхурочного времени регулярного сезона, за которой следует процедура серии пенальти в НХЛ.[23] До 2020–2021 годов у организаторов была возможность либо использовать процедуру сверхурочного времени после сезона, либо использовать процедуру обычного сезона с последующей серией пенальти. Статистика по серии пенальти не учитывается NCAA, а игра, решенная по результатам серии пенальти, считается ничьей для целей отбора турниров NCAA.
  • NCAA (постсезонный): То же, что и процедура овертаймов в постсезоне НХЛ, описанная выше, за исключением того, что овертаймы играются с командами, защищающими концы льда, как если бы они начинали заново, и повторяют эту схему каждые три периода. Игры, решенные в овертайме, считаются победами или поражениями, а не ничьей, независимо от того, сколько времени было сыграно.
  • Международный (круговой): Начиная с 2007 Чемпионат мира по хоккею с шайбой ИИХФ ввела «правило трех очков», по которому победившая команда не только присуждала три очка за обычную победу, но и присуждала им два очка за победу в 5-минутном дополнительном периоде или победный бросок в игре (буллиты). Поэтому игры в круговых турнирах ИИХФ больше не могут завершаться вничью. На чемпионате мира по хоккею 2004 года применялась процедура определения тай-брейка в НХЛ: был пятиминутный период внезапной смерти по четыре фигуриста с каждой стороны, и, если счет оставался равным после дополнительного времени, он считался равным. . Игра между Швецией и Финляндией закончилась вничью 4–4 на 65-й минуте. В Чемпионат мира по хоккею 2016 были введены новые процедуры тай-брейка в НХЛ: при круговой игре, 5-минутный период внезапной смерти с тремя фигуристами с каждой стороны, а также буллиты по результатам трех раундов и дополнительные раунды при необходимости.
  • Международные (медальные раунды): для международных турниров использовались различные процедуры тай-брейка, все они, за исключением одного (World Cup of Hockey 2004), следуют общей теме: один период различной продолжительности сверхурочной работы с внезапной смертью, за которым следует серия пенальти из пяти фигуристов (с 2010 года - 3) с каждой стороны (в отличие от трех фигуристов в НХЛ изначально; он также отличается тем, что если серия буллитов не решает ничью, те же пять фигуристов [теперь 3] затем стреляют снова). Продолжительность сверхурочного периода варьировалась от 5, 10 и 20 минут, и использовались форматы 5 на 5 и 4 на 4. Самый последний используемый формат был на Олимпийских играх 2010 года (особенно в игре за золотую медаль); 20 минут поединка 4 на 4 и последовала перестрелка. В 2006 году это было 20 минут 5 на 5. Все мужские игры завершились по правилам во время розыгрыша медалей, в то время как полуфинал среди женщин между США и Швецией требовал серии буллитов для определения победителя. На чемпионате мира по хоккею 2004 года использовалась постсезонная процедура тай-брейка НХЛ (несколько 20-минутных периодов 5 на 5 до забитого гола). Единственной сверхурочной игрой в раунде плей-офф стал полуфинал между Чехией и Канадой. Канада выиграла 4–3 с голом за 2:16 в дополнительное время. На чемпионате мира по хоккею 2016 года была такая же сверхурочная работа, как и на турнире 2004 года. С 2019 года в игре за золотую медаль на чемпионатах мира и Олимпийских играх используются несколько 20-минутных периодов 3 на 3, пока одна команда не забьет гол, которая побеждает в игре.

Гандбол

Когда нужно разорвать галстук гандбол, разыгрываются два овертайма по 5 минут подряд. Если после этого команды по-прежнему равны, эта процедура сверхурочного времени повторяется еще раз; дальнейшая ничья приведет к серия пенальти.

Бейсбол и софтбол

Бейсбол и софтбол являются уникальными среди популярных североамериканских командных видов спорта тем, что в них не используются игровые часы. Однако если нормативное количество подач завершены (обычно девять в бейсболе и семь в софтболе) и счет четный, дополнительные иннинги играют для определения победителя. Играются полные иннинги, поэтому, если команда забивает в верхней половине иннинга, у другой команды есть шанс сыграть в нижней половине иннинга; они продлят игру, снова сравняв счет, и выиграют, если выйдут вперед до третьего аута. В самая длинная профессиональная игра в бейсбол когда-либо играл, 1981 низшая лига бейсбола игра между Потакет Ред Сокс и Рочестер Ред Уингз потребовалось 33 подач и более восьми часов для завершения. «Ред Уингз» забили в верхней половине 21-го иннинга, но Потакет сравнял счет в нижней половине, что продлило игру.

