Увертюра (видеоигра) - Overture (video game)
Увертюра | |
---|---|
Цифровой баннер Steam | |
Разработчики) | Игры Black Shell |
Издатель (ы) | Black Shell Media |
Директор (ы) | Дэниел Доан |
Производитель (и) | Рагхав Матур |
Программист (ы) | Дэниел Доан, Ник Дечиара |
Композитор (ы) | Рафаэль Лангони Смит |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим (ы) | Один игрок |
Увертюра это рогалик приключение видеоигра, разработанная Black Shell Games, дочерней компанией Black Shell Media LLC. Игра была выпущена 1 января 2015 года для Microsoft Windows. В игре игроки выбирают одного из 24 персонажей и путешествуют по игре, побеждая врагов, собирая добычу и убивая монстров.[1]
Геймплей
Overture - это стратегическое приключение в реальном времени, посвященное убийству монстров и ползанию по подземельям, в ретро-пиксельном мире. Игра позволяет игрокам управлять одним из двадцати четырех игровых персонажей с целью прохождения подземелий. После выбора персонажа игрок попадает в игровой мир, и ему предлагается исследовать обширное подземелье, прежде чем его спустят на этаж в следующее подземелье. В своем приключении игроки должны побеждать различных типов врагов, от слизней до скелетов и гоблинов. В игре есть вечная смерть, поэтому, когда игрок умирает в игре, нет возможности возродиться.[2]
Игроки будут сражаться с различными животными в этих областях с помощью боевой системы, состоящей из кнопок мыши в сочетании с правильно рассчитанным бегом. Победа в битвах дает игроку золото, очки опыта, а иногда и различные предметы. Помимо боя, игроки также могут исследовать мир и спасать различных неигровых персонажей на протяжении всей игры. Эти NPC будут следовать за игроком, помогая в бою.[3]
Прием
Софтпедияс Александру Кирила описывает ретро-визуальные эффекты игры и плавный игровой процесс, заявляя: «Overture предлагает изумительную 2D-пиксельную графику, которая позволяет ей плавно работать на любой машине, даже если она работает от угля или пара. Все работает так гладко и происходит так быстро, что иногда отчасти сложно следить за тем, что происходит на экране ". Она продолжает описывать безумное чувство игры так: «Значения крита и огненные шары летают, у вас едва ли есть возможность уклоняться от монстров, это дает [sic ] действительно сумасшедший, очень быстро ".[3]
Операция Дождьс Гай Рейни очень хвалит игру, заявляя, что «Overture - это шедевр, который не имеет прямого сравнения, и я думаю, что каждый должен владеть им». Что касается боевой механики, он отмечает, что «оказаться в меньшинстве и выйти живым принесет уникальное достижение, которого я больше нигде не нашел».[4]
Рекомендации
- ^ Хан, Джаханзеб (15 января, 2015). "Получите задницу к вам увертюрой". Хардкор геймер. Получено 13 февраля, 2015.
- ^ Морроу, Роб (4 февраля 2015 г.). "Увертюра растопила мое лицо". Деструктоид. Получено 13 февраля, 2015.
- ^ а б Кирила, Александру (13 февраля, 2015). "Увертюра Демо". Софтпедия. Получено 13 февраля, 2015.
- ^ Рейни, Гай (27 марта 2015 г.). «ОБЗОР: Увертюра». Операция Дождь. Получено 27 марта, 2015.