Высшая лига бейсбола игры обычно заканчиваются ничьей, только если игра прекращается из-за погодных условий. В первые десятилетия бейсбола (до 1920-х годов) игра также могла быть отменена из-за наступления темноты, но это перестало быть проблемой, когда в 1930-х годах на стадионах начали устанавливать огни. Два Матчи звезд Высшей лиги бейсбола закончились вничью; то вторая игра 1961 года был объявлен из-за дождя, когда команды сыграли вничью 1: 1 после девятого иннинга, а 2002 игра был объявлен после одиннадцатого иннинга после того, как обе команды исчерпали запас питчеров.

Исключения из этого Профессиональный бейсбол Nippon, Китайская профессиональная бейсбольная лига, а Корейская бейсбольная организация, где продолжительность игры не может превышать 12 иннингов (в Japan Series только первые 7 игр; в дальнейшем такого ограничения нет). В течение сезона 2011 года у NPB был лимит игрового времени в 3½ часа в течение обычного сезона; ничьи разрешаются в регулярном сезоне, а ничьи в постсезонье разрешаются в полном объеме переиграть, при необходимости расширяя серию. Дополнительные иннинги в КБО не разыгрываются doubleheaders ' первая игра.

В 2017 г. Лига Аризоны и Лига побережья Мексиканского залива служил в качестве полигона для софтбольной версии правила дополнительного тайма Всемирной бейсбольной конфедерации софтбола, которое автоматически помещает бегуна на вторую базу, чтобы начать дополнительный тайм игры. Это правило также соблюдается MLB в 2020. В играх с двойным заголовком это правило применяется с 8-го иннинга за игру.[24]

Лига регби

Лига регби игры в некоторых соревнованиях решаются с использованием системы овертайма, если результаты равны в основное время (80 минут). Система дополнительного времени золотая точка, где любая оценка (пытаться, гол с пенальти, или полевой гол ) команда немедленно выигрывает игру. Это влечет за собой пятиминутный период «золотого очка», после которого смены команд завершаются и начинается второй пятиминутный период. В зависимости от статуса игры дополнительный нулевой период завершает игру как ничью, в противном случае игра продолжается до тех пор, пока не будет найден победитель.

Регби союз

В плей-офф соревнований по регби, в первую очередь Чемпионат мира по регби, играются два полноценных дополнительных периода времени по 10 минут каждый (с интервалом в 5 минут между ними), если игра заканчивается ничьей после окончания основного времени. Если по прошествии 100 минут счет становится равным, правила предусматривают дополнительный период внезапной смерти. Первоначально период внезапной смерти составлял 20 минут, но теперь он составляет 10 минут. Если дополнительный период внезапной смерти не дает баллов, стандартный Мировое регби Правила предусматривают использование соревнований по ударам ногами для определения победителя. Внутренние лиги могут использовать другие тай-брейки; например, игры плей-офф в Французские профессиональные лиги равные в конце дополнительного времени используют набор тай-брейков перед тем, как отправиться на соревнования по ударам ногами, при этом засчитывается первая попытка тай-брейка.

Тем не менее, ни один матч в истории чемпионата мира по регби не превышал 100 минут дополнительного периода внезапной смерти.

Регби-семерки

В семёрке регби-юнион дополнительное время используется только на этапах плей-офф соревнований, таких как Мировая серия регби-7 и Семерки Кубка мира по регби. Дополнительное время начинается через одну минуту после окончания основного времени и разыгрывается в несколько 5-минутных периодов. В отличие от игры с 15 участниками, дополнительное время в семерках - это настоящая внезапная смерть, когда первая команда выигрывает матч. Если к концу периода ни одна из команд не забила гол, команды меняются сторонами. Эта процедура повторяется до тех пор, пока одна команда не забьет.

Другие виды спорта

  • В Австралийский футбол по правилам ничьи в течение сезона остаются ничьими с разделением очков в премьер-лиге. Дополнительное время обычно разыгрывается только в финал совпадения: в Австралийская футбольная лига финалы; если по истечении основного времени счета равны, два периода по три минуты (пять минут до 2020 года) каждый (плюс время на ) играются. Если по истечении дополнительного времени оценки остаются равными, эта процедура повторяется до тех пор, пока не будет определен победитель.[25] В некоторых соревнованиях нет дополнительных периодов времени, и игра просто продолжается по правилам внезапной смерти до следующего счета. 2013 год VFL Резервы Гранд-финал стал заметным матчем, решенным таким образом.[26] Третий период по правилам золотой точки был введен в 2016 году, но никогда не использовался до того, как AFL отменил его в 2019 году.
    • Перед сезоном 2016 года единственным исключением из этого правила были Гранд-финал AFL, который использовал полный повтор в случае ничьей и использовал дополнительное время только в том случае, если счет был равным в конце основного времени в воспроизведении. AFL расширила процедуру дополнительного времени до Гранд Финала в 2016 году, тем самым отменив повторы Гранд Финала.[27]
  • В большинстве кодов боулинг, ничьи могут оставаться в силе, но в большинстве организаций существуют процедуры определения победителя на случай, если потребуется победитель (например, в настройках турнира).
  • В гэльский футбол и швырять, после ничьей играются по два десятиминутных периода подряд. В крупных турнирах по гэльскому футболу и керлингу могут быть сыграны следующие два пятиминутных периода подряд в каждую сторону, если счет остается равным; затем «золотой гол» за два пятиминутных периода подряд.
  • В футзал В матчах проводятся два дополнительных периода по 5 минут каждый, в перерывах между которыми команды меняются сторонами. Если после овертайма у команд по-прежнему ничья, матч решается. серия пенальти.
  • В водное поло, если в конце основной игры счет ничейный, игра переходит к серии пенальти. В студенческих играх команды играют два подряд 3-минутных периода, а затем, если они все еще равны, несколько 3-минутных периодов с золотыми голами. То же самое для средней школы, но может включать оба метода.
  • Если игра вьющийся ничья в конце предписанного количества раундов (называемых эндами), дополнительные энды разыгрываются до тех пор, пока не будет определен победитель.
  • Галстукам разрешено стоять в большинстве форм крикет, но если необходим победитель (например, в настройках турнира), можно использовать два метода. В прошлом боулинг использовался, когда боулеры пытались поразить неохраняемую калитку; то Международный совет по крикету с 2008 года решил использовать ограниченное дополнительное занятие под названием "Super Over ", заимствовано из Двадцать20 крикет, в матчах на выбывание. Он несколько раз использовался в настройках Twenty20 International, но использовался только один раз в Однодневный международный: the Финал Кубка мира по крикету 2019.
  • В нетбол В матчах проводятся два 7-минутных периода дополнительного времени подряд, в перерывах между которыми команды меняются сторонами (без перерыва между периодами). Если после овертайма счет остается равным, матч продолжается без перерыва. Тот, кто забьет два гола, станет победителем. Если матч закончится таким образом, это называется двойным овертаймом. Все Чемпионат ANZ матчи (2008–2014), финалы чемпионата ANZ (2015–2016), Премьер-лига ANZ, Санкорп Супер Нетбол, Игры Содружества финалы и Чемпионат мира по нетболу финалы используют этот тай-брейк, чтобы гарантировать победителя.
  • В прикоснуться к футболу под Федерация международного прикосновения структура, финальные матчи, которые завершаются вничью, переходят в дополнительный временной период, известный как «выпадение». Во время отсева каждая команда снижает свою игровую силу на одного игрока каждые две минуты, пока в командах не останется трех игроков. Обе команды должны были владеть мячом до объявления результата.

Самые длинные игры

Австралийский футбол по правилам

  • Наибольшее общее игровое время в матче AFL составляет 140: 49 (четыре четверти по 20 минут игрового времени плюс 60:49 игрового времени) в 3-м раунде 2016 года между Северным Мельбурном и Мельбурном. В общей сложности 41,21 (267) было выбито во время игры, в которой Норт Мельбурн выиграл с разницей в пять очков.[28]
  • Наибольшее общее игровое время в трех высших лигах (AFL / VFL, SANFL, WAFL) составляет 141: 34 (четыре четверти по 25 минут игрового времени плюс 41:34 по времени) в 17-м раунде сезона 1975 года между Glenelg и Центральный район. В последней четверти произошла трехминутная задержка после вторжения толпы, когда полный нападающий Гленелга Фред Филлис забил свой 100-й гол в сезоне, а Гленелг - рекордные 49,23 (317). Оценка, итоговая разница в 238 баллов и совокупная разница 60,36 (396) - все это рекорды по состоянию на 2018 год.[29]

Американский футбол

  • Шесть Национальная футбольная лига Игры плей-офф превратились в двойное овертайм, самым продолжительным из которых была игра плей-офф дивизиона AFC 25 декабря 1971 года. Майами Дельфинс победил Канзас-Сити Чифс 27–24, 7:40, в двойное овертайм (82:40 от общего времени игры, самая длинная игра в истории НФЛ). Гаро Епремян забил мяч с игры, чтобы выиграть его. Продолжительность игры вкупе с тем, что она была играл на Рождество, вызвало много споров, и лига ввела 18-летний мораторий на рождественские игры.[30] Самая последняя игра 2OT НФЛ состоялась 12 января 2013 года в плей-офф дивизионов AFC. Балтиморские вороны избиение Денвер Бронкос 38–35 при броске с игры при 1:42 двойного овертайма. Джастин Такер забил мяч с игры, чтобы выиграть его.
  • В бывшем Американская футбольная лига, то игра чемпионата играл 23 декабря 1962 г. Даллас Техасцы победил Хьюстон Ойлерз 20–17 при заброшении с игры на 25 ярдов в 2:54 в двойное дополнительное время. (Эта игра, наряду со всеми другими играми AFL, была включена в книгу рекордов НФЛ после 1970 слияние двух лиг.)
  • Бывший Футбольная лига США 30 июня 1984 г. провел матч плей-офф с тройным овертаймом, Лос-Анджелес Экспресс победа над Мичиган Пантерз 27–21 при повторном приземлении 3:33 тройного овертайма. Это самый длинный профессиональный футбольный матч, в который когда-либо играли в Соединенных Штатах, с общим показателем 93:33.
  • Коллегиальный (NCAA Дивизион I FBS (бывший Дивизион I-A): в пяти играх было потрачено семь дополнительных часов.
    • 3 ноября 2001 г. Арканзас Razorbacks победить Оле Мисс Ребелс 58–56; игра была равной 17 - все на конец правила.
    • 1 ноября 2003 года Арканзас победил Kentucky Wildcats 71–63; счет был равен 24 - все на конец правила.
    • 7 октября 2006 г. Северный Техас бить ПФР 25–22 в матче, в котором по окончании правила равнялось 16 - все.
    • 17 октября 2017 г. Западный Мичиган бить Буффало 71–68 в матче, который был равен 31 - все на конец правила.
    • 24 ноября 2018 г. Техас A&M бить LSU 74–72 в матче, который был равен 31 - все на конец правила. Эта игра напрямую привела к изменению NCAA в 2019 году правил сверхурочной работы, которое предусматривает, что все сверхурочные процедуры после четвертой должны выполняться (и оцениваться) как попытки двухочковой конверсии, также принятые для средних школ Техаса, потому что руководящие органы средней школы этого штата основывают свои правила по набору NCAA.
  • Коллегиальный (NCAA Дивизион I FCS (бывший Дивизион I-AA) - 27 сентября 1998 г .: Университет Бетьюна-Кукмана записал 63–57 побед над Государственный университет Вирджинии, заканчивающееся октавной сверхурочной работой.
  • Средняя школа - 29 октября 2010 года: средняя школа Джексонвилля (Техас) обыграла среднюю школу Накогдочес (Техас) со счетом 84-81 после двойного сверхурочного времени. Накогдочес мог бы выиграть в более ранние сверхурочные периоды, но ему нужна была победа с 8 очками, чтобы сохранить свои послетезонные надежды, и поэтому они намеренно вынудили дополнительные сверхурочные периоды, а не выиграть менее чем на 8 очков.

Ассоциация футбола

  • В прошлом на некоторых футбольных соревнованиях также разрешалось дополнительное время до использования пенальти. Решение Campeonato Pernambucano de Futebol де 1977 г., закончившийся победой Спорт на Наутико в четвертое дополнительное время по 15 минут каждое, в результате чего продолжительность игры составляет 158 минут.
  • Финал чемпионата Германии 1922 года между Hamburger SV и 1.FC Nürnberg пришлось прервать после 189 минут при счете 2: 2, потому что приближающиеся сумерки сделали игру невозможной. Матч-реванш семь недель спустя также был прерван в дополнительное время при счете 1: 1 из-за того, что Нюрнберг не смог выставить более семи игроков (по правилам того времени замены не допускались.[31]).
  • В 1982 и 1985 В мужских футбольных финалах первого дивизиона NCAA оба до принятия решения заняли 8-й (10-минутный) период дополнительного времени, которые продолжались 160-я и 167-я минуты соответственно.[32][33]
  • В игре 1 из 1971 плей-офф Североамериканской футбольной лиги полуфинал (лучший из трех серий) между Даллас Торнадо и Рочестер Лансерс, чемпион лиги по результативности Карлос Метидиери «Рочестер» милосердно завершил матч в 6-м овертайме на 176-й минуте, меньше чем за четыре минуты до двух полных игр. Семь дней спустя, в игре 3, две команды также сыграли 148-минутный матч 4-OT, на этот раз выигравший «Даллас». Невероятно, но всего через четыре дня после этого Даллас проиграл первую игру серии чемпионатов NASL в 3-м OT. Атланта на 123-й минуте. В общей сложности «Даллас» сыграл 537 минут футбола (на 3 минуты меньше шести игр) за 13 дней.[34]

Бейсбол

Баскетбол

Камоги

  • «Дополнительное время» было разыграно в 2015 году. Кубок Эшборна окончательный.[36]

Hurling

  • Полуфинал 2014 Чемпионат Ольстера среди взрослых по херлингу ушло 30 минут дополнительного времени. После вниз и Дерри законченный уровень (с 3-23 по 4-20) после обычных 20 минут (два периода по 10 минут) дополнительного времени обе команды согласились сыграть еще десять минут дополнительного времени (два периода по 5 минут) . После этого игра по-прежнему была равной: 3–28 - 5-22 после 100 минут игры.[37]

Хоккей

  • Олимпиада - На Зимние игры 2018, то Соединенные Штаты Америки побежден Канада 3–2 в серии буллитов в Женский финал после того, как обе команды прошли все 20-минутное дополнительное время без очков; Жоселин Ламурё-Дэвидсон забил в 6-м туре серии пенальти. Финал среди мужчин та же олимпиада также ушла на сверхурочную работу; Кирилл Капризов, играющий за олимпийских спортсменов из России, забил в 9:40 сверхурочного времени, в результате чего 4–3 победили. Германия. Процедура сверхурочной работы для игр за золотые медали состоит из нескольких 20-минутных периодов 3 на 3 до тех пор, пока одна из команд не забьет в 2022 году.
  • GET-ligaen (премьер Норвежский хоккейная лига) - 12 марта 2017 г .: Сторхамар бить Спарта 2–1 сверхурочно после Йоаким Йенсен забил победный гол в 17:14 8-го дополнительного времени, в сумме 157: 14 овертаймов и 217:14 продолжительности игры.[38]
  • НХЛ - 23 марта 1936 г .: Детройт Ред Уингз победить Монреаль Марунс 1–0 в шестикратном дополнительном времени и после 116: 30 минут в дополнительном времени.[22]
  • Коллегиальный (NCAA Division I, мужчины) - 6 марта 2015 г .: в Хоккей Восток мужской первый круг, UMass бить Нотр-Дам 4–3 в пятикратном дополнительном времени после 151: 42 минуты игры. Йельский университет @ Union College и Quinnipiac University @ Union College также продлили 5 сверхурочных.
  • Университетский (NCAA Division I, женщины) - 22 февраля 2020 г .: в Женский хоккейный союз Новой Англии полуфинал турнира, Святой Ансельм побежден Франклин Пирс 2–1 в 12:36 пятикратного сверхурочного времени (общее время 152: 36).[39]
  • Средняя школа (Спортивная ассоциация средней школы Огайо ) - Матч чемпионата штата 2014 между Сильванией Нортвью (Огайо) и Кливлендом Сент-Игнатиусом (Огайо) закончился со счетом 1: 1 после 7-го (8-минутного) дополнительного времени по обоюдному согласию, в основном из-за опасений по поводу безопасности игроков.[40] В ответ на это, все турниры с 2015 года разрешают ограничение в пять сверхурочных периодов, при этом игра 4 на 4 начинается во 2-м дополнительном периоде, а серия буллитов для 3 игроков начинается после того, как были сыграны все периоды.[41] С точки зрения количества периодов, игра чемпионата штата Северная Дакота по хоккею среди школьников 1977 года между Гранд Форкс Сентрал и Гранд Форкс Ред Ривер, сравнявшая счет 1: 1 после регламента, прошла восемь нулевых пятиминутных дополнительных периодов. Официальные лица, сославшись на соображения безопасности игроков, остановили игру после восьмого овертайма и объявили команды вторыми чемпионами.[42]

Лакросс

Лига регби

Самый продолжительный матч лиги регби на уровне первого класса - 104 минуты в течение 1997 года. Три-серия Суперлиги финал между Новый Южный Уэльс и QLD. Нормальное время игры составляет 80 минут, но при уровне очков было сыграно еще 20 минут. Когда по прошествии 100 минут результаты оставались равными, золотая точка было задействовано дополнительное время, Ноэль Голдторп Филд-гол решил исход игры на 104-й минуте.[43]На более низком уровне 2015 г. Группа 21 гранд-финал длился 128 минут[44]

Теннис

В Матч Иснер – Махут на чемпионате Уимблдона-2010 Это был матч первого круга в мужском одиночном разряде, в котором американец Джон Иснер с 23-м номером играл с французским отборочным Николя Махутом. В общей сложности матч длился 11 часов 5 минут в течение трех дней с финальным счетом 6–4, 3–6, 6–7 (7), 7–6 (3), 70–68 в сумме. из 183 игр. Это, безусловно, самый продолжительный матч в истории тенниса, если судить по времени и количеству игр. Только последний сет оказался длиннее, чем предыдущий самый длинный матч.[45][циркулярная ссылка ]

Официальный самый длинный тай-брейк в истории - 50 очков - пришелся на первый раунд Уимблдона в 1985 году, когда Майкл Мортенсен и Ян Гуннарсон победили Джона Фроули и Виктора Печчи 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24 ). Следует отметить еще более длительный тай-брейк в 70 очков, когда Бенджамин Баллере победил Гийома Куйяра 7-6 (34), 6-1. Матч, проходивший в Плантации, Флорида в 2013 году, был всего лишь отборочным матчем в турнире Futures, турнире самого низкого уровня в профессиональном теннисе. Все матчи отборочного турнира проводятся без судьи на кресле и без людей на линиях. Без какой-либо официальной карты результат не является официальным.[46]

С 2019 года все тай-брейки 5-го сета у мужчин (3-й сет у женщин) разбиваются с использованием «супер-тай-брейка», при этом первый, набравший 10 очков, выигрывает матч; это началось с Открытый чемпионат Австралии. Если игра на тай-брейк, решающая матч, заканчивается при равенстве 9 - все, выигрывает тот, кто наберет два очка подряд. В Уимблдон, когда решающая партия равняется 12 очкам, 7 очкам или двум прямым очкам после ничьи из 6 очков. В Открытый чемпионат США & Олимпиада использует это в количестве 6 - все в решающей партии. Это не относится к Открытый чемпионат Франции.

Резюме

Продолжительность указывается в минутах, если не указано иное.

СпортСоревнованиеПродолжительность в минутахПроцент длиныКоличество допустимых дополнительных периодовВнезапная смерть?Если по-прежнему ничья в конце сверхурочного периода (ов)Применимый к
Сверхурочный периодВесь матч
Гридирон футболНФЛ регулярный сезон1060 (48 в NFHS)17%1Модифицированная внезапная смертьМатч завершится вничью.Все матчи
Плей-офф НФЛ1525%Пока не появится победительМодифицированная внезапная смертьБудет разыгран еще один овертайм.
NCAA футбол
NFHS футбол
CFL
НесвоевременноНет данных2 (регулярный чемпионат КФЛ)
Пока не будет определен победитель (NCAA, плей-офф CFL, NFHS)
Каждая команда имеет одно владениеИгры регулярного сезона в КФЛ заканчиваются вничью после двух дополнительных процедур (еще одна дополнительная процедура проводится во время постсезонных игр). В NCAA и NFHS разыгрывается другая сверхурочная процедура; игры могут закончиться ничьей только в том случае, если из-за неблагоприятных погодных условий игра будет остановлена ​​и введен комендантский час.
Ассоциация футболауниверсальный309033%1 (разделен на 2 половины)1992–2004 (золотой гол )Матч перейдет в серию пенальти до пяти побед, а затем - по серии пенальти, если все еще будет ничья. Процедура золотой цели используется в NCAA и NFHS только совпадения.Только решающие матчи
БаскетболПредсезонка НБА54810%Пока не будет определен победительРедко используемыйБудет разыгран еще один овертайм. После первого сверхурочного периода, двойное сверхурочное время, а затем может привести к внезапной смерти из-за нехватки времени (но только во время предсезонных игр и Летняя лига игры).Только соревновательные матчи
НБА регулярный сезон / плей-оффНет
ФИБА 3x3Не вовремя10Нет данных1даНичья по окончании овертайма невозможна. Дополнительное время в формате 3x3 заканчивается, когда любая из команд набирает 2 очка в дополнительное время, равное одной корзине из-за «трехочковой» дуги или любой комбинации из двух обычных корзин и штрафных бросков.
NFHS43213%Пока не появится победительНетБудет разыгран еще один овертайм.
NCAA баскетбол
WNBA
Чемпионат мира ФИБА
54013%
Гэльские игры (Гэльский футбол, швырять, камоги )Старший межрайонный Гэльский футбол и швырять207029%1 (разделен на 2 половины)НетМатч будет воспроизведен позже. В некоторых соревнованиях победитель определяет победителя.Только соревнования на выбывание
Все остальные игры206033%1 (разделен на 2 половины)НетМатч будет воспроизведен позже. В некоторых соревнованиях победитель определяет победителя.Только соревнования на выбывание
ХоккейСевероамериканский профессиональный регулярный сезон5608%1даМатч перейдет к перестрелке 3 на 3, а затем к дополнительным перестрелкам с внезапной смертью, если все еще будет ничья.Только соревновательные матчи
Профессиональные плей-офф и тай-брейки в регулярном сезоне206033%Пока не появится победительдаБудет разыгран еще один овертайм.Все матчи
Командный гандболуниверсальный106017%2 (каждая разделена на две половины)НетМатч перейдет в серию пенальти по внезапной смерти.Только определенные совпадения
Роликовое дербиПравила WFTDA / MRDA2603%Пока не появится победительНетБудет сыграно еще одно дополнительное время.Все матчи
Лига регбиОпределенные лиги108013%1 (разделен на две половины)НетЛибо матч завершится вничью, либо будет сыгран еще один овертайм.Только определенные совпадения
Регби-семеркиуниверсальный514[а 1]36%[а 2]Пока не появится победительдаБудет разыгран еще один овертайм.Только решающие матчи
Регби союзуниверсальный20 (первая)
10 (второй)
8025% (первый)
13% (второй)
2 (первый период разделен на две половины)Только во второй дополнительный период времениЕсли матч остается равным после первых 20 минут дополнительного времени, играются 10 минут дополнительного времени в случае внезапной смерти. Если все еще уровень, матч переходит к соревнованию по ударам ногами.Только решающие матчи
  1. ^ 20 минут в матче чемпионата соревнования
  2. ^ 25% основного времени в финалах соревнований

Смотрите также

  • Тайбрейкер
  • Зеленый – белый – клетчатый цвет, процедура, используемая в автоспорт для добавления дополнительных кругов, если ситуация с машиной безопасности действует, когда гонка достигла запланированного количества кругов.
  • Replay (спорт), процедура в некоторых видах спорта для разрешения ничейного матча, в котором игра проводится с самого начала, а исходный матч отбрасывается.

использованная литература

  1. ^ «Топ-16, раунд 5: два лидера и схватка внизу!». Баскетбольная компания Евролиги. 29 января 2016 г.. Получено 2 февраля 2016. В пятницу, Laboral Kuxta Vitoria Gasteiz обрезанный ФК Барселона Ласса 78-81 после овертайма в редком домашнем поражении хозяев в Топ-16.
  2. ^ «Официальные правила и сборник правил Национальной футбольной лиги на 2011 год» (PDF). Правило 16, Раздел 1, Статья 5, Пункты (e) и (f)
  3. ^ "Тим Тебоу, сверхурочный маркетинг НФЛ". USA Today. 9 января 2012 г.. Получено 14 апреля 2017.
  4. ^ «Правила Единой футбольной лиги». UFL. Архивировано из оригинал 26 сентября 2010 г.. Получено 29 июля 2010.
  5. ^ "Дурбин, Брайс (введен в должность в 2005 году)". Канзасский спортивный зал славы. Получено 9 мая 2019.
  6. ^ Holaday, Джереми. "Разрыв галстука" (PDF). Ассоциация деятельности средней школы штата Канзас. Получено 21 января 2019.
  7. ^ https://slate.com/culture/2019/01/california-tiebreaker-football-overtime-format.html
  8. ^ «Правила XFL». XFL. Получено 23 января 2020.
  9. ^ а б c «Правила игры 3x3» (PDF). ФИБА. 29 января 2013 г.. Получено 17 декабря 2013.
  10. ^ Официальные правила баскетбола ФИБА (2010 г.) Правило 4, раздел 12.1.1 Дата обращения 26 июля 2010 г.
  11. ^ Struckhoff, Мэри, изд. (2009). Правила баскетбола NFHS 2009–2010 гг.. Индианаполис, Индиана: Национальная федерация средних школ. п. 34. Правило 4, Раздел 28, Статья 1
  12. ^ Правила мужского и женского баскетбола 2009–2011 гг. В архиве 6 августа 2012 г. Wayback Machine Правило 4, Раздел 42, Статья 1. Дата обращения: 26 июля 2010 г.
  13. ^ Официальные правила НБА (2009–2010) Правило 6, Раздел I, а. Проверено 26 июля 2010 г.
  14. ^ «Эта дата в истории - январь». Nba.com. Получено 14 апреля 2017.
  15. ^ «Система соревнований Еврокубка 2009–10». eurocupbasketball.com. Получено 10 февраля 2010.
  16. ^ Лоу, Зак (18 июня 2018 г.). «Новое время кризиса взволновало светил НБА». ESPN.com. Получено 21 июн 2018.
  17. ^ «Баскетбольный турнир: официальные правила и положения 2018 г.». ТБТ Энтерпрайзис, ООО. Получено 21 июн 2018.
  18. ^ Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Раздел 10, правило 84.1, последнее обращение 26 июля 2010 г.
  19. ^ а б Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Раздел 10, правило 84.4, последнее обращение 26 июля 2010 г.
  20. ^ а б c «Основные изменения в правилах Национальной хоккейной лиги (НХЛ)». Rauzulusstreet.com. Получено 14 апреля 2017.
  21. ^ Официальный свод правил НХЛ на 2009–2010 гг. Раздел 10, правило 84.5, последнее обращение 26 июля 2010 г.
  22. ^ а б «Плей-офф НХЛ - Самые длинные матчи ОТ». ESPN. 12 апреля 2007 г.. Получено 26 июля 2010.
  23. ^ а б «PROP одобряет переход на формат овертайма по хоккею» (Пресс-релиз). NCAA. 22 июля 2020 г.. Получено 27 июля 2020.
  24. ^ «Отчет: изменение правила для несовершеннолетних приведет к тому, что бегун получит 2B в дополнительных иннингах». ESPN.com. 10 февраля 2017.
  25. ^ «Заявление AFL: заседание Комиссии AFL». Afl.com.au. Получено 9 января 2020.
  26. ^ "Премьеры Лиги развития Уильямстауна". Sportingpulse. 14 сентября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  27. ^ Туми, Каллум. «Больше никаких повторов Гранд-финала». Австралийская футбольная лига. Получено 19 апреля 2016.
  28. ^ «Подробности матча». Afltables.com. 10 апреля 2016 г.. Получено 14 апреля 2017.
  29. ^ «Рекордный результат SANFL 1975 года - Snoutslouts». wiki.snoutslouts.org. Получено 28 января 2018.
  30. ^ Книга рекордов и фактов НФЛ 2010. НФЛ. Июль 2010. с. 549. ISBN  978-1-60320-833-8.
  31. ^ Андреас Бок. "Нюрнберг - HSV 1922: Das ewige Endspiel | 11 Freunde" (на немецком). 11freunde.de. Получено 14 апреля 2017.
  32. ^ "Дивизион I мужского футбольного колледжа - история". NCAA.com. Получено 14 апреля 2017.
  33. ^ "UCLA выиграл самый длинный футбольный финал NCAA в 8-м дополнительном времени, 1: 0 по широте". Articles.latimes.com. 15 декабря 1985 г.. Получено 14 апреля 2017.
  34. ^ «Год в американском футболе - 1971». Homepages.sover.net. Архивировано из оригинал 5 ноября 2015 г.. Получено 14 апреля 2017.
  35. ^ Вестник, Эндрю Гиермак-Санфорд. «Победа Boone Trail в 13-OT остается рекордной 50 лет спустя». sanfordherald.com. Получено 20 июля 2018.
  36. ^ Дараг О Кончур (15 февраля 2015 г.). «Waterford IT - чемпионы камоги, поднявшие кубок Эшборна, победив в финале над UL». The42.ie. Получено 14 апреля 2017.
  37. ^ «Дополнительное, дополнительное время - прочтите об этом все!». Hoganstand.com. 1 июля 2014 г.. Получено 14 апреля 2017.
  38. ^ Полссон, Фредрик (13 марта 2017 г.). "Самая длинная игра в истории". eurohockey.com. Получено 27 июля 2017.
  39. ^ «Сент-Ансельм выигрывает самый длинный женский хоккейный матч NCAA за всю историю, - подсказывает Франклин Пирс в 5 OT». Лидер Союза. Манчестер, Нью-Гэмпшир. 22 февраля 2020 г.. Получено 10 марта 2020.
  40. ^ «Заявление Атлетической ассоциации старших классов штата Огайо относительно игры чемпионата штата по хоккею».
  41. ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 20 марта 2015 г.. Получено 16 марта 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  42. ^ «Топ-10 самых запоминающихся игр чемпионата». Гранд Форкс Геральд. 23 февраля 2011 г.. Получено 14 апреля 2017.
  43. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 29 ноября 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  44. ^ https://www.maitlandmercury.com.au/story/3333427/group-21-grand-final-goes-for-record-breaking-128-minutes/
  45. ^ Матч Иснер – Махут на чемпионате Уимблдона-2010
  46. ^ «Более пристальный взгляд на самый длинный тай-брейк в истории тенниса». Получено 28 января 2018